Students Save 30%! Learn & create with unlimited courses & creative assets Students Save 30%! Save Now
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Icon Design
Design

Как создать набор иконок научной тематики в Affinity Designer

by
Difficulty:BeginnerLength:LongLanguages:
This post is part of a series called Science Week.
How to Create a Space Travel Infographic in Adobe InDesign
How to Draw a T-Rex Dinosaur

Russian (Pусский) translation by Anastassiya Abramenko (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Добро пожаловать в очередное руководство по Affinity, в котором мы собираемся подробно разобрать процесс создания набора иконок научной тематики при помощи простых геометрических фигур, которые мы будем изменять в разных местах. 

Запустите программу, мы начинаем! 

Также не забывайте, что вы всегда можете расширить свою библиотеку, перейдя на GraphicRiver, где вы найдёте огромный выбор векторных иконок. 

1. Как настроить файл нового проекта 

Как обычно, мы начнём с настройки Нового документа, перейдя в Файл > Новый (или при помощи комбинации клавиш Control-N), который настроим следующим образом:  

  • Тип: веб
  • Единицы измерения документа: пиксели 
  • Создать монтажную область: отмечено 
  • Ширина страницы: 128 пикселей
  • Высота страницы: 128 пикселей
  • Точек на дюйм: 72
setting up a new document

2. Как настроить монтажные области

Когда документ будет создан, нам нужно структурировать проект при помощи нескольких монтажных областей, по одной на каждую иконку, чтобы сохранять понятный, размеренный рабочий процесс. 

Шаг 1

Для этого выберите монтажную область по умолчанию на панели Слоёв и затем создайте три копии, либо кликнув правой кнопкой мыши > Копировать, либо нажав комбинацию клавиш Control-J три раза. Переименуем монтажные области следующим образом:  

  • Первая монтажная область: мензурка 
  • Вторая монтажная область: коническая колба
  • Третья монтажная область: пипетка
  • Четвёртая монтажная область: лабораторный стакан
setting up the artboards

Шаг 2

Т.к. монтажные области не должны перекрывать друг друга, нам нужно выделить четыре области на панели Слоёв (начиная с нижней) и открыть панель Монтажа. Здесь мы установим Выравнивание по горизонтали > Расставить по горизонтали, сняв галочку с Авторазмещения и введя значение 48 пикселей

distancing the artboards

Шаг 3

Затем заблокируйте одну из монтажных областей, щёлкнув на маленькую кнопку с замком, чтобы вы случайно её не сдвинули. 

example of locking the artboards

3. Как создать координатные сетки

Координатные сетки (или базовые сетки) – это набор точно отмеренных координатных поверхностей, который позволит нам построить иконки, сосредоточившись на размере и последовательности. 

Обычно размер сеток определяет размер самих иконок, и всегда нужно начинать с них, когда создаёте новый проект, т.к. вам нужно будет начать с самого маленького размера и исходить из него. 

В нашем случае, мы собираемся создать набор иконок одного размера, около 128 х 128 пикселей, и это достаточно большой размер. 

Шаг 1

Перейдите на первую монтажную область и Инструментом «Прямоугольник» (М) создайте квадрат 128 х 128 пикселей, который мы окрасим в цвет #F15A24, а затем выровняем по центру, как показано на образце.  

creating the main shape for the reference grid

Шаг 2

Добавьте маленький квадрат 112 х 112 пикселей, который мы окрасим в белый цвет (#FFFFFF) и расположим в центре монтажной области, т.к. он будет нашей активной областью рисования и защитной оболочкой толщиной 8 пикселей.  

creating the main shape for the active drawing area

Шаг 3

Выделите и сгруппируйте два квадрата, нажав комбинацию клавиш Control-G, дав им название через ярлык координатной сетки, а затем разместите оставшиеся три копии монтажных областей (Control-C > Control-V). Когда будет готово, переходите к следующему шагу.  

adding the reference grids to the remaining artboards

Совет: как видите, я переименовал каждую группу через базовые ярлыки с описанием, чтобы было проще перейти к нужным фигурам, когда нужно. Рекомендую вам сделать так же. 

4. Как создать иконку с мензуркой 

Теперь, когда мы закончили настройки файла проекта, можем перейти на первую монтажную область и увеличить масштаб, чтобы лучше видеть фигуры. 

