Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
  1. Design & Illustration
  2. Illustration

Как Создать Пейзажные Ландшафтные Обои Для Твоего Рабочего Стола

by
Read Time:9 minsLanguages:

Russian (Pусский) translation by Maryna Lus (you can also view the original English article)

Хочешь принарядить свой рабочий стол, и впечатлить друзей? Почему бы не создать векторные ландшафтные обои для рабочего стола? В этом простом уроке ты узнаешь как создавать приятные глазу обои быстро и эффективно. Давай сделаем это!

Хочешь доступ к полному собранию файлов Vector Source и загружаемым копиям каждого урока (с этим включительно)? Присоединяйся к Vector Plus всего лишь за 9$ в месяц.

ШАГ 1.

Для начала, создай новый документ в Illustrator (Command + N). У меня монитор с широким экраном, поэтому я наслаждаюсь 1680 * 1050 пикселями. Так, как ты создаешь векторный файл, поменять размер твоей работы можно в любом разрешении. Лучше создавать проекты для широкого экрана так как, ты всегда сможешь кадрировать их в соотношении сторон 4:3.

ШАГ 2.

Используй Rectangle Tool (M) и создай свою землю. Сделай ее приятного зеленого цвета или оттенка схожего с цветом преломления неба на свой выбор.

ШАГ 3.

Чтобы создать холмы, катящиеся вперед, используй Warp tool (Shift + R), и выделив прямоугольник, кликни и перетащи, поднимая линию горизонта.

ШАГ 4.

Используй Mesh tool (U), чтобы кликнуть на ландшафт и создать ряды которые разрастаются ближе к переднему плану. Таким образом, появится эффект расстояния.

ШАГ 5.

Я создал 6 рядов. Ряд 1 (Row 1) – это горизонт, ряд 6 – это передний план. Используй Direct Selection Tool (A), зажми Shift и выбери каждую точку вдоль ряда 1(row 1). Выбрав все точки вдоль ряда 1, открой окно Colour (F6) и высветли цвет на этих точках. Я выбираю C=9%, Y=95%, и K=0%.

Сейчас продолжи этот ШАГ с каждым рядом, спускаясь к ряду 6. Для каждого ряда я затемнил K канал следующим образом: ряд 2 на 0%, ряд 3 на 25%, ряд 4 на 72%, ряд 5 на 88%, и ряд 6 на 100%. Я сделал это на каждом канале, чтобы получить черный. Убедись , что ты применяешь это к каждой точке вдоль ряда в gradient mesh.

ШАГ 6.

Чтобы создать небо, помести прямоугольник позади горизонта и примени к нему радиальный градиент. Мне нравятся закаты, поэтому я использовал оранжевый. Используй любой вариант освещения который тебе по душе. Фиолетовый и пурпурный создадут отличные сумерки.

ШАГ 7.

Сейчас давай создадим солнце. Возьми Ellipse Tool (L). Создай круг посредине градиента, который ты создал в предыдущем ШАГе. Выдели круг, и затем кликни Filter >Stylize > Outer Glow. Примени режим экран с размытием. Ты также можешь добавить дополнительное внешнее свечение, чтобы выделить его. Также, попытайся применить Hard light или Overlay режимы к Outer Glow.

ШАГ 8.

Чтобы нарисовать горы на фоне используй Paint Brush Tool (B) и свободно набросай абстрактную цепь гор. Сделай темно-зеленое наполнение и измени Transparency на Multiply и выставь Opacity на 50%. Также проверь, чтобы горы находились позади холмов и, впереди оранжевого неба.

ШАГ 9.

Теперь создай облака. Снова используй Paint Brush Tool и набросай облака. Если ты зажмешь Alt, когда достигнешь точки в которой ты начал рисовать, конечная и начальная точки соединятся. Теперь, с выделенным облаком нажми Shift+X. Это инвертирует цвет обводки в цвет заполнения, и наоборот. Убедись, что у тебя выбран белый цвет.

ШАГ 10.

Выдели свое облако, зажми Alt, перетащи форму облака, чтобы дублировать ее. Повтори это 4 раза. Перенеси две из туч вперед и измени расцветку передних облаков на оттенок белого, который дополнит цвет неба (облака 3 и 4 дополняют небо).

Также, чтобы смешать все вместе и создать более органичное ощущение, выдели 2-ю белую тучу, кликни на нее правой кнопкой мыши и нажми Transform > Reflect > 90 degrees vertical. Также, ты можешь немного сжать облака 2 и 4, используя Scale Tool (S).

ШАГ 11.

Сгруппируй кластер облаков, которые ты только-что создал, выделяя их и нажимая Command + G. Теперь, зажми Alt и перетащи сгруппированные кластеры к другим точкам на небе. Повторяй это до тех пор, пока тебя не устроит количество осадков. Сожми пару кластеров и отрази их, чтобы создать эффект расстояния.

ШАГ 12.

Давай нарисуем деревья. Используй Paint Brush tool снова, чтобы нарисовать ствол дерева и зеленую хвою отдельно. Набрось коричневый градиент на ствол и зеленый градиент похожий на холмы на хвою.

Перетащи зелень на ствол и сгруппируй два объекта вместе (Command + G). Ты можешь приукрасить свою ель, по желанию, рисуя больше деталей. Возможно, сова, или мертвое дерево без иголок. Используй свое воображение.

