Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Adobe Illustrator

Как создать современную кухню в Adobe Illustrator 

by
Difficulty:BeginnerLength:LongLanguages:

Russian (Pусский) translation by Shaun Murphy (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

В сегодняшнем уроке мы собираемся поставить наш дизайнер интерьера головные уборы и создать себе маленькую красивую современную кухню, используя ничего, кроме самых простых и наиболее полезных инструментов, что иллюстратор может предложить. 

Кроме того, вы всегда можете расширить свой набор, направляясь на GraphicRiver, где вы найдете большой выбор кухонной тематические векторные пакеты, только и ждут, чтобы быть нажата на. 

Это, как говорится, давайте прыгать прямо в него! 

1. Как создать новый файл проекта 

Поскольку я предполагаю, что у вас уже есть иллюстратор и работает в фоновом режиме, довести его до и давайте создадим новый документ (файл > новый или Ctrl + N) для нашего проекта, используя следующие параметры: 

  • Количество монтажных: 1 
  • Ширина: 1200 пикселей 
  • Высота: 600 пикселей 
  • Единицы Измерения: Пиксели 

И на вкладке Дополнительно: 

  • Цветовой режим: RGB  
  • Растровые эффекты: экран (72ppi) 
  • Режим Просмотра: По Умолчанию 
setting up a new document

2. Как настроить пользовательские сетки 

Теперь, я знаю, что мы не работаем на иконки сегодня, но так как мы собираемся создавать иллюстрации с использованием пиксель-идеального рабочего процесса, мы хотим создать миленький сетки, так что мы можем иметь полный контроль над нашей формы. 

Шаг 1 

Перейдите в редактирование > настройки > направляющие и сетка в подменю, и регулировать следующие параметры: 

  • Каждый сетки: 1 Пикс. 
  • Структурные подразделения: 1 
setting up a custom grid

Быстрый совет: вы можете узнать больше о сетках читая эту углубленную статью о том, как грид системы иллюстратор работает. 

Шаг 2 

После того, как мы настроили наши пользовательские сетки, все, что нам нужно сделать для того, чтобы убедиться, что наши фигуры выглядят четкими включить привязку к сетке вариант нашли в меню Вид, который трансформируется в "привязать к пикселам" каждый раз, когда вы входите пикселей режим предварительного просмотра. 

Теперь, если вы новичок в целом “пиксель-идеального рабочего процесса”, я настоятельно рекомендую вам пройти мой как создать пиксель-совершенное художественное произведение учебник, который поможет вам расширить свои технические навыки, в кратчайшие сроки.  

3. Как настроить слои 

Как только мы закончили настройку нашего файла проекта, это будет хорошая идея, чтобы структура нашего документа, используя пару слоев, поскольку таким образом мы можем поддерживать устойчивый рабочий процесс, сосредоточившись на одном участке рисунка одновременно. 

Это, как говорится, вывести на панель слоев и создайте два слоя, которые мы будем переименовать следующим образом: 

  • слой 1: фон 
  • слой 2: Иллюстрация 
setting up the layers

 Быстрая подсказка: я раскрасил все мои слои, используя тот же зеленый, так как это самый простой вид, когда используется для выделения выбранной формы (будь они закрыты или открыты пути).

4. Как создать фон 

Мы собираемся стартовать проект по созданию маленького мозаичного фона, поэтому убедитесь, что вы находитесь на правильном слой (это будет первый), замок другой, и начнем. 