Шаг 1

Сначала создайте основную фигуру для фона при помощи эллипса 112 х 112 пикселей, который мы окрасим в цвет #9FE8F4, а затем выровняем по центру нижней монтажной области.  

creating the background for the test tube icon

Шаг 2

Добавьте маленькую тень при помощи эллипса 24 х 8 пикселей, который мы окрасим в цвет #4ABAC6 и расположим на расстоянии 12 пикселей от центра нижнего края активной области рисования.  

creating the shadow for the test tube icon

Шаг 3

Создайте основную фигуру мензурки при помощи прямоугольника 20 х 48 пикселей с цветом #E6FFFA, а затем выровняйте её по центру монтажной области, расположив на расстоянии 2 пикселя от верхнего края предыдущей фигуры.  

creating the main shape for the body of the test tube

Шаг 4

Настройте фигуру прямоугольника, убрав галочку с опции «Один радиус» на контекстной панели инструментов, а затем сделайте нижний левый и нижний правый углы Скруглёнными со значением 10 пикселей. 

adjusting the shape of the test tube

Шаг 5

Для внутренней жидкости создайте прямоугольник 20 х 24 пикселей с цветом #E57A45, а затем выровняйте по центру нижнего края получившейся фигуры.  

creating the darker liquid section for the test tube icon

Шаг 6

Измените только что созданную фигуру, преобразовав её в кривые и затем выделив её верхний левый узел Инструментом «Узел» (А) и сдвинув его вниз на 8 пикселей при помощи направляющих клавиш со стрелками. 

adjusting the darker liquid section for the test tube icon

Шаг 7

Выделите верхние узлы получившейся фигуры Инструментом «Узел» (А), а затем преобразуйте их в плавную линию при помощи Инструмента «Преобразовать в плавную линию», изменив кривизну между ними, как показано на образце. 

adjusting the curvature of the darker liquid section for the test tube

Шаг 8

Создайте более светлую область жидкости, взяв копию (Control-C) только что изменённой фигуры, которую мы вставим на передний план (Control-V) и затем изменим, отразив по горизонтали (щелчок правой кнопкой > Трансформировать > Отразить по горизонтали).  

adding the lighter liquid section to the test tube icon

Шаг 9

Скопируйте основную фигуру мензурки в буфер обмена (Control-C), выделите и сгруппируйте две составляющие фигуры жидкости, нажав комбинацию клавиш Control-G, а после этого замаскируйте их, перейдя на панель Слоёв и перетащив получившуюся группу на ту фигуру, которую мы хотим использовать в качестве обтравочной маски (в данном случае – основную фигуру мензурки).  

masking the liquid of the test tube

Шаг 10

Вставьте копию из буфера обмена, нажав комбинацию клавиш Control-V, а затем превратите её в контур, отразив Заливку с Обводкой (Shift-X) и установив Ширину на 4 пикселя. Когда закончите, выделите и сгруппируйте все составляющие фигуры текущей области, нажав комбинацию клавиш Control-G.

adding the outline to the body of the test tube

Шаг 11

Создайте верхнюю кромку мензурки при помощи прямоугольника 32 х 8 пикселей (#E6FFFA) с угловым радиусом 4 пикселя и контуром 4 точки (#E6FFFA), который мы сгруппируем (Control-G) и поместим на верхнюю кромку основной фигуры, чтобы контуры накладывались друг на друга.

adding the lip to the upper section of the test tube

Шаг 12

Возьмите Инструмент «Перо» (Р) и нарисуйте горизонтальные деления при помощи четырёх линий шириной 4 пикселя и толщиной обводки 4 точки (#9E6561), которые нужно разместить вертикально на расстоянии 4 пикселя друг от друга, сгруппировав (Control-G) и расположив их на левой стороне мензурки, как показано на образце.  

adding the gradation lines to the test tube

Шаг 13

Создайте основную фигуру пробки при помощи прямоугольника 16 х 28 пикселей (#F29870), которую мы изменим, по отдельности выделив и сдвинув боковые узлы к внутренней части на 4 пикселя. Создайте контур получившейся фигуры толщиной 4 точки (#F29870), а затем пару кругов с цветом #CE7657, сгруппировав (Control-G) и расположив их на расстоянии 20 пикселей от центра верхнего края активной области рисования.  

