Как создать набор иконок в Adobe Illustrator на весеннюю тему
Russian (Pусский) translation by Lexie Bykova (you can also view the original English article)



В этом курсе сегодня мы рассмотрим процесс создания набора иконок на весеннюю тему. Мы используем пошаговый подход, чтобы научиться создавать все элементы этого набора на базе основных геометрических фигур и инструментов, которыми вы, возможно, уже регулярно пользуетесь.
Прежде чем мы начнем, не забудьте, что вы можете расширить свою коллекцию с помощью множества наборов готовых иконок на весеннюю тему на GraphicRiver.
А теперь приготовьте чашку своего любимого кофе, и давайте приступим к делу!
1. Создаем новый документ
Я надеюсь, что у вас уже установлен Иллюстратор, и вы запустили программу. Теперь выбирайте Новый документ (Файл - Новый или Control-N), используя установки внизу:
- Число монтажных областей: 1
- Ширина: 800 рх
- Высота: 600 рх
- Единицы: Пиксели
В меню Дополнительно:
- Цветовой режим: RGB
- Растровые эффекты: (72ppi)
- Предварительный просмотр: по умолчанию



2. Устанавливаем настройки сетки
Так как мы будем создавать каждую иконку, добиваясь точности до пикселя, нам необходимо изменить настройки сетки так, чтобы иметь полный контроль над фигурами.
Шаг 1
Заходим в подменю Редактирование - Установки - Направляющие и Сетка (Edit > Preferences > Guides & Grid) и изменяем следующее:
- Каждая линия сетки: 1 рх
- Подразделения: 1



Краткий совет: вы можете больше узнать о сетках, ознакомившись с этой статьей: "Как работает система сеток в Иллюстраторе".
Шаг 2
Как только мы закончили создавать сетку, все, что нужно сделать - это добиться того, чтобы фигуры были хорошо очерченными. Для этого заходим в меню Вид (View), выбираем Привязать к сетке (Snap to Grid). Благодаря этому каждый раз, когда мы будем в режиме Просмотр по пикселям (Pixel Preview), наши рисунки будут трансформироваться в Привязку по пикселям (Snap to Pixel).
Если вы еще не задумывались, что такое работа с точностью до пикселя, я настойчиво советую вам прочесть мою статью "Как создавать дизайны с точностью до пикселя", который очень быстро поможет вам расширить технические знания.
3. Настраиваем слои
Как только новый документ создан, будет хорошо организовать структуру проекта с помощью пары слоев, что поможет нам работать эффективнее и каждый раз сосредотачиваться только на одной иконке.
Открываем панель Слои (Layers), создаем 5 слоев, называем их:
- слой 1: сетки
- слой 2: цветок
- слой 3: бабочка
- слой 4: солнце
- слой 5: клевер



Краткий совет: как видите, я поставил одинаковый (зеленый) цветовой маркер для всех своих слоев. Этот цвет легче всего увидеть при выделении фигур (неважно, открытый или закрытый у них контур).
4. Создаем ориентировочные сетки
Ориентировочные сетки (или базовые сетки) - набор поверхностей с сетками, которые позволят добиться точности при создании иконок, и мы сможем сосредоточиться на размере и однородности.
Обычно размер сетки влияет на размер самих иконок, поэтому это решение вы должны принять в первую очередь, прежде чем начнете работу над новым проектом; вы всегда можете начать с наименьшего доступного размера и уже двигаться оттуда.
В этом случае мы создаем комплект иконок одного размера, а именно 128 х 128 рх, это достаточно крупный размер.
Шаг 1
Блокируем слой с ориентировочной сеткой, с помощью инструмента Прямоугольник (Rectangle Tool - M) рисуем оранжевый квадрат 128 х 128 рх (#F15A24), что поможет всем иконкам иметь фиксированный размер.



Шаг 2
Добавим еще один, размером 120 х 120 рх (#FFFFFF), что будет областью рисования, что дает на заполнение 4 рх по периметру.