Шаг 1 

Создать линию на полу с помощью 440 пикселей в ширину 4 пикселя толщиной Штриха линия, которую мы будем, используя цвет #363C4C а затем выровнять по основной монтажной панели, располагая его на расстоянии 212 пикселей от нижнего края. 

creating the main shape for the background foreground line

Шаг 2 

Создайте первый ряд плитки, через четырнадцать 26 х 8 пикселей прямоугольники (#DEF8F9), который мы будем распространять по горизонтали 2 РХ от друга, группы (Контроль-г), а затем располагая их на расстоянии 32 пикселей с пола по левому краю. 

creating the background first row of tiles

Шаг 3 

Создайте второй ряд, используя копию той, что мы только сгруппированы, который мы будет позиционировать над ней на расстоянии 2 пикселей, сдвинув его влево на 14 пикселей, используя инструмент движения (правой кнопкой мыши - > преобразование - > переместить > вертикальный > -14 пикселей). 

creating the background second row of tiles

Шаг 4 

 Создать оставшиеся плитки, выбрав из двух строк, которые у нас уже есть, а потом тащит их на вершину, удерживая нажатой клавишу Alt-Shift, ключи для создания первой копии, убедившись, что для поддержания той же 2 разрыва ПКС. После того, как вы первый набор, нажмите Control-Д (дубликат) семь раз, чтобы добавить остальные ряды.

adding the remaining rows of tiles to the background

Шаг 5 

 Занять несколько моментов и цвет некоторых плиток, используя C1EAEA#, выбор и группировка всех строк вместе с помощью элемента управления-г горячие клавиши, прежде чем перейти к следующему разделу.

changing the color of some of the backgrounds tiles

5. Как создать холодильник 

Если вы сумели создать фон, блокировка слоя, а затем перейти ко второй, где мы начнем работать над нашим первым кухонный прибор. 

Шаг 1 

Создать основную форму для правой части холодильника с помощью 56 х 128 пикселей прямоугольник, который мы, используя цвет #E7EBF2 и после установки 6 пикселей над полом и 42 РХ от ее правого края. 

creating and positioning the main shape for the refrigerators right door

Шаг 2  

Дайте форму контура, создавая копию (Control-C), который мы будем вставлять в передний (контроль-F), а затем скорректировать, измените его цвет на #363C4C а потом листать ее заполнить с ее хода (сдвиг-х). Набор веса до 4 пикселей, выбор и группировка (Контрольная-г) обе формы вместе потом. 

adding the outline to the refrigerators right door

Шаг 3 

Добавить дверные ручки с помощью 4 х 20 пикселей прямоугольник (#363C4C), которые мы будет позиционировать на расстоянии 8 пикселей с левой стороны абриса и 40 пикселей от нижней. Как только вы закончите, выберите и группы (Контроль-Г) все три фигуры вместе. 

adding the handle to the refrigerators right door

Шаг 4 

Создавать небольшие секции холодильника через 48 х 128 пикселей прямоугольник (#E7EBF2) с 4 Пикс. толстый контур (#363C4C), что мы группа (Контроль-г), а затем расположите на левой стороне предыдущем разделе. 

creating and positioning the main shapes for the refrigerators left door

Шаг 5 

Начать работать на небольшом количестве воды диспенсер путем создания 24 х 24 пикселя квадрат (#5592A0) с 4 Пикс. толстый контур (#363C4C), что мы группа (Контроль-г), а затем по центру кнопка на левой двери, располагая их 40 пикселей от большего контура по нижнему краю. 

creating and positioning the main shapes for the refrigerators water dispenser insertion

Шаг 6 

Начните добавлять детали к распределителю, добавив нижнюю вставку 8 х 3 прямоугольника пикселей (#363C4C), которые мы будет выровнять его нижний край. 

adding the bottom insertion to the refrigerators water dispenser

 Шаг 7

 Создать нижний лоток через 24 х 2 прямоугольника пикселей (#363C4C), который мы выравнивание по центру к корпусу диспенсера для воды, позиционируя его 2 РХ от ее нижнего края.

adding the bottom tray to the refrigerators water dispenser

Шаг 8 

Создание основного тела фактических дозирующее устройство воды с помощью 12 х 10 пикселей прямоугольник (#363C4C), которые мы будет выровнять по верхнему краю текущем разделе. 

creating and positioning the main body of the refrigerators water dispenser

Шаг 9 

 Добавить меньшую 4 х 4 РХ площади (#363C4C) ниже форму, которую мы только что создали, затем 2 х 8 пикселей прямоугольник (#363C4C) на его правой стороне, выбор и группировка (Контрольная-Г) все три формы вместе, как только вы закончите.

