Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Icon Design

Создаем тематические иконки Хануки в Адобе Иллюстратор

Scroll to top
Read Time: 12 min

Russian (Pусский) translation by Mavka (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

В сегодняшнем уроке мы собираемся оторваться от обычных вещей, создаваемых нами ранее, и взяться за что-то иное, даже можно сказать, особое, поскольку мы воссоздадим некоторые иконки объектов и символов еврейского праздника Ханука.

Итак, как сказано, если вы гордый владелец кипы, наденьте ее и приготовьтесь изумляться.

О, и не забудьте, что вы всегда можете расширить проект, отправившись на GraphicRiver, где можно найти несколько удивительных сетов иконок на тему Хануки, ожидающих захвата.

1. Настроим Новый документ

Поскольку я более чем уверен, что у вас уже есть Иллюстратор в фоновом режиме, откройте его и создайте Новый документ (Файл> Новый или Control-N), пользуясь следующими настройками:

  • Количество монтажных областей: 1
  • Ширина: 800 px
  • Высота: 600 px
  • Единицы измерения: Пиксели

На вкладке Дополнительно:

  • Цветовой режим: RGB
  • Растровые эффекты: Экран (72ppi)
  • Режим предварительного просмотра: По умолчанию
setting up a new documentsetting up a new documentsetting up a new document

Быстрая подсказка: некоторые из вас, возможно, заметили, что параметр Выровнять новые объекты по пиксельной сетке отсутствует, потому что я пользуюсь новой версией программного обеспечения CC 2017, в которой были внесены большие изменения в том, как Иллюстратор обрабатывает способ привязки фигур к базовой Пиксельной сетке.

2. Настроим пользовательскую сетку

Поскольку мы собираемся создавать иконки, пользуясь безупречным процессом работы с пикселями, нам нужно настроить приятную маленькую Сетку, чтобы мы могли полностью контролировать наши формы (в том случае, если мы пользуемся старой версией программного обеспечения).

Шаг 1

Откройте меню Редактирование> Установки> Направляющие и сетка и примените следующие параметры:

  • Линия через каждые: 1 px
  • Внутреннее деление на: 1
setting up a custom gridsetting up a custom gridsetting up a custom grid

Подсказка: вы можете узнать больше о сетке, прочитав эту подробную информацию о том, как работает система сеток в Иллюстратор.

Шаг 2

Как только мы настроим нашу собственную сетку, все, что нужно сделать, чтобы убедиться, что наши формы выглядят четко, - включить параметр Выравнивать по сетке, который находится в меню Просмотр, и будет превращаться в Выравнивать по точкам каждый раз, когда вы вводите Просмотр в виде пикселов.

Теперь, если вы новичок во всем "идеальном рабочем процессе с пикселями", я настоятельно рекомендую вам пройти этот урок Как создать идеальную монтажную область для работы с пикселями. Он поможет вам расширить свои технические навыки в кратчайшее время.

3. Настроим слои

Когда новый документ создан, было бы неплохо структурировать наш проект с помощью нескольких слоев, поскольку таким образом мы можем поддерживать постоянный рабочий процесс, концентрируя внимание на одной иконке за раз.

Как было сказано, выберите панель Слои и создайте четыре слоя, которые мы переименуем следующим образом:

  • слой 1: справочные сетки
  • слой 2: дрейдл
  • слой 3: суфгания
  • слой 4: менора
setting up the layerssetting up the layerssetting up the layers

4. Создаем справочные сетки

Справочные сетки (или Базовые сетки) представляют собой набор четко определенных эталонных поверхностей, которые позволяют строить наши иконки, концентрируясь на размере и порядке.

Обычно размер сеток определяет размер фактических значков, и они всегда должны быть первым решением, которое вы принимаете при запуске нового проекта, поскольку вы всегда желаете начать с минимально возможного размера, опираясь на него.

Теперь, в нашем случае, мы собираемся создать набор иконок, используя только один размер, а точнее 128 x 128 px, который является достаточно большим.

Шаг 1

Начните с блокировки всего, кроме слоя опорной сетки, а затем возьмите инструмент Прямоугольник (M) и создайте оранжевый квадрат 128 x 128 px цветом (#F15A24), который поможет определить общий размер наших иконок.

creating the main shape for the reference gridcreating the main shape for the reference gridcreating the main shape for the reference grid

Шаг 2

Добавьте еще один меньший квадрат 120 х 120 px (#FFFFFF), который будет нашей активной областью рисования, что даст нам общую 4 px прокрутку.

creating the main shape for the active drawing areacreating the main shape for the active drawing areacreating the main shape for the active drawing area

Шаг 3

Сгруппируйте два квадрата, составляющих справочную сетку, с помощью комбинации клавиш Control-G, а затем создайте две копии в 40 px друг от друга, убедившись, что вы выровняли их по центру Монтажной области.

