Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Illustration
Design

Как создать иллюстрацию жуткого подвала в Adobe Illustrator

by
Difficulty:BeginnerLength:LongLanguages:

Russian (Pусский) translation by Anastassiya Abramenko (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Добро пожаловать в очередное руководство по программе Illustrator, из которого вы узнаете, как создать композицию жуткого подвала при помощи некоторых геометрических фигур и инструментов, с которыми вы, вероятно, уже сталкиваетесь ежедневно.

Не забудьте, что вы всегда можете расширить композицию, перейдя на GraphicRiver, где найдёте большой выбор векторных объектов.  

Откройте программу, сделайте глоток свежего кофе – и мы начнём! 

1. Как настроить файл нового проекта

Как обычно, начнём с настройки нового проектного файла, перейдя в Файл > Новый (или при помощи комбинации клавиш Control-N), а затем задайте следующие настройки: 

  • Количество монтажных областей: 1
  • Ширина: 800 пиксели
  • Высота: 600 пиксели
  • Единицы измерения: пиксели

На вкладке с Расширенными настройками: 

  • Цветовой режим: RGB
  • Растровые эффекты: Осветление (72 точек на дюйм)
  • Режим предпросмотра: по умолчанию
how to set up a new document

2. Как настроить слои

Когда закончите настраивать файл проекта, нужно структурировать наш документ при помощи пары слоёв, т.к. таким образом нам будет проще работать, фокусируясь на каждой области иллюстрации в отдельности. 

Откройте панель Слоёв и создайте три слоя, которые мы назовём следующим образом: 

  • слой 1: фон
  • слой 2: пол
  • слой 3: люк
how to set up the layers

Совет: я окрасил все слои в один и тот же оттенок зелёного, т.к. на нём лучше видно выделенные фигуры (цельные или с открытыми контурами). 

3. Как создать фон

Когда слои документа будут готовы, можем начать работать над иллюстрацией, создав фон. Убедитесь, что вы находитесь на первом слое – и начнём! 

Шаг 1

Возьмите Инструмент «Прямоугольник» (М) и создайте прямоугольник 800 х 600 пикселей, который мы окрасим в цвет #21353A и расположим в центре Монтажной области при помощи функций Горизонтального и Вертикального выравнивания по центру на панели Выравнивания.  

creating and positioning the main background shape

Шаг 2

Когда фон будет на месте, можем заблокировать текущий слой и перейти к следующему (второму), где будет создаваться вторая часть композиции. 

locking the background layer

4. Как создать пол

Находясь на втором слое, создадим пол.  

Шаг 1

Создайте основную фигуру подсвеченной области пола при помощи прямоугольника 480 х 320 пикселей с цветом #FFB85A,  а затем выровняйте центр по нижнему краю Монтажной области. 

creating and positioning the main shape for the lighted floor

Шаг 2

Измените только что созданную фигуру, по отдельности выделив её нижние опорные точки Инструментом «Прямое выделение» (А), а затем сдвиньте их внутрь на 128 пикселей при помощи Инструмента «Перемещение» (щелчок правой кнопкой > Трансформировать > Перемещение > По горизонтали > +/- 128 пикселей, в зависимости от того, с какой стороны вы начали). 

adjusting the shape for the lighted floor

Шаг 3

Продолжайте изменять фигуру, добавив новую опорную точку в центр верхнего края при помощи Инструмента «Добавить опорную точку» (+), которую мы затем сдвинем наружу на 160 пикселей (щелчок правой кнопкой >Трансформировать > Перемещение > По вертикали > -160 пикселей).

adjusting the upper section of the lighted floor

Шаг 4

Придайте верхней области получившейся фигуры изгиб, конвертировав её верхнюю опорную точку в плавную линию при помощи Инструмента «Преобразовать выделенные опорные точки в плавную линию», а затем установите её указатели на расстоянии 184 пикселей от центра, как показано на образце. 

adjusting the curvature of the lighted floor

Шаг 5

Создайте копию (Control-C) только что изменённой фигуры, а затем вставьте на передний план (Control-F) и превратите её в линейный градиент с Углом  90º. Установите оба краевых оттенка на #F75443, снизив Непрозрачность левого края до 0% и правого края – до 60%.  Когда закончите, выделите и сгруппируйте градиент и основную фигуру пола при помощи комбинации клавиш Control-G перед тем, как перейти к следующей фигуре. 

adding the gradient to the floor

Шаг 6

Далее начнём добавлять линии пола, которые помогут выстроить перспективу. Для этого мы создадим центральную линию при помощи прямоугольника 8 х 600 пикселей (#21353A) и выровняем по центру большой Монтажной области. 

creating and positioning the center floor line

Шаг 7

Добавьте оставшиеся линии при помощи четырёх копий (Control-C > Control-F четыре раза) только что созданной фигуры, а затем по отдельности сдвиньте их нижние опорные точки на 184 пикселей друг от друга, как показано на образце (щелчок правой кнопкой > Трансформировать > Перемещение > По горизонтали > +/- 184 пикселей в зависимости от того, с какой стороны вы начали).  Когда будет готово, выделите и сгруппируйте (Control-G) все пять фигур перед переходом к следующему шагу. 

