Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Fan Art
Design

Как создать набор иконок в тематике Покемона в Adobe Illustrator

by
Difficulty:BeginnerLength:LongLanguages:

Russian (Pусский) translation by Anastassiya Abramenko (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Из-за ажиотажа вокруг игры Pokémon Go я подумал, что было бы неплохо собрать несложное руководство по созданию своего набора иконок с элементами, которые можно найти в этой игре.

Эта мысль быстро воплотилась в то, что вы сейчас читаете, и я делюсь с вами всем процессом, в котором участвуют самые базовые фигуры и инструменты Illustrator.

Перед началом я хотел бы напомнить вам, что вы всегда можете расширить набор, перейдя на Envato Market, где вы найдёте массу работ, вдохновлённых этой игрой.

1. Как настроить новый документ

Откройте Illustrator и настройте Новый документ (Файл > Новый или Control-N), применив следующие параметры:

  • Количество монтажных областей: 1
  • Ширина: 800 пикселей
  • Высота: 600 пикселей
  • Единицы измерения: пиксели

Во вкладке с Расширенными настройками:

  • Цветовой режим: RGB
  • Растровые эффекты: осветление (72 точек на дюйм)
  • Выравнивать новые объекты по пиксельной сетке: отмечено
setting up a new document

2. Как настроить слои

Когда файл проекта будет готов, нужно структурировать его, чтобы сохранять стабильный рабочий процесс, работая над каждой иконкой в отдельности.

Откройте панель Слоёв и создайте пять слоёв, которые назовём следующим образом:

  • слой 1 > координатные сетки
  • слой 2 > покебол
  • слой 3 > покедекс
  • слой 4 > инкубатор
  • слой 5 > яйцо
setting up the layers

3. Создаём координатные сетки

Координатные (или базовые) сетки – это набор точно ограниченных координатных поверхностей, которые позволяют нам создавать наши иконки, исходя из их размера и однородности.

Обычно размер сеток определяет размер самих иконок, и этот момент нужно учитывать в первую очередь в начале нового проекта, т.к. начинать всегда будем с самого с маленького размера.

В нашем случае мы собираемся создать набор иконок одного размера, а точнее 128 х 128 пикселей, что соответствует большому размеру.

Шаг 1

Заблокируйте все слои, кроме слоя с координатной сеткой, возьмите Инструмент «Прямоугольник» (М) и создайте красный квадрат 128 х 128 пикселей (#ff6b57), который поможет определить общий размер иконок.

creating the main shape for the reference grid

Шаг 2

Добавьте ещё один маленький квадрат 116 х 116 пикселей (#FFFFFF), который будет активной областью рисования, создав круговую прослойку толщиной 6 пикселей.

creating the main drawing area for the reference grid

Шаг 3

Сгруппируйте два квадрата, из которых состоит координатная сетка, нажав Control-G, а затем создайте три копии на расстоянии 40 пикселей друг от друга, затем выровняйте их по центру монтажной области.

creating and positioning all four reference grids

Когда будет готово, заблокируйте текущий слой и перейдите на следующий слой, где мы начнём работать над первой иконкой с покеболом.

4. Создаём иконку с покеболом

На первой иконке будет изображён канонический красно-белый шар, который помогает ловить и удерживать новых покемонов.

Перед тем, как приступить к созданию самой иконки, перейдите на второй слой и увеличьте первую координатную сетку, чтобы вам было лучше видно, что вы будете делать.

Шаг 1

Начните работать над верхней половиной шара, нарисовав круг 108 х 108 пикселей (#ff6b57) Инструментом «Эллипс» (L), который разместим в центре активной области рисования.

creating the main shape for the poke ball

Шаг 2

Создайте прямоугольник 116 х 52 пикселей, выровняйте его по верхней части активной области рисования и замаскируйте только что созданный круг, выделив две фигуры и щёлкнув правой кнопкой мыши >Создать обтравочную маску.

masking the red upper half of the poke ball

Шаг 3

Добавьте контур на верхней части шара, создав ещё один большой круг 116 х 116 пикселей (#423b3b), который мы замаскируем прямоугольником 116 х 56 пикселей и отправим его на задний план (щелчок правой кнопкой > Монтаж > На задний план).

