Как создать набор плоских иконок в походной тематике в Affinity Designer
Russian (Pусский) translation by Anastassiya Abramenko (you can also view the original English article)

Лето – прекрасная пора, чтобы ходить в походы и
быть ближе к дикой природе. Вы готовы к этому? В этом руководстве мы будем создавать набор модных
плоских иконок в походной тематике в Affinity Designer. Мы применим различные техники для создания теней и будем
переключаться между режимами («персонами»), применяя гранджевую текстуру к нашим иконкам. Начнём!
1. Создаём иконку с палаткой
Шаг 1
Давайте создадим Новый документ 600 х 600 пикселей и начнём формировать нашу первую иконку. Возьмите Инструмент «Прямоугольник» (М) и создайте узкий прямоугольник, расположив его горизонтально. (Его размер около 90.5 х 7.6 пикселей, но вы можете сделать его больше или меньше в зависимости от размера вашего документа. В этом руководстве я буду обозначать размеры, чтобы показать приблизительные пропорции объектов, которые мы будем создавать.)
Инструментом «Треугольник» создайте фигуру треугольника и поместите его на верх прямоугольника. Выделите обе фигуры и Выровняйте их Горизонтально по Центру от верхней контекстной панели инструментов (область под переключателями «персон»).

Шаг 2
Создайте треугольник поменьше (около 31.8 х 34.1 пикселей) внутри первого, сформировав вход палатки. Добавьте два маленьких колышка по обеим сторонам палатки и Выровняйте колышки и нижнюю часть палатки Вертикально к Нижней части.

Шаг 3
Возьмите Инструмент «Перо» (Р) и нарисуйте несколько прямых линий-верёвок, идущих от тента к обоим колышкам.

Шаг 4
Давайте сделаем стороны нашей палатки слегка выгнутыми, добавив немного реализма нашей плоской картинке. Выделите большой прямоугольник и Преобразуйте его в Кривые на верхней контекстной панели инструментов. Теперь можем изменить фигуру. Возьмите Инструмент «Узел» (А), захватите боковой треугольник и слегка сместите его вниз, согнув фигуру.

Шаг 5
Теперь, когда основа нашего тента готова, давайте его раскрасим! Но сначала нам нужно сформировать цветовую палитру нашего документа. Вы можете найти палитру, которую мы будем использовать, в материалах к этому руководству, но если хотите использовать свои цвета, вот краткая инструкция о том, как сделать свою палитру в несколько щелчков.
Для начала создайте Новый пустой Документ и несколько фигур желаемых цветов (посмотрите на набор прямоугольников ниже). Перейдите на панель Образцов, найдите иконку меню в верхнем правом углу панели и выберите Создать палитру из документа > Как палитру документа.
Теперь, когда у нас есть свои цвета в Образцах, давайте сохраним нашу палитру, чтобы её можно было использовать в любом документе. Выберите «Экспортировать палитру» в выпадающем меню на панели Образцов и сохраните её где-нибудь на своём компьютере.
Вернитесь к своему документу с походными иконками и перейдите в меню Образцов для перехода в Импортировать палитру > Как палитру документа. Отлично! Теперь мы можем выбирать созданные цвета прямо на панели Образцов.

Шаг 6
Выделите основу палатки и заполните её светло-бежевым цветом, выбрав его на панели Образцов. Раскрасьте другие части палатки в соответствующие цвета. Примените тёмно-бежевый цвет к верёвке, применив его к Обводке.

Шаг 7
Выделите все элементы палатки (кроме верёвки) и удалите цвет Обводки, чтобы не было чёрных контуров.

Шаг 8
Давайте сформируем основу нашей иконки, создав круг 150 х 150 пикселей Инструментом «Эллипс» (М) (удерживайте клавишу Shift, чтобы фигура получилась ровной). Заполните её зелёным цветом из нашей палитры.

