Создаём Макет Логотипа на Коже в программе Adobe Photoshop
Russian (Pусский) translation by Marat Sadygaliev (you can also view the original English article)



В этом
уроке я покажу вам, как создать макет логотипа на коже в программе Adobe Photoshop, используя техники работы со стилями слоя и
смарт-объектами.
Если вы хотите пропустить весь рабочий процесс, то вы можете приобрести уже готовый макет логотипа на сайте Envato Elements или GraphicRiver.
Исходные материалы
Следующие исходные материалы были использованы для создания данного урока:
- Изображение в Перспективе
- Изображение Заднего фона
- Векторная Эмблема из набора Винтажных Эмблем и Логотипов
-
Шрифт Ostrich Sans
- Шрифт Black Jack
1. Подготавливаем Сцену
Шаг 1
Скачайте исходное Изображение в Перспективе, а затем откройте его в программе Photoshop.



Идём в панель Слои (Layers). Если вы не видите указанную панель, тогда идём в меню Окно – Слои (Window > Layers).
Обратите внимание на Фоновый слой (Background). Он может быть заблокирован (маленький замочек, расположенный справа от миниатюры слоя, указывает на блокировку слоя):



Чтобы разблокировать этот слой, идём Слой- Новый – Из заднего плана (Layer > New > Layer from Background), нажмите кнопку ‘OK’.
Переименуйте разблокированный фоновый слой, для этого дважды щёлкните по названию слоя в панели слоёв, чтобы поменять название на Перспектива (Perspective).
Шаг 2
Скачайте исходное изображение заднего фона, а затем откройте его в программе Photoshop.
Выделите изображение, для этого идём Выделение – Всё (Select > All) или нажмите клавиши (Ctrl+A). Теперь скопируйте содержимое слоя, для этого идём Редактирование – Скопировать (Edit > Copy) или нажмите клавиши (Ctrl+C).
Возвращаемся на наш рабочий документ (тот который с перспективой), щёлкнув по соответствующей вкладке.
Теперь вклейте изображение заднего фона, которое вы только что скопировали, для этого идём Редактирование – Вклеить (Edit > Paste) или нажмите клавиши (Ctrl+V).
Переименуйте слой с изображением заднего фона, для этого дважды щёлкните по названию слоя в панели слоёв, чтобы поменять название на Задний фон (Background).



Закройте
документ с изображением заднего фона. Не сохраняйте изменения в документе перед
тем, как закроете его.
Сместите
слой Задний фон (Background) вниз, расположи ниже слоя Перспектива (Perspective), для
этого щёлкните / зажмите кнопкой мыши слой, а затем переместите его вниз в
панели слоёв:



2. Применяем Искажение к Смарт-Объекту
Шаг 1
Установите цвет переднего плана на зелёный цвет (подойдёт любой цвет кроме чёрного).
Далее, выберите инструмент Прямоугольник (Rectangle Tool), наведите курсор на холст, а затем щёлкните по нему, чтобы появилось диалоговое окно, которое позволит вам применить точные размеры для вашей новой фигуры. Укажите следующие размеры: 1100 x 793 px, а затем нажмите кнопку ‘OK’.
Переименуйте
слой, для этого дважды щёлкните по названию слоя в панели слоёв, чтобы поменять
название слоя на Смарт Объект (Smart Object).
Находясь на слое Смарт Объект (Smart Object), идём в меню Слой- Смарт объект- Преобразовать в Смарт объект (Layer > Smart Object > Convert to Smart Object).
Теперь у вас должен быть прямоугольник (цвет прямоугольника не так важен) поверх изображения с перспективой:



Шаг 2
Далее,
идём Редактирование – Трансформация – Искажение (Edit > Transform > Distort).
Искажение
позволит нам по отдельности смещать угловые опорные точки или центральные
боковые опорные точки для смещения края на своё усмотрение.
В этом
шаге чрезвычайно важно преобразовать зелёный прямоугольник, используя только опорные
точки на углах области трансформирования.
Потяните верхнюю левую угловую опорную точку к верхнему левому углу чёрного прямоугольника в перспективе.



