Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Line Art

Как создать штриховую, минималистичную дизайнерскую марку в Adobe Illustrator

Scroll to top
Read Time: 10 min

Russian (Pусский) translation by Anastassiya Abramenko (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

Если вы любите Illustrator так же, как я, это руководство будет для вас идеальным, т.к. я покажу вам, как создать чудесную маленькую марку в честь маленького друга, который сделал всё векторное возможным.  

Как вы, возможно, догадались, в процессе мы применим простые фигуры и немного воспользуемся функциями панели Обработки контуров, поэтому всё должно быть действительно просто.  

1. Настраиваем документ

Если вы уже в Adobe Illustrator, создайте новый документ со следующими настройками: 

  • Количество монтажных областей: 1
  • Ширина: 800 пикселей
  • Высота: 600 пикселей
  • Единицы измерения: пиксели

Во вкладке с Расширенными настройками: 

  • Цветовой режим: RGB
  • Растровые эффекты: осветление
  • Выравнивать новые объекты по пиксельной сетке: отмечено 
setting up a new documentsetting up a new documentsetting up a new document

2. Разделяем документ на слои

Хотя наша иллюстрация будет относительно простой, нам всё равно нужно разделить её на слои, чтобы мы случайно что-нибудь не сдвинули. 

Перейдите на панель Слоёв, создайте три слоя и назовите их следующим образом: 

  1. фон
  2. марка
  3. интерфейс
setting up the layerssetting up the layerssetting up the layers

Совет: т.к. мы будем работать на каждом слое в отдельности, я обычно рекомендую блокировать слои, которые на данный момент неактивны, чтобы вы смогли сфокусироваться на текущем слое.  Для этого кликните на пустом квадрате возле иконки Просмотра на панели Слоёв. Когда заблокируете слой, появится маленькая иконка с замком, обозначающая, что слой на данный момент недоступен. 

3. Создаём цветовую палитру

Теперь, когда наш документ настроен и нужным образом разделён на слои, пора создать цветовую палитру, которую мы будем использовать в процессе создания. 

Шаг 1

Сначала убедитесь, что вы всё ещё на фоновом слое, а затем создайте маленький квадрат (на несколько пикселей выше монтажной области) при помощи Инструмента «Прямоугольник» (М), окрасив его в цвет #E8E3E3.  Скопируйте форму, выделив её и затем перетащив вправо, удерживая  Alt. Окрасьте копию в цвет #474040.

Как видите, на этом этапе у нас есть очень светлый и очень тёмный цвет, поэтому нам нужно заполнить этот пробел.  Вместо Селектора цвета и пробы разных цветов, мы используем функцию Перехода. Выделив оба прямоугольника, перейдите в Объект > Переход > Параметры перехода. 

creating a color palette using the Blend toolcreating a color palette using the Blend toolcreating a color palette using the Blend tool

Шаг 2

Когда появится окно с Настройками перехода, измените расстояние на Заданное количество шагов и измените значение справа на 7. 

blend optionsblend optionsblend options

Шаг 3

Т.к. мы будем применять Инструмент «Пипетка» (I) для цветов напрямую к объектам (вместо введения оттенков из шестиугольника), нам нужно будет пронумеровать квадраты слева направо, чтобы мы знали, какой оттенок использовать.  

numbering the color palettenumbering the color palettenumbering the color palette
  1. #F7F2F2
  2. #E1DCDC
  3. #CBC5C5
  4. #B5AFAF
  5. #9F9999
  6. #898383
  7. #736D6D
  8. # 5D5656
  9. #474040

Хотя у нас есть палитра из девяти цветов, мы не используем их все, т.к. я хотел, чтобы у вас осталась возможность для создания более тёмного или светлого общего интерфейса, поэтому, когда вам покажется, что вам нужен более тёмный оттенок, возьмите нужный и посмотрите, как он выглядит. 

Совет: как вы уже могли заметить, только что созданный цветовой переход выстроен в прямую линию, поэтому вы не можете кликнуть на одном квадрате, не выделив остальные. Вы можете изменить это, кликнув на переходе и разобрав его (Объект > Разобрать).  

expanding the color paletteexpanding the color paletteexpanding the color palette

4. Создаём фигуру марки

Шаг 1

Теперь, когда у нас есть цвета, пора начать использовать их. Сначала нам нужно создать фон. Инструментом «Прямоугольник» (М) создайте фигуру 800 х 600 пикселей и окрасьте её в оттенок квадрата номер пять. 

Для этого возьмите Инструмент «Пипетка» (I), кликните на цвете и, удерживая Alt, кликните на фоне и примените к нему оттенок.  