Шаг 9
Чтобы сделать иконку более затейливой, давайте добавим палатке эффект полупрозрачной тени. Для начала Сгруппируйте (Command-G) все части палатки и затем скопируйте группу (Command-C > Command-V). Выделите копию палатки, щёлкните правой кнопкой мыши и Разгруппируйте всё.

Шаг 10
Выделив скопированные объекты, Преобразуйте их в Кривые и примените функцию «Добавить операцию» на верхней Панели инструментов для объединения всех частей в единую фигуру, сформировав силуэт нашей палатки.
Примените к фигуре 50% Непрозрачности, Режим наложения «Умножение» в настройках панели Слоя, чтобы сделать её тёмной и полупрозрачной. Затем добавьте треугольник, покрывающий правую часть палатки (цвет и непрозрачность прямоугольника не имеет значения, т.к. нам всего лишь нужно покрыть часть палатки).

Шаг 11
Теперь давайте применим Маскирующий слой для формирования тени. Перейдите на панель Слоёв, выделите прямоугольник, который мы поместили поверх палатки, и перетащите его в область над просмотром эскизов силуэта палатки. Вы увидите, что появился маленький синий квадрат рядом с эскизом. Отпустите кнопку мыши, объединив две фигуры и создав затемнённую часть палатки.

Шаг 12
Теперь добавим модный эффект длинной тени для основы иконки. Создайте прямоугольник Инструментом «Прямоугольник» (М) и поверните его на 45 градусов. Преобразуйте фигуру в Кривые и при помощи Инструмента «Узел» (А) настройте прямоугольник, спрятав его левую часть за палаткой, как показано на картинке ниже. Можете добавить больше узлов, дважды кликнув на стороне фигуры Инструментом «Узел» (А), и удалить ненужные узлы, выделив их и нажав клавишу Backspace.

Шаг 13
Измените цвет тени на зелёный установите Непрозрачность на 50%, Режим наложения «Умножение». Спрячьте ненужную часть тени внутри базы иконки при помощи Маскирующего слоя, как мы делали это ранее.
Давайте добавим ещё одну деталь нашей палатке, чтобы она стала интереснее. Дважды скопируйте основу палатки. Выделите верхнюю копию и перетащите вверх её нижнюю часть, сжав фигуру. Заполните фигуру снизу оранжевым цветом, сделав её похожей на яркую полоску. Выделите две копии и используйте функцию «Операция вычитания» для отсечения ненужных частей.

Давайте посмотрим на нашу завершённую иконку и перейдём к следующей.

2. Создаём иконку с рюкзаком
Шаг 1
Начните формировать основу рюкзака, создав высокий прямоугольник (около 52.4 х 87 пикселей). Добавьте больше прямоугольников размером поменьше в верхней и нижней частях основы и Выровняйте фигуры по Центру.

Шаг 2
Выделите верхний прямоугольник и сделайте его Углы скруглёнными на 23% на верхней контекстной панели инструментов. Слегка вытесните фигуру вверх, двигая её верхнюю часть за пределы базового прямоугольника.

Шаг 3
Дважды скопируйте базовый прямоугольник и используйте "Операцию усечения" для отсечения ненужных частей. Добавьте больше элементов (крепёжные детали и карманы), сделав фигуру более похожей на туристический рюкзак. Давайте также сделаем углы базовой фигуры скруглёнными, чтобы сделать фигуру более гладкой.

Шаг 4
Добавьте больше карманов по обеим сторонам рюкзака и примените яркие цвета с панели Образцов для оживления объекта.

Шаг 5
Давайте добавим тень, применив в этот раз другую технику. Скопируйте группу элементов рюкзака, разгруппируйте все её части и Преобразуйте их в Кривые. Используйте функцию «Добавить операцию» для создания силуэта рюкзака.
Как и прежде, настройте силуэт на 50% Непрозрачности, Режим наложения «Умножение». Наконец, выделив силуэт, возьмите Инструмент «Векторная обрезка» и отсеките левую часть фигуры. Вы не разрушите эту фигуру и всегда можете её отредактировать Инструментом «Векторная обрезка», т.к. он работает по такому же принципу, как Маскировочный слой, делая часть фигуры невидимой.

