Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Icon Design

Как создать пакет иконок ретро-тематики в Adobe Illustrator

by
Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:
This post is part of a series called Science Week.
How to Create an Abstract, Sci-Fi Portrait in Adobe Photoshop
How to Draw a Skeleton Step by Step

Russian (Pусский) translation by Yuri Yuriev (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Вы когда-нибудь задавались вопросом, каково это - быть безумным учёным, создающим всевозможные таинственные изобретения? Тогда не удивляйтесь, что в сегодняшнем уроке мы вспомним нашего отшельника и создадим небольшой ретро-тематический набор значков из самых простых форм инструментами Illustrator.

Не забывайте, что вы всегда можете развить проект, просмотрев GraphicRiver, где найдёте буквально горы страниц science-themed icon packs.

1. Как создать новый документ

Я надеюсь, что у вас уже есть Illustrator и он работает в фоновом режиме, давайте создадим New Document (File > New или Control-N), используя следующие настройки:

  • Number of Artboards: 1
  • Width: 800 px
  • Height: 600 px
  • Units: Pixels

И в окне Advanced:

  • Color Mode: RGB
  • Raster Effects: Screen (72ppi)
  • Preview Mode: Default
setting up a new document

2. Как настроить сетку

Поскольку мы собираемся создавать иконки точно в pixel-perfect, надо создать красивую маленькую Grid, чтобы полностью контролировать наши фигуры.

Шаг 1

Перейдите в Edit > Preferences > Guides & Grid подменю и установите следующие настройки:

  • Gridline every: 1 px
  • Subdivisions: 1
setting up a custom grid

Краткий совет: больше о сетках вы можете узнать, прочитав материал о том, how Illustrator’s Grid System works.

Шаг 2

После того, как мы настроили сетку, нам нужно убедиться, что формы выглядят чётко, это опция Snap to Grid, которая находится в меню View и будет преобразовываться в Snap to Pixel каждый раз, когда вы вводите режим Pixel Preview.

Теперь, если вы новичок в “pixel-perfect workflow”, я настоятельно рекомендую ознакомиться с моим уроком how to create pixel-perfect artwork, который поможет вам в кратчайшие сроки расширить свои технические навыки.

3. Как настроить слои

Создав новый документ, было бы неплохо создать структуру проекта из несколько слоев, чтобы поддерживать рабочий процесс, фокусируясь на одной иконке за раз.

Откройте панель Layers и создайте четыре слоя, которые мы переименуем следующим образом:

  • layer 1: reference grids
  • layer 2: glassware
  • layer 3: microscope
  • layer 4: lamp checker
setting up the layers

4. Как создать опорные сетки

Опорные сетки (или базовые сетки) представляют собой набор чётко разделенных опорных поверхностей, которые позволяют нам создавать иконки, фокусируясь на размере и согласованности.

Обычно размер сетки определяет размер иконок и он должен быть принят в первую очередь в начале нового проекта, так как вы начинаете с меньшего размера и дальше строите на нём.

В нашем случае мы создадим пакет иконок, используя только один размер, точнее 128 x 128 px, который является довольно большим.

Шаг 1

Начните с блокировки слоя “reference grids”, затем возьмите инструмент Rectangle Tool (M) и создайте оранжевый квадрат размером 128 x 128 px  (# F15A24), который поможет с общим размером наших icons.

creating and positioning the main shape for the reference grid

Шаг 2

Добавьте ещё один поменьше: 120 x 120 px (#FFFFFF), который будет нашей областью рисования с круговым 4 px padding.

creating and positioning the main shape for the active drawing area

Шаг 3

Сгруппируйте два квадрата, составляющих опорную сетку, сочетанием клавиш Control-G, затем создайте три копии на расстоянии 40 px друг от друга, выровняв их по центру Artboard.

По окончании заблокируйте текущий слой и переходите к следующему, где мы начнём работу над первым значком.

creating and positioning the remaining reference grids

5. Как создать иконку Glassware

Предположим, вы перешли к следующему слою (который был бы вторым) после создания опорных сеток и давайте увеличим нашу первую опорную сетку, где мы начнём работать с маленькой подставкой стеклянной пробирки.