adding the cork to the upper section of the test tube

Шаг 14

Поместите пробку за мензуркой при помощи функции Монтаж > Назад, а затем добавьте копию (Control-C) фигуры заливки и контур в пределах обтравочной маски жидкости, изменив цвет на #DB835D.

adding the darker cork segment to the test tube

Шаг 15

Закончите создание иконки, добавив блики при помощи двух линий с толщиной обводки 4 точки (#FFFFFF), выделив и сгруппировав (Control-G) все составляющие фигуры. 

finishing off the test tube icon

5. Как создать иконку с конической колбой 

Перейдите на следующую монтажную область, увеличьте масштаб и начните работать над второй иконкой. 

Шаг 1

Как и в случае с первой иконкой, создайте основную фигуру фона при помощи круга 112 х 112 пикселей с цветом #9FE8F4, а затем выровняйте по центру лежащей ниже монтажной области.  

creating the background for the conical flask icon

Шаг 2

Добавьте тень при помощи эллипса 48 х 48 пикселей с цветом #4ABAC6 и затем расположите её на расстоянии 12 пикселей от центра нижнего края активной области рисования.  

adding the shadow to the conical flask icon

Шаг 3

Создайте прямоугольник 64 х 8 пикселей с цветом #E6FFFA, а затем расположите его на расстоянии 2 пикселя от верхнего узла тени.  

creating the main shape for the lower section of the flask

Шаг 4

Измените только что созданную фигуру, установив радиус её нижнего угла на 8 пикселей. 

adjusting the lower section of the flask

Шаг 5

Создайте основную фигуру горлышка при помощи прямоугольника 16 х 28 пикселей (#E6FFFA), которую мы выровняем по центру монтажной области, расположив её на расстоянии 24 пикселя от нижней фигуры колбы. 

creating the main shape for the neck of the conical flask

Шаг 6

Откройте обе фигуры, сначала преобразовав их в кривые Инструментом «Преобразовать в кривые», а затем при помощи Действия разбивки кривой выделите соединяющие узлы Инструментом «Узел» (А) и удалите их, нажав Delete.

opening up the composing paths of the flask

Шаг 7

Объедините получившиеся контуры при помощи Добавления и Действия закрытия кривых, чтобы изменить финальную фигуру, как показано на образце. 

adjusting the shape of the conical flask

Шаг 8

Создайте основную фигуру для тёмной области жидкости при помощи прямоугольника 64 х 28 пикселей (#E57A45), затем выделите и сдвиньте её верхний левый узел на 12 пикселей вниз, изменив кривизну получившегося перехода.  

adding the darker liquid section to the conical flask

Шаг 9

Добавьте светлую область жидкости, взяв копию (Control-C > Control-V) тёмной области, а затем измените цвет на #FF9255 и отразите по горизонтали (щелчок правой кнопкой >Трансформировать >Отразить по горизонтали). Когда закончите, сгруппируйте (Control-G) и замаскируйте их при помощи основной фигуры колбы, добавив в буфер обмена копию (Control-C) фигуры, использованной в качестве обтравочной маски.  

masking the liquid of the conical flask

Шаг 10

Создайте контур колбы при помощи копии, которую мы только что добавили в буфер обмена, вставив его на нужное место (Control-V), а затем поменяйте местами Заливку с Обводкой, установив Ширину на 4 точки. Когда будет готово, выделите и сгруппируйте (Control-G) все составляющие фигуры текущей области перед тем, как перейти к следующему шагу. 

adding the outline to the body of the flask

Шаг 11

Создайте верхнюю кромку при помощи скруглённого прямоугольника 24 х 8 пикселей (#E6FFFA) с угловым радиусом 4 пикселя и толщиной контура 4 точки (#E6FFFA), а затем сгруппируйте (Control-G) и поместите на верх большой фигуры, чтобы контуры накладывались друг на друга. 

adding the upper lip to the body of the flask

Шаг 12

Нарисуйте горизонтальные деления при помощи линий шириной 4 пикселя и толщиной 4 точки (#9E6561),  а затем расположите вертикально на расстоянии 4 пикселя друг от друга, сгруппировав (Control-G) и разместив их на левой стороне горлышка колбы, как показано на образце.  

adding the gradation lines to the conical flask

Шаг 13

Закончите создание иконки, добавив блики при помощи двух линий толщиной 4 точки с цветом (#FFFFFF). Когда будет готово, выделите и сгруппируйте (Control-G) все фигуры, из которых состоит колба, а потом проделайте то же самое со всей иконкой.  

finishing off the conical flask icon

6. Как создать иконку с пипеткой

Перейдите к третьей монтажной области, увеличьте масштаб и начните работать над следующей иконкой.