Продолжайте смещать опорные точки на углах, пока вы не выровняете все углы зелёного прямоугольника с изображением чёрного прямоугольника, закрыв полностью всю область изображения в перспективе:



Теперь вы можете удалить слой Перспектива (Perspective), для этого, вначале перейдите на указанный слой в палитре слоёв, а затем идём Слой – Удалить – Слой (Layer > Delete > Layer).
Отличная работа! Теперь Смарт-объект расположен в нужной перспективе. Всё, что мы добавим внутрь смарт-объекта, приобретёт тот же угол перспективы зелёного прямоугольника.
Теперь мы готовы заменить зелёный прямоугольник внутри смарт-объекта на значок или логотип, который мы создадим для нашего проекта. Поехали!
3. Создаём Эмблему в программе Illustrator
Нам нужен логотип или эмблема, чтобы создать нужный эффект. Данная эмблема станет основным элементом, которая позже будет отштампована на текстуре кожи.
В этом уроке мы используем эмблему из потрясающего набора Винтажные Эмблемы и Логотипы от Envato Elements:



Шаг 1
Выберите инструмент Выделение (Selection Tool (V).



Теперь выделите эмблему " Skateboards " (или любую другую эмблему, которая вам нравится). Скопируйте выделенную эмблему, для этого идём Редактирование – Скопировать (Edit > Copy) или нажмите клавиши (Ctrl+C).
Создайте новый документ со следующими размерами 350 x 350 px в программе Adobe Illustrator.
Теперь вклейте эмблему, которую вы только что скопировали, для этого идём Редактирование – Вклеить (Edit > Paste) или нажмите клавиши (Ctrl+V).
Шаг 2
С помощью инструмента Выделение (Selection Tool (V), переместите эмблему с белой поверхности холста на серую поверхность.



Теперь нам нужно расширить эмблему и преобразовать в векторные фигуры.
Если слой со значком не выделен, тогда выделите его с помощью инструмента Выделение (Selection Tool (V). Идём в верхнее меню и выбираем Объект – Преобразовать Внешний облик (Object > Expand Appearance).Ещё раз выбираем Объект- Расширить (Object > Expand). В появившемся окне, поставьте галочки в окошках Объект (Object) и Заливка (Fill) и нажмите кнопку ‘OK’:



Шаг 3
Далее, идём в панель Обработка контуров (Pathfinder panel). Если вы не видите указанную панель, тогда идём Окно - Обработка контуров (Window > Pathfinder).



Выберите опцию Обрезка (Trim). Действие Обрезка (Trim) удалит участки объекта, которые перекрываются или скрыты. Если объекты имеют обводку, то опция Обрезка (Trim) удалит обводку. Данное действие не объединит объекты с одним и тем же цветом.
Шаг 4
Выберите
инструмент Волшебная палочка (Magic Wand Tool):



Наведите курсор на белую область, щёлкните по ней, чтобы выделить все белые участки на значке:



При необходимости, увеличьте масштаб изображения с помощью инструмента Масштаб (Zoom Tool (Z).
Теперь, когда все белые участки на изображении значка выделены, удалите их с помощью правки, для этого идём в меню Редактирование – Правка (Edit > Cut). Продолжайте удалять все светлые участки внутри эмблемы. С помощью инструмента Волшебная палочка (Magic Wand Tool), щёлкните по светло-серым элементам, чтобы выделить их.



Теперь наш значок готов к добавлению к нашей сцене в Photoshop! Удалите выделенные светло-серые участки, для этого идём в меню Редактирование – Правка (Edit > Cut).
Теперь, когда мы удалили все белые / светлые участки, эмблема должна выглядеть, как на скриншоте ниже:



4. Добавляем Созданную Эмблему к нашей Сцене
Шаг 1
Если значок не выделен, тогда выделите его с помощью инструмента Выделение (Selection Tool (V). Скопируйте значок, для этого идём Редактирование- Скопировать (Edit > Copy) или нажмите клавиши (Ctrl+C).



Шаг 2
Возвращаемся в программу Photoshop, выберите Смарт-объект в панели слоёв, а затем дважды щёлкните по миниатюре смарт-объекта.
Когда вы будете редактировать смарт-объект, содержимое источника откроется в новом окне Photoshop. Здесь вы можете вносить любые изменения на своё усмотрение, и как только вас устроит результат, всё, что вам нужно сделать- это сохранить файл, а Photoshop обновит смарт-объект, когда вы вернётесь к рабочему документу.
Теперь вклейте значок, который вы только что скопировали, для этого идём Редактирование – Вклеить (Edit > Paste) или нажмите клавиши (Ctrl+V). Удалите слой с зелёным прямоугольником.
В появившемся окне, выберите опцию Смарт-объект (Smart Object), а затем нажмите кнопку ‘OK’.