ШАГ 13.

Когда ты уже получил сгруппированные прототипы деревьев, выдели их, зажми Alt, и растяни деревья спорадично по ландшафту. Используй Transform > Reflect опции к некоторым из деревьев, чтобы они не выглядели однотипно.

Также, уменьши те из них, которые появляются дальше от горизонта. Слегка вращай деревья в основе ствола, выдели дерево, используя Rotate tool (R) и кликни на основу ствола. Поверни деревья, которые ближе к краям артборда , чтобы симулировать панорамный объектив.

ШАГ 14.

Примени градиент к каждому дереву учитывая направление освещения, с помощью Gradient tool (G) .

ШАГ 15.

Нарисуй речку, которая спускается вниз от горизонта с помощью Paint Brush tool. Затем примени тот самый градиент, который ты использовал для неба. Ты можешь сделать это, используя Eyedropper Tool (I). Выдели реку, нажми І и кликни на небо.

ШАГ 16.

Нарисуй камни вдоль реки и примени радиальный «черный от белого» градиент к каждому отдельно. Это придаст им красивый серый оттенок. Убедись, что ты считаешься с освещением на этих объектах также, как ты делал с деревьями.

ШАГ 17.

Сейчас, давай займемся затемнением. Чтобы сделать это, снова возьми Paint Brush tool, выбери черный, и нарисуй свободные, плавные формы . Это будут тени камней отброшенные на реку.

Они волнистые так, как река жидкая и искажает тень и отражение камней. Отправь слой с тенью назад относительно камней (нажми Command + [или ] клавиши, чтобы передвинуть тень назад или вперед относительно других объектов). После, в окне Transparency (Command + Shift + F10), установи режим Multiply и Opacity на 50%.

ШАГ 18.

Используя принципы освещения из ШАГа 14 и 17, нарисуй тени отброшенные деревьями на пейзаж. Я считаю, что это затемнение действительно привносит жизнь и глубину в ландшафт.

ШАГ 19.

Сейчас нарисуй тень отброшенную облаками. Я уменьшил Opacity тени от облака к 25% вместо 50%.

ШАГ 20.

Далее, нарисуй текущее линии водоворота в твоем потоке. Раскрась их тем самым градиентом, который ты использовал для реки. Попытайся, чтобы градиент каждой формы совпадал с градиентом в участке потока на котором расположена форма. Например, водоворот которые находится ближе к горизонту содержит больше темно-оранжевого, чем белого.

ШАГ 21.

ШАГ 22.

Сейчас, открой Photoshop и создай новый документ. Разрешение моего рабочего стола 1680 px * 1050 px, поэтому я создал документ с размером 300 пксл./дюйм. Когда ты закончил, открой Illustrator снова, перетащи свою мышь на объекты пейзажа, нажми Command+C, чтобы скопировать.

После того, как ты скопировал свой пейзаж, открой свой новый документ в Photoshop и нажми Command+V , чтобы вставить свой векторный объект в Photoshop. Выбери Smart Object и нажми ОК. Теперь твоя иллюстрация появится в этом документе. Зажимая Shift+Alt, перетаскивай один из четырех уголков Smart Object до тех пор пока он идеально подходит к твоей рабочей области. Ты также можешь передвигать Smart Object зажимая левую кнопку мыши внутри объекта и перетаскивая его. Когда объект на своем месте, нажми Enter. Smart Objects великолепны так как ты можешь уменьшать и увеличивать их без потери качества.

ШАГ 23.

Создай новый слой, нажимая иконку в виде листа бумаги в окне слоев, или зажимая горячие клавиши Command+Shift+Alt+N. Заполни слой 50% серым ( это 50% В по шкале HSB). Далее примени знаменитый Lens Flare. Я знаю, что многие ненавидят Lens Flare потому, что его используют слишком часто. Но, сейчас отличный момент применить Lens Flare правильно.

Выбери твой новый «серый» слой и нажми Filter>Render>Lens Flare. Установи Lens Flare в центральной верхней половине слоя, кликая на место где должно быть солнце. Установи Brighnes на 75% и кликни ОК. Теперь установи blend mode на Overlay.

ШАГ 24.

Теперь, все что тебе осталось сделать – сохранить все в формате jpg. Нажми File>Save As и выбери Format JPEG. Выбери Quality 12 и нажми ОК. Теперь, ты получил милый векторный ландшафт для рабочего стола.

Если ты хочешь сменить разрешение с 1680 px на 1050px, все, что тебе нужно сделать – это открыть PSD твоего пейзажа в Photoshop и кликнуть Image> Canvas Size и поменять пиксели на 800px*600 px, 1024 *768px, 1280*1024px, и т.д. и т.п. Просто убедись, что единицы измерения установлены на пиксели ( не на проценты, дюймы или сантиметры).

Заметь, что ты «потеряешь» края, если ты поменяешь размеры полотна в соотношении краев 4/3.

Теперь у тебя это есть! Быстрый и простой пейзаж для рабочего стола. Ты действительно можешь поиграть с ним и создать много разных пейзажей. Я надеюсь ты наслаждался уроком.

Финальная картинка внизу. Ты можешь просмотреть ее в размере 1680 рх*1050 рх здесь, и в размере 1280*1024 здесь.

One subscription.
Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads