Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Affinity Designer

Как создать набор плоских иконок в походной тематике в Affinity Designer

by
Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:

Russian (Pусский) translation by Anastassiya Abramenko (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Лето – прекрасная пора, чтобы ходить в походы и быть ближе к дикой природе.  Вы готовы к этому?  В этом руководстве мы будем создавать набор модных плоских иконок в походной тематике в Affinity Designer.  Мы применим различные техники для создания теней и будем переключаться между режимами («персонами»), применяя гранджевую текстуру к нашим иконкам.  Начнём! 

1. Создаём иконку с палаткой 

Шаг 1

Давайте создадим Новый документ 600 х 600 пикселей и начнём формировать нашу первую иконку.  Возьмите Инструмент «Прямоугольник» (М) и создайте узкий прямоугольник, расположив его горизонтально.  (Его размер около 90.5 х 7.6 пикселей, но вы можете сделать его больше или меньше в зависимости от размера вашего документа. В этом руководстве я буду обозначать размеры, чтобы показать приблизительные пропорции объектов, которые мы будем создавать.)

Инструментом «Треугольник» создайте фигуру треугольника и поместите его на верх прямоугольника.  Выделите обе фигуры и Выровняйте их Горизонтально по Центру от верхней контекстной панели инструментов (область под переключателями «персон»). 

create the base of the tent from rectangle and triangle

Шаг 2

Создайте треугольник поменьше (около 31.8 х 34.1 пикселей) внутри первого, сформировав вход палатки.  Добавьте два маленьких колышка по обеим сторонам палатки и Выровняйте колышки и нижнюю часть палатки Вертикально к Нижней части. 

add the entrance of the tent

Шаг 3

Возьмите Инструмент «Перо» (Р) и нарисуйте несколько прямых линий-верёвок, идущих от тента к обоим колышкам.

add the rope with the pen tool

Шаг 4

Давайте сделаем стороны нашей палатки слегка выгнутыми, добавив немного реализма нашей плоской картинке.  Выделите большой прямоугольник и Преобразуйте его в Кривые на верхней контекстной панели инструментов.  Теперь можем изменить фигуру.  Возьмите Инструмент «Узел» (А), захватите боковой треугольник и слегка сместите его вниз, согнув фигуру.  

bend the sides of the tent with the node tool

Шаг 5

Теперь, когда основа нашего тента готова, давайте его раскрасим!  Но сначала нам нужно сформировать цветовую палитру нашего документа.  Вы можете найти палитру, которую мы будем использовать, в материалах к этому руководству, но если хотите использовать свои цвета, вот краткая инструкция о том, как сделать свою палитру в несколько щелчков. 

Для начала создайте Новый пустой Документ и несколько фигур желаемых цветов (посмотрите на набор прямоугольников ниже).  Перейдите на панель Образцов, найдите иконку меню в верхнем правом углу панели и выберите Создать палитру из документа > Как палитру документа.

Теперь, когда у нас есть свои цвета в Образцах, давайте сохраним нашу палитру, чтобы её можно было использовать в любом документе.  Выберите «Экспортировать палитру» в выпадающем меню на панели Образцов и сохраните её где-нибудь на своём компьютере. 

Вернитесь к своему документу с походными иконками и перейдите в меню Образцов для перехода в Импортировать палитру > Как палитру документа.  Отлично!  Теперь мы можем выбирать созданные цвета прямо на панели Образцов

make document color palette in swatches

Шаг 6

Выделите основу палатки и заполните её светло-бежевым цветом, выбрав его на панели Образцов.  Раскрасьте другие части палатки в соответствующие цвета.  Примените тёмно-бежевый цвет к верёвке, применив его к Обводке.

start coloring the tent

Шаг 7

Выделите все элементы палатки (кроме верёвки) и удалите цвет Обводки, чтобы не было чёрных контуров. 

delete the outlines

Шаг 8

Давайте сформируем основу нашей иконки, создав круг 150 х 150 пикселей Инструментом «Эллипс» (М) (удерживайте клавишу Shift, чтобы фигура получилась ровной).  Заполните её зелёным цветом из нашей палитры. 

form the circle base of the icon

Шаг 9

Чтобы сделать иконку более затейливой, давайте добавим палатке эффект полупрозрачной тени.  Для начала Сгруппируйте (Command-G) все части палатки и затем скопируйте группу (Command-C > Command-V).  Выделите копию палатки, щёлкните правой кнопкой мыши и Разгруппируйте всё.

add shadow to the tent 1

Шаг 10

Выделив скопированные объекты, Преобразуйте их в Кривые и примените функцию «Добавить операцию» на верхней Панели инструментов для объединения всех частей в единую фигуру, сформировав силуэт нашей палатки. 