adding the remaining floor lines

Шаг 8

Для создания бликов скопируйте фигуры (Control-C) и вставьте на заднем плане (Control-B). Затем установите их цвет на #FFCD5C и по отдельности увеличьте их Ширину на 4 пикселя для каждой стороны.  Когда будет готово, не забудьте выделить оба блика и нижние линии, нажав комбинацию клавиш Control-G.

adding the highlights to the floor lines

Шаг 9

Инструментом «Перо» (Р) нарисуйте маленькие трещины на полу, окрасив более тёмные фигуры в цвет #21353A и их блики - в цвет #FFCD5C.  Когда закончите, выделите и сгруппируйте все фигуры, нажав комбинацию клавиш Control-G.

adding the cracks to the floor

Шаг 10

Т.к. нам нужно, чтобы линии пола и трещины граничили с освещённой поверхностью, мы их замаскируем при помощи копии (Control-C) большой нижней фигуры, которую вставим на передний план (Control-F) и затем, выделив нужные фигуры и копию, нажмём правую кнопку мыши > Создать обтравочную маску.  

masking the details of the floor

Совет: сейчас мы собираемся перейти к следующему разделу, но после того, как закончим работать над входом в подвал, мы добавим ещё несколько трещин и бликов. 

5. Как создать вход в подвал

Т.к. мы почти закончили с полом, можем заблокировать этот слой и перейти к следующему (третьему), где начнём работать над центральной частью нашей композиции. 

Шаг 1

Создайте основную фигуру входа в подвал при помощи прямоугольника 244 х 128 пикселей (#21353A). По отдельности выделите и сдвиньте его верхние опорные точки к внутренней части на 40 пикселей (щелчок правой кнопкой > Трансформировать > Перемещение > По горизонтали > +/- 40 пикселей, в зависимости от того, с какой стороны вы начали). Когда закончите, выровняйте получившуюся фигуру по центру Монтажной области, расположив её на расстоянии 120 пикселей от верхнего края пола.   Когда закончите, выровняйте получившуюся фигуру по центру Монтажной области, расположив её на расстоянии 120 пикселей от верхнего края пола.  

creating and positioning the main shape for the cellar entrance

Шаг 2

Создайте основную фигуру опорной балки при помощи прямоугольника 244 х 36 пикселей, который мы окрасим в цвет #AA5D3F, а затем расположите его поверх предыдущей фигуры, как показано на образце.  

creating the upper support beam

Шаг 3

Добавьте петли при помощи двух прямоугольников 16 х 8 пикселей (#21353A), расположенных поверх прямоугольника 8 х 16 пикселей (#21353A), а затем по отдельности сгруппируйте  (Control-G) и расположите на расстоянии 84 пикселя друг от друга, выровняв их по верхнему краю балки. 

adding the hinges to the top support beam

Шаг 4

Нам нужно также нарисовать маленькие трещины (#21353A), блики (#D67C50)и верхнюю тень (#21353A),  выделив и сгруппировав всё это, нажав комбинацию клавиш Control-G. Когда закончите, не забудьте выделить и сгруппировать (Control-G) все фигуры, составляющие эту область, перед тем, как перейти к следующей. 

adding details to the top support beam

Шаг 5

Создайте вертикальные опорные балки при помощи двух прямоугольников 24 х 92 пикселей, которые мы окрасим в цвет #844438, а затем расположим по бокам верхнего прямоугольника, как показано на образце. 

adding the side support beams

Шаг 6

Добавьте деталей, нарисовав маленькие трещины (#21353A), блики (#AA5D3F) и тени (#21353A), выделив и сгруппировав их вместе (Control-G), а после этого сгруппируйте каждую балку.  

adding details to the vertical support beams

Шаг 7

Выделите и сгруппируйте (Control-G) все три опорные балки, замаскировав их при помощи копии (Control-C > Control-F) нижней фигуры (выделенные нужные фигуры > щелчок правой кнопкой > Создать обтравочную маску). Когда будет готово, выделите и сгруппируйте (Control-G) все фигуры, составляющие вход в подвал, перед тем, как перейти к следующему шагу. 

masking the cellar entrance

Шаг 8

Создайте люк при помощи копии (Control-C > Control-F) основной фигуры входа в подвал, цвет которой мы изменим на #FFA95C, а затем вертикально отразим (щелчок правой кнопкой мыши > Трансформировать >Отразить > По вертикали) и поместим сверху, как показано на образце.  

creating and positioning the main shape for the trap door

Шаг 9

Добавьте верхнюю область двери при помощи прямоугольника 244 х12 пикселей (#844438),  выделите и сдвиньте его верхние опорные точки внутрь на 12 пикселей (щелчок правой кнопкой мыши > Трансформировать > Перемещение > По горизонтали > +/- 12 пикселей, в зависимости от той стороны, с которой вы хотите начать) и поместите получившуюся фигуру на только что созданную фигуру.  