Шаг 1

Начните работать с первой пробиркой, создав прямоугольник 12 x 88 px, который мы раскрасим в # 56C1AD, а затем расположим на расстоянии 2 px от верхнего края области рисования и 30 px от левого.

creating and positioning the main shape for the glassware icons first tube

Шаг 2

Настройте фигуру, которую мы только что создали, установив Radius его нижних углов в 6 px в Rectangle Properties панели Transform.

adjusting the shape of the glassware icons first tube

Шаг 3

Добавляем контур методом Stroke, создав его копию (Control-C), которую мы вставим спереди (Control-F), а затем поправим, сначала изменив цвет на # 5B4032, а затем Fill на его (Shift-X), чтобы его Weight был 4 px.

adding the outline to the glassware icons first tube

Шаг 4

Добавьте губку, вставив прямоугольник 20 x 4 px (# 5B4032), который мы разместим на верхней части контура, выравнивая его по центру с готовыми фигурами.

adding the lip to the glassware icons first tube

Шаг 5

Сделаем плотную тень из прямоугольника 12 x 6 px (# 5B4032), который мы выровняем по центру к верхнему краю верхней заливки. Когда закончите, выберите и сгруппируйте все четыре фигуры вместе сочетанием клавиш Control-G.

adding the hard shadow to the upper section of the glassware icons first tube

Шаг 6

Создайте две копии пробирок, которые мы закончили (Control-C> Control-F дважды) и поставьте их по правой стороне на расстоянии 4 px друг от друга. Когда закончите, выберите и сгруппируйте их все вместе сочетанием клавиш Control-G.

creating and positioning the remaining glassware icons tubes

Шаг 7

Начните работать с деревянной подставкой, взяв прямоугольник 104 x 16 px (# C48755) с контуром толщиной 4 px (# 5B4032), который мы выровняем по центру к нижнему краю области рисования.

creating and positioning the main shapes for the bottom section of the glassware icons wooden rack

Шаг 8

Добавьте табличку из прямоугольника 20 x 8 px (# 5B4032), по сторонам которого мы добавим два меньших 8 x 4 px (# 5B4032). Выберите и сгруппируйте (Control-G) все три фигуры вместе, центрируя их по отношению к большей деревянной секции, потом создайте ещё одну группу.

adding the label to the bottom section of the glassware icons wooden rack

Шаг 9

Создайте боковые секции стойки из прямоугольников 10 x 64 px (# AF7245) с контуром 4 px (# 5B4032), которые мы по отдельности группируем (Control-G), а затем размещаем поверх предыдущей, выравнивая их по внешнему краю.

creating and positioning the side sections for the glassware icons wooden rack

Шаг 10

Добавьте верхнюю часть стойки прямоугольником 104 x 12 px (# C48755) с контуром 4 px (# 5B4032), которые мы сгруппируем (Control-G) и разместим поверх ранее созданных фигур.

creating and positioning the main shapes for the upper section of the glassware icons wooden rack

Шаг 11

Добавим болтики, взяв два круга 4 x 4 px (# 5B4032), которые мы разместим сверху и выровняем с боковыми секциями стойки. Поставив на место, выберите и сгруппируйте (Control-G) их в основной раздел.

adding the little screws to the upper section of the glassware icons wooden rack

Шаг 12

Добавим детали в виде плотных теней из двух прямоугольников 10 x 6 px (# 5B4032) для боковых секций деревянной стойки, а затем три 12 x 6 px (# 5B4032) для пробирок.

adding the hard shadows to the glassware icons wooden rack

Шаг 13

Создайте горизонтальную секцию, удерживающую пробирки из Stroke линии 108 px шириной 4 px (# 5B4032), выровняем по центру стойки на расстоянии 20 px от её верхней части и отправим на задний план (right click > Arrange > Send to Back).

adding the horizontal tube holding section to the glassware icons wooden rack

Шаг 14

Завершите стойку и саму иконку, нарисовав маленькие диагональные консоли линией Stroke толщиной 4 px и цвета  # 5B4032. Когда будет готово, выделите и сгруппируйте (Control-G) все составляющие вместе, после чего сделайте то же самое для всего значка.

finishing off the glassware icon

6. Как сделать иконку микроскопа

Когда вы закончите с первым значком, заблокируйте его слой и переходите к следующему (это будет третий), где мы начнём работать с маленьким микроскопом.

