Как создать штриховую, минималистичную дизайнерскую марку в Adobe Illustrator
Russian (Pусский) translation by Anastassiya Abramenko (you can also view the original English article)



Если вы любите Illustrator так же, как я, это руководство будет для вас идеальным, т.к. я покажу вам, как создать чудесную маленькую марку в честь маленького друга, который сделал всё векторное возможным.
Как вы, возможно,
догадались, в процессе мы применим простые фигуры и немного воспользуемся функциями
панели Обработки контуров, поэтому всё должно быть действительно просто.
1. Настраиваем документ
Если вы уже в Adobe Illustrator, создайте новый документ со следующими настройками:
- Количество монтажных областей: 1
-
Ширина: 800 пикселей
-
Высота: 600 пикселей
-
Единицы измерения: пиксели
Во вкладке с Расширенными настройками:
- Цветовой режим: RGB
-
Растровые эффекты: осветление
- Выравнивать новые объекты по пиксельной сетке: отмечено



2. Разделяем документ на слои
Хотя наша иллюстрация будет относительно простой, нам всё равно нужно разделить её на слои, чтобы мы случайно что-нибудь не сдвинули.
Перейдите на панель Слоёв, создайте три слоя и назовите их следующим образом:
- фон
- марка
- интерфейс



Совет: т.к. мы
будем работать на каждом слое в отдельности, я обычно рекомендую блокировать
слои, которые на данный момент неактивны, чтобы вы смогли сфокусироваться на
текущем слое. Для этого кликните на пустом квадрате возле иконки Просмотра на панели Слоёв. Когда заблокируете слой, появится маленькая иконка с замком, обозначающая, что слой на данный момент недоступен.
3. Создаём цветовую палитру
Теперь, когда наш документ настроен и нужным образом разделён на слои, пора создать цветовую палитру, которую мы будем использовать в процессе создания.
Шаг 1
Сначала убедитесь,
что вы всё ещё на фоновом слое, а затем создайте маленький квадрат (на несколько
пикселей выше монтажной области) при помощи Инструмента «Прямоугольник» (М), окрасив
его в цвет #E8E3E3.
Скопируйте форму, выделив её и затем перетащив вправо, удерживая Alt. Окрасьте копию в цвет #474040.
Как видите, на этом этапе у нас есть очень светлый и очень тёмный цвет, поэтому нам нужно заполнить этот пробел. Вместо Селектора цвета и пробы разных цветов, мы используем функцию Перехода. Выделив оба прямоугольника, перейдите в Объект > Переход > Параметры перехода.



Шаг 2
Когда появится окно с Настройками перехода, измените расстояние на Заданное количество шагов и измените значение справа на 7.



Шаг 3
Т.к. мы будем применять Инструмент «Пипетка» (I) для цветов напрямую к объектам (вместо введения оттенков из шестиугольника), нам нужно будет пронумеровать квадраты слева направо, чтобы мы знали, какой оттенок использовать.



#F7F2F2
#E1DCDC
#CBC5C5
#B5AFAF
#9F9999
#898383
#736D6D
# 5D5656
#474040
Хотя у нас есть палитра из девяти цветов, мы не используем их все, т.к. я хотел, чтобы у вас осталась возможность для создания более тёмного или светлого общего интерфейса, поэтому, когда вам покажется, что вам нужен более тёмный оттенок, возьмите нужный и посмотрите, как он выглядит.
Совет: как вы уже могли заметить, только что созданный цветовой переход выстроен в прямую линию, поэтому вы не можете кликнуть на одном квадрате, не выделив остальные. Вы можете изменить это, кликнув на переходе и разобрав его (Объект > Разобрать).



4. Создаём фигуру марки
Шаг 1
Теперь, когда у нас есть цвета, пора начать использовать их. Сначала нам нужно создать фон. Инструментом «Прямоугольник» (М) создайте фигуру 800 х 600 пикселей и окрасьте её в оттенок квадрата номер пять.
Для этого возьмите Инструмент «Пипетка» (I), кликните на цвете и, удерживая Alt, кликните на фоне и примените к нему оттенок.
Далее нам нужно убедиться, что наш фон выровнен по горизонтали и вертикали по Монтажной области. Вот где приходит на помощь панель Выравнивания. Выделив объект, используйте Горизонтальное выравнивание по центру и Вертикальное выравнивание по центру, чтобы расположить его прямо в середине.



Совет: если вы заметили, что функции выравнивания не работают, это может быть из-за того, что «Выравнивание по» установлено на «Выравнивание относительно выделенного», вместо Выравнивания по монтажной области.
Когда фон будет выровнен, пора заблокировать слой и перейти к слою с маркой, где мы, наконец, начинаем работать над фигуркой нашей маленькой иллюстрации.
Шаг 2
Как я сказал в начале, весь рисунок будет состоять из базовых фигур. Чтобы создать марку, нам понадобится прямоугольник, пара кругов и всё.
Сначала возьмите Инструмент «Прямоугольник» (М) и создайте фигуру 230 х 280 пикселей, которую мы окрасим в цвет квадрата номер два. Как и в случае с фоном, используйте панель Выравнивания, чтобы выровнять их горизонтально и вертикально по центру.



