Создаем тематические иконки Хануки в Адобе Иллюстратор
Russian (Pусский) translation by Mavka (you can also view the original English article)



В сегодняшнем уроке мы собираемся оторваться от обычных вещей, создаваемых нами ранее, и взяться за что-то иное, даже можно сказать, особое, поскольку мы воссоздадим некоторые иконки объектов и символов еврейского праздника Ханука.
Итак, как сказано, если вы гордый владелец кипы, наденьте ее и приготовьтесь изумляться.
О, и не забудьте, что вы всегда можете расширить проект, отправившись на GraphicRiver, где можно найти несколько удивительных сетов иконок на тему Хануки, ожидающих захвата.
1. Настроим Новый документ
Поскольку я более чем уверен, что у вас уже есть Иллюстратор в фоновом режиме, откройте его и создайте Новый документ (Файл> Новый или Control-N), пользуясь следующими настройками:
- Количество монтажных областей: 1
- Ширина: 800 px
- Высота: 600 px
- Единицы измерения: Пиксели
На вкладке Дополнительно:
- Цветовой режим: RGB
- Растровые эффекты: Экран (72ppi)
- Режим предварительного просмотра: По умолчанию



Быстрая подсказка: некоторые из вас, возможно, заметили, что параметр Выровнять новые объекты по пиксельной сетке отсутствует, потому что я пользуюсь новой версией программного обеспечения CC 2017, в которой были внесены большие изменения в том, как Иллюстратор обрабатывает способ привязки фигур к базовой Пиксельной сетке.
2. Настроим пользовательскую сетку
Поскольку мы собираемся создавать иконки, пользуясь безупречным процессом работы с пикселями, нам нужно настроить приятную маленькую Сетку, чтобы мы могли полностью контролировать наши формы (в том случае, если мы пользуемся старой версией программного обеспечения).
Шаг 1
Откройте меню Редактирование> Установки> Направляющие и сетка и примените следующие параметры:
- Линия через каждые: 1 px
- Внутреннее деление на: 1



Подсказка: вы можете узнать больше о сетке, прочитав эту подробную информацию о том, как работает система сеток в Иллюстратор.
Шаг 2
Как только мы настроим нашу собственную сетку, все, что нужно сделать, чтобы убедиться, что наши формы выглядят четко, - включить параметр Выравнивать по сетке, который находится в меню Просмотр, и будет превращаться в Выравнивать по точкам каждый раз, когда вы вводите Просмотр в виде пикселов.
Теперь, если вы новичок во всем "идеальном рабочем процессе с пикселями", я настоятельно рекомендую вам пройти этот урок Как создать идеальную монтажную область для работы с пикселями. Он поможет вам расширить свои технические навыки в кратчайшее время.
3. Настроим слои
Когда новый документ создан, было бы неплохо структурировать наш проект с помощью нескольких слоев, поскольку таким образом мы можем поддерживать постоянный рабочий процесс, концентрируя внимание на одной иконке за раз.
Как было сказано, выберите панель Слои и создайте четыре слоя, которые мы переименуем следующим образом:
- слой 1: справочные сетки
- слой 2: дрейдл
- слой 3: суфгания
- слой 4: менора



4. Создаем справочные сетки
Справочные сетки (или Базовые сетки) представляют собой набор четко определенных эталонных поверхностей, которые позволяют строить наши иконки, концентрируясь на размере и порядке.
Обычно размер сеток определяет размер фактических значков, и они всегда должны быть первым решением, которое вы принимаете при запуске нового проекта, поскольку вы всегда желаете начать с минимально возможного размера, опираясь на него.
Теперь, в нашем случае, мы собираемся создать набор иконок, используя только один размер, а точнее 128 x 128 px, который является достаточно большим.
Шаг 1
Начните с блокировки всего, кроме слоя опорной сетки, а затем возьмите инструмент Прямоугольник (M) и создайте оранжевый квадрат 128 x 128 px цветом (#F15A24
), который поможет определить общий размер наших иконок.



Шаг 2
Добавьте еще один меньший квадрат 120 х 120 px (#FFFFFF
), который будет нашей активной областью рисования, что даст нам общую 4 px прокрутку.



Шаг 3
Сгруппируйте два квадрата, составляющих справочную сетку, с помощью комбинации клавиш Control-G, а затем создайте две копии в 40 px друг от друга, убедившись, что вы выровняли их по центру Монтажной области.
Когда закончите, заблокируйте текущий слой и переходите к следующему, где мы начнем работать над нашей первой иконкой.