Шаг 1

Создайте нижнюю часть основания из прямоугольника 80 x 12 px (# 6B5B51) с контуром толщиной 4 px (# 5B4032), которые сгруппируем (Control-G), а затем выровняем по центру нижнего края активной области.

creating and positioning the main shapes for the bottom section of the microscopes base

Шаг 2

Добавьте верхнюю часть основания прямоугольником 96 x 12 px (# C48755) с контуром 4 px (# 5B4032), которые сгруппируем (Control-G) и разместим поверх ранее созданных фигур.

creating and positioning the main shapes for the upper section of the microscopes base

Шаг 3

Создайте две Stroke по 108 px, шириной 4 px (# 5B4032), чтобы поместить над верхним и нижним краями контура, и добавим ещё одну к центру. Когда закончите, выберите и сгруппируйте все формы верхней части сочетанием клавиш Control-G.

adding the horizontal detail lines to the upper section of the microscopes base

Шаг 4

Наложите плотную тень на нижнюю часть основания из прямоугольника 80 x 6 px (# 5B4032), который мы выровняем по центру относительно его верхнего края. Затем сгруппируйте (Control-G) тень с секцией и сделайте то же самое для всей базы.

adding the hard shadow to the bottom section of the microscopes base

Шаг 5

Начните работать с ручкой, создав прямоугольник 12 x 72 px цветом # 82756C, а затем расположим над основанием на расстоянии 30 px от его левого края.

creating and positioning the main shape for the vertical section of the microscopes arm

Шаг 6

Создайте прямоугольник поменьше 12 x 14 px (# 82756C) и поместите его в левую сторону более высокого из предыдущего шага, объединив в одну большую форму, используя Pathfinder’s Unite Shape Mode.

uniting the main shapes of the microscopes arm into a single larger shape

Шаг 7

Выберите верхнюю левую опорную точку нижней части с помощью Direct Selection Tool (A), а затем Move перетащите её в нижнюю часть на расстояние 6 px (right click > Transform > Move > Vertical > 6 px).

adjusting the lower section of the microscopes arm

Шаг 8

Дайте получившейся форме контур 4 px с помощью Stroke, установив его цвет # 5B4032.

adding the outline to the microscopes arm

Шаг 9

Добавьте винтик из круга 4 x 4 px (# 5B4032), который мы разместим внизу ручки с 4 px зазором. Когда будет готово, выделите все три фигуры и сгруппируйте их сочетанием клавиш Control-G.

adding the little screw to the base of the microscopes arm

Шаг 10

Начните работу с верхним стяжным винтом, создав прямоугольник 8 x 8 px (# 5B4032), который мы разместим на ручке микроскопа.

creating and positioning the bottom section of the microscopes tightening screw

Шаг 11

Создайте тонкую часть винта из прямоугольника 4 x 2 px (# 5B4032) (2), поверх него мы добавим прямоугольник 16 x 4 px (# 5B4032) (3), а затем один поуже 12 x 4 px (# 5B4032) (4). Поместив все три фигуры поверх прямоугольника с предыдущего шага, выделим и сгруппируем (Control-G) их вместе.

adding details to the microscopes tightening screw

Шаг 12

Создайте прямоугольник 16 x 8 px (# 5B4032), который разместим на левой стороне ручки микроскопа, на расстоянии 12 px от его верхнего края.

adding the horizontal connector segment to the microscopes arm

Шаг 13

Добавьте опорный стержень из прямоугольника 4 x 68 px (# 5B4032), который тоже разместим на левой стороне ручки, после чего отправьте его на задний план (right click > Arrange > Send to Back).