Шаг 3
Далее нам нужно взять Инструмент «Эллипс» (L) и создать фигуру 30 х 30 пикселей. Т.к. на каждой стороне марки есть зазубрины (четыре наверху и внизу, пять слева и справа), нам нужно скопировать круг и расположить объекты на расстоянии 20 пикселей друг от друга, убедившись, что каждая сторона марки проходит в точности через центр кругов.



Шаг 4
Когда всё будет на месте, выделите основной прямоугольник и круги и примените функцию Вычитания переднего на панели Обработки контуров для создания зазубрин.



У вас должно получиться что-то вроде этого.



Шаг 5
Далее нам нужно добавить более толстый контур, чтобы придать иллюстрации немного веса. Скопируйте только что созданную фигуру (Control-C > Control-F) и затем используйте функцию Параллельного контура (Эффект > Контур > Параллельный контур).



Шаг 6
В появившемся окне измените параметры следующим образом:
- Параллельность: 8 пикселей
-
Стыки: угловые
- Лимит угла: 4 пикселей



Шаг 7
Когда параллельность будет создана, разберите фигуру (Объект > Разобрать), измените её цвет на оттенок квадрата номер девять, а затем расположите её под более светлой фигурой при помощи функции Монтажа (Монтаж > На задний план).



На данном этапе наша иллюстрация должна выглядеть как-то так.



Шаг 8
Далее давайте добавим немного мягких бликов по направлению к верхнему участку марки. Скопируйте серый объект (Control-C) и вставьте его на место (Control-F). Т.к. нам нужно вычесть один объект из его копии, нам нужно создать две копии. Когда копии будут созданы, переместите верхнюю на 4 пикселя вниз, выделите обе фигуры и примените функцию «Вычитание переднего» на панели Обработки контуров.



Шаг 9
Окрасьте получившуюся группу объектов, взяв оттенок квадрата номер один.



5. Добавляем стыки и кнопки
Мы теперь перейдём к третьему и последнему слою, чтобы начать добавлять минималистичный интерфейс, который завершит нашу иллюстрацию.
Шаг 1
Т.к. мы разметили базовую фигуру марки, начнём создавать центральную часть – интерфейс. Убедитесь, что первые два слоя заблокированы, и затем, Инструментом «Прямоугольник» (М) создайте объект 160 х 210 пикселей и вертикально и горизонтально выровняйте его по Монтажной области при помощи панели Выравнивания. Измените цвет на оттенок квадрата номер три.



Шаг 2
Далее скопируйте только что созданный объект, измените его цвет на оттенок квадрата номер девять, и затем отразите его заливку с обводкой (Shift-X). Измените Толщину обводки на 8 пикселей, а затем разберите фигуру (Объект > Разобрать).



Возможно, вы заметили, что более светлая фигура проходит на 4 пикселя ниже контура, но это для того, чтобы не возникло пробелов между двумя фигурами.
Шаг 3
Теперь, когда у нас есть фон интерфейса и контур для его отделения от остальной марки, нам нужно создать верхний разделитель и левый боковой разделитель.
Взяв наш любимый Инструмент «Прямоугольник» (М), создайте объект 152 х 22 пикселей и расположите его под верхним участком рамки.



Измените его цвет на что-то темнее (квадрат номер четыре), чтобы отделить его от остальных элементов.
Шаг 4
Для бокового разделителя сначала создайте прямоугольник 18 х 180 пикселей и выровняйте по левой стороне только что созданной фигуры, убедившись, что фигуры касаются по верху. Затем создайте ещё один прямоугольник поменьше 18 х 92 пикселей, окрасьте его в оттенок квадрата номер пять, а затем выровняйте по нижней и левой стороне большой фигуры.



Шаг 5
Теперь нам нужно добавить больше границ двум участкам интерфейса. Для этого мы создадим фигуру 152 х 4 пикселей, окрасим её в цвет квадрата номер девять и расположим под нижней стороной верхнего разделителя.



Шаг 6
Для бокового разделителя нам нужно создать объект 4 х 177 пикселей, взяв такой же цвет, как ранее, и расположить нижнюю правую сторону левой панели интерфейса.



Шаг 7
Как видите, нам нужно создать ещё один горизонтальный разделитель, поэтому при помощи Инструмента «Прямоугольник» (М) создайте более маленький сегмент 18 х 4 пикселей, который нам нужно поместить над более тёмной нижней секцией левого разделителя.



Шаг 8
Когда две секции интерфейса будут разделены, нам нужно добавить верхние правые угловые кнопки. Инструментом «Эллипс» создайте круг 10 х 10 пикселей, отразите его заливку с обводкой и измените толщину на 4 пикселей.