adding details to the refrigerators water dispenser

Шаг 10 

 Добиваем диспенсер для воды, добавляя маленькие кнопки, используя четыре 4 х 2 РХ прямоугольники (#363C4C), что мы группа (Контроль-г), а затем позицию выше сам аппарат на расстоянии всего 4 Пикс. Как только вы закончите, выберите и группы (Контроль-Г) все из текущего раздела, составления формы, делаем на весь холодильник потом.

adding the little buttons to the refrigerators water dispenser

Шаг 11 

Двигаться в направлении нижней части устройства, а затем начать работать над ее стоя ноги путем создания 100 х 4 РХ прямоугольника (#363C4C), которые мы будет позиционировать под его большими участками. 

creating the main shape for the refrigerators bottom section

Шаг 12 

 Добиваем холодильник, добавив его ноги через три 8 х 4 РХ прямоугольники (#363C4C), которые мы представим ниже тем шире прямоугольник из предыдущего шага. Как только вы закончите, выберите и группы (Контроль-Г) все сочинения формы нижней секции вместе, то же на весь холодильник потом. 

finishing off the refrigerator

6. Как создать открытый кухонный шкаф 

Следующий пункт нашей “кухонные принадлежности” списке-открыть кабинет, так что давайте начнем. 

Шаг 1 

 Создание кабинета основного корпуса с помощью 72 х 52 пикселей прямоугольник (#82868E) с 4 Пикс. толстый контур (#363C4C), что мы группа (Контроль-г), а затем расположите на левой стороне холодильника, так что их контуры в конечном итоге пересекающиеся.

creating the main shapes for the open cabinets upper body

Шаг 2 

Создание внутренней части блока памяти, используя 60 х 24 пикселей прямоугольник (#5A616D) с 4 Пикс. толстый контур (#363C4C), что мы группа (Контроль-г), а затем выравнивание по центру для большего тела, располагая его на расстоянии 18 пикселей от верхнего края. 

creating the main shapes for the open cabinets inner section

Шаг 3 

 Добавить полки, используя 60 точек по горизонтали 4 пикселей толстым штрихом, линия (#363C4C), который мы будет соответствовать внутренняя часть шкафа, выбирая, а затем группирование их с помощью пульта-г сочетание клавиш.

adding the shelf to the open cabinets inner section

Шаг 4 

 Создать блок нижней секции с помощью 68 х 8 пикселей прямоугольник (#4B5463) с 4 Пикс. толстый контур (#363C4C), что мы группа (Контроль-г), а затем позицию ниже большого тела, убедившись, что для выравнивания по левому краю его внешнему краю.

creating the main shapes for the open cabinets bottom section

Шаг 5 

 Создать полотенцесушителя через 44 пикселей в ширину 4 пикселя толщиной обводки линии (#363C4C), которые мы будет соответствовать внутренняя часть шкафа, расположив его выше на расстоянии 10 пикселей от верхнего края.

adding the towel rail to the open cabinets upper section

Шаг 6 

 Начать работу над полотенцем, создав его передней части через 24 х 10 пикселей прямоугольник (#A1C689) с 4 Пикс. толстый контур (#363C4C), что мы группа (Контроль-Г) и после установки на предыдущую форму, горизонтальное выравнивание по центру два.

creating the main shapes for the front section of the open cabinets towel

Шаг 7 

 Добавить туда раздел с помощью еще 24 х 10 прямоугольник пикселей (#7D9E67) с 4 Пикс. толстый контур (#363C4C), которые мы представим ниже формы, которые мы просто сгруппированы в предыдущем шаге.

creating the main shapes for the back section of the open cabinets towel

Шаг 8 

 Добавьте немного полос с помощью пяти 2 х 4 РХ прямоугольники (#363C4C) по горизонтали выкладывать 2 РХ от друга, что мы группа (Контроль-г), а затем выравнивание по центру к верхнему краю задней части полотенце. Как только вы закончите, выберите и сгруппировать все фигуры на полотенце вместе с помощью элемента управления-г сочетание клавиш.

adding the fringes to the open cabinets towel

Шаг 9 

Добиваем шкафа путем сложения маленькие шары, которые мы будем создавать с помощью трех прямоугольников (12 х 6 пт, 10 х 6 пт, 10 х 4 РХ - #363C4C), который мы будем корректировать, установив радиус их нижние углы до 4 пикселей в панели transform прямоугольник свойства.   Как только вы закончите, выберите и сгруппируйте все сочинения формы текущего блока с помощью пульта-г сочетание клавиш.

finishing off the open cabinet

7. Как создать печку 

Предполагая, что вы уже закончили работу над кабинетом, отойти на несколько пикселей влево, и давайте начнем работать над нашим вторым прибором. 

Шаг 1 

Создать нижней части печи с помощью 56 х 8 прямоугольник пикселей (#4B5463) с 4 Пикс. толстый контур (#363C4C), что мы группа (Контроль-г), а затем поместите на левую сторону открытого шкафа. 

creating the main shapes for the stoves bottom section

Шаг 2 

Создать основной корпус печи использует 56 х 52 прямоугольник пикселей (#E7EBF2) с 4 Пикс. толстый контур (#363C4C), что мы группа (Контроль-г), а затем позицию выше в предыдущем разделе. 

creating the main shapes for the stoves upper body

Шаг 3 

Начать работать на печи, создавая свою дверь с помощью 44 х 32 пикселей прямоугольник (#B5685B) с 4 Пикс. толстый контур (#363C4C), что мы группа (Контроль-г), а затем выравнивание по центру для большего тела, располагая его 10 пикселей от верхнего края. 

adding the oven door to the stove

Шаг 4 

Добавить духовки полки с помощью двух 44 пикселей в ширину 4 пикселя толщиной обводки линий (#363C4C), который мы будем вертикально укладывают на расстоянии 12 пикселей друг от друга, группы (Контроль-г), а затем Центр выравнивая их в дверь большего размера, располагая их 4 РХ от ее нижнего края. 

adding the oven shelves to the stoves door

Шаг 5 

 Добавить бройлер горелки через девять 2 х 4 РХ прямоугольники (#363C4C) горизонтально разделены на 2 px друг от друга, что у нас будет контрольная группа-G), а затем по центру кнопка вниз дверь духовки краю.

adding the broiler burner to the stoves oven

Шаг 6 

 Создать лотка с помощью 24 х 4 РХ прямоугольника (#363C4C), на вершине которой мы добавим немного шире 28 х 2 пикселей в один (#363C4C), что мы группа (Контроль-г), а затем выравнивание по центру для духовки нижней полке.

adding the tray to the stoves oven

Шаг 7 

Добавить духовки ручка через 20 х 8 прямоугольник пикселей (#363C4C), которые мы будет выровнять по верхнему краю контура двери. Как только вы закончите, выберите и сгруппируйте все сочинения разделах духовке вместе с помощью элемента управления-г сочетание клавиш. 

adding the handle to the stoves oven

Шаг 8 

Создание левая конфорка циферблаты с помощью четырех 4 х 4 РХ круги (#363C4C) горизонтально выкладывать 2 РХ от друга, что мы группа (Контроль-Г) и поместите над ручкой, на расстоянии 6 пикселей от печки по левому краю и 2 РХ от его вершины. 

adding the left burner dials to the stoves upper body

Шаг 9 

 Добавить циферблат духовка используя те же 4 х 4 РХ круг (#363C4C), который мы будет соответствовать предыдущей циферблата, расположив его на правую сторону печи, на расстоянии 8 РХ от них.

adding the oven dial to the stoves upper body

Шаг 10 

Создать циферблат таймера, используя чуть меньше 2 х 2 пиксела. круг (#363C4C), которые мы будет позиционировать 4 пикселей с правой стороны ранее созданной формы, между плитой ручка и большой циферблат. 

adding the timer dial to the stoves upper body

Шаг 11 

 Добиваем плита, добавляя верхнее вставки с помощью двух 4 х 3 пикселей прямоугольники (#363C4C), которой мы и будем выравнивать к началу большого органа края, располагая их 4 РХ от его внешних краев. Как только вы закончите, выберите и сгруппируйте все сочинения разделах группы с помощью элемента управления-г сочетание клавиш.

finishing off the stove

8. Как создать закрытый шкаф 

Как только вы закончите с плитой, сдвинуть на несколько пикселей влево, и начинаем работать на нашем закрытом шкафу. 

Шаг 1 

 Создать нижней части устройства с помощью 72 х 8 прямоугольник пикселей (#4B5463) с 4 Пикс. толстый контур (#363C4C), что мы группа (Контроль-г), а затем расположите на левой стороне печи.

creating the main shapes for the closed cabinets bottom section

Шаг 2 

Добавить корпусу шкафа с помощью 72 х 52 прямоугольник пикселей (#5A616D) с 4 Пикс. толстый контур (#363C4C), что мы группа (Контроль-г), а затем позицию выше в предыдущем разделе. 

creating the main shapes for the closed cabinets upper body

Шаг 3 

 Создать первый ящик, используя 60 х 12 прямоугольник пикселей (#82868E) с 4 Пикс. толстый контур (#363C4C), в центре которого мы будем добавлять меньше 28 х 4 РХ прямоугольника (#363C4C). Группа (Контроль-Г) всех трех фигур вместе и тогда Центр приведения их в более крупные тела, располагая их 2 пикселей от верхнего края.

adding the first drawer to the closed cabinets upper body

Шаг 4 

 Добиваем шкафа, добавив второй ящик, который мы будем создавать, используя 60 х 22 пикселя прямоугольника (#82868E) с 4 Пикс. толстый контур (#363C4C), на вершине которой мы добавим ручку с помощью 28 х 4 РХ прямоугольника (#363C4C). Как только вы закончите, выберите и группы (Контроль-Г) все три формы вместе, то же для всего блока после.

finishing off the closed cabinet

9. Как создать Countertop кухни 

 Как только мы закончили работу над нашим вторым кабинета, мы можем сосредоточиться на столешницу, которая дома сама раковина и решетки конфорок печки.

Шаг 1 

Создать столешницу с помощью 200 х 6 прямоугольник пикселей (#5A616D) с 4 Пикс. толстый контур (#363C4C), что мы группа, а затем над двумя шкафами и плитой. 

creating the main shapes for the kitchens countertop

Шаг 2 

 Создать раковины с помощью 40 х 6 пикселей прямоугольник (#363C4C), который мы установки на столешницу, убедившись, что Центр приведения его в открытый шкаф.

creating the main shape for the kitchens sink

Шаг 3 

 Ничья в кране с помощью 4 пикселей толстым штрихом (#363C4C), который мы выравнивание по центру вниз ранее созданные краю формы.

adding the battery to the kitchens sink

Шаг 4 

 Создать крана ручку 4 х 4 квадратных пикселей (#363C4C), слева от которой мы будем добавлять 2 х 8 прямоугольник пикселей (#363C4C). Группа (Контроль-г) двух, а затем расположите их по левую сторону от ранее нарисованной фигуры, выбрав, а затем группировка (Контрольная-Г) все сочинения формы раковины, а также.

adding the handle to the sinks battery

Шаг 5 

 Отделка от столешницы, добавив конфорок решетки через три 8 х 4 РХ прямоугольники (#363C4C) интервал 4 пикселей по горизонтали друг от друга, что мы группа (Контроль-г), а затем выравнивание по центру к корпусу печки. Как только вы закончите, выберите и группы (Контроль-Г) все сочинения формы текущего раздела, прежде чем перейти к следующему шагу.

finishing off the countertop

10. Как создать стиральная машина 

Следующий в нашем списке бытовой техники есть стиральная машина, поэтому, не теряя больше времени, давайте прыгайте в него. 

Шаг 1 

Создать нижней части устройства с помощью 52 х 8 прямоугольник пикселей (#5A616D) с толщиной 4 пикселей контур (#363C4C), в центре которого мы будем добавлять еще 52 х 2 прямоугольника пикселей (#363C4C). Группа (Контроль-Г) все три формы вместе, а затем поместить их на левую сторону закрытого кабинета. 

creating the main shapes for the bottom section of the washing machine

Шаг 2 

 Добавить корпусу стиральной машины с помощью 52 х 46 прямоугольника пикселей (#E7EBF2) с 4 Пикс. толстый контур (#363C4C), что мы группа (Контроль-Г) и после установки поверх предыдущей секции.

creating the main shapes for the washing machines upper body

Шаг 3 

Создать входной двери с помощью 28 х 28 пикселей кругу (#5592A0) с 4 Пикс. толстый контур (#363C4C), что мы группа (Контроль-г), а затем Центр приведения к базовому большого тела, располагая их на расстоянии 4-х пикселей от верхнего края. 

adding the front door to the washing machines upper body

Шаг 4 

Добавить внутренний стиральная машина темнее раздел с помощью 20 х 20 пикселей, круг (#363C4C), который мы будет соответствовать ранее сгруппированных фигур. 

adding the inner darker section to the washing machines door

Шаг 5 

 Создать с помощью 8 х 8 пикселей кругу (#5592A0), на вершине которой мы будем добавлять меньше 4 х 4 пикселей в один (#363C4C). Группа (Контроль-г) две фигуры вместе, а затем выровнять их по правому краю видны очертания двери заливать, делать то же для всего, потом дверь.

adding the handle to the washing machines front door

Шаг 6 

Добавить нижней вставки стиральная машина использует 32 х 4 РХ прямоугольника (#363C4C), которые мы будет выровнять по нижнему краю своего большого тела. 

adding the bottom insertion to the washing machines upper body

Шаг 7 

 Добавить второй вставки через несколько сократила 20 х 4 прямоугольника пикселей (#363C4C), который мы выравнивание по центру в верхней части более крупной краю тела. Как только вы закончите, выберите и сгруппируйте все сочинения формы текущего раздела, вместе с помощью элемента управления-г сочетание клавиш.

adding the top insertion to the washing machines upper body

Шаг 8 

 Создание верхней части стиральной машины с помощью 52 х 12 прямоугольник пикселей (#82868E) с 4 Пикс. толстый контур (#363C4C), что мы группа (Контроль-г), а затем над его большим телом.

adding the upper section to the washing machines main body

Шаг 9 

Добавить дисплей с помощью 16 х 4 прямоугольника пикселей (#363C4C), которые мы будет соответствовать ранее созданный раздел. 

adding the display to the washing machines upper body

Шаг 10 

Создать левую циферблаты, используя два 4 х 4 РХ круги (#363C4C) расположены 2 РХ от друга, что мы группа (Контроль-г), а затем выравнивание по центру дисплея, располагая их 4 РХ от него. 

adding the left dials to the washing machines upper body

Шаг 11 

 Добавить правильный набор через еще 4 х 4 РХ круг (#363C4C), который мы будем на противоположной стороне дисплея, 8 пикселей от правого края. Как только вы закончите, выберите и сгруппируйте все сочинения формы текущего раздела, вместе с помощью элемента управления-г сочетание клавиш.

adding the right dial to the washing machines upper body

Шаг 12 

 Добить стиральной машиной, создавая на задней панели с помощью 36 х 8 пикселей прямоугольник (#5A616D) с 4 Пикс. толстый контур (#363C4C), на дне которой мы будем добавлять меньше 24 х 4 РХ прямоугольника (#363C4C). Группа (Контроль-Г) все три формы вместе, располагая их выше в предыдущем разделе, и обязательно сделать то же самое для всего блока после.

finishing off the washing machine

Шаг 13 

 Создать первое полотенце с помощью 26 х 8 пикселей прямоугольник с закругленными углами (#929BDD) с 4 Пикс. угол радиус и 4 Пикс. толстый контур (#363C4C), что мы группа (Контроль-Г) и после установки на стиральную машину, на расстоянии 2 пикселей от правого края.