adding the support rod to the microscopes arm

Шаг 14

Сделайте регулировочное колесо из круга 16 x 16 px (# C48755) с контуром 4 px (# 5B4032), поверх которого мы добавим кружок 4 x 4 px (# 5B4032). Группируем (Control-G) все три формы вместе и помещаем их в центр ручки микроскопа на расстоянии 22 px от основания.

adding the adjustment wheel to the microscopes arm

Шаг 15

Дайте колесу жёсткую тень из квадрата 14 x 14 px (# 5B4032), который мы изменим, установив Radius его нижнего правого угла 14 px Rectangle Properties панели Transform. Поместите полученную форму на нижнюю половину колеса, с равнением по правой стороне.

adding the hard shadow to the microscopes adjustment wheel

Шаг 16

Замаскируйте тень, используя копию (Control-C) формы заливки ручки Clipping Mask, которую мы вставим спереди (Control-F), а затем right click > Make Clipping Mask. Когда закончите, отправьте тень на задний план с помощью команды Arrange > Send Backward, выбрав и сгруппировав (Control-G) все составляющие ручки вместе.

adding the hard shadow to the back of the microscopes adjustment wheel

Шаг 17

Начнём создание самого микроскопа с прямоугольника 18 x 40 px (# 6B5B51) и контура 4 px (# 5B4032), которые сгруппируем (Control-G) и разместим на расстоянии 16 px от ручки и 36 px от большего основания.

creating and positioning the main shapes for the microscopes main body

Шаг 18

Создайте смотровую трубку из квадрата 10 x 10 px (# 5B4032), поверх него добавим меньший прямоугольник 6 x 4 px (# 5B4032), а затем чуть более широкий 14 x 4 px (# 5B4032). Группа (Control-G) объединяет все три формы, позиционируя их сверху основного тела тубы.

adding the observation tube to the microscopes main body

Шаг 19

Дайте большему телу небольшую вставку, создав квадрат 6 x 6 px (# 5B4032), который мы выровняем по центру относительно его нижнего края.

adding the rectangular insertion to the bottom of the microscopes main body

Шаг 20

Создайте верхнюю часть объектива из квадрата 10 x 10 px (# D8A466) с контуром 4 px (# 5B4032), к нижней части которого мы добавим прямоугольник 18 x 4 px (# 5B4032) и плотную тень размером 10 x 6 px сверху (# 5B4032). Сгруппируйте (Control-G) все четыре фигуры и разместите их в нижней части корпуса микроскопа.

creating and positioning the main shapes for the upper section of the microscopes objective

Шаг 21

Добавим нижнюю часть объектива из прямоугольника 10 x 2 px (# 5B4032), с ещё одним, размером 22 x 4 px (# 5B4032). Сгруппируйте (Control-G) обе формы вместе и разместите ниже предыдущей секции.

adding the bottom section to the microscopes objective

Шаг 22

Создайте объектив из эллипса 10 x 8 px (# 56C1AD) с контуром 4 px (# 5B4032), который мы сгруппируем (Control-G), а затем поместим в предыдущий раздел, так чтобы его верхняя половина перекрыла. После этого обязательно отправьте его за более широкую секцию, щелкнув right clicking > Arrange > Send to Back, выбрав и сгруппировав (Control-G) нижние секции микроскопа.  

adding the lens section to the microscopes objective

Шаг 23

Добавьте небольшое колесо регулировки из квадрата 4 x 4 px (# 5B4032), сбоку добавим прямоугольник 4 x 8 px (# 5B4032). Сгруппировав (Control-G), поместите две фигуры в нижнюю правую сторону большего тела микроскопа, затем выделив и сгруппировав (Control-G) все её составные части.

adding the side adjustment wheel to the microscopes main body

Шаг 24

Займитесь правой частью ручки, создав прямоугольник 32 x 12 px (# C48755) с Radius правых углов в 6 px из Rectangle Properties панели Transform. Когда закончите, расположите полученную форму на расстоянии 52 px от основания микроскопа.