adding the upper section to the trap door

Шаг 10

Создайте верхний блик при помощи прямоугольника 244 х 2 пикселей с цветом #FFCD5C и затем выровняйте центр по верхнему краю двери, а после этого спрячьте под маской.  

adding the subtle highlight to the upper section of the trap door

Шаг 11

Далее возьмите Инструмент «Перо» (Р) и добавьте несколько деталей нижней области двери, нарисовав трещины (#21353A) и мягкие блики (#21353A), взяв образец за основу. Когда будет готово, выделите и сгруппируйте все получившиеся фигуры, нажав комбинацию клавиш Control-G.

adding details to the lower section of the trap door

Шаг 12

Для оккультного символа создайте внешний круг при помощи круга 72 х 72 пикселей с Обводкой толщиной 4 пикселя (#21353A), который мы выровняем горизонтально по центру большой двери, расположив круг на расстоянии 28 пикселей от верхнего края.  

creating the outer circle for the occult symbol

Шаг 13

Следуя образцу, нарисуйте перевёрнутую пентаграмму при помощи Обводки толщиной 4 пикселя (#21353A),  чтобы её опорные точки пересекали контур большого круга. Когда будет готово, выделите и сгруппируйте (Control-G) две фигуры, а затем перейдите к следующему шагу.  

drawing the pentagram

Шаг 14

Чтобы символ выглядел нарисованным от руки, нам нужно применить мягкий эффект огрубления к составляющим фигурам, перейдя в Эффект > Исказить и трансформировать > Огрубление, и установить Размер на 1 пиксель (Абсолютный), Детальность - на 15 и Точки – на Угол

applying a roughen effect to the occult symbol

Шаг 15

Далее добавим мрачности, нарисовав кровавые брызги при помощи стандартных кистей «Брызги чернил», которые можно найти на панели Кистей > Библиотека > Имитация > Имитация чернил. Когда кисть будет выбрана, возьмите Инструмент «Кисть» (В) и с установленным цветом Обводки #C63E2C кликните на любом месте люка, чтобы создать брызги. 

drawing the blood splatter

Шаг 16

Т.к. нам нужно будет изменить брызги, мы разберём их, перейдя в Объект > Разобрать оформление, что сделает нашу кисть набором объектов. Это сложная часть, т.к., чтобы установить Непрозрачность брызг на 100%, вам нужно изолировать получившиеся фигуры, дважды кликнув на них, а затем выбрать внешнюю прямоугольную рамку (невидимую) и удалить её клавишей Delete.   Затем нужно установить уровень Непрозрачности на верхний лимит, изменить размер и поместить брызги, как показано на образце. Т.к. мы закончили работать над люком, можно выделить и сгруппировать (Control-G) все фигуры, составляющие его, перед тем, как перейти к следующему шагу. 

adjusting the blood splatter

Шаг 17

Т.к. мы закончили работать над входом в подвал, можем вернуться ко второму слою и добавить мягкий горизонтальный блик при помощи прямоугольника 244 х 4 пикселей (#FFCD5C), а также несколько трещин (#21353A) и маленьких бликов (#FFCD5C), которые мы поместим внутрь Обтравочной маски, созданной для других деталей. 

adding the final cracks and highlights to the floor

6. Как создать пугающие глаза

Перейдите на третий слой, где мы создадим финальную часть композиции – взгляд жутких глаз. 

Шаг 1

Создайте основные фигуры для центральной пары глаз при помощи кругов 8 х 8 пикселей (#F2673D), поверх которых мы добавим маленький круг 4 х 4 пикселя (#21353A). По отдельности сгруппируйте (Control-G) и поместите круги на вход в подвал, как показано на образце.  

creating and positioning the center eyes

Шаг 2

Измените выражение глаз, поместив по прямоугольнику 8 х 6 пикселей (#21353A) на каждый из них, а затем выделите внешние нижние опорные точки Инструментом «Прямое выделение» (А) и сдвиньте их на 6 пикселей вверх либо при помощи направляющих стрелок, либо Инструментом «Перемещение» (щелчок правой кнопкой >Трансформировать > Переместить >По вертикали > -4 пикселей).  Когда будет готово, выделите получившиеся фигуры и глаза и сгруппируйте их, нажав комбинацию клавиш Control-G.

adjusting the expression of the center eyes

Шаг 3

В конце добавьте по паре глаз сбоку, скопировав только что созданные глаза (Control-C > Control-F дважды), и разместите, как показано на образце. Когда закончите, выделите и сгруппируйте (Control-G) все области люка перед тем, как нажать на кнопку сохранения.  

adding the remaining eyes

Отличная работа!

Как всегда, надеюсь, что вам понравилось работать над проектом, и вы изучили что-то новое и полезное. 

Если есть какие-нибудь вопросы, можете задать их в комментариях, и я вернусь к вам как можно скорее! 

finished project preview
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.