5. Создаем иконку дрейдла
Мы собираемся начать проект, с создания маленькой деревянной игрушки, на которой обычно есть четыре буквы на иврите נ (Nun), ג (Gimmel), ה (Hey) и ש (Shin), мы же нарисуем только третью букву. Как уже сказано, убедитесь, что вы находитесь на правильном слое (это - второй), а затем увеличьте масштаб первой справочной сетки и давайте начнем.
Шаг 1
Создайте основную форму дрейдля, используя прямоугольник размером 64 x 80 px (#BA8258
), который мы отрегулируем, установив Радиус его верхних углов на 2 px, а нижних - на 32 px в панели Трансформирование. Разместите полученную форму по центру, совместив ее с нижним краем основной активной области рисования на расстоянии 4 px.



Шаг 2
Переключитесь в режим Просмотр в виде пикселей (Alt-Control-Y) и начните работу с наконечником, щелкнув по нему. Используйте инструмент Добавить опорную точку, чтобы сделать его более точным, а затем отрегулируйте его боковые кривые, сначала сгладив их, воспользовавшись функцией Преобразовать выделенные угловые точки к точкам сглаживания, а затем поиграйтесь с ручками.



Шаг 3
Прибавьте к полученной форме контур, пользуясь методом Создать параллельный контур, для этого выберите контур, перейдите в пункт Объект> Контур> Создать параллельный контур и введите 4 px в поле Смещение.



Шаг 4
Измените цвет только что созданного нами контура, на #54423E
, чтобы он выделялся из верхней формы заливки, затем выделите и сгруппируйте их вместе с помощью сочетания клавиш Control-G.



Шаг 5
Создайте переднюю часть игрушки, использовав прямоугольник размером 64 x 62 px (#E0A26E
), который мы отрегулируем, установив Радиус его верхних углов на 2 px, а нижних - на 32 px. Примените к полученной форме контур 4 px толщиной и цветом (#54423E
), а затем сгруппируйте (Control-G) и разместите их над большой формой, отцентрировав их по верхнему краю контура.



Шаг 6
Начните работу над маленьким символом Hey, создав прямоугольник размером 28 x 8 px, который мы раскрасим, используя #54423E
, а затем центрируем на форме дрейдля на расстоянии 14 px от ее контура.



Шаг 7
Выделите только что созданную нами форму, и начните ее корректировать, установив Радиус ее правых углов на 2 px, а нижний левый - на 4 px.



Шаг 8
Используя инструмент Прямоугольник (M), добавьте квадрат размером 4 x 4 px (#54423E
), который мы разместим над формой, созданной нами в предыдущих шагах, выровняв его по левой стороне, а затем отрегулируем, установив Радиус его верхнего левого угла на 4 px.



Шаг 9
Завершим верхнюю часть символа, создав круг 8 x 8 px (# 54423E
), который мы отрегулируем, выбрав его верхнюю и правую опорные точки с помощью инструмента Прямое выделение (A), а затем удалим их, нажав Delete. Объедините оставшиеся опорные точки с помощью инструмента Перо (P), а затем выберите все формы символа и сгруппируйте их, используя режим Соединение в панели Обработка контуров.



Шаг 10
Создайте левый стебель символа с помощью прямоугольника размером 8 x 18 px (#54423E
), установив Радиус его верхних левых и нижних правых углов на 8 px, расположив полученную фигуру под созданной нами в предыдущих шагах формой, на расстоянии 4 px.



Шаг 11
Создайте правый стебель, используя прямоугольник размером 8 x 22 px (#54423E
), установив Радиус его верхнего левого угла на 4 px, а нижнего - на 8 px, расположив полученную фигуру прямо под верхней частью символа, на расстоянии 2 px от его правого края.
Затем, как только вы закончите, выберите и сгруппируйте все три фигуры вместе, с помощью сочетания клавиш Control-G, сделав то же самое для составных форм дрейдля.



Шаг 12
Завершите дрейдль, добавив маленькую ручку, используя прямоугольник размером 12 х 28 px (#BA8258
), и установите Радиус его верхних углов на 2 px. Примените к полученной форме контур 4 px (#54423E
), а затем сгруппируйте (Control-G) и выровняйте по центру обе верхние части основы игрушки.
Как всегда, прежде чем двигаться дальше, не забудьте выделить и сгруппировать все составляющие фигуры иконки вместе, с помощью сочетания клавиш Control-G.



