We want to learn about your experience with Tuts+. Take part to earn $50! Help us out to earn $50! Get Started
  1. Design & Illustration
  2. Illustration

Как создать картинку с жутким переулком в Adobe Illustrator

by
Read Time:14 minsLanguages:

Russian (Pусский) translation by Anastassiya Abramenko (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

Добро пожаловать в очередное руководство по программе Illustrator, в котором мы познакомимся с процессом создания жуткой иллюстрации. Вы увидите, как просто составить эту композицию при помощи всего лишь нескольких геометрических фигур и инструментов.  

Возьмите чашку свежего кофе – начнём! 

Не забывайте, что вы всегда можете добавить новые элементы в иллюстрацию, перейдя на GraphicRiver, где найдёте большой выбор жутких векторных картинок.  

1. Как настроить файл нового проекта

Откройте Illustrator и настройте Новый документ (Файл > Новый или Control-N) следующим образом:  

  • Количество монтажных областей: 1
  • Ширина: 800 пикселей
  • Высота: 600 пикселей
  • Единицы измерения: Пиксели 

Во вкладке с Расширенными настройками: 

  • Цветовой режим: RGB
  • Растровые эффекты: Осветление (72 точек на дюйм)
  • Режим предпросмотра: по умолчанию
setting up a new documentsetting up a new documentsetting up a new document

2. Как установить слои

Когда закончите настройку файла проекта, нужно разделить документ на два слоя, т.к. таким образом будет проще работать над отдельными областями иллюстрации. 

Откройте панель Слоёв и создайте два слоя, которые мы назовём следующим образом: 

  • слой 1: задний фон
  • слой 2: передний фон
setting up the layerssetting up the layerssetting up the layers

Подсказка: я окрасил все слои в одинаковый оттенок зелёного, т.к. на нём лучше всего видно выделенные фигуры (с закрытыми или открытыми контурами). 

3. Как создать основную фигуру фона

Теперь, когда вы закончили разбивку на слои, можем начать работать над проектом, а именно над фоном. Перейдите на первый слой – начнём! 

Инструментом «Прямоугольник» (М) создайте прямоугольник 800 х 600 пикселей с цветом #2A323D, а затем расположите его в центре монтажной области при помощи функций Горизонтального и Вертикального выравнивания по центру на панели Выравнивания.  

creating the main background shapecreating the main background shapecreating the main background shape

4. Как создать кирпичную стену

Когда фон будет на месте, можем перейти к центру монтажной области, где создадим видимую область кирпичной стены. 

Шаг 1

Начните с создания прямоугольника 480 х 396 пикселей, который мы окрасим в цвет #F76C5E,  затем выровняйте фигуру по центру монтажной области, расположив её на расстоянии 78 пикселей от верхнего края.  

creating and positioning the main shape for the brick wallcreating and positioning the main shape for the brick wallcreating and positioning the main shape for the brick wall

Шаг 2

По отдельности выделите обе опорных точки верхней области фигуры при помощи Инструмента «Прямое выделение» (А), а затем сдвиньте их к внутренней части на 200 пикселей Инструментом «Перемещение» (щелчок правой кнопкой > Трансформировать > Переместить > По горизонтали > +/- 200 пикселей, в зависимости от той стороны, с которой вы начали.)

adjusting the shape of the brick walladjusting the shape of the brick walladjusting the shape of the brick wall

Шаг 3

Начните добавлять первый ряд кирпичей при помощи 16-ти прямоугольников 32 х 16 пикселей с Обводкой толщиной 4 пикселя (#DD4C45), которые мы сгруппируем, нажав комбинацию клавиш Control-G, и выровняем по центру низа стены, чтобы нижний контур заходил за её поверхность.  

creating the first row of brickscreating the first row of brickscreating the first row of bricks

Шаг 4

Создайте копию (Control-C > Control-F) только что сгруппированного ряда, а затем расположите его сверху, сдвинув вправо на 16 пикселей либо при помощи направляющих стрелок, либо Инструментом «Перемещение» (щелчок правой кнопкой > Трансформирование >Переместить > По горизонтали > 16 пикселей).  

adding the second row of bricksadding the second row of bricksadding the second row of bricks

Шаг 5

Добавьте оставшиеся кирпичи, выделив два ряда, которые у нас уже есть, и перетащите их вверх, удерживая клавиши Alt и Shift. Пусть их контуры пересекаются, как показано на образце.  