Шаг 1

Создайте основную фигуру для фона при помощи круга 112 х 112 пикселей с цветом #9FE8F4, а затем выровняйте по центру лежащей ниже монтажной области. 

creating the background for the dropper icon

Шаг 2

Добавьте маленькую тень при помощи эллипса 24 х 8 пикселей с цветом #4ABAC6, а затем поместите на расстоянии 12 пикселей от центра нижнего края активной области рисования.  

adding the shadow to the dropper icon

Шаг 3

Создайте кончик пипетки при помощи квадрата 8 х 8 пикселей (#E6FFFA), который мы изменим, установив радиус его нижних углов на 4 пикселя, выровняем получившуюся фигуру по центру монтажной области и расположим её на расстоянии 2 пикселя от верхнего узла тени.  

creating the main shape for the tip of the dropper

Шаг 4

Добавьте основную фигуру для верхней части при помощи большого прямоугольника 16 х 24 пикселей (#E6FFFA), который мы расположим над кончиком на расстоянии 8 пикселей, а затем разомкнём их контуры, объединив их в одну большую фигуру.  

creating the upper body of the dropper

Шаг 5

Сделайте плавными стороны фигуры, преобразовав её узлы, обращённые внутрь, в плавную линию, а затем измените положение их указателей.

adjusting the shape of the dropper

Шаг 6

Создайте основную фигуру для тёмной области жидкости при помощи прямоугольника 16 х 28 пикселей (#E57A45), который мы изменим, выделив и сдвинув его верхний левый узел на 8 пикселей вниз, изменив изгиб получившегося перехода.  

creating the darker liquid section for the dropper

Шаг 7

Добавьте светлую область жидкости при помощи копии (Control-C > Control-V) только что созданной части, изменив цвет на #FF9255 и отразив по горизонтали (щелчок правой кнопкой > Трансформировать> Отразить по горизонтали). Когда будет готово, сгруппируйте (Control-G) и замаскируйте их при помощи основной фигуры пипетки, добавив контур большой фигуры толщиной 4 точки (#E6FFFA).

adding the outline to the body of the dropper

Шаг 8

Создайте нижнюю область резинового наконечника при помощи скруглённого прямоугольника 32 х 8 пикселей (#9E6561) с угловым радиусом 4 пикселя и контуром толщиной 4 точки (#9E6561), который мы сгруппируем (Control-G) и затем расположим поверх большой фигуры, чтобы их контуры перекрывали друг друга.  

creating the main shapes for the lower section of the rubber bulb

Шаг 9

Добавьте верхнюю область при помощи прямоугольника 16 х 20 пикселей (#9E6561),  который мы изменим, установив радиус его верхних углов на 8 пикселей и создав для получившейся фигуры контур толщиной 4 точки (#9E6561). Когда будет готово, сгруппируйте (Control-G) и расположите поверх предыдущих фигур.  

adding the upper section to the rubber bulb

Шаг 10

Добавьте вертикальные детальные линии при помощи двух линий высотой 8 пикселей и толщиной 4 точки (#844846), расположенных на расстоянии 4 пикселя друг от друга по горизонтали, а затем сгруппируйте (Control-G) и выровняйте по центру нижнего края верхней фигуры резиновой части. 

Когда фигуры будут на месте, поместите их под нижнюю фигуру текущей области (щелчок правой кнопкой > Монтаж > Назад), выделив и сгруппировав их вместе при помощи комбинации клавиш Control-G.

adding the vertical detail lines to the rubber bulb

Шаг 11

Завершите создание текущей иконки, добавив блики при помощи двух линий толщиной 4 точки (#FFFFFF), которые мы расположим, как показано на образце. Когда будет готово, не забудьте выделить и сгруппировать (Control-G) все фигуры, составляющие пипетку, проделав то же самое со всей иконкой перед тем, как перейти к следующей.  

finishing off the dropper icon

7. Как создать иконку с лабораторным стаканом

Перейдём к нашей четвёртой, последней иконке! 