Шаг 6
Скопируйте нашу предыдущую основу иконки и подстройте рюкзак под неё. Наконец, добавьте длинную тень и примените синий цвет к основе иконки.

3. Изображаем иконку с компасом
Шаг 1
Начните с создания основы компаса – ровного круга. Добавьте маленький прямоугольник в верхнюю центральную часть круга, сформировав отметку шкалы. Выделите созданный элемент, удерживайте клавиши Option (Alt) и Shift и перетащите фигуру вниз, создав копию.

Шаг 2
Создайте копию прямоугольников и вращайте их на 90 градусов, сформировав больше отметок шкалы. Создайте маленький треугольник и поместите его внутри основы компаса, чтобы он указывал на верх. Скопируйте треугольник и Отразите копию по Вертикали в меню Трансформирование на верхней Панели инструментов. Теперь у нас есть магнитная стрелка компаса!

Шаг 3
Слегка повернём стрелку в сторону.

Можем начать раскрашивать наш компас! Выделите базовую фигуру круга, скопируйте её и заполните Обводку тёмно-коричневым цветом, установив Толщину обводки на 5, сделав Конец и Стык закруглёнными и Выровняв Обводку по Внутренней стороне. Установите цвет Заливки копии основы компаса на светло-бежевый и окрасьте все остальные элементы.

Шаг 4
Создайте полупрозрачный затемнённый силуэт нашего компаса и при помощи Инструмента «Векторная обрезка» сформируйте тень на правой стороне объекта.

Шаг 5
Наконец, разместите наш компас на оранжевой основе иконки и добавьте длинную тень. Вы можете сделать компас более объёмным, создав мягкую тень между коричневым контуром компаса и его бежевой базовой фигурой, создав маленький круг с тёмно-бежевой Обводкой.

4. Создаём иконку с горами
Шаг 1
Для начала давайте сформируем основу наших гор. Создайте треугольник 93 х 73.2 пикселей и затем создайте треугольник поменьше, поместив его справа и сделав фигуры пересекающимися, также Выровняв их по нижнему краю.
Возьмите Инструмент «Перо» (Р) и сформируйте снежные шапки гор. Мы обрежем ненужные части, поэтому не обязательно быть точными. Скопируйте треугольную часть гор, затем выделите копию и снежную шапку и используйте Операцию усечения, чтобы шапка подошла вершине.

Шаг 2
Теперь давайте раскрасим горы и сформируем простое плоское облако. Создайте ровный круг и добавьте ещё два круга, варьируя их размер.

Шаг 3
Поместите узкий прямоугольник в нижней части облака и сделайте его Углы 100% Скруглёнными. Объедините фигуры, чтобы они подходили друг другу и примените функцию «Добавить операцию» для объединения фигур. Вы можете выделить ненужные узлы на контуре нашей новой фигуры Инструментом «Узел» (А) и удалить их, нажав клавишу Backspace, чтобы сделать облако более плавным и округлым. Заполните облако голубым цветом из нашей палитры.

Шаг 4
Добавьте больше облаков, создав копии и отразив их по горизонтали. Сформируйте мягкую тень от каждой горы. Затем поместите созданную композицию на круглую базу иконки с длинной тенью.

5. Формируем иконку с машиной
Шаг 1
Давайте сделаем раму машины, создав два прямоугольника – узкий (для бампера) и большой, а затем поместив их один поверх другого. Добавьте два маленьких прямоугольника со скруглёнными углами для колёс. Мы формируем передний вид машины.

Шаг 2
Добавьте два ровных круга для фар. Скопируйте большой прямоугольник и поместите копию поверх оригинальной фигуры для формирования кабины. Выделите верхний левый узел Инструментом «Узел» (А) и сдвиньте его вправо, несколько раз нажав клавишу «стрелка вправо», чтобы фигура стала наклонённой. Повторите то же самое с верхним правым узлом и добавьте внутреннюю часть кабины, скопировав фигуру и немного её уменьшив.