Также на этом этапе сгруппируйте две фигуры (Control-G), т.к. мы создадим нижнюю часть из их копии.

adding the outline to the upper half of the poke ball

Шаг 4

Создайте нижнюю часть шара, взяв копию верхней половины (Control-C > Control-F), отразите её по горизонтали (щелчок правой кнопкой >Трансформировать > Отразить > По горизонтали) и измените цвет с красного на светло-серый (#ede2e2).

creating the lower half of the poke ball

Шаг 5

Заполните пустое пространство между двумя частями шара, добавив прямоугольник 108 х 4 пикселей (#423b3b) в центре.

adding the middle section connecting the two halves of the poke ball

Шаг 6

Начните работать над вставкой вокруг кнопки, нарисовав круг 44 х 44 пикселей, окрасив его в цвет #423b3b и поместив ближе к центру координатной сетки.

creating the small insertion holding the poke ball button

Шаг 7

Добавьте основную фигуру основания кнопки, нарисовав круг 28 х 28 пикселей и окрасив его в цвет #ede2e2.

adding the base section for the poke balls button

Шаг 8

Создайте контур кнопки, нарисовав круг 20 х 20 пикселей (#423b3b) и выровняйте его по центру созданной фигуры.

creating the main outline for the poke balls button

Шаг 9

Добавьте саму кнопку, создав круг 12 х 12 пикселей (#ede2e2), который будет расположен поверх всех остальных составных частей этой области, а затем выделите и сгруппируйте их (Control-G), чтобы они случайно не разделились.

adding the main fill shape for the poke balls button

Шаг 10

Т.к. на этом этапе мы закончили работать над составными фигурами иконки, можем теперь перейти к добавлению финальных деталей, таких как светлые области и тени.

Сначала дважды кликните на сгруппированной кнопке, чтобы войти в Режим изоляции, и создайте две копии большого серого круга (Control-C > Control-F). Когда копии будут на месте, сдвиньте верхнюю на 2 пикселя вниз, а затем примените Режим вычитания передних фигур на панели Обработки контуров, чтобы создать прорезь.

creating the main shape for the poke balls button highlight

Шаг 11

Превратите получившуюся фигуру в блик, установив её цвет на белый (#FFFFFF) и снизив Непрозрачность до 80%.

adjusting the transparency of the poke balls button highlight

Шаг 12

Добавьте мягкий блик на маленьком сером круге, который является физической кнопкой.

adding the highlight to the poke balls button

Шаг 13

Добавьте похожий блик на верхней половине покебола, но в этот раз сдвиньте вторую копию на 4 пикселя вниз и используйте Режим наложения “Мягкий свет», снизив Непрозрачность до 80%.

Т.к. красный круг замаскирован, вам нужно дважды кликнуть на нём для входа в Режим изоляции и поместить блик туда, иначе он будет перекрывать контур.

adding the subtle highlight to the upper half of the poke ball

Шаг 14

Добавьте последнюю серию бликов на нижней части шара, взяв белый цвет заливки (#FFFFFF) и Непрозрачность 80%.

adding the highlights to the lower half of the poke ball

Шаг 15

Когда блики будут готовы, добавьте тень в нижней части кнопки, создав копию маленького контура (Control-C > Control-B), установив его цвет на (#000000) и снизив Непрозрачность до 28%.

adding the subtle shadow to the poke balls button

Шаг 16

Завершите создание иконки, добавив финальную тень в нижней части серой половины, взяв такой же цвет и значение Непрозрачности, как в предыдущем шаге.

Когда будет готово, не забудьте выделить и сгруппировать все элементы иконки, нажав Control-G.

poke ball icon finished

5. Создайте иконку с покедексом

Перейдите на второй слой, увеличьте координатную сетку, и мы начнём.

Шаг 1

Инструментом «Скруглённый прямоугольник» создайте фигуру 72 х 108 пикселей с Угловым радиусом 4 пикселя, окрасьте в цвет #ff6b57 и поместите ближе к центру активной области рисования.

creating the main shape for the pokedex

Шаг 2

Создайте контур фигуры, выделив её, перейдя в Объект > Контур > Параллельный контур и введя значение 4 пикселя в поле Параллельности.

creating the outline for the pokedexs main shape

Шаг 3

Измените цвет получившейся фигуры на #423b3b, чтобы выделить её.

adjusting the pokedexs outline color

Шаг 4

Перед тем, как мы начнём добавлять составные элементы иконки, нужно добавить мягкий блик на верхней части, взяв цвет заливки (#FFFFFF), Режим наложения «Мягкий свет» и Непрозрачность 80%.