Когда будут готовы первые копии, добавьте оставшиеся копии нажатием на кнопки Control-D, пока не заполните стену. Когда будет готово, удалите дополнительный верхний ряд и затем выделите и сгруппируйте (Control-G) все оставшиеся ряды перед тем, как перейти к следующему шагу.  

adding the remaining rows of bricksadding the remaining rows of bricksadding the remaining rows of bricks

Шаг 6

Далее мы замаскируем только что сгруппированные ряды при помощи копии (Control-C) стены, которую нужно вставить на передний план (Control-F) и, выделив оба объекта, нажмите правой кнопкой мыши > Создать обтравочную маску.  

masking the brick rowsmasking the brick rowsmasking the brick rows

Шаг 7

Сделайте некоторые кирпичи более выразительными, дважды кликнув на них, чтобы изолировать, а затем откройте верхний или нижний контур, как показано на образце. Когда будет готово, нажмите на кнопку Escape, чтобы выйти из Режима изоляции, а затем выделите кирпичи и стену и сгруппируйте их, нажав комбинацию клавиш Control-G.

opening up the paths of some of the bricksopening up the paths of some of the bricksopening up the paths of some of the bricks

5. Как создать тротуар

Теперь, когда мы закончили со стеной, можем перейти к низу монтажной области, чтобы построить тротуар. 

Шаг 1

Создайте основную фигуру для падающего света при помощи эллипса 560 х 48 пикселей, который окрасим в цвет #F76C5E, а затем расположите его ниже стены, как показано на образце.  

creating the main shape for the projected lightcreating the main shape for the projected lightcreating the main shape for the projected light

Шаг 2

Добавьте видимую область тротуара при помощи прямоугольника 560 х 24 пикселей (#2A323D), который расположим на верхней половине эллипса. После этого выделите и сгруппируйте две фигуры, нажав комбинацию клавиш Control-G.

creating the main shape for the sidewalkcreating the main shape for the sidewalkcreating the main shape for the sidewalk

6. Как создать подвешенный фонарь

Установив на нужных местах тротуар и стену, можем перейти к последней части заднего плана, где создадим все фигуры по отдельности. 

Шаг 1

Создайте вертикальную фигуру опоры при помощи скруглённого прямоугольника 8 х 48 пикселей (#2A323D) с Угловым радиусом 4 пикселя, который мы выровняем по центру верхнего края стены, как показано на образце. 

creating the vertical section of the light postcreating the vertical section of the light postcreating the vertical section of the light post

Шаг 2

Добавьте горизонтальный элемент, удерживающий опору на стене, при помощи прямоугольника 16 х 12 пикселей (#2A323D), который расположим на расстоянии 8 пикселей от нижнего края предыдущей фигуры. 

creating the horizontal section of the light postcreating the horizontal section of the light postcreating the horizontal section of the light post

Шаг 3

Создайте маленькие боковые детали при помощи двух прямоугольников 2 х 4 пикселей, которые окрасим в цвет #2A323D, а затем расположите, как показано на образце. Когда будет готово, выделите и сгруппируйте все четыре фигуры, нажав комбинацию клавиш Control-G.

adding the side segments to the base of the light postadding the side segments to the base of the light postadding the side segments to the base of the light post

Шаг 4

Добавьте лампу при помощи эллипса 28 х 16 пикселей, который окрасим в цвет #FFE7C5, а затем расположите его на верхней части стойки, чтобы верхняя половина заступала за поверхность стены.  

creating the light bulbcreating the light bulbcreating the light bulb

Шаг 5

Удалите верхнюю половину созданной фигуры. Можете сделать это, выделив её верхнюю опорную точку Инструментом «Прямое выделение» (А) и нажав Delete, а затем закройте получившийся контур, нажав комбинацию клавиш Control-J.  Когда будет готово, выделите и сгруппируйте (Control-G) все фигуры, из которых состоит фонарь, а затем сгруппируйте весь задний план перед тем, как заблокировать текущий слой и перейти к следующей части иллюстрации.  

adjusting the shape of the light bulbadjusting the shape of the light bulbadjusting the shape of the light bulb

7. Как создать дверной проём

Теперь, когда есть задний план, можем перейти к переднему плану, где продолжим создавать нашу иллюстрацию. Перейдите на второй слой, и мы начнём работать над маленькой дверной рамой. 

Шаг 1

Создайте внутреннюю область комнаты при помощи прямоугольника 120 х 278 пикселей, который окрасим в цвет #2A323D, а затем выровняйте по центру верхнего края тротуара.  

creating the inner visible section of the roomcreating the inner visible section of the roomcreating the inner visible section of the room

Шаг 2

Начните работать над правой областью дверной рамы, создав прямоугольник 18 х 278 пикселей (#FFE7C5), который мы расположим на левой стороне предыдущей фигуры.  

creating the main shape for the left section of the door framecreating the main shape for the left section of the door framecreating the main shape for the left section of the door frame

Шаг 3

Добавьте нижнюю декоративную вставку при помощи прямоугольника 10 х 96 пикселей (#2A323D), поверх которого добавим маленький прямоугольник 2 х 88 пикселей (#FFE7C5), который сгруппируем (Control-G) и поместим на расстоянии 4 пикселя от нижнего края предыдущей фигуры.  

adding the bottom decorative insertion to the right section of the door frameadding the bottom decorative insertion to the right section of the door frameadding the bottom decorative insertion to the right section of the door frame

Шаг 4

Создайте верхнюю вставку при помощи копии (Control-C > Control-F) только что сгруппированной фигуры, которую мы затем расположим на противоположной стороне рамы, сохранив такой же промежуток толщиной 4 пикселя.

adding the top decorative insertion to the right section of the door frameadding the top decorative insertion to the right section of the door frameadding the top decorative insertion to the right section of the door frame

Шаг 5

Добавьте линии вертикальных деталей при помощи трёх прямоугольников 2 х 70 пикселей (#2A323D), которые мы расположим по горизонтали на расстоянии 2 пикселя друг от друга, сгруппировав  (Control-G) и поместив их между двумя декоративными вставками.  

adding the decorative lines to the right section of the door frameadding the decorative lines to the right section of the door frameadding the decorative lines to the right section of the door frame

Шаг 6

Закончите эту область рамы, добавив плотную тень при помощи прямоугольника 18 х 8 пикселей, который мы окрасим в цвет #2A323D , а затем выровняем по верхнему краю рамы. Когда будет готово, выделите и сгруппируйте (Control-G) все составляющие фигуры перед тем, как перейти к следующему шагу. 

adding the hard shadow to the right section of the door frameadding the hard shadow to the right section of the door frameadding the hard shadow to the right section of the door frame

Шаг 7

Создайте левую часть рамы при помощи копии (Control-C > Control-F) только что созданной рамы, которую поместим на противоположной стороне входа.  

adding the left section of the door frameadding the left section of the door frameadding the left section of the door frame

Шаг 8

Начните работать над верхней частью рамы, создав прямоугольник 172 х 18 пикселей (#FFE7C5), который поместим над входом, как показано на образце. 

creating the upper section of the door framecreating the upper section of the door framecreating the upper section of the door frame

Шаг 9

Добавьте круглые декоративные элементы при помощи двух кругов 14 х 14 пикселей (#FFE7C5), которые поместим на верхней части рамы, выровняв их по центру боковых частей рамы. 

adding the circular decorative pieces to the upper section of the frameadding the circular decorative pieces to the upper section of the frameadding the circular decorative pieces to the upper section of the frame

Шаг 10

Создайте декоративную вставку при помощи прямоугольника 164 х 10 пикселей (#2A323D), поверх которой добавим маленький прямоугольник 156 х 2 пикселей (#FFE7C5), сгруппировав (Control-G) и расположив обе фигуры в центре верхней части рамы. 

adding the decorative insertion to the upper section of the frameadding the decorative insertion to the upper section of the frameadding the decorative insertion to the upper section of the frame

Шаг 11

Добавьте основную фигуру для выступа при помощи прямоугольника 108 х 12 пикселей, который окрасим в цвет #FFE7C5, а затем расположите, как показано на образце.