Шаг 3
Давайте добавим отражения на переднее стекло кабины. Создайте два узких прямоугольника и изогните их, сдвинув все верхние узлы вправо. Сделайте машину более детальной, добавив два прямоугольника со скруглёнными углами на крыше кабины, сформировав стилизованный багаж.

Шаг 4
Примените цвета к нашей кабине и добавьте ещё несколько деталей – ремень поперёк багажа и маленький прямоугольник между фарами для радиаторной решётки, сделав машину более реалистичной.

Шаг 5
Сформируйте затенённый силуэт нашей машины и при помощи Инструмента «Векторная обрезка» создайте мягкую тень.

Шаг 6
Завершите создание иконки, поместив машину на зелёную основу и сформировав длинную тень.

6. Создаём иконку с костром
Шаг 1
Начните формировать фигуру огня из круга. При помощи Инструмента «Эллипс» (М) создайте ровную фигуру, Преобразуйте её в Кривые и перетащите её верхний узел вверх при помощи Инструмента «Узел» (А), чтобы фигура напоминала яйцо. Преобразуйте верхний узел в Острый угол, применив функцию на верхней контекстной панели инструментов.

Шаг 2
Скопируйте фигуру огня и уменьшите её, сформировав внутреннюю часть. Начните создавать деревянные поленья. Создайте два маленьких ровных круга для передней части поленьев. Далее нарисуйте вытянутую часть полена Инструментом «Перо» (Р).

Шаг 3
Сформируйте ещё два полена по обеим сторонам костра и сделайте их концы закруглёнными, согнув кривые Инструментом «Узел» (А). Примените цвета к созданным контурам, создав яркий символ костра.

Шаг 4
Возьмите Инструмент «Карандаш» (N) и нарисуйте спиральную линию на передних частях обоих поленьев, сделав поверхность более реалистичной. Сформируйте мягкую тень на правой стороне костра, использовав Маскировочный слой или Инструмент «Векторная обрезка», как мы делали это ранее. 3. Как нарисовать цветочные элементы и травы

7. Используем Пиксельный режим для добавления гранджевой текстуры
С начала этого руководства мы работали в Режиме рисования, что отлично подходит для векторной графики. Однако, Affinity Designer позволяет нам объединять векторную и растровую графику, создавая необычный микс стилей. Давайте посмотрим, как это работает!
Шаг 1
Найдите Переключатель режимов на верхней Панели инструментов и выберите Пиксельный режим (центральный). Перейдите к нашей первой иконке – палатке – и выделите оранжевую полоску. Найдите функцию «Вставить цель» на верхней Панели инструментов и выберите режим “Вставить внутри выделения». Теперь всё, что вы нарисуете, будет показано только внутри границ выбранной фигуры, как если бы вы применили Маскировочный слой.

Шаг 2
Возьмите Кисть на панели Инструментов и перейдите на панель Кистей для выбора нужной кисти. Используйте кисти «Текстура» или «Спрей» для создания гранджевого, «грязного» эффекта. Нажмите на иконку «Добавить пиксельный слой» в нижней части панели Слоёв (иначе пиксельный слой будет создан автоматически), выберите тёмно-оранжевый цвет и создайте несколько штрихов, добавив пятна и сделав палатку более текстурной.
Примените тот же метод для рисования поверх основы палатки, также создав «грязный» эффект.

Шаг 3
Примените гранджевую пиксельную текстуру ко всем иконкам.

Отличная работа, ребята! Мы готовы к походу!
Поздравляю! Мы закончили наш набор плоских иконок в походной тематике с гранджевой текстурой в Affinity Designer! Надеюсь, вам понравилась эта программа так же, как и мне, и вы нашли полезные приёмы и советы для своих будущих работ. Удачи!

Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Update me weeklyEnvato Tuts+ tutorials are translated into other languages by our community members—you can be involved too!
Translate this post