Далее нам нужно убедиться, что наш фон выровнен по горизонтали и вертикали по Монтажной области. Вот где приходит на помощь панель Выравнивания.  Выделив объект, используйте Горизонтальное выравнивание по центру и Вертикальное выравнивание по центру, чтобы расположить его прямо в середине. 

aligning the background to the artboardaligning the background to the artboardaligning the background to the artboard

Совет: если вы заметили, что функции выравнивания не работают, это может быть из-за того, что «Выравнивание по» установлено на «Выравнивание относительно выделенного», вместо Выравнивания по монтажной области.  

Когда фон будет выровнен, пора заблокировать слой и перейти к слою с маркой, где мы, наконец, начинаем работать над фигуркой нашей маленькой иллюстрации. 

Шаг 2

Как я сказал в начале, весь рисунок будет состоять из базовых фигур. Чтобы создать марку, нам понадобится прямоугольник, пара кругов и всё. 

Сначала возьмите Инструмент «Прямоугольник» (М) и создайте фигуру 230 х 280 пикселей, которую мы окрасим в цвет квадрата номер два. Как и в случае с фоном, используйте панель Выравнивания, чтобы выровнять их горизонтально и вертикально по центру. 

creating the stamp base shapecreating the stamp base shapecreating the stamp base shape

Шаг 3

Далее нам нужно взять Инструмент «Эллипс» (L) и создать фигуру 30 х 30 пикселей. Т.к. на каждой стороне марки есть зазубрины (четыре наверху и внизу, пять слева и справа), нам нужно скопировать круг и расположить объекты на расстоянии 20 пикселей друг от друга, убедившись, что каждая сторона марки проходит в точности через центр кругов.  

aligning the circles for the cut outsaligning the circles for the cut outsaligning the circles for the cut outs

Шаг 4

Когда всё будет на месте, выделите основной прямоугольник и круги и примените функцию Вычитания переднего на панели Обработки контуров для создания зазубрин. 

using minus front to create the stamp cut outsusing minus front to create the stamp cut outsusing minus front to create the stamp cut outs

У вас должно получиться что-то вроде этого. 

stamp basic shape with cut outsstamp basic shape with cut outsstamp basic shape with cut outs

Шаг 5

Далее нам нужно добавить более толстый контур, чтобы придать иллюстрации немного веса. Скопируйте только что созданную фигуру (Control-C > Control-F) и затем используйте функцию Параллельного контура (Эффект > Контур > Параллельный контур).

using offset path to create an outlineusing offset path to create an outlineusing offset path to create an outline

Шаг 6

В появившемся окне измените параметры следующим образом: 

  • Параллельность: 8 пикселей
  • Стыки: угловые
  • Лимит угла: 4 пикселей
offset path settingsoffset path settingsoffset path settings

Шаг 7

Когда параллельность будет создана, разберите фигуру (Объект > Разобрать), измените её цвет на оттенок квадрата номер девять, а затем расположите её под более светлой фигурой при помощи функции Монтажа (Монтаж > На задний план). 

sending the stamps outline to the backsending the stamps outline to the backsending the stamps outline to the back

На данном этапе наша иллюстрация должна выглядеть как-то так. 

basic stamp with outlinebasic stamp with outlinebasic stamp with outline

Шаг 8

Далее давайте добавим немного мягких бликов по направлению к верхнему участку марки. Скопируйте серый объект (Control-C) и вставьте его на место (Control-F).  Т.к. нам нужно вычесть один объект из его копии, нам нужно создать две копии. Когда копии будут созданы, переместите верхнюю на 4 пикселя вниз, выделите обе фигуры и примените функцию «Вычитание переднего» на панели Обработки контуров.  

adding highlights to the stampadding highlights to the stampadding highlights to the stamp

Шаг 9

Окрасьте получившуюся группу объектов, взяв оттенок квадрата номер один. 

stamp with highlightsstamp with highlightsstamp with highlights

5. Добавляем стыки и кнопки

Мы теперь перейдём к третьему и последнему слою, чтобы начать добавлять минималистичный интерфейс, который завершит нашу иллюстрацию.  

Шаг 1

Т.к. мы разметили базовую фигуру марки, начнём создавать центральную часть – интерфейс. Убедитесь, что первые два слоя заблокированы, и затем, Инструментом «Прямоугольник» (М) создайте объект 160 х 210 пикселей и вертикально и горизонтально выровняйте его по Монтажной области при помощи панели Выравнивания.  Измените цвет на оттенок квадрата номер три.  

creating the background for the stamps interfacecreating the background for the stamps interfacecreating the background for the stamps interface

Шаг 2

Далее скопируйте только что созданный объект, измените его цвет на оттенок квадрата номер девять, и затем отразите его заливку с обводкой (Shift-X). Измените Толщину обводки на 8 пикселей, а затем разберите фигуру (Объект > Разобрать).  

adding an outline to the stamps interfaceadding an outline to the stamps interfaceadding an outline to the stamps interface

Возможно, вы заметили, что более светлая фигура проходит на 4 пикселя ниже контура, но это для того, чтобы не возникло пробелов между двумя фигурами. 