adding the raised segment to the upper section of the door frameadding the raised segment to the upper section of the door frameadding the raised segment to the upper section of the door frame

Шаг 12

Создайте боковые изгибы при помощи двух кругов 6 х 6 пикселей (#FFE7C5) , которые расположим по бокам предыдущей фигуры и затем выделим их верхние и внешние опорные точки Инструментом «Прямое выделение» (А) и удалим их клавишей Delete.  Закройте получившиеся контуры Инструментом «Перо» (Р) и, когда закончите, переходите к следующему шагу.  

adding the round side sections to the raised portion of the door frameadding the round side sections to the raised portion of the door frameadding the round side sections to the raised portion of the door frame

Шаг 13

Добавьте линии вертикальных вставок при помощи 13-ти прямоугольников 4 х 8 пикселей (#2A323D), расположенных на расстоянии 4 пикселя друг от друга по горизонтали, сгруппируйте (Control-G) и выровняйте по центру нижнего края выступа. Когда будет готово, выделите и сгруппируйте (Control-G) все фигуры, из которых состоит данная часть, а потом сгруппируйте всю дверь. 

adding the vertical insertion lines to the raised segment of the door frameadding the vertical insertion lines to the raised segment of the door frameadding the vertical insertion lines to the raised segment of the door frame

8. Как создать дверной звонок

Когда завершите работу над входом, можем перейти к его правой стороне и создать маленький дверной звонок. 

Шаг 1

Создайте основу звонка при помощи прямоугольника 8 х 12 пикселей, который окрасим в цвет #FFE7C5, а затем расположим на расстоянии 14 пикселей от правой части дверной рамы и на расстоянии 16 пикселей от трёх вертикальных линий вставок.  

creating and positioning the main shape for the doorbellcreating and positioning the main shape for the doorbellcreating and positioning the main shape for the doorbell

Шаг 2

Добавьте маленькие боковые части при помощи двух прямоугольников 2 х 8 пикселей, которые окрасим в цвет #FFE7C5, а затем расположите их, как показано на образце. 

adding the side sections to the doorbelladding the side sections to the doorbelladding the side sections to the doorbell

Шаг 3

Создайте круглые крайние точки при помощи двух кругов 4 х 4 пикселей (#FFE7C5), которые мы расположим на центральной фигуре звонка таким образом, чтобы их внутренние половины перекрывали её. 

adding the circular endpoints to the doorbelladding the circular endpoints to the doorbelladding the circular endpoints to the doorbell

Шаг 4

Закончите создание звонка, добавив маленькую кнопку из круга 4 х 4 пикселей, который окрасим в цвет #2A323D, а затем выровняйте по центру большой фигуры. Когда будет готово, сгруппируйте (Control-G) все составляющие фигуры перед тем, как перейти к следующей части иллюстрации.  

adding the circular button to the doorbelladding the circular button to the doorbelladding the circular button to the doorbell

9. Как создать страшного монстра

Когда закончите работу над звонком, можем перейти ко входу, где создадим настроение картинки, добавив зловещее, но дружелюбное присутствие. 

Шаг 1

Для рта создайте эллипс 56 х 8 пикселей, который окрасим в цвет #F76C5E, а затем выровняйте по центру входа, расположив его на расстоянии 84 пикселя от верхнего края.  

creating the main shape for the mouth of the monstercreating the main shape for the mouth of the monstercreating the main shape for the mouth of the monster

Шаг 2

Сначала выделите только что созданную фигуру, а затем сдвиньте её левую и правую опорные точки Инструментом «Опорная точка» (Shift-C).

adjusting the outer anchor points of the mouthadjusting the outer anchor points of the mouthadjusting the outer anchor points of the mouth

Шаг 3

Выделите верхнюю опорную точку получившейся фигуры Инструментом «Прямое выделение» (А) и затем передвиньте её вниз на 16 пикселей Инструментом «Перемещение» (щелчок правой кнопкой > Трансформировать > Переместить > По вертикали > 16 пикселей). 

adjusting the shape of the mouthadjusting the shape of the mouthadjusting the shape of the mouth