adding the subtle highlight to the upper section of the pokedex

Шаг 5

Когда добавите блик, можем создать основную линзу, нарисовав круг 8 х 8 пикселей (#34d5ea) и контур 4 пикселя (#423b3b) при помощи метода Параллельного контура, затем сгруппируйте две фигуры, нажав Control-G, и поместите их ближе к верхнему левому углу.

adding the main lens to the pokedex

Шаг 6

Далее добавьте маленькие световые индикаторы, нарисовав три круга 2 х 2 пикселей (красный: #d96151, жёлтый: #ffb85a, зелёный: #92db63) и создав для них контур толщиной 2 пикселя (#423b3b). Сгруппируйте каждый круг с контуром (Control-G) и расположите их на расстоянии 2 пикселя друг от друга, ближе к верхней правой стороне линзы.

adding the three little light indicators to the pokedex icon

Шаг 7

Когда индикаторы будут на месте, возьмите Инструмент «Перо» (Р) и нарисуйте линию, отделяющую основную фигуру иконки от области откидного чехла, взяв цвет заливки #423b3b .

adding the section delimiter to the pokedex icon

Шаг 8

Создайте основные фигуры для линии перегиба чехла, добавив прямоугольник 4 х 88 пикселей (#ff6b57) с контуром толщиной 4 пикселя (#423b3b) ближе к нижней правой области основного контура прибора.

creating the main shapes for the pokedexs flip cover

Шаг 9

Добавьте несколько деталей на перегибе, нарисовав два прямоугольника 4 х 4 пикселей (#423b3b) и разместите на каждой стороне красной фигуры.

Когда добавите их, выделите составные элементы перегиба и сгруппируйте их, нажав Control-G.

adding the little detail lines to the pokedexs hinge

Шаг 10

Инструментом «Перо» (Р) нарисуйте маленькую стрелку вправо (#423b3b) и расположите её в центре чехла прибора.

adding the little right facing arrow to the pokedex icon

Шаг 11

Инструментом «Скруглённый прямоугольник» создайте фигуру 28 х 2 пикселей (#d96151) с Угловым радиусом 1 пиксель, а затем создайте контур в 2 пикселя (#423b3b), сгруппировав (Control-G) и поместив две фигуры ближе к нижней части чехла.

adding the small insertion to the pokedex flip cover

Шаг 12

Т.к. мы закончили работать над составными частями иконки, можем начать добавлять остальные блики и тени. Добавьте детали, которые считаете нужными, и когда закончите, выделите и сгруппируйте все элементы иконки, нажав Control-G.

pokedex icon finished

6. Создаём иконку с инкубатором

Перейдите на нужный слой и увеличьте координатную сетку для лучшей видимости.

Шаг 1

Инструментом «Скруглённый прямоугольник» создайте фигуру 68 х 32 пикселей (#ede2e2) с Угловым радиусом 14 пикселей, затем выделите его нижние Опорные точки Инструментом «Прямое выделение» (А) и удалите их клавишей Delete.

Когда Точки будут удалены, нажмите Control-J, чтобы закрыть контур получившейся фигуры, а затем создайте контур толщиной 4 пикселя (#423b3b), выровняв его по верхней части активной области рисования.

creating the top section of the incubator

Шаг 2

При помощи метода Вычитания передней фигуры, добавьте мягкий блик на верхней части инкубатора, взяв цвет заливки (#FFFFFF) и снизив Непрозрачность до 80%.

adding the subtle highlight to the upper section of the incubator

Шаг 3

Когда блик будет на месте, начните работать над внутренней панелью, нарисовав скруглённый прямоугольник 28 х 10 пикселей с Угловым радиусом 4 пикселей, окрасьте его в жёлтый цвет (#ffb85a) и создайте контур толщиной 2 пикселя (#423b3b), расположив две фигуры в центре задней области.

adding the main shapes for the incubators top panel

Шаг 4

Добавьте внутреннюю часть панели из скруглённого прямоугольника 24 х 6 пикселей (#423b3b) с Угловым радиусом 2 пикселя, а затем выделите все три фигуры и сгруппируйте их (Control-G).

adding the inner section of the incubators top panel

Шаг 5

Инструментом «Прямоугольник» (М) создайте фигуру 68 х 4 пикселей (#ffb85a). Создайте контур 4 пикселя (#423b3b) и расположите две фигуры за большой областью инкубатора.

adding the yellow segment to the upper section of the incubator

Шаг 6

Инструментом «Прямоугольник» (М) создайте два прямоугольника 80 х 4 пикселей (#423b3b) и расположите один из них ближе к верхней стороне контура жёлтой части, а другой – к нижней стороне.