6. Создаем иконку тарелки суфгании
Предполагая, что вы уже заблокировали предыдущий слой и перешли к следующему, увеличьте масштаб на второй сетке, и начнем работать над нашей небольшой тарелкой Суфгании.
Шаг 1
Создайте основную форму тарелки, воспользовавшись кругом 112 х 112 px, с цветом #82705B
, и примените к кругу толстый контур 4 px цветом #54423E
. Сгруппируйте обе формы (Control-G), а затем разместите их, выровняв по центру основной активной области рисования.



Шаг 2
Добавьте небольшую детализированную линию к центру тарелки, создав круг 104 × 104 px (#54423E
), из которого мы вырежем меньший круг, размером 100 х 100 px, воспользовавшись режимом Минус верхний в панели Обработка контуров.



Шаг 3
Создайте центр темной секции тарелки с помощью
круга 48 х 48 px (#725F4C
) с контуром, толщиной 4 px (# 54423E
), которые мы сгруппируем (Control-G), а затем выровняем по центру большого нижнего корпуса.



Шаг 4
Создадим Звезду Давида с помощью прямоугольника 18 × 15 px (#54423E
) (1), который мы скорректируем, добавив новую опорную точку по центру его верхнего края, воспользовавшись инструментом Добавить опорную точку (+), и удалив затем боковые части (2).
Измените полученную заливку на обводку (Control-X), установив ее Толщину на 2 px и Концы на Скругленные концы (3). После завершения настройки создайте копию формы (4), которую мы отразим горизонтально (правая кнопка мыши> Трансформировать> Зеркальное отражение> Горизонтальная), а затем переместите вниз на 5 px (щелкните правой кнопкой мыши> Трансформировать> Перемещение> По вертикали> 5 px) ( 5). Наконец, сгруппируйте (Control-G) обе фигуры вместе, а затем выровняйте по центру темной секции тарелки.
Поскольку мы достаточно много работаем над тарелкой, вы можете сделать то же самое с ее другими формами.



Шаг 5
Начнем работать над первой суфганией, создав круг
размером 36 х 36 px, цветом #FFBB71
и примените к нему 4 px обводки (#54423E
). Затем сгруппируйте (Control-G) и разместите их по центру,
выровняв их по верхнему краю контура тарелки.



Шаг 6
Добавьте желе, залив созданный круг 4 х 4 px цветом (#E87552
) с толстым контуром 4 px (#54423E
), которые мы сгруппируем (Control-G), а затем выровняем по центру формы пончика.



Шаг 7
Завершите пончик, добавив сахарную пудру, использовав для нее кучу кругов размером 2 х 2 px, цветом #FFE3C5
. Сохраните свое время, поэтому, как только закончите, обязательно сгруппируйте круги вместе, используя комбинацию клавиш Control-G, и повторив тот же процесс для композиционных форм пончика позже.



Шаг 8
Создайте вторую суфганию, воспользовавшись копией той, что мы только что создали (Control-C> Control-F), и разместите на нижнем левом боку тарелки, в 4 px от оригинала.
Также вы можете предоставить дубликатам разное впечатление, вращая их горизонтально или вертикально (правая кнопка мыши> Трансформировать> Зеркальное отражение> Горизонтальная или Вертикальная, в зависимости от того, что решите), и они не будут выглядеть одинаково.



Шаг 9
Добавьте третий и последний пончик, воспользовавшись еще одной копией оригинала (Control-C> Control-F), которую мы разместим по правой стороне тарелки, на расстоянии 16 px сверху и 12 px слева.
По окончании не забудьте выделить все составляющие формы иконки и сгруппировать их вместе с помощью комбинации клавиш Control-G.



7. Создаем иконку меноры
Сейчас мы окажемся на нашей третий и последний иконке проекта, поэтому, предполагая, что вы уже натренировались, увеличьте масштаб этой третьей сетки, и давайте начнем.
Шаг 1
Создайте основную форму для Меноры, нарисовав прямоугольник размером 40 х 4 px, цветом #FCC96D
, с контуром 4 px (#54423E
), а затем центрируйте его по нижнему краю активной области рисования.



Шаг 2
С помощью инструмента Прямоугольник (M) добавьте горизонтальную детализированную линию размером 40 х 2 px в центр только что созданных форм, цветом #54423E
.



Шаг 3
Добавьте боковые разделы основы, с помощью двух
прямоугольников размером 2 x 8 px (#54423E
), которые мы центрируем, по вертикали с помощью панели Выравнивание, выделив и сгруппировав (Control-G) все эти фигуры позднее.