Примените к фигуре 50% Непрозрачности, Режим наложения «Умножение» в настройках панели Слоя, чтобы сделать её тёмной и полупрозрачной.  Затем добавьте треугольник, покрывающий правую часть палатки (цвет и непрозрачность прямоугольника не имеет значения, т.к. нам всего лишь нужно покрыть часть палатки). 

add shadow to the tent 2

Шаг 11

Теперь давайте применим Маскирующий слой для формирования тени.  Перейдите на панель Слоёв, выделите прямоугольник, который мы поместили поверх палатки, и перетащите его в область над просмотром эскизов силуэта палатки.  Вы увидите, что появился маленький синий квадрат рядом с эскизом. Отпустите кнопку мыши, объединив две фигуры и создав затемнённую часть палатки. 

add shadow to the tent 3

Шаг 12

Теперь добавим модный эффект длинной тени для основы иконки.  Создайте прямоугольник Инструментом «Прямоугольник» (М) и поверните его на 45 градусов. Преобразуйте фигуру в Кривые и при помощи Инструмента «Узел» (А) настройте прямоугольник, спрятав его левую часть за палаткой, как показано на картинке ниже.  Можете добавить больше узлов, дважды кликнув на стороне фигуры Инструментом «Узел» (А), и удалить ненужные узлы, выделив их и нажав клавишу Backspace

create a long shadow 1

Шаг 13

Измените цвет тени на зелёный установите Непрозрачность на 50%, Режим наложения «Умножение».  Спрячьте ненужную часть тени внутри базы иконки при помощи Маскирующего слоя, как мы делали это ранее. 

Давайте добавим ещё одну деталь нашей палатке, чтобы она стала интереснее.  Дважды скопируйте основу палатки.  Выделите верхнюю копию и перетащите вверх её нижнюю часть, сжав фигуру.  Заполните фигуру снизу оранжевым цветом, сделав её похожей на яркую полоску.  Выделите две копии и используйте функцию «Операция вычитания» для отсечения ненужных частей. 

create a long shadow and add details to the tent

Давайте посмотрим на нашу завершённую иконку и перейдём к следующей. 

finished tent icon

2. Создаём иконку с рюкзаком 

Шаг 1

Начните формировать основу рюкзака, создав высокий прямоугольник (около 52.4 х 87 пикселей).  Добавьте больше прямоугольников размером поменьше в верхней и нижней частях основы и Выровняйте фигуры по Центру

make the backpack icon base

Шаг 2

Выделите верхний прямоугольник и сделайте его Углы скруглёнными на 23% на верхней контекстной панели инструментов.  Слегка вытесните фигуру вверх, двигая её верхнюю часть за пределы базового прямоугольника. 

make the backpack icon base 2

Шаг 3

Дважды скопируйте базовый прямоугольник и используйте "Операцию усечения" для отсечения ненужных частей. Добавьте больше элементов (крепёжные детали и карманы), сделав фигуру более похожей на туристический рюкзак.  Давайте также сделаем углы базовой фигуры скруглёнными, чтобы сделать фигуру более гладкой. 

add details to the backpack base

Шаг 4

Добавьте больше карманов по обеим сторонам рюкзака и примените яркие цвета с панели Образцов для оживления объекта. 

apply the colors to the backpack icon

Шаг 5

Давайте добавим тень, применив в этот раз другую технику.  Скопируйте группу элементов рюкзака, разгруппируйте все её части и Преобразуйте их в Кривые.  Используйте функцию «Добавить операцию» для создания силуэта рюкзака. 