adding the delimiter lines to the yellow section of the incubator

Шаг 7

Перед тем, как сгруппировать составные элементы жёлтого сегмента, добавьте другой прямоугольник 26 х 2 пикселей (#423b3b) в центре, выровняв его по нижней стороне.

finishing off the yellow section of the incubator

Шаг 8

Создайте стеклянную панель, нарисовав прямоугольник 60 х 48 пикселей (#000000), снизьте его Непрозрачность до 14% и расположите за жёлтой частью, которую мы только что создали.

adding the main shape for the incubators glass panel

Шаг 9

Добавьте прямоугольник 4 х 48 пикселей (#423b3b) на левой и правой стороне стеклянной панели, который будет контуром.

adding the outlines to the incubators glass panel

Шаг 10

Инструментом «Перо» (Р) создайте диагональные отражения для стеклянной панели, оставив круговое пустое пространство толщиной 4 пикселя между ними и задней фигурой. Возьмите белый цвет заливки (#FFFFFF), снизив Непрозрачность до 60%.

Когда будет готово, выделите все составные элементы стеклянной панели и сгруппируйте их, нажав Control-G.

adding the reflections to the incubators glass panel

Шаг 11

Создайте нижнюю часть инкубатора из уже имеющейся копии (Control-C > Control-F) и отразите её по горизонтали (щелчок правой кнопкой >Трансформировать > Отразить > По горизонтали).

creating the bottom section of the incubator using a copy of the top one

Шаг 12

Измените нижнюю часть, удалив панель и обращённый вниз блик, чтобы можно было добавить индикатор прогресса зрелости яиц.

adjusting the lower section of the incubator

Шаг 13

Инструментом «Скруглённый прямоугольник» создайте фигуру 10 х 24 пикселей с Угловым радиусом 4 пикселя, окрасьте её в цвет #423b3b и поместите ближе к центру серой фигуры.

creating the main shape for the incubtors progress indicator

Шаг 14

Добавьте три прямоугольника 4 х 2 пикселей, расположенных на расстоянии 2 пикселя друг от друга, ближе к центру созданной фигуры, и окрасьте первые два в зелёный цвет (#92db63), а третий – в красный (#ff6b57).

Не забудьте выделить их и заднюю фигуру и нажать Control-G, чтобы скрепить их вместе.

adding the lights to the incubators progress indicator

Шаг 15

В завершение добавьте пару бликов и тени, где они нужны, после чего сгруппируйте все составные элементы вместе (Control-G).

incubator icon finished

7. Создаём иконку с яйцом

Переходим к четвёртой и последней иконке, которая будет самой лёгкой из-за своей простой формы.

Перейдите на последний слой и приступите к работе.

Шаг 1

Инструментом «Эллипс» (L) создайте круг 84 х 84 пикселей (#f2f0f0), который мы расположим ближе к нижней части координатной сетки, оставив пустое пространство толщиной 4 пикселя для контура.

creating and positioning the main shape for the egg icon

Шаг 2

Выделите верхнюю Опорную точку Инструментом «Прямое выделение» (А) и сдвиньте её вверх на 24 пикселя либо при помощи клавиатуры, либо Инструментом «Перемещение» (щелчок правой кнопкой >Трансформировать >Перемещение > По вертикали > -24 пикселя).

adjusting the main shape of the egg icon

Шаг 3

Когда внесёте изменения в основную фигуру, выделите её и создайте контур толщиной 4 пикселя (#423b3b) при помощи метода Параллельного контура.

adding the outline to the egg icons main shape

Шаг 4

Добавьте мягкий блик (цвет: белый; Непрозрачность: 40%) в верхней части яйца и тень (цвет: чёрный; Непрозрачность: 14%) в нижней части.

adding the highlight and shadow to the egg icon

Шаг 5

Завершите создание иконки, добавив маленькие цветные пятна из двух кругов (#9fb77d), сдвиньте некоторые из их Опорных точек к краям и создайте контур толщиной 4 пикселя (#423b3b).

Когда создадите пятна, выделите и сгруппируйте все элементы иконки, нажав Control-G.

egg icon finished

Ура! Поймали все!

Приятное, лёгкое руководство по созданию своего набора иконок в тематике Покемона при помощи базовых фигур и инструментов Illustrator подошло к концу.

Надеюсь, вам было легко следовать этим шагам, и вы узнали парочку новых приёмов в процессе.

all icons finished
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.