Шаг 3

Теперь, когда у нас есть фон интерфейса и контур для его отделения от остальной марки, нам нужно создать верхний разделитель и левый боковой разделитель. 

Взяв наш любимый Инструмент «Прямоугольник» (М), создайте объект 152 х 22 пикселей и расположите его под верхним участком рамки. 

creating the interfaces top barcreating the interfaces top barcreating the interfaces top bar

Измените его цвет на что-то темнее (квадрат номер четыре), чтобы отделить его от остальных элементов.

Шаг 4

Для бокового разделителя сначала создайте прямоугольник 18 х 180 пикселей и выровняйте по левой стороне только что созданной фигуры, убедившись, что фигуры касаются по верху. Затем создайте ещё один прямоугольник поменьше 18 х 92 пикселей, окрасьте его в оттенок квадрата номер пять, а затем выровняйте по нижней и левой стороне большой фигуры. 

creating the interfaces left side barcreating the interfaces left side barcreating the interfaces left side bar

Шаг 5

Теперь нам нужно добавить больше границ двум участкам интерфейса. Для этого мы создадим фигуру 152 х 4 пикселей, окрасим её в цвет квадрата номер девять и расположим под нижней стороной верхнего разделителя.  

adding a delimiter to the top baradding a delimiter to the top baradding a delimiter to the top bar

Шаг 6

Для бокового разделителя нам нужно создать объект 4 х 177 пикселей, взяв такой же цвет, как ранее, и расположить нижнюю правую сторону левой панели интерфейса. 

adding a delimiter to the left side baradding a delimiter to the left side baradding a delimiter to the left side bar

Шаг 7

Как видите, нам нужно создать ещё один горизонтальный разделитель, поэтому при помощи Инструмента «Прямоугольник» (М) создайте более маленький сегмент 18 х 4 пикселей, который нам нужно поместить над более тёмной нижней секцией левого разделителя. 

basic stamp interfacebasic stamp interfacebasic stamp interface

Шаг 8

Когда две секции интерфейса будут разделены, нам нужно добавить верхние правые угловые кнопки. Инструментом «Эллипс» создайте круг 10 х 10 пикселей, отразите его заливку с обводкой и измените толщину на 4 пикселей. 

creating the stamps interface top right buttonscreating the stamps interface top right buttonscreating the stamps interface top right buttons

Шаг 9

Разберите и скопируйте кнопку, чтобы у вас получилось три штуки. Далее горизонтально выровняйте их на расстоянии 2 пикселя друг от друга, расположив их на верхнем участке разделителя, на расстоянии около 6 пикселей от правой стороны. 

Совет: вы можете использовать Просмотр в виде пикселей (Вид > Просмотр в виде пикселей или Alt-Control-Y), чтобы лучше увидеть пиксельную сетку.  Обратите внимание, что я использую пользовательскую Сетку с Линиями сетки через каждый пиксель и одно подразделение. Вы можете изменить свою версию  Illustrator под эти параметры, перейдя в Редактировать > Установки > Направляющие и сетка. 

positioning the stamps interface top right buttonspositioning the stamps interface top right buttonspositioning the stamps interface top right buttons

Шаг 10

Теперь добавим несколько кнопок на боковом разделителе. Инструментом «Скруглённый прямоугольник» нарисуйте фигуру 10 х 10 пикселей, с угловым радиусом 1 пиксель.  Используйте тот же процесс для отражения заливки с обводкой 4 пикселя, разберите фигуру, окрасьте её в цвет квадрата номер девять и расположите на боковом разделителе на расстоянии 16 пикселей от верхнего участка.  Создайте копию и поместите её на расстоянии 8 пикселей от первоначальной фигуры. 

positioning the stamps left side interface buttonspositioning the stamps left side interface buttonspositioning the stamps left side interface buttons

Шаг 11

Когда кнопки будут готовы, нужно добавить ещё несколько мягких бликов и мягкую тень. 

Для бликов создайте два прямоугольника 152 х 2 пикселей, окрасьте их в оттенок квадрата номер два и расположите, как указано ниже. 

adding highlights to the stamps interfaceadding highlights to the stamps interfaceadding highlights to the stamps interface

Шаг 12

Убедитесь, что второй блик расположен под боковым разделителем, кликнув правой кнопкой на объекте и использовав функцию Монтаж > На задний план. 

sending the highlights to the back of the interfaces delimiterssending the highlights to the back of the interfaces delimiterssending the highlights to the back of the interfaces delimiters

Шаг 13

Нам осталось добавить ещё один блик под рамкой, удерживающей сам интерфейс. В сравнении с двумя, которые мы создали ранее, этот блик будет немного толще, шириной 168 пикселей и высотой 4 пикселя, и более яркого цвета, т.к. мы используем цвет квадрата номер один. 

adding the bottom interface highlightadding the bottom interface highlightadding the bottom interface highlight

Шаг 14

Для тени создайте прямоугольник 18 х 2 пикселей Инструментом «Прямоугольник» (М), окрасьте его в цвет квадрата номер шесть и расположите точно в нижней части горизонтального разделителя. 

adding the shadow for the left side baradding the shadow for the left side baradding the shadow for the left side bar

Как видите, наша иллюстрация почти готова, нам нужно добавить только центральный круг с четырьмя опорными точками. 

stamp with basic interface and buttonsstamp with basic interface and buttonsstamp with basic interface and buttons

6. Добавляем круг

Шаг 1

Инструментом «Эллипс» (L) создайте круг 100 х 100 пикселей, расположите его в центре пустого прямоугольника в нижнем правом углу интерфейса и окрасьте его в цвет квадрата номер девять.  

creating the interfaces circlecreating the interfaces circlecreating the interfaces circle

Шаг 2

Нам нужно повторить тот же процесс инверсии заливки с обводкой (Shift-X) и изменить толщину на 8 пикселей. 

stroke settings for the circlestroke settings for the circlestroke settings for the circle

Совет: Вы можете разобрать фигуру прямо сейчас или сначала воспользоваться её опорными точками для расположения следующих элементов, а затем разобрать фигуру после их создания. Выбор за вами. 

Шаг 3

Теперь, для создания квадратных опорных точек круга, нам нужно нарисовать фигуру 14 х 14 пикселей, окрасить её заливку в цвет квадрата номер три и вручную ввести значение для шестигранника (#474040—квадрат номер девять) для обводки.  Вы можете задаться вопросом, почему нам нужна заливка и обводка для этих элементов. Ответ: для покрытия некоторых частей круга, которые нам не нужно вырезать из него.  

color settings for the circlecolor settings for the circlecolor settings for the circle

Шаг 4

Создав первую точку, копируйте её, пока не создадите три штуки, а затем расположите другие две на левой и правой сторонах, чтобы они выровнялись по ширине круга. 

positioning the circles anchor pointspositioning the circles anchor pointspositioning the circles anchor points

Шаг 5

Для нижней точки, у которой два указателя, нам сначала нужно скопировать верхний объект, который мы только что создали, сдвинуть его вниз, поменять заливку с обводкой и удалить обводку полностью. 

positioning the circles bottom anchor pointpositioning the circles bottom anchor pointpositioning the circles bottom anchor point

Шаг 6

Далее создайте прямоугольник 90 х 6 пикселей и выровняйте его горизонтально и вертикально по центру нижнего квадрата. Инструментом «Эллипс» (L) создайте два объекта 12 х 12 пикселей и расположите их на концах только что созданной полосы. 

adding handles to the circles bottom anchor pointadding handles to the circles bottom anchor pointadding handles to the circles bottom anchor point

Шаг 7

Когда создадим нижнюю точку с двумя указателями, остаётся добавить небольшое отражение. Для этого возьмите Инструмент «Прямоугольник» (М) и создайте фигуру 160 х 24 пикселей.  Окрасьте её в цвет квадрата номер один и, использовав функцию Трансформирования, поверните её под углом 30 градусов (щелчок правой кнопкой > Трансформировать > Поворот)

interface reflection rotation settingsinterface reflection rotation settingsinterface reflection rotation settings

Шаг 8

После поворота объекта снизьте его Непрозрачность до 50% и измените Режим наложения на Рассеянный свет.  

interface reflection transparency settingsinterface reflection transparency settingsinterface reflection transparency settings

Шаг 9

Чтобы поместить отражение, на панели Трансформирования введите следующие координаты:

  • X: 444 пикселей
  • Y: 286 пикселей
positioning the interfaces reflectionpositioning the interfaces reflectionpositioning the interfaces reflection

Шаг 10

Как видите, отражение выходит за пределы марки, и это значит, что вам нужно создать Обтравочную маску, чтобы показать только определённую часть. Для этого скопируйте фон интерфейса (Control-C), вставьте его сверху (Control-F) и, выделив фон и отражение, кликните правой кнопкой > Создать обтравочную маску.  

creating a clipping mask for the interfaces reflectioncreating a clipping mask for the interfaces reflectioncreating a clipping mask for the interfaces reflection

Можно приклеивать!

У вас теперь есть классная марка, которую вы можете использовать в цифровом виде или даже распечатать (если не против небольшого изменения цветов из-за преобразования RGB в CMYK), чтобы передать её одному из друзей-дизайнеров.  

Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Advertisement
Start your 7-day free trial*
Start free trial
*All Individual plans include a 7-day free trial for new customers; then chosen plan price applies. Cancel any time.