creating and positioning the main shape for the upper section of the microscopes right extending arm

Шаг 25

Создайте меньший прямоугольник 14 x 12 px (# C48755) под ранее созданной секцией, объединив их в одну большую форму через Pathfinder’s Unite Shape Mode.

creating and positioning the bottom section of the microscopes right extending arm

Шаг 26

Поправим форму, выбрав её нижний правый угол с помощью Direct Selection Tool (A), а затем удаляя его, нажав Delete. Нажмите Control-J, чтобы закрыть путь и добавьте контур 4 px (# 5B4032), затем всё выделите и сгруппируйте (Control-G).

adding the outline to the microscopes right extending arm

Шаг 27

Завершите выдвижную ручку, добавив винтик из круга 4 x 4 px (# 5B4032) и прямоугольную вставку 8 x 4 px (# 5B4032). Затем выделите и сгруппируйте (Control-G) все его составляющие вместе.

adding details to the microscopes right extending arm

Шаг 28

Бросим плотную тень на микроскоп из прямоугольника 14 x 12 px (# 5B4032), установив Radius его нижнего правого угла на 12 px из Rectangle Properties панели Transform. Поместите полученную фигуру в нижнюю половину выдвижной части, сдвинутой назад, выбрав её и больший микроскоп, щёлкните right click > Arrange > Send to Back.

adding the hard shadow to the microscopes right extending arm

Шаг 29

Завершите микроскоп вместе с иконкой, добавив подставку из прямоугольника 48 x 4 px (# 5B4032), которую мы разместим справа от стойки микроскопа в 4 px от его большего основания. После окончания выберите и сгруппируйте (Control-G) все разделы icon, прежде чем переходить к следующему шагу.

finishing off the microscope icon

7. Как создать значок лампы подсветки

Мы дошли до нашей третьей и последней иконки, так что, если вы перейдёте к следующему слою, увеличьте масштаб опорной сетки и давайте заканчивать!

Шаг 1

Создайте нижнюю часть основания устройства из прямоугольника 88 x 12 px (# AF7245) с контуром 4 px (# 5B4032), который мы выровняем по центру нижнего края области чертежа.

creating and positioning the main shapes for the bottom section of the lamp checkers base

Шаг 2

Добавьте маленькие боковые сегменты из двух прямоугольников 6 x 4 px (# 5B4032), выравнивая по нижнему краю видимой секции формы с заливкой. Потом выберите и сгруппируйте все четыре фигуры Control-G.

adding the little side segments to the lamp checkers base

Шаг 3

Создайте верхнюю часть основания из прямоугольника 104 x 28 px (# C48755) с контуром 4 px (# 5B4032), который мы сгруппируем (Control-G) и поместим поверх предыдущих фигур.

creating and positioning the main shapes for the upper section of the lamp checkers base

Шаг 4

Добавим винтики из кругов 4 x 4 px (# 5B4032), поместим их на расстоянии 4 px от каждого из углов большой секции.

adding the little screws to the upper section of the lamp checkers base

Шаг 5

Добавьте бирку из прямоугольника 28 x 16 px (# 5B4032), по сторонам которого мы добавим два меньших квадрата 8 x 8 px (# 5B4032). Группой (Control-G) объединить все три фигуры и центрировать их по отношению к большей секции, выделяя и группируя (Control-G) все её составляющие части.

adding the label to the upper section of the lamp checkers base

Шаг 6

Добавьте плотную тень к нижней части основания   прямоугольником 88 x 6 px (# 5B4032) установив по центру относительно его верхнего края. После этого выберите и сгруппируйте все фигуры Control-G.

adding the hard shadow to the bottom section of the lamp checkers base

Шаг 7

Сделайте верхнюю часть корпуса, создав прямоугольник 72 x 12 px (# 82756C) с контуром 4 px (# 5B4032), который мы сгруппируем (Control-G), а затем поместим поверх большой базы.

creating and positioning the main shapes for the upper section of the lamp checkers body