Шаг 1

Начните с создания основной фигуры для фона при помощи круга 112 х 112 пикселей с цветом #9FE8F4, а затем выровняйте по центру лежащей внизу монтажной области.  

creating the background for the beaker icon

Шаг 2

Добавьте маленькую тень при помощи эллипса 24 х 8 пикселей с цветом #4ABAC6, а затем поместите её на расстоянии 12 пикселей от центра нижнего края активной области рисования.  

adding the shadow to the beaker icon

Шаг 3

Создайте основную фигуру стакана при помощи прямоугольника 48 х 56 пикселей (#E6FFFA), которую мы изменим, установив радиус нижних углов на 4 пикселя, выровняв получившуюся фигуру по центру монтажной области и расположив её на расстоянии 2 пикселя от верхнего узла тени.  

creating the main shape for the body of the beaker

Шаг 4

Добавьте основную фигуру для носика при помощи треугольника 12 х 8 пикселей (#E6FFFA), который мы повернём на левую сторону (щелчок правой кнопкой мыши > Трансформировать > Повернуть влево),а затем измените его, выделив и сдвинув его кончик вверх на 2 пикселя. Когда будет готово, расположите получившуюся фигуру на верхнем левом углу фигуры, объединив две фигуру в одну большую при помощи Инструмента Добавления.   

adding the beak to the body of the beaker

Шаг 5

Создайте основную фигуру тёмной части жидкости при помощи прямоугольника 48 х 24 пикселя (#E57A45), который мы изменим, выделив и перетащив его верхний левый узел вниз на 12 пикселей, изменив изгиб получившегося перехода. 

adding the darker liquid section to the beaker

Шаг 6

Добавьте светлую часть жидкости при помощи копии (Control-C > Control-V) только что созданной фигуры, установив цвет на #FF9255, а затем отразите по горизонтали (щелчок правой кнопкой мыши >Трансформировать>Отразить по горизонтали). Когда будет готово, сгруппируйте (Control-G) и спрячьте их за основной фигурой носика, добавив контур большой фигуры толщиной 4 точки  (#E6FFFA).

adding the outline to the body of the beaker

Шаг 7

Нарисуйте деления при помощи четырёх линий шириной 4 пикселя и толщиной 4 пикселя (#9E6561) и расположите их вертикально на расстоянии 4 пикселя друг от друга, сгруппировав (Control-G) и расположив их на левой стороне фигуры носика, как показано на образце.  

adding the gradation lines to the beaker

Шаг 8

Добавьте палочку для перемешивания при помощи линии шириной 24 пикселя и высотой 56 пикселей с шириной 4 точки, которую мы окрасим в цвет #9E6561 и затем расположим на основной фигуре носика. 

adding the stirring rod to the beaker

Шаг 9

Когда палочка будет готова, поместите её за носик, щёлкая правой кнопкой мыши > Монтаж > Назад, пока она не окажется на нужном месте. 

positioning the rod behind the beaker

Шаг 10

Создайте копию (Control-C) палочки и вставьте её (Control-V) в обтравочную маску, которую мы использовали для жидкости, расположив её между двумя составляющими фигурами, как показано на образце.  

adding a copy of the rod to the liquid of the beaker

Шаг 11

Закончите создание иконки, добавив блик при помощи линии толщиной 4 точки (#FFFFFF), выделив и сгруппировав (Control-G) все фигуры, из которых состоит носик, проделав это также и со всей иконкой.  

finishing off the beaker icon

Отличная работа!

Как всегда, надеюсь, что вам понравилось работать над проектом и, самое важное, что вы научились чему-то новому и полезному. 

Если у вас есть какие-либо вопросы, можете задавать их в разделе комментариев ниже, и я вернусь к вам как можно скорее! 

finished project preview

Расширяем навыки!

Вы только начинаете осваивать Аffinity Designer?! Если так, мы тщательно отобрали подробные руководства, которые очень помогут вам в изучении этой чудесной программы: 

Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.