Как и прежде, настройте силуэт на 50% Непрозрачности, Режим наложения «Умножение».  Наконец, выделив силуэт, возьмите Инструмент «Векторная обрезка» и отсеките левую часть фигуры.  Вы не разрушите эту фигуру и всегда можете её отредактировать Инструментом «Векторная обрезка», т.к. он работает по такому же принципу, как Маскировочный слой, делая часть фигуры невидимой.  

create a shadow with the vector crop tool

Шаг 6

Скопируйте нашу предыдущую основу иконки и подстройте рюкзак под неё.  Наконец, добавьте длинную тень и примените синий цвет к основе иконки.

make the icon base

3. Изображаем иконку с компасом

Шаг 1

Начните с создания основы компаса – ровного круга.  Добавьте маленький прямоугольник в верхнюю центральную часть круга, сформировав отметку шкалы.  Выделите созданный элемент, удерживайте клавиши Option (Alt) и Shift и перетащите фигуру вниз, создав копию.  

make the compass base

Шаг 2

Создайте копию прямоугольников и вращайте их на 90 градусов, сформировав больше отметок шкалы.  Создайте маленький треугольник и поместите его внутри основы компаса, чтобы он указывал на верх.  Скопируйте треугольник и Отразите копию по Вертикали в меню Трансформирование на верхней Панели инструментов. Теперь у нас есть магнитная стрелка компаса! 

add magnetic compass needle with triangles

Шаг 3

Слегка повернём стрелку в сторону. 

rotate the compass needle

Можем начать раскрашивать наш компас!  Выделите базовую фигуру круга, скопируйте её и заполните Обводку тёмно-коричневым цветом, установив Толщину обводки на 5, сделав Конец и Стык закруглёнными и Выровняв Обводку по Внутренней стороне.  Установите цвет Заливки копии основы компаса на светло-бежевый и окрасьте все остальные элементы.

start coloring the compass

Шаг 4

Создайте полупрозрачный затемнённый силуэт нашего компаса и при помощи Инструмента «Векторная обрезка» сформируйте тень на правой стороне объекта. 

create a shadow on the compass

Шаг 5

Наконец, разместите наш компас на оранжевой основе иконки и добавьте длинную тень.  Вы можете сделать компас более объёмным, создав мягкую тень между коричневым контуром компаса и его бежевой базовой фигурой, создав маленький круг с тёмно-бежевой Обводкой

add the long shadow and the icon base

4. Создаём иконку с горами 

Шаг 1

Для начала давайте сформируем основу наших гор.  Создайте треугольник 93 х 73.2 пикселей и затем создайте треугольник поменьше, поместив его справа и сделав фигуры пересекающимися, также Выровняв их по нижнему краю. 

Возьмите Инструмент «Перо» (Р) и сформируйте снежные шапки гор. Мы обрежем ненужные части, поэтому не обязательно быть точными.  Скопируйте треугольную часть гор, затем выделите копию и снежную шапку и используйте Операцию усечения, чтобы шапка подошла вершине. 

form the mountains base

Шаг 2

Теперь давайте раскрасим горы и сформируем простое плоское облако.  Создайте ровный круг и добавьте ещё два круга, варьируя их размер.

color the mountains and start forming a cloud

Шаг 3

Поместите узкий прямоугольник в нижней части облака и сделайте его Углы 100% Скруглёнными.  Объедините фигуры, чтобы они подходили друг другу и примените функцию «Добавить операцию» для объединения фигур.  Вы можете выделить ненужные узлы на контуре нашей новой фигуры Инструментом «Узел» (А) и удалить их, нажав клавишу Backspace, чтобы сделать облако более плавным и округлым.  Заполните облако голубым цветом из нашей палитры. 

Шаг 4

Добавьте больше облаков, создав копии и отразив их по горизонтали.  Сформируйте мягкую тень от каждой горы. Затем поместите созданную композицию на круглую базу иконки с длинной тенью. 

add shadows and create the icon base

5. Формируем иконку с машиной 

Шаг 1

Давайте сделаем раму машины, создав два прямоугольника – узкий (для бампера) и большой, а затем поместив их один поверх другого. Добавьте два маленьких прямоугольника со скруглёнными углами для колёс.  Мы формируем передний вид машины. 

make the base of the car bottom

Шаг 2

Добавьте два ровных круга для фар.  Скопируйте большой прямоугольник и поместите копию поверх оригинальной фигуры для формирования кабины.  Выделите верхний левый узел Инструментом «Узел» (А) и сдвиньте его вправо, несколько раз нажав клавишу «стрелка вправо», чтобы фигура стала наклонённой.  Повторите то же самое с верхним правым узлом и добавьте внутреннюю часть кабины, скопировав фигуру и немного её уменьшив.