Шаг 8

Добавьте горизонтальные линии из двух Stroke 84 px шириной 4 px (# 5B4032), которые мы разместим на верхней и центральной части контура. После этого выберите и сгруппируйте (Control-G) их с крупными прямоугольниками и переходите к следующему шагу.

adding the horizontal detail lines to the upper section of the lamp checkers body

Шаг 9

Создайте маленькую кнопку из прямоугольника 12 x 6 px (# C48755) с контуром 4 px (# 5B4032), поверх которого мы добавим узкий прямоугольник 8 x 6 px (# 5B4032). Группируйте (Control-G) три фигуры вместе и расположите их поверх предыдущей секции на расстоянии 12 px от её левого края.

creating and positioning the main shapes for the lamp checkers button

Шаг 10

Добавьте разъём устройства из прямоугольника 24 x 12 px (# 6B5B51) с контуром 4 px (# 5B4032), внизу мы добавим прямоугольник 8 x 6 px (# 5B4032). Сгруппируйте (Control-G) три фигуры вместе и поместите их на правую сторону кнопки, в 12 px от неё.

creating and positioning the main shapes for the lamp checkers bulb socket

Шаг 11

Создайте основание подсветки из прямоугольника 16 x 12 px (# D8A466) с контуром 4 px (# 5B4032), по центру которого мы добавим еще один прямоугольник 16 x 4 px (# 5B4032). Сгруппируйте (Control-G) фигуры и поместите их над ранее созданной секцией.

creating and positioning the main shapes for the light bulbs base

Шаг 12

Создадим стекло лампы из прямоугольника 16 x 4 px (# 56C1AD), который расположим над основанием с предыдущего шага.

creating and positioning the main shape for the bottom section of the light bulbs glass section

Шаг 13

Затем создайте круг 32 x 32 px (# 56C1AD), который мы разместим над меньшим прямоугольником, на расстоянии 4 px от его верхнего края.

creating and positioning the main shape for the upper section of the light bulbs glass section

Шаг 14

Откройте путь круга, выберите его нижнюю опорную точку с помощью Direct Selection Tool (A), а затем нажмите Delete. Сделайте то же самое с прямоугольником, добавив новую опорную точку к центру его верхнего края с помощью Add Anchor Point Tool (+) и нажмите Delete.

opening up the paths of the light bulbs glass composing shapes

Шаг 15

Объедините два пути в одну большую форму и дважды нажмите Control-J.

uniting the light bulbs glass paths into a single larger shape

Шаг 16

Сгладим переходы фигуры, регулируя ее кривизну с помощью ручек в режиме Pixel Preview (Alt-Control-Y). Не торопитесь, по окончании переходите к следующему шагу.

adjusting the overall shape of the light bulbs glass section

Шаг 17

Дайте этой форме контур 4 px (# 5B4032), используя Stroke, затем выделите и сгруппируйте (Control-G) и его, и нижележащую заливку.

adding the outline to the light bulbs glass section

Шаг 18

Начните работу с нитью, создав два круга размером 8 x 8 px с Stroke толщиной 4 px (# 5B4032) на расстоянии 2 px друг от друга, которые мы разместим по центру луковицы в 10 px от верхнего края.

creating and positioning the main shapes for the circular section of the light bulbs filament

Шаг 19

Откройте внутренние нижние части пути каждого круга, добавив новую опорную точку с помощью Add Anchor Point Tool (+) и удалите, выбрав и нажав Delete.

opening up the paths of the circular section of the light bulbs filament

Шаг 20

Завершите нить и саму иконку, выбрав и объединив нижние опорные точки сочетанием клавиш Control-J, нарисуйте вертикальные сечения пером Pen Tool (P). После этого выберите и сгруппируйте все составляющие фигуры луковицы, сделайте то же самое для всего значка.

finishing off the lamp checker icon

Свершилось!

Отличная работа! Надеюсь, урок был достаточно интересным, чтобы пройти его до конца, поскольку он был длинным и, что более важно, узнать что-то новое и полезное на этом пути.

finished project preview
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.