Шаг 3
Группируем два квадрата, которые станут справочной рамкой с помощью сочетания Control-G, затем создаем три копии, расположив их на расстоянии 40 рх друг от друга, выравниваем по центру Монтажной области (Artboard).
Закончив, ставим замок на этот слой и переходим на другой, в котором начнем работу над первой иконкой.



5. Создаем повторяющийся фон
Как вы наверняка заметили, у каждой иконки одинаковый фон. Это значит, что нам достаточно потратить энергию на создание фона одной иконки, а затем использовать пару копий для того, чтобы добавить его ко всем остальным иконкам.
Шаг 1
Начнем с более крупной окружности 120 х 120 рх, цвет #C3E3FC, затем выравниваем по центру области рисования (квадрата).



Шаг 2
Добавляем внутренний элемент в виде круга 104 х 104 рх, выбираем цвет #9DCBEA, выравниваем по центру относительно более крупного элемента. Закончив, выделяем и группируем обе фигуры с помощью сочетания клавиш Control-G.



Шаг 3
Создаем три копии фигур (три раза Control-C > Control-F), которые только что сгруппировали, затем распределяем их по ориентировочной сетке. Убеждаемся, что каждый размещен на своем слое, заблокируем их после этого.



6. Создаем иконку-цветок
Теперь все копии с повторяющимся фоном на месте, вернитесь обратно на второй слой, и приступим к работе над первой иконкой.
Шаг 1
Начинаем работу над маленьким лепестком цветка, рисуем квадрат 28 х 28рх (#E27664), располагаем его в верхнем левом углу справочной сетки, оставляем зазор 22 рх между краями области рисования.



Шаг 2
Преобразуем квадрат в лепесток, установив Радиус (Radius) левого нижнего и правого верхнего углов на 16 рх на панели Трансформирования (Transform) в Свойствах Прямоугольника (Rectangle Properties).



Шаг 3
Выделяем лепесток, создав его копию (Control-C), размещаем копию спереди (Control-F), изменяем цвет на белый (#FFFFFF), затем снижаем Прозрачность (Opacity) до 30%. Меняем местами Заливку (Fill) и Обводку (Stroke = Shift-X), устанавливаем Вес (Weight) обводки на 6 рх, выравниваем Обводку по Внутри линии.



Шаг 4
Добавляем Обводку (Stroke) на лепестке, создав копию (Control-C) всей фигуры, вставляем поверх (Control-F), меняем цвет на #253C51, меняем местами Заливку и Обводку (Shift-X), меняем Вес на 8 рх, удостоверяемся, чтобы на Углах были Скругленные стыки (Round Join).



Шаг 5
Начинаем добавлять детали в лепесток, создав маленький квадрат 12 х 12 рх (#253C51), который превратим в эллипс, задав Радиус (Radius) нижнему левому и верхнему правому углам в 12 рх на панели Трансформирование (Transform) в Свойствах Прямоугольника (Rectangle Properties). Закончив, расположим новую фигуру в нижнем углу тени.



Шаг 6
Добавляем эллипс меньшего размера с помощью квадрата 8 х 8 рх (#253C51) с Угловым Радиусом (Corner Radius) 8 рх в нижнем левом и верхнем правом углах, выравниваем относительно левого верхнего угла лепестка. Закончив, выделяем и группируем все составляющие фигуры с помощью сочетания клавиш Control-G.



Шаг 7
Создаем правый верхний лепесток, выделив только что сгруппированный лепесток и следуем этим шагам: Правый щелчок - Трансформирование - Трансформировать Каждый (right click > Transform > Transform Each). Как только откроется меню, перемещаем копию вправо на расстояние 48 рх, одновременно выбираем опцию горизонтального отражения (Reflect X). Затем нажимаем Копировать (Сору), и второй лепесток должен оказаться точно на своем месте.