Шаг 4

Установив цвет заливки на #2A323D, нарисуйте кривые зубы Инструментом «Перо» (Р) согласно образцу. Когда будет готово,  выделите получившуюся фигуру и рот и сгруппируйте их, нажав комбинацию клавиш Control-G.

drawing the teethdrawing the teethdrawing the teeth

Шаг 5

Создайте основную фигуру правого глаза при помощи круга 10 х 10 пикселей (#F76C5E), а затем выделите и сдвиньте его верхнюю и нижнюю опорные точки на 1 пиксель вправо и левую и правую точки - на 1 пиксель вниз. Когда будет готово, поместите получившуюся фигуру на рот, как показано на образце.  

creating the main shape for the right eyecreating the main shape for the right eyecreating the main shape for the right eye

Шаг 6

Добавьте зрачок при помощи эллипса 2 х 6 пикселей (#2A323D), который мы выровняем по центру получившегося глаза, расположив его на расстоянии 3 пикселя от правого края. Когда фигура будет на месте, выделите и сгруппируйте обе фигуры, нажав Control-G.

adding the iris to the right eyeadding the iris to the right eyeadding the iris to the right eye

Шаг 7

Создайте левый зрачок при помощи копии (Control-C > Control-F) только что созданного зрачка, а затем вертикально отразите его (щелчок правой кнопкой > Трансформировать > Отразить > По вертикали), после чего поместите его на противоположной стороне рта.  Когда закончите, выделите и сгруппируйте  (Control-G) все составляющие части монстра перед тем, как перейти к следующей части. 

adding the left eyeadding the left eyeadding the left eye

10. Как создать мяч

Мы переходим к последней части нашей маленькой композиции, которая поможет нам достигнуть того уровня жути, который мы хотим изобразить на нашей иллюстрации. Если вы закончили с монстром, перейдите к нижней части входа и продолжим! 

Шаг 1

Создайте основную фигуру мяча при помощи круга 28 х 28 пикселей, который окрасим в цвет #F76C5E, а затем выровняем по нижнему краю входа.

creating and positioning the main shape for the ballcreating and positioning the main shape for the ballcreating and positioning the main shape for the ball

Шаг 2

Добавьте маленькие кольца при помощи эллипсов 32 х 16 пикселей с Обводкой толщиной 2 пикселя (#2A323D), затем выделите и удалите их верхние опорные точки, вертикально расположив получившиеся фигуры на расстоянии 4 пикселя друг от друга. Когда будет готово, выделите и сгруппируйте (Control-G) все кольца, а после этого сгруппируйте весь мяч.  

adding the rings to the balladding the rings to the balladding the rings to the ball

Шаг 3

Создайте основную фигуру для капающей крови при помощи прямоугольника 4 х 8 пикселей (#F76C5E), установите Радиус её нижних углов на 2 пикселя в Свойствах прямоугольника на панели Трансформирования, расположив получившуюся фигуру на тротуаре, как показано на образце.  

creating the main shape for the dripping bloodcreating the main shape for the dripping bloodcreating the main shape for the dripping blood

Шаг 4

Добавьте боковые части при помощи кругов 4 х 4 пикселей (#F76C5E), затем удалите их нижнюю и внешнюю опорные точки, закрыв и расположив получившиеся контуры по бокам предыдущих фигур, как показано на образце. Выделите и сгруппируйте  (Control-G) все три фигуры.

adding the side sections to the dripping bloodadding the side sections to the dripping bloodadding the side sections to the dripping blood

Шаг 5

В конце добавьте падающую тень, которую мы создадим из эллипса 24 х 20 пикселей (#2A323D). Поместите её на нижней части тротуара на расстоянии 10 пикселей от нижнего края света.  Когда будет готово, выделите и сгруппируйте все составляющие фигуры переднего плана, нажав комбинацию клавиш Control-G перед тем, как нажать кнопку сохранения. 

finishing off the illustrationfinishing off the illustrationfinishing off the illustration

Отличная работа!

Как всегда, надеюсь, что вам понравилось работать над проектом и, самое главное, вы научились чему-то новому и полезному. 

Если у вас есть какие-либо вопросы, задавайте их в разделе комментариев, и я вернусь к вам как можно скорее! 

finished project previewfinished project previewfinished project preview
One subscription.
Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads