7 days of PS Actions, graphics, templates & fonts - for free!* Unlimited asset downloads! Start 7-Day Free Trial
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Fan Art

Как создать скин персонажа Minecraft в Adobe Illustrator

Scroll to top
Read Time: 10 mins

Russian (Pусский) translation by Anastassiya Abramenko (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

Всегда хотели создать скин персонажа Minecraft, но не знали, с чего начать? Сегодня вам повезло, т.к. я собираюсь представить вам весь процесс и показать, как из базового шаблона сделать готовый к применению продукт.  

Если это звучит интересно, возьмите чашку свежего кофе и вперёд! 

Перед началом я хотел бы отметить, что весь проект – это доработка более старого руководства, где я показал, как создать изометрического персонажа Minecraft в Изометрической сетке программы Affinity Designer.

Сегодня мы собираемся перевести персонажа в Adobe Illustrator, взяв за образец стандартный шаблон. 

На этом этапе некоторые из вас могут заметить, что есть много онлайн-редакторов, позволяющих достичь похожего результата, но т.к. я люблю контролировать процесс создания от начала до конца, я собрал стандартный шаблон, который можно найти в прикреплённых файлах. 

Если вы хотели создать проект в Affinity, я создал отдельный шаблон, чтобы все смогли поучаствовать. 

Также не забывайте, что всегда можно расширить проект, перейдя на GraphicRiver, где вы найдёте отличный выбор векторных пиксельных картинок.  

Итак, приступим. 

1. Как загрузить файл ресурса

Перед тем, как мы начнём работать над самим скином, нужно загрузить шаблон ресурса. 

Если вы уже его скачали, откройте его из программы Illustrator (Файл >Открыть и переход к папке скачивания), либо дважды кликнув на самом файле. 

loading the custom templateloading the custom templateloading the custom template

Когда файл будет загружен, вы сможете увидеть сам шаблон, который состоит из базовой каркасной растяжки тела персонажа размером 64 х 64 пикселей. 

default template previewdefault template previewdefault template preview

2. Как настроить файл нового проекта

Т.к. я не хочу менять файл шаблона, нужно сохранить его как отдельный новый проект (Файл > Сохранить как), дав ему своё название, чтобы можно было отличить его позже от остальных скинов. 

saving the default template as a custom skinsaving the default template as a custom skinsaving the default template as a custom skin

3. Как использовать слои

Если вы откроете панель Слоёв, то увидите, что я создал несколько отдельных слоёв для каждой части тела и дал им названия для простоты построения персонажа. 

example of the custom layers found within the templateexample of the custom layers found within the templateexample of the custom layers found within the template

В слое с направляющими есть несколько подслоёв, которые можно включать и отключать, чтобы обозначить и изолировать определённую часть тела, если хотите, чтобы дизайн оставался аккуратным. 

expanded preview of the guides layerexpanded preview of the guides layerexpanded preview of the guides layer

Когда начнёте работать над проектом, я рекомендую заблокировать все слои за исключением того, на котором вы находитесь, чтобы фокусироваться на каждой части в отдельности, и это поможет упросить весь процесс создания. 

Давайте перейдём к процессу создания, где увидим, как легко создать стандартный скин персонажа при помощи пары простых прямоугольников. 

example of locking the custom layersexample of locking the custom layersexample of locking the custom layers

4. Как создать основные фигуры тела

Когда новый файл проекта будет настроен, можем начать работать над самим скином, а именно над основными фигурами. 

Шаг 1

Возьмите Инструмент «Прямоугольник» (М) и, установив цвет Заливки на #95693D, начните рисовать разные направляющие, помещая получившиеся фигуры на соответствующий слой.  

drawing the main shapes of the skindrawing the main shapes of the skindrawing the main shapes of the skin

Шаг 2

Т.к. у меня уже есть созданный в Affinity Designer персонаж, я скопирую (Control-C) и вставлю (Control-F) дизайн в программу Illustrator, а затем возьму Инструмент «Пипетка» (I), чтобы выбрать и применить цвета к разным частям тела, удерживая клавишу Alt и кликая на них.

applying colors to the different sections of the skinapplying colors to the different sections of the skinapplying colors to the different sections of the skin

5. Как добавить детали на голове персонажа

Когда все части тела будут разложены, можем начать постепенно добавлять детали, начиная с головы. Перейдите на нужный слой (седьмой), увеличьте верхнюю часть монтажной области и начните. 

Шаг 1

Включите режим Предпросмотра пикселей (Alt-Control-Y), а затем нарисуйте рот при помощи прямоугольника 2 х 1 пикселей, который окрасим в цвет #BC9069, а затем выровняйте по центру лица, расположив его на расстоянии 1 пикселя от нижнего края.   

creating the mouth of the charactercreating the mouth of the charactercreating the mouth of the character

Шаг 2

Добавьте правый глаз при помощи двух горизонтально расположенных квадратов 1 х 1 пикселей, окрасив левый квадрат в цвет #FFFFFF и правый квадрат – в цвет #402C1B. Когда будет готово, выделите и сгруппируйте два квадрата, нажав комбинацию клавиш Control-G, расположив их, как показано на образце.  

creating the right eye of the charactercreating the right eye of the charactercreating the right eye of the character

Шаг 3

Создайте левый глаз из копии (Control-C > Control-F) только что созданного глаза и отразите по вертикали (щелчок правой кнопкой > Трансформировать > Отразить > По вертикали), а затем поместите его на противоположную сторону лица.  

creating the left eyecreating the left eyecreating the left eye

Шаг 4

При помощи пары цветных прямоугольников #4D3723 создайте переднюю часть волос, как показано на образце. Когда будет готово, выделите и сгруппируйте (Control-G) все составляющие фигуры лица перед тем, как перейти к следующему шагу.  

creating the front section of the haircreating the front section of the haircreating the front section of the hair

Шаг 5

Перейдите к левой части головы и создайте маленькую серьгу из прямоугольника 1 х 1 пикселей, который окрасим в цвет #E09A50, а затем поместим на расстоянии 3 пикселя от левого края большого квадрата и на расстоянии 2 пикселя от нижнего края.  

adding the earring to the side section of the headadding the earring to the side section of the headadding the earring to the side section of the head

Шаг 6

Добавьте боковую часть волос из прямоугольника 8 х 4 пикселей (#402C1B), поверх которого мы добавим маленький прямоугольник 4 х 2 пикселей (#95693D), а затем сгруппируем (Control-G) и расположим, как показано на образце. Когда будет готово, выделите и сгруппируйте (Control-G) все составляющие фигуры, а после этого сгруппируйте всю голову.  

adding the hair segment from underneath the headadding the hair segment from underneath the headadding the hair segment from underneath the head

Подсказка: этот шаг не обязателен, если вы создаёте персонажей с короткими волосами, т.к., когда вы загружаете скин персонажа в игру и крутите его голову, она не выглядит странно, как было бы в случае с длинными волосами. 

6. Как добавить детали на туловище персонажа

Когда закончите добавлять детали на голове, можно перейти на нижний слой и начать создавать туловище, работая над каждой частью в отдельности. 

Шаг 1

Начните работать над верхней частью туловища, добавив заднюю часть воротника из прямоугольника 4 х 1 пикселей, который окрасим в цвет #BF522E, а затем выровняйте по центру верхнего края нижней фигуры.  

adding the blouse neck segment to the upper section of the torsoadding the blouse neck segment to the upper section of the torsoadding the blouse neck segment to the upper section of the torso

Шаг 2

Добавьте участки волос из прямоугольников 2 х 4 пикселей (#4D3723), которые разместим по бокам, как показано на образце. Когда будет готово, выделите и сгруппируйте (Control-G) все составляющие фигуры текущего участка перед тем, как перейти к следующему шагу.  

adding the hair segments to the upper section of the torsoadding the hair segments to the upper section of the torsoadding the hair segments to the upper section of the torso

Шаг 3

Перейдите к передней части туловища и создайте вырез на шее из прямоугольника 4 х 2 пикселей (#95693D), расположив его вертикально на маленьком прямоугольнике 2 х 1 пикселей (#95693D), а затем сгруппируйте (Control-G) и выровняйте по центру верхнего края нижней фигуры.  

adding the neck cutout to the front section of the torsoadding the neck cutout to the front section of the torsoadding the neck cutout to the front section of the torso

Шаг 4

Нарисуйте украшение, состоящее из пары цветных прямоугольников #E09A50, которые мы сгруппируем (Control-G) и поместим на вырез горловины, как показано на образце.  

adding the necklace to the neck cutoutadding the necklace to the neck cutoutadding the necklace to the neck cutout

Шаг 5

Добавьте части волос из двух прямоугольников 2 х 4 пикселей (#4D3723), вертикально расположенных на двух маленьких прямоугольниках 1 х 2 пикселей (#4D3723), которые мы по отдельности сгруппируем (Control-G) и расположим по бокам выреза. Когда фигуры будут на месте, выделите и сгруппируйте  (Control-G) все фигуры перед тем, как перейти к следующему шагу.  

adding the hair segments to the front section of the torsoadding the hair segments to the front section of the torsoadding the hair segments to the front section of the torso

Шаг 6

Перейдите к задней части туловища, а затем добавьте участки волос, состоящие из трёх прямоугольников высотой 1 пиксель, которые окрасим в цвет #4D3723 и поместим, как показано на образце. Когда будет готово, выделите и сгруппируйте  (Control-G) все три фигуры, а после этого сгруппируйте всю область.  

adding the hair segments to the back of the torsoadding the hair segments to the back of the torsoadding the hair segments to the back of the torso

Шаг 7

Завершите создание текущей области, добавив пояс из прямоугольника 24 х 1 пикселей, который окрасим в цвет #37404D и расположим на расстоянии 1 пикселя от нижнего края туловища.  

adding the belt to the torsoadding the belt to the torsoadding the belt to the torso

7. Как добавить детали на руках персонажа

Теперь, когда мы закончили работать над туловищем, можем перейти к следующему слою (четвёртому) и постепенно добавить детали на руках, начав с правой. 

Шаг 1

Создайте часть внешней стороны рукава из прямоугольника 4 х 8 пикселей, который окрасим в цвет #BF522E и затем выровняем по верхнему краю нижней фигуры, а потом выделим и сгруппируем  (Control-G) обе фигуры. 

adding the outer side section to the right sleeveadding the outer side section to the right sleeveadding the outer side section to the right sleeve

Шаг 2

Нарисуйте переднюю часть рукава при помощи большого прямоугольника 4 х 6 пикселей (#E37047), а затем два маленьких прямоугольника (#E37047), которые мы сгруппируем (Control-G) и поместим, как показано на образце. Когда будет готово, выделите и сгруппируйте все составляющие фигуры текущей стороны, нажав комбинацию клавиш  Control-G.

adding the front section of the right sleeveadding the front section of the right sleeveadding the front section of the right sleeve

Шаг 3

Добавьте внутреннюю боковую часть рукава при помощи прямоугольника 4 х 6 пикселей, который окрасим в цвет #BF522E, а затем выровняйте по верхнему краю нижней фигуры, после чего выделите и сгруппируйте их вместе (Control-G).

adding the inner side section of the right sleeveadding the inner side section of the right sleeveadding the inner side section of the right sleeve

Шаг 4

Создайте заднюю область рукава при помощи копии (Control-C > Control-F) передней части и отразите по вертикали (щелчок правой кнопкой > Трансформировать > Отразить > По вертикали), а затем расположите на соответствующей области руки, после чего удалите нижние фигуры.

adding the back segment to the right sleeveadding the back segment to the right sleeveadding the back segment to the right sleeve

Шаг 5

Т.к. у нас сейчас есть законченная часть правой руки, мы можем быстро создать левую при помощи копии (Control-C), которую вставим (Control-F) на пятый слой. Дважды кликните на ней, чтобы войти в Режим изоляции, и поменяйте разные стороны, как показано на образце.  Когда будет готово, выйдите из Режима изоляции, нажав Escape, а затем удалите нижние фигуры перед тем, как перейти к следующему шагу. 

adding the blouse sleeve to the left armadding the blouse sleeve to the left armadding the blouse sleeve to the left arm

Шаг 6

Добавьте часть волос на верхнюю область левого рукава (плечо) при помощи прямоугольника 1 х 4 пикселей, который окрасим в цвет #6D4B31 и затем расположим на левом крае, выделив и сгруппировав обе фигуры, нажав на клавиши Control-G.

adding the hair segment to the left shoulderadding the hair segment to the left shoulderadding the hair segment to the left shoulder

Шаг 7

Добавьте участок волос на переднюю часть рукава при помощи прямоугольника 1 х 2 пикселей (#4D3723), который расположим, как показано на образце. Когда будет готово, выделите и сгруппируйте все фигуры,нажав комбинацию клавиш Control-G.

adding the hair segment to the front of the left sleeveadding the hair segment to the front of the left sleeveadding the hair segment to the front of the left sleeve

8. Как добавить детали на ногах персонажа

Когда закончите добавлять детали на руках персонажа, можем перейти к третьему слою, где продолжим вносить изменения на ногах, начав с левой. 

Шаг 1

Создайте область внутренней стороны ботинка из прямоугольника 4 х 5 пикселей, который окрасим в цвет #37404D и затем выровняем по нижней фигуре, после чего выделите и сгруппируйте (Control-G) обе фигуры.

adding the inner side section of the left bootadding the inner side section of the left bootadding the inner side section of the left boot

Шаг 2

Нарисуйте переднюю часть ботинка при помощи пары цветных прямоугольников #37404D, которые мы сгруппируем (Control-G) и расположим, как показано на образце.  

adding the front section of the left bootadding the front section of the left bootadding the front section of the left boot

Шаг 3

Добавьте маленький угол блузки при помощи прямоугольника 2 х 1 пикселей (#E37047), расположив его вертикально на маленьком прямоугольнике 1 х 1 пикселей (#E37047), который мы сгруппируем (Control-G) и затем выровняем по верхнему правому углу нижней фигуры. Когда будет готово, выделите и сгруппируйте (Control-G) все составляющие фигуры текущей области перед тем, как перейти к следующему шагу.  

adding the front blouse segment to the left legadding the front blouse segment to the left legadding the front blouse segment to the left leg

Шаг 4

Добавьте внешнюю боковую область ботинка при помощи прямоугольника 4 х 5 пикселей (#37404D), который выровняем по центру нижнего края большой фигуры, после чего сгруппируйте (Control-G) обе фигуры.

adding the outer side section of the left bootadding the outer side section of the left bootadding the outer side section of the left boot

Шаг 5

Создайте боковую часть нижнего угла блузки из прямоугольника 4 х 2 пикселей, который окрасим в цвет #E37047, а затем выровняйте по верхнему краю большой нижней фигуры. Когда будет готово, выделите и сгруппируйте (Control-G) все составляющие фигуры текущей области перед тем, как перейти к следующему шагу.  

adding the blouse segment to the side of the left legadding the blouse segment to the side of the left legadding the blouse segment to the side of the left leg

Шаг 6

Добавьте задние детали на ногах при помощи копии (Control-C > Control-F) передней детали, которую мы разместим справа и настроим, как показано на образце. Когда будет готово, выделите и сгруппируйте (Control-G) все составляющие части ноги перед тем, как перейти к следующему шагу.  

adding the details to the back section of the left bootadding the details to the back section of the left bootadding the details to the back section of the left boot

Шаг 7

Добавьте детали на правой ноге при помощи копии (Control-C) только что созданной фигуры, а затем вставьте (Control-F) на нужный слой (второй) и затем поменяйте её части, как показано на образце.  Когда будет готово, удалите нижние фигуры перед тем, как нажать на кнопку сохранения.

finishing off the illustrationfinishing off the illustrationfinishing off the illustration

9. Как экспортировать скин

Теперь у нас есть полностью рабочий скин, и это значит, что нам нужно экспортировать его в Minecraft.

Шаг 1

Перед экспортом вам нужно открыть панель Слоёв и спрятать слой с направляющими, иначе скин не будет чётким.   

example of hiding the guides layerexample of hiding the guides layerexample of hiding the guides layer

Шаг 2

Когда направляющие будут спрятаны, вы можете легко экспортировать финальный дизайн, перейдя в Файл > Экспорт > Сохранить для Web (или нажав комбинацию клавиш Alt-Shift-Control-S), где нам нужно будет установить Формат файла на PNG-24, отметив галочкой функцию Прозрачности

exporting the skin using the save for web optionexporting the skin using the save for web optionexporting the skin using the save for web option

10. Как импортировать скин в Minecraft

Теперь, когда мы экспортировали дизайн, нам нужно запустить игру и загрузить эту прелестную девчушку! 

Шаг 1

Когда игра будет загружена, кликните на маленькой иконке с крючком, которую можно найти в нижней правой области основного окна, под ником и персонажем. 

using the hanger button to upload the skinusing the hanger button to upload the skinusing the hanger button to upload the skin

Шаг 2

Появится новое окно, где вы можете выбрать новый скин. 

choosing the new skin in minecraftchoosing the new skin in minecraftchoosing the new skin in minecraft

Шаг 3

Перейдите к папке, куда вы экспортировали скин, а затем дважды кликните на нём, чтобы загрузить в игру. 

navigating to the the saved skinnavigating to the the saved skinnavigating to the the saved skin

Шаг 4

Вас попросят выбрать нужны тип модели скина, который, в вашем случае, - тот, который справа с более толстыми руками. 

choosing the correct model type for the skinchoosing the correct model type for the skinchoosing the correct model type for the skin

Шаг 5

После этого вам нужно кликнуть на иконку Подтверждения, после чего вы можете начать играть с созданным вами скином. 

in game skin examplein game skin examplein game skin example

Годится!

Ну что, друзья-игроки, вот и подошло к концу приятное и простое руководство по созданию своего скина при помощи прямоугольников.  

Как всегда, надеюсь, что вам понравилось работать над проектом и, самое главное, вы научились чему-то новому и полезному. 

Если у вас есть вопросы, можете задавать их в разделе комментариев, и я вернусь к вам как можно скорее! 

finished project previewfinished project previewfinished project preview
Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Advertisement
Start your 7-day free trial*
Start free trial
*All Individual plans include a 7-day free trial for new customers; then chosen plan price applies. Cancel any time.