Шаг 8
Создаем нижние лепестки, выбрав два имеющихся, применяем к ним тот же процесс трансформации, только в этот раз перемещаем их вертикально на расстояние 48 рх, и не забываем отметить опцию Отражения (Reflect Y). Закончив, выделяем и группируем все четыре лепестка с помощью сочетания клавиш Control-G.



Шаг 9
Начинаем работать над крупными лепестками. Создаем эллипс 36 x 52 px, выбираем цвет #F28D77, выравниваем по центру относительно круга меньшего размера (на фоне).



Шаг 10
Корректируем вновь созданный эллипс: левый щелчок мышью по верхней и нижней опорной точкам с помощью инструмента Anchor Point Tool (Shift-C), чтобы сделать их острыми.



Шаг 11
Добавляем получившейся фигуре внутренний контур-тень толщиной 8 рх (цвет: белый, Прозрачность 30%), повторяем тот же процесс, что и на лепестке меньшего размера.



Шаг 12
Добавляем Обводку (Stroke) толщиной 8 рх (#253C51), у Уголков (Corner) выбираем Скругленный стык (Round Join).



Шаг 13
Начинаем добавлять детали в лепесток с помощью эллипса 12 х 12 рх (#253C51), который выравниваем по центру относительно лепестка, располагая на расстоянии 24 рх от верхней опорной точки.



Шаг 14
Корректируем круг: выделяем левую опорную точку с помощью инструмента Преобразовать Опорную Точку (Anchor Point Tool - Shift-C), затем отодвигаем ее вверх на 2 рх, (правый щелчок - Трансформирование - Переместить - Вертикально - "-2рх") (Right click > Transform > Move > Vertical > -2 px).



Шаг 15
Добавляем небольшую вставку с помощью эллипса 8 х 12 рх (#253C51), который выравниваем по центру верхнего края лепестка. После этого преобразуем верхнюю и нижнюю опорные точки в углы с помощью (Shift-C). Закончив, выделяем и группируем все фигуры на лепестке с помощью сочетания клавиш Control-G.



Шаг 16
Создаем нижний лепесток, выделив тот, что уже есть, с помощью правый щелчок - Трансформирование - Трансформировать каждый (right click > Transform > Transform Each), смещаем копию на 52 рх вниз и отражаем по горизонтали.



Шаг 17
Создаем оставшиеся лепестки, скопировав два имеющихся (Control-C > Control-F), повернем их (правый щелчок - Трансформирование - Поворот - 90º) (right click > Transform > Rotate > 90º). Как только все фигуры будут на месте, выделяем и группируем все четыре лепестка с помощью сочетания клавиш Control-G, как сделали это с маленькими.



Шаг 18
Добавляем центральный элемент цветка с помощью круга 30 х 30 рх (#EAC778) и обводкой 8 рх (#253C51), выравниваем по центру относительно более крупного фона.



Шаг 19
Добавляем детали в центральную часть цветка, создав 4 круга 12 х 12 рх с Обводкой 4 рх (#253C51), распределим их вдоль опорных точек более крупного круга.



Шаг 20
Заканчиваем этот сегмент, а с ним и всю иконку, нарисовав четыре круга 4 х 4 рх (#253C51), которые распределим по центру от кругов, которые создали на предыдущем шаге. Закончив, выделяем и группируем все фигуры этого раздела с помощью сочетания клавиш Control-G, а после повторяем то же самое для всей иконки.



7. Создаем иконку с бабочкой
Теперь, когда мы справились с первой иконкой, блокируем слой, на котором она находится, и переходим на следующий (третий слой), где начнем работу над второй иконкой.
Шаг 1
Создаем верхнюю часть левого крыла бабочки с помощью квадрата 48 х 48 рх, выбираем цвет #253C51 и располагаем в верхнем левом углу области рисования на расстоянии 12 рх от внешних краев.



Шаг 2
Корректируем фигуру, которую только создали, установив Радиус (Radius) нижнего левого угла на 28 рх, а правого верхнего на 48 рх на панели Трансформации (Transform) в Свойствах Прямоугольника ( Rectangle Properties).