create the drivers cabin

Шаг 3

Давайте добавим отражения на переднее стекло кабины.  Создайте два узких прямоугольника и изогните их, сдвинув все верхние узлы вправо.  Сделайте машину более детальной, добавив два прямоугольника со скруглёнными углами на крыше кабины, сформировав стилизованный багаж. 

add the reflections and the luggage on the top of the car

Шаг 4

Примените цвета к нашей кабине и добавьте ещё несколько деталей – ремень поперёк багажа и маленький прямоугольник между фарами для радиаторной решётки, сделав машину более реалистичной. 

color the car and add a minor detail

Шаг 5

Сформируйте затенённый силуэт нашей машины и при помощи Инструмента «Векторная обрезка» создайте мягкую тень. 

add shadow to the car

Шаг 6

Завершите создание иконки, поместив машину на зелёную основу и сформировав длинную тень. 

add the icon base with long shadow

6. Создаём иконку с костром 

Шаг 1

Начните формировать фигуру огня из круга.  При помощи Инструмента «Эллипс» (М) создайте ровную фигуру, Преобразуйте её в Кривые и перетащите её верхний узел вверх при помощи Инструмента «Узел» (А), чтобы фигура напоминала яйцо.  Преобразуйте верхний узел в Острый угол, применив функцию на верхней контекстной панели инструментов. 

form the fire basic shape from ellipse

Шаг 2

Скопируйте фигуру огня и уменьшите её, сформировав внутреннюю часть.  Начните создавать деревянные поленья.  Создайте два маленьких ровных круга для передней части поленьев.  Далее нарисуйте вытянутую часть полена Инструментом «Перо» (Р). 

add wood logs to the campfire

Шаг 3

Сформируйте ещё два полена по обеим сторонам костра и сделайте их концы закруглёнными, согнув кривые Инструментом «Узел» (А).  Примените цвета к созданным контурам, создав яркий символ костра. 

apply the colors to the campfire symbol

Шаг 4

Возьмите Инструмент «Карандаш» (N) и нарисуйте спиральную линию на передних частях обоих поленьев, сделав поверхность более реалистичной.  Сформируйте мягкую тень на правой стороне костра, использовав Маскировочный слой или Инструмент «Векторная обрезка», как мы делали это ранее. 3. Как нарисовать цветочные элементы и травы 

add details and shadow to the fire and form the icon base

7. Используем Пиксельный режим для добавления гранджевой текстуры 

С начала этого руководства мы работали в Режиме рисования, что отлично подходит для векторной графики.  Однако, Affinity Designer позволяет нам объединять векторную и растровую графику, создавая необычный микс стилей. Давайте посмотрим, как это работает! 

Шаг 1

Найдите Переключатель режимов на верхней Панели инструментов и выберите Пиксельный режим (центральный).  Перейдите к нашей первой иконке – палатке – и выделите оранжевую полоску.  Найдите функцию «Вставить цель» на верхней Панели инструментов и выберите режим “Вставить внутри выделения». Теперь всё, что вы нарисуете, будет показано только внутри границ выбранной фигуры, как если бы вы применили Маскировочный слой. 

switch to Pixel persona

Шаг 2

Возьмите Кисть на панели Инструментов и перейдите на панель Кистей для выбора нужной кисти.  Используйте кисти «Текстура» или «Спрей» для создания гранджевого, «грязного» эффекта.  Нажмите на иконку «Добавить пиксельный слой» в нижней части панели Слоёв (иначе пиксельный слой будет создан автоматически), выберите тёмно-оранжевый цвет и создайте несколько штрихов, добавив пятна и сделав палатку более текстурной. 

Примените тот же метод для рисования поверх основы палатки, также создав «грязный» эффект. 

start drawing with grungy Paint Brush

Шаг 3

Примените гранджевую пиксельную текстуру ко всем иконкам. 

Add the grungy pixel texture to the other icons

Отличная работа, ребята! Мы готовы к походу! 

Поздравляю!  Мы закончили наш набор плоских иконок в походной тематике с гранджевой текстурой в Affinity Designer!  Надеюсь, вам понравилась эта программа так же, как и мне, и вы нашли полезные приёмы и советы для своих будущих работ. Удачи! 

finished flat hiking icons
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.