adding the first towel to the upper section of the washing machine

Шаг 14  

Создать второе полотенце, используя копию первой (Control-C и > управление-F), которое мы будем месте на вершине, убедившись, чтобы изменить цвет заполнения формы с #A1C689. Как только вы закончите, выбирать и группировать их вместе с помощью элемента управления-г сочетание клавиш. 

adding the second towel to the upper section of the washing machine

 11. Как создать полки и декоративные элементы

Мы открываем шкаф, и мы сделали в закрытом шкафу, так что теперь пришло время для старого доброго подвесного полка. 

Шаг 1 

Создать полки в корпусе с помощью 104 х 6 пикселей прямоугольник (#82868E) с 4 Пикс. толстый контур (#363C4C), что мы группа (Контроль-г), а затем расположите над столешницей, на расстоянии 14 ПКС из-под крана и 16 пикселей из холодильника. 

creating the main shapes for the suspended shelf

Шаг 2 

Добавить маленькие скобки, используя два 4 х 8 пикселей прямоугольники (#363C4C) горизонтально расположенных 76 пикселей друг от друга, что мы группа (Контроль-Г) и затем расположить под полкой, выравнивая по центру их своим большим телом. Как только вы закончите, выберите все сочинения шельфовый форм и группы (Контроль-Г) и их. 

adding the bottom brackets to the suspended shelf

Шаг 3 

 Создать пустые стаканы через четыре 6 х 12 пикселей прямоугольники (#5592A0) с 4 Пикс. толстый контур (#363C4C), который мы рассмотрим индивидуально группа (Контроль-Г) и после установки 8 пикселей друг от друга (4 пиксела из одного контура в другой). Как только вы закончите, поместите фигуры на полке, на расстоянии 4 РХ от ее правого края.

adding the glasses to the suspended shelves

Шаг 4 

 Отойти на несколько пикселей влево, и начать работать на маленький Bluetooth динамик благодаря созданию своего главного органа с помощью 32 х 16 пикселей прямоугольник (#929BDD) с 4 Пикс. толстый контур (#363C4C), что мы группа (Контроль-Г) и затем на полки, 8 пикселей от левого края.

creating the main shapes for the bluetooth speakers main body

Шаг 5 

Добавить динамики с помощью двух 8 х 8 кругов РХ (#363C4C), которые мы будет позиционировать 8 пикселей друг от друга, группы (Контроль-г), а затем Центр приведения их в корпус прибора. 

adding the two speaker units to the bluetooth speaker

Шаг 6 

Создать верхнюю и нижнюю вставки с помощью двух 8 х 4 РХ прямоугольники (#363C4C), который мы будем вертикально укладывают на расстоянии 8 пикселей друг от друга, группы (Контроль-г), а затем выравнивая по центру два больших тела. 

adding the top and bottom insertions to the bluetooth speakers main body

Шаг 7 

 Добавить динамик кнопки через три 4 Пикс в высоту прямоугольниками (#363C4C), горизонтально отстоящие 2 РХ от друга, что мы группа (Контроль-г), а затем поместите на верхнюю часть колонки, на расстоянии 6 пикселей от левого края. Как только вы закончите, выберите и сгруппируйте все сочинения формы устройства вместе с помощью элемента управления-г сочетание клавиш.

adding the buttons to the bluetooth speaker

12. Как создать окно 

Предполагая, что мы не Дизайн кухни, которые будут использоваться внутри бункера, давайте создадим маленькое окошко, чтобы дать ему немного воздуха. 

Шаг 1 

 Начните с создания кадра с помощью 52 х 68 пикселей прямоугольник (#E2AA7D) с 4 Пикс. толстый контур (#363C4C), что мы группа (Контроль-Г) и затем расположить на расстоянии 12 пикселей от столешницы и 16 пикселей с подвесного полка.

creating the main shapes for the windows frame

Шаг 2 

 Добавьте внутренняя часть рамы с помощью 40 х 56 прямоугольника пикселей (#A5795B) с 4 пикселей толстый контур (#363C4C), что мы группа (Контроль-г), а затем выравнивание по центру в ранее созданный раздел.

creating the main shapes for the window frames inner section

Шаг 3 

 Создать оконное стекло с помощью 30 х 46 прямоугольника пикселей (#ABDBEF) с 4 Пикс. толстый контур (#363C4C), что мы группа (Контроль-г), а затем выравнивание по центру к внутренней части окна.

creating the main shapes for the window frames glass section

Шаг 4 

 Добавить петли с использованием двух 10 х 8 пикселей прямоугольники (#363C4C), вертикально 32 пикселей друг от друга, что мы группа (Контроль-г), а затем по центру кнопка на левой стороне внутренней части рамы.

adding the side hinges to the windows frame

Шаг 5 

 Создать облака, используя три 4 Пикс в высоту прямоугольниками (#EDF6F9), который мы будем корректировать, установив радиус их внутренней стороне углов на 2 px. Не торопитесь, и как только вы закончите, выберите и сгруппируйте все три формы вместе с помощью элемента управления-г сочетание клавиш.

adding the clouds to the windows glass section

Шаг 6 

 Добиваем окна, создавая свои ручки с помощью 16 х 4 РХ прямоугольника (#363C4C), который мы будем центру, выравнивание по правому краю внутренней части рамы. Как только вы закончите, выберите группу и всех ее составляющих фигур с помощью пульта-г сочетание клавиш.

finishing off the window

13. Как создать потолочное освещение 

Мы сейчас в последнем разделе нашей кухни, поэтому, не теряя больше времени, давайте закончим это. 

Шаг 1 

Создание потолка с помощью 184 пикселей в ширину 4 пикселя толщиной обводки (#363C4C), которые мы будет выровнять на монтажной панели, располагая его на расстоянии 18 пикселей от верхнего края окна. 

creating the main shape for the ceilings line

Шаг 2 

Начать работать на центр светильника, создав ее основной корпус с использованием 12 х 16 пикселей прямоугольник (#E8B169) с 4 Пикс. толстый контур (#363C4C), что мы группа (Контроль-г), а затем выравнивание по центру фигуры из предыдущего шага, позиционируя его 18 пикселей ниже его. 

creating the main shapes for the center lighting fixtures main body

Шаг 3 

 Добавить горизонтальные Декоративные линии на 12 пикселей в ширину 4 пикселя толщиной обводки (#363C4C), который мы выравнивание по центру к корпусу прибора, его позиционирования 2 РХ от ее нижнего края.

adding the horizontal decorative line to the center lighting fixtures body

Шаг 4 

 Нарисовать в разделе кабель подключения прибора к потолку с помощью 18 высокий ПКС 4 ПКС толстая линия обводки (#363C4C), выбор и группировка (Контрольная-Г) всех его составляющих фигур, а затем.

adding the vertical stroke line connecting the center lighting fixture to the ceiling

Шаг 5 

Создать оставшиеся приспособления с использованием двух экземплярах (контроль-с > управление-Ф два раза) той, что мы только что закончили работать на, которой мы будем позиции по бокам, на расстоянии 40 пикселей от оригинала. 

adding the remaining lighting fixtures to the ceiling

Шаг 6 

 Отделка от потолка и вместе с ним и сам рисунок, добавив базовое освещение с использованием 128 х 6 пикселей прямоугольник (#363C4C), который мы выравнивание по центру в самой нижней части. Как только вы закончите, выберите и группы (Контроль-Г) все сочинения формы текущего раздела, вместе, делаем то же самое для всей иллюстрации после.

finishing off the ceiling

Отличная Работа! 

Там Вы имеете его—шаг за шагом о том, как построить свой собственный современную кухню, используя только простые решения. Я надеюсь, вам понравилось выполнять задания, а главное узнали что-то новое и полезное по пути. 

Vector Kitchen Illustration Adobe Illustrator Tutorial
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.