Шаг 3
Добавляем получившейся фигуре внутреннюю тень толщиной 8 рх (цвет: белый, Прозрачность 30%), выравниваем Обводку внутри линии.



Шаг 4
Рисуем круг 8 х 8 рх (#253C51), который располагаем в верхнем левом углу крыла, на расстоянии 8 рх от верхнего края и 6 рх от левого края.



Шаг 5
Теперь создаем круг немного меньше, 6 х 6 рх (#253C51) и располагаем его в правом нижнем углу крыла на расстоянии 8 рх от правого края и 6 рх от нижнего края.



Шаг 6
Добавляем более широкое кольцо на крыло с помощью круга 28 х 28 рх с Обводкой толщиной 8 рх (цвет #253C51). Выравниваем по центру относительно большего круга, который мы создали два шага назад.



Шаг 7
Создаем более тонкое кольцо с помощью круга 48 х 48 рх с Обводкой в 4 рх (цвет #253C51), выравниваем по центру относительно маленького круга.



Шаг 8
Группируем кольца с помощью сочетания клавиш Control-G, маскируем, создав копию (Control-C) крыла внизу, которую разместим поверх (Control-F), затем правый щелчок - Создать Обтравочную Маску (Make Clipping Mask).



Шаг 9
Делаем обводку крыла толщиной 8 рх (#253C51), выделяем и группируем все составляющие фигуры с помощью сочетания клавиш Control-G.



Шаг 10
Создаем нижнюю часть крыльев, выделяя верхнее крыло, выбираем функцию Преобразовать Каждый (правый щелчок - Трансформирование - Трансформировать Каждый) (right click > Transform > Transform Each). Там мы сместим его вертикально на расстояние 58 рх, с горизонтальным зеркалом (Reflect Y). Закончив, выделяем и группируем две секции с помощью сочетания клавиш Control - G.



Шаг 11
Создаем правое крыло, выделив обе половинки, которые только что сгруппировали, используем снова функцию Трансформировать Каждый (Transform Each), только теперь перемещаем копии по горизонтали на 60 рх, не забываем при этом отразить по вертикали с помощью опции Reflect X. Закончив, выделяем и группируем оба крыла с помощью сочетания клавиш Control-G.



Шаг 12
Пользуемся инструментом Перо (Р) и рисуем лапки и усики бабочки, Обводка со Скругленным концом толщиной 4 рх (#253C51). Не спешим, а когда закончим, переходим к следующему шагу.



Шаг 13
Заканчиваем бабочку и всю иконку, добавив ей голоу с помощью круга 14 х 14 рх (#253C51), который выравниваем по центру внизу усиков. Закончив, выделяем и группируем все фигуры у бабочки с помощью сочетания клавиш Control-G, а после повторяем то же самое для всей иконки.



8. Создаем иконку с солнцем
Теперь когда мы знакомы с процессом, проверяем, что находимся на нужном слое (четвертом), затем увеличиваем изображение на следующей ориентировочной сетке, и начинаем.
Шаг 1
Начнем, нарисовав квадрат 74 х 74 рх, выбираем цвет #D8AD56, выравниваем по центру относительно более крупного фона.



Шаг 2
Теперь для вновь созданной фигуры делаем внутреннюю тень толщиной 6 рх (цвет: белый, Прозрачность: 30%), выравниваем Обводку внутри линии.



Шаг 3
Добавляем обводку 8 рх (#253C51) со Скругленным Стыком, выделяем и группируем все фигуры в этой секции с помощью сочетания клавиш Control-G.



Шаг 4
Создаем более крупный квадрат 104 х 104 рх, задаем цвет #C99136 и выравниваем по центру относительно более крупного фона.



Шаг 5
Превращаем квадрат в ромб, добавив по опорной точке в центре каждой из его сторон с помощью Добавить Опорную Точку (+), и удалив точки на углах с помощью Удалить Опорную Точку (-).



Шаг 6
Теперь для вновь созданной фигуры делаем внутреннюю тень толщиной 6 рх (цвет: белый, Прозрачность: 30%), выравниваем Обводку по внутреннему краю.