Шаг 4
Создайте круглую заднюю часть основания с помощью эллипса размером 28 х 16 px, цветом #DDA654
, и затем удалите нижнюю часть, удалив нижнюю опорную точку, выделив ее с помощью инструмента Прямое выделение (A), и нажав Delete. Объедините полученный путь с помощью комбинации клавиш Control-J, а затем примените к нему толстый контур 4 px (#54423E
), сгруппируйте (Control-G) и расположите оба позади нижней секции основания (правая кнопка мыши> Монтаж> Переложить назад).
После их размещения, выделите все основные составляющие формы и сгруппируйте (Control-G).



Шаг 5
Создайте центральный "хребет" Меноры, воспользовавшись
прямоугольником 2 x 72 px (#DDA654
) с контуром 4 px (#54423E
), которые мы выровняем по центру основания, расположив их так, что контуры перекроют один другой.



Шаг 6
Начнем работу над основными формами для первого набора ручек, создав круг размером 26 х 26 px (#DDA654
), из которого вырежем меньший размером 22 х 22 px, далее отцентрируйте форму в соответствии с спинкой и расположите на расстоянии 23 px от нижнего верхнего края области активного рисования.



Шаг 7
Создайте второй набор ручек, с кругом 54 х 54 px (#DDA654
), вырежьте из него меньший, 50 x 50 px, и выровняйте полученную форму по форме с предыдущего шага.



Шаг 8
Создайте третий набор ручек, воспользовавшись кругом 82
х 82 px (#DDA654
), вырежьте из него меньший круг 78 x 78 px, и выровняйте полученную форму в предварительно созданного кольца.



Шаг 9
Создайте основные формы для четвертого и последнего набора ручек, используя круг 110 х 110 px (#DDA654
), из которого мы вырежем меньший, размером 106 х 106 px, и выровняйте полученную форму по центру предыдущего кольца.



Шаг 10
После того, как все четыре кольца на своем месте, удалите верхнюю половину с каждого из них, разместив в верхней части достаточно большой прямоугольник (выделен оранжевым цветом), а затем используйте Минус верхний в панели Обработка контуров, чтобы удалить лишнее.



Шаг 11
Предполагая, что вы закончили удаление верхних половинок,
примените к каждой из полученных форм контур 4 px, и обязательно измените цвет на #54423E
.



Шаг 12
Поскольку мы хотим, чтобы ручки выглядели так, будто они связанны с спинкой, нам придется выделить их контур и отправить их обратно, (правая кнопка мыши >Монтаж> Переложить назад).
После этого, было бы хорошо сгруппировать (Control-G) спинку и ручки, чтобы случайно не сдвинуть или разделить их.



Шаг 13
Создадим основные формы для центральной свечи Меноры, воспользовавшись прямоугольником размером 2 х 16 px (#FFE1BD
) с толстым контуром 4 px (#54423E
), который мы разместим на вершине центрального ствола, убедившись, что их очертания накладываются.



Шаг 14
Добавьте прямоугольник 12 x 4 px (#54423E
) к основанию контура свечи и еще один 4 x 2 px (#54423E
) над ним, далее выделите и сгруппируйте (Control-G) все ее составляющие формы.



Шаг 15
Воспользуйтесь копиями (Control-C> Control-F) свечи, которую мы только что закончили создавать, и добавьте другие, так чтобы каждая ручка заканчивалась ими.



Шаг 16
Когда свечи уже на месте, создадим основные формы для передней декоративной тарелки, воспользовавшись эллипсом 30 x 22 px (#FCC96D
) с толщиной 4 px (#54423E
), который мы сгруппируем (Control-G), а затем выровняем по центру Меноры, на расстоянии 31 px от ее основания.



Шаг 17
Выберите копию (Control-C) звезды Давида, которую мы создали для второй иконки, и вставьте ее (Control-F) в третью референсную сетку, ориентируясь на центр декоративной тарелки Меноры.
Когда все на своем месте, вы можете сгруппировать (Control-G) все на тарелке, чтобы случайно не разделить объекты.



Шаг 18
Завершим иконку, добавив меньшую декоративную тарелку, с помощью эллипса 6 x 4 px (#FCC96D
) с контуром 4 px (#54423E
), который мы сгруппируем (Control-G), а затем выровняем по центру четвертой ручки Меноры, на расстоянии 12 px от ее основания.
После того как все части на месте, выберите все составляющие формы иконки и сгруппируйте их.



Это все!
Теперь у вас есть очень простой и довольно симпатичный процесс создания собственных тематических иконок Хануки, пользуясь только основными инструментами и формами, с которыми вы, возможно, уже работаете на регулярной основе.
Я надеюсь, что вам было легко следовать этим шагам, и, самое главное, что вы узнали что-то новое и полезное в течение этого пути.