В верхней панели управления, установите размеры значка на 550 x 396 px, включая его позицию на 366% в полях для Ширины (Width) и Высоты (Height). Когда вы завершите. Нажмите клавишу (Enter):



Шаг 3
Дважды
щёлкните по слою или по миниатюре слоя в панели слоёв, чтобы открыть окно Стилей
слоя (Layer Style). Добавьте
новый стиль слоя Наложение Градиента (Gradient Overlay), поменяйте режим наложения на Нормальный (Normal), Непрозрачность
(Opacity) слоя 100%, а также установите цвет наложения, для
этого щёлкните по миниатюре цвета, чтобы указать цвет наложения: #ffffff
.
Нажмите кнопку ‘ОК’, чтобы подтвердить изменения.
Данный шаг не является обязательным. Я использовал этот шаг только для того, чтобы эмблема выделялась на заднем фоне.



Шаг 4
Сохраните документ, для этого идём Файл – Сохранить (File > Save) или нажмите клавиши (Ctrl+S).
Мы успешно обновили смарт-объект!



5. Добавляем Эмблему на Кожу
Пришло время добавить эффекты к значку, чтобы создать ощущение 3D, в соответствии со сценой.
Шаг 1
Уменьшите значение Заливки (Fill) для слоя Смарт Объект (Smart Object) до 0%.



Дважды продублируйте слой Смарт Объект (Smart Object), для этого идём Слой- Новый – Скопировать на новый слой (Layer > New > Layer Via Copy).
Теперь переименуйте все дубликаты слоёв, как показано на скриншоте ниже.
В дальнейшем,
когда вам нужно будет заменить эмблему вашего смарт-объекта, то вы можете использовать
слой Смарт Объект (Smart Object), для этого щёлкните по нему, а затем проведите
редактирование содержимого.



Шаг 2
Вначале давайте добавим стили слоя к слою Эффекты 2 (Effect 2). Откройте окно Стилей Слоя (Layers Style), чтобы добавить стиль слоя Тиснение (Bevel & Embossed). Установите настройки, как показано на скриншоте ниже:



Шаг 3
Добавьте
стиль слоя Наложение Градиента (Gradient Overlay). Установите настройки, как показано на скриншоте ниже:



Щёлкните по шкале градиента для редактирования градиента.
Установите первую контрольную точку цвета на #000000
, Позиция
(Location) 0%, а затем установите вторую контрольную точку
цвета на #ffffff
, Позиция (Location) 100%.



Шаг 4
Добавьте
стиль слоя Тень (Drop Shadow). Установите настройки,
как показано на скриншоте ниже:
Цвет Режима
Наложения (Blend Mode) белый #ffffff
.



Шаг 5
Давайте применим отдельные смарт-фильтры к слою Эффекты 1 (Effect 1), для этого идём Фильтр – Искажение – Рябь (Filter > Distort > Ripple). Установите Количество (amount) на -60%:



Далее, идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Choose Filter > Blur > Gaussian Blur). Установите Радиус (radius) размытия на 1.0 px.



Шаг 6
Теперь давайте добавим стили слоя к слою Эффекты 1 (Effect 1). Откройте окно Стилей Слоя (Layers Style), чтобы добавить стиль слоя Тиснение (Bevel & Embossed). Установите настройки, как показано на скриншоте ниже:
Установите
белый цвет #ffffff
для Режима
подсветки (Highlight Mode), а чёрный цвет #000000
для Режима тени (Shadow Mode).



Шаг 7
Добавьте
стиль слоя Внутренняя Тень (Inner Shadow). Установите настройки, как показано на скриншоте ниже:
Цвет
для Режима Наложения (Blend Mode) – чёрный #000000
.



Шаг 8
Добавьте стиль слоя Внутреннее свечение (Inner Glow). Установите настройки, как показано на скриншоте ниже:
Цвет
для Режима Наложения (Blend Mode) – чёрный #000000
.



Шаг 9
Добавьте стиль слоя Тень (Drop Shadow). Установите настройки, как показано на скриншоте ниже:
Цвет
для Режима Наложения (Blend Mode) – белый #ffffff
.



Шаг 10
Давайте применим отдельные смарт-фильтры к слою Эффекты 2 (Effect 2), для этого идём Фильтр – Искажение – Рябь (Filter > Distort > Ripple). Установите Количество (amount) на -60%:



Далее, идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Choose Filter > Blur > Gaussian Blur). Установите Радиус (radius) размытия на 1.0 px.



Поздравляю, Мы завершили урок!
В этом
уроке вы узнали, как создать макет логотипа на коже в программе Adobe Photoshop!
Надеюсь, что вам понравился мой урок, и вы узнали что-то новое. Пожалуйста, не стесняйтесь оставлять свои комментарии, предложения, а также выкладывать свои работы.
Желаю приятно провести время за программой Photoshop!



Unlimited Downloads.