Шаг 7
Заканчиваем этот сегмент, задав обводку 8 рх (#253C51), выделяем и группируем все входящие в него фигуры (Control-G).



Шаг 8
Начинаем работу над центральной частью солнца, рисуем круг 74х 74 рх, задаем цвет #EAC778, выравниваем по центру относительно более крупного фона.



Шаг 9
Добавляем кругу внутреннюю тень толщиной 8 рх (цвет: белый, Прозрачность: 40%), с Обводкой внутри линии.



Шаг 10
Как мы уже сделали с другими фигурами, добавляем обводку 8 рх (#253C51).



Шаг 11
Заканчиваем этот сегмент и всю иконку, рисуем пару диагональных линий с Обводкой 4 рх (#253C51) со Скругленным Концом. Не спешим, и закончив, выделяем и группируем все фигуры с помощью сочетания клавиш Control-G, после этого повторяем процесс для всей иконки.



9. Создаем иконку с клевером
Мы добрались до четвертой и последней иконки набора, так что не будем терять время. Сначала убедимся, что мы на нужном слое (пятом), и закончим работу.
Шаг 1
Начинаем работать над листками клевера, рисуем круг 30 х 30 рх, задаем цвет (#8FDB95), и расположим его в левом верхнем углу области рисования на расстоянии 8 рх от ее верхнего края и 23 рх от ее левого края.



Шаг 2
Рисуем второй круг 30 х 30 рх (#8FDB95), который расположим так, чтобы он пересекал нижнюю часть первого круга.



Шаг 3
Редактируем два круга, выделив пересекающиеся опорные точки внизу справа с помощью инструмента Частичного Выделения (Direct Selection Tool (A) и Удаляем их (Delete). Объединяем получившиеся контуры в один, одновременно нажав Control-J, затем рисуем нижний угол справа с помощью Пера (Pen Tool (P).



Шаг 4
Добавляем получившейся фигуре внутреннюю тень толщиной 8 рх (цвет: белый, Прозрачность: 30%), с Обводкой внутри линии. Уголки со Скругленным Стыком.



Шаг 5
Добавляем внешнюю линию листку с помощью Обводки 8 рх, цвет #253C51, проверяем, чтобы Уголки (Corner) имели Скругленный Стык (Round Join).



Шаг 6
Заканчиваем листок. Рисуем Обводку 4 рх (#253C51) выделяя и группируя все фигуры с помощью сочетания клавиш Control-G. Не спешим, а когда закончим, переходим к следующему шагу.



Шаг 7
Создаем правый листок, выделяя тот, который только что сгруппировали, выбираем функцию правый щелчок - Трансформирование - Трансформировать каждый (right click > Transform > Transform Each) и передвигаем копию левого вправо на 59 рх, при этом помним выбрать опцию вертикального отражения Reflect X.



Шаг 8
Создаем оставшиеся листья, выделив два имеющихся, с помощью функции Трансформировать Каждый (Transform Each), только на этот раз располагаем копии на расстоянии 59 рх, зеркально отражая их по горизонтали с помощью опции Отразить (Reflect Y).



Шаг 9
Создаем центральную часть клевера с помощью квадрата 22 х 22 рх, цвет #253C51, выравниваем по центру относительно крупного фона.



Шаг 10
Заканчиваем иконку, удалив круг 6 х 6 рх (выделен красным) из центра каждой стороны квадрата. Для этого применяем функцию Вычесть в панели Обработки Контуров (Pathfinder - Minus Front Shape). Закончив, выделяем и группируем все фигуры в клевере с помощью сочетания клавиш Control-G, после повторяем то же самое для всей иконки.



Ура! Мы закончили!
Здорово! Хотя на это пришлось потратить время, но, я думаю, конечный результат этого стоил. Надеюсь, что вы смогли следовать пошаговым инструкциям и, что самое важное, смогли научиться чему-то новому.