Шаг 9
Разберите и скопируйте кнопку, чтобы у вас получилось три штуки. Далее горизонтально выровняйте их на расстоянии 2 пикселя друг от друга, расположив их на верхнем участке разделителя, на расстоянии около 6 пикселей от правой стороны.
Совет: вы можете использовать Просмотр в виде пикселей (Вид > Просмотр в виде пикселей или Alt-Control-Y), чтобы лучше увидеть пиксельную сетку. Обратите внимание, что я использую пользовательскую Сетку с Линиями сетки через каждый пиксель и одно подразделение. Вы можете изменить свою версию Illustrator под эти параметры, перейдя в Редактировать > Установки > Направляющие и сетка.



Шаг 10
Теперь добавим несколько кнопок на боковом разделителе. Инструментом «Скруглённый прямоугольник» нарисуйте фигуру 10 х 10 пикселей, с угловым радиусом 1 пиксель. Используйте тот же процесс для отражения заливки с обводкой 4 пикселя, разберите фигуру, окрасьте её в цвет квадрата номер девять и расположите на боковом разделителе на расстоянии 16 пикселей от верхнего участка. Создайте копию и поместите её на расстоянии 8 пикселей от первоначальной фигуры.



Шаг 11
Когда кнопки будут готовы, нужно добавить ещё несколько мягких бликов и мягкую тень.
Для бликов создайте два прямоугольника 152 х 2 пикселей, окрасьте их в оттенок квадрата номер два и расположите, как указано ниже.



Шаг 12
Убедитесь, что второй блик расположен под боковым разделителем, кликнув правой кнопкой на объекте и использовав функцию Монтаж > На задний план.



Шаг 13
Нам осталось добавить ещё один блик под рамкой, удерживающей сам интерфейс. В сравнении с двумя, которые мы создали ранее, этот блик будет немного толще, шириной 168 пикселей и высотой 4 пикселя, и более яркого цвета, т.к. мы используем цвет квадрата номер один.



Шаг 14
Для тени создайте прямоугольник 18 х 2 пикселей Инструментом «Прямоугольник» (М), окрасьте его в цвет квадрата номер шесть и расположите точно в нижней части горизонтального разделителя.



Как видите, наша иллюстрация почти готова, нам нужно добавить только центральный круг с четырьмя опорными точками.



6. Добавляем круг
Шаг 1
Инструментом «Эллипс» (L) создайте круг 100 х 100 пикселей, расположите его в центре пустого прямоугольника в нижнем правом углу интерфейса и окрасьте его в цвет квадрата номер девять.



Шаг 2
Нам нужно повторить тот же процесс инверсии заливки с обводкой (Shift-X) и изменить толщину на 8 пикселей.



Совет: Вы можете разобрать фигуру прямо сейчас или сначала воспользоваться её опорными точками для расположения следующих элементов, а затем разобрать фигуру после их создания. Выбор за вами.
Шаг 3
Теперь, для создания
квадратных опорных точек круга, нам нужно нарисовать фигуру 14 х 14 пикселей, окрасить
её заливку в цвет квадрата номер три и вручную ввести значение для шестигранника
(#474040
—квадрат номер девять) для обводки. Вы можете задаться вопросом, почему нам нужна заливка и обводка для этих элементов. Ответ: для покрытия некоторых частей круга, которые нам не нужно вырезать из него.



Шаг 4
Создав первую точку, копируйте её, пока не создадите три штуки, а затем расположите другие две на левой и правой сторонах, чтобы они выровнялись по ширине круга.



Шаг 5
Для нижней точки, у которой два указателя, нам сначала нужно скопировать верхний объект, который мы только что создали, сдвинуть его вниз, поменять заливку с обводкой и удалить обводку полностью.



Шаг 6
Далее создайте
прямоугольник 90 х 6 пикселей и выровняйте его горизонтально и вертикально по
центру нижнего квадрата. Инструментом «Эллипс» (L) создайте два
объекта 12 х 12 пикселей и расположите их на концах только что созданной
полосы.



Шаг 7
Когда создадим нижнюю точку с двумя указателями, остаётся добавить небольшое отражение. Для этого возьмите Инструмент «Прямоугольник» (М) и создайте фигуру 160 х 24 пикселей. Окрасьте её в цвет квадрата номер один и, использовав функцию Трансформирования, поверните её под углом 30 градусов (щелчок правой кнопкой > Трансформировать > Поворот).



Шаг 8
После поворота объекта снизьте его Непрозрачность до 50% и измените Режим наложения на Рассеянный свет.



Шаг 9
Чтобы поместить отражение, на панели Трансформирования введите следующие координаты:
- X: 444 пикселей
- Y: 286 пикселей



Шаг 10
Как видите, отражение выходит за пределы марки, и это значит, что вам нужно создать Обтравочную маску, чтобы показать только определённую часть. Для этого скопируйте фон интерфейса (Control-C), вставьте его сверху (Control-F) и, выделив фон и отражение, кликните правой кнопкой > Создать обтравочную маску.



Можно приклеивать!
У вас теперь
есть классная марка, которую вы можете использовать в цифровом виде или даже
распечатать (если не против небольшого изменения цветов из-за преобразования RGB в CMYK), чтобы передать её одному из
друзей-дизайнеров.