Когда закончите, заблокируйте текущий слой и переходите к следующему, где мы начнем работать над нашей первой иконкой.

creating and positioning all three reference gridscreating and positioning all three reference gridscreating and positioning all three reference grids

5. Создаем иконку дрейдла

Мы собираемся начать проект, с создания маленькой деревянной игрушки, на которой обычно есть четыре буквы на иврите נ (Nun), ג (Gimmel), ה (Hey) и ש (Shin), мы же нарисуем только третью букву. Как уже сказано, убедитесь, что вы находитесь на правильном слое (это - второй), а затем увеличьте масштаб первой справочной сетки и давайте начнем.

Шаг 1

Создайте основную форму дрейдля, используя прямоугольник размером 64 x 80 px  (#BA8258), который мы отрегулируем, установив Радиус его верхних углов на 2 px, а нижних - на 32 px в панели Трансформирование. Разместите полученную форму по центру, совместив ее с нижним краем основной активной области рисования на расстоянии 4 px.

creating and positioning the main shape for the dreidels bodycreating and positioning the main shape for the dreidels bodycreating and positioning the main shape for the dreidels body

Шаг 2

Переключитесь в режим Просмотр в виде пикселей (Alt-Control-Y) и начните работу с наконечником, щелкнув по нему. Используйте инструмент Добавить опорную точку, чтобы сделать его более точным, а затем отрегулируйте его боковые кривые, сначала сгладив их, воспользовавшись функцией Преобразовать выделенные угловые точки к точкам сглаживания, а затем поиграйтесь с ручками.

adjusting the shape of the dreidels body using the anchor point handlesadjusting the shape of the dreidels body using the anchor point handlesadjusting the shape of the dreidels body using the anchor point handles

Шаг 3

Прибавьте к полученной форме контур, пользуясь методом Создать параллельный контур, для этого выберите контур, перейдите в пункт Объект> Контур> Создать параллельный контур и введите 4 px в поле Смещение.

adding the outline to the dreidels bodyadding the outline to the dreidels bodyadding the outline to the dreidels body

Шаг 4

Измените цвет только что созданного нами контура, на #54423E, чтобы он выделялся из верхней формы заливки, затем выделите и сгруппируйте их вместе с помощью сочетания клавиш Control-G.

changing the color of the dreidels main outlinechanging the color of the dreidels main outlinechanging the color of the dreidels main outline

Шаг 5

Создайте переднюю часть игрушки, использовав прямоугольник размером 64 x 62 px (#E0A26E), который мы отрегулируем, установив Радиус его верхних углов на 2 px, а нижних - на 32 px. Примените к полученной форме контур 4 px толщиной и цветом (#54423E), а затем сгруппируйте (Control-G) и разместите их над большой формой, отцентрировав их по верхнему краю контура.

creating and positioning the main shapes for the dreidels front sectioncreating and positioning the main shapes for the dreidels front sectioncreating and positioning the main shapes for the dreidels front section

Шаг 6

Начните работу над маленьким символом Hey, создав прямоугольник размером 28 x 8 px, который мы раскрасим, используя #54423E, а затем центрируем на форме дрейдля на расстоянии 14 px от ее контура.

creating the main shape for the upper section of the dreidels hey symbolcreating the main shape for the upper section of the dreidels hey symbolcreating the main shape for the upper section of the dreidels hey symbol

Шаг 7

Выделите только что созданную нами форму, и начните ее корректировать, установив Радиус ее правых углов на 2 px, а нижний левый - на 4 px.

adjusting the corner of the top section of the dreidels symboladjusting the corner of the top section of the dreidels symboladjusting the corner of the top section of the dreidels symbol

Шаг 8

Используя инструмент Прямоугольник (M), добавьте квадрат размером 4 x 4 px (#54423E), который мы разместим над формой, созданной нами в предыдущих шагах, выровняв его по левой стороне, а затем отрегулируем, установив Радиус его верхнего левого угла на 4 px.

adding the top-left corner to the dreidels hey symboladding the top-left corner to the dreidels hey symboladding the top-left corner to the dreidels hey symbol

Шаг 9

Завершим верхнюю часть символа, создав круг 8 x 8 px (# 54423E), который мы отрегулируем, выбрав его верхнюю и правую опорные точки с помощью инструмента Прямое выделение (A), а затем удалим их, нажав Delete. Объедините оставшиеся опорные точки с помощью инструмента Перо (P), а затем выберите все формы символа и сгруппируйте их, используя режим Соединение в панели Обработка контуров.

adding the top-right curvature to the top section of the dreidels symboladding the top-right curvature to the top section of the dreidels symboladding the top-right curvature to the top section of the dreidels symbol

Шаг 10

Создайте левый стебель символа с помощью прямоугольника размером 8 x 18 px (#54423E), установив Радиус его верхних левых и нижних правых углов на 8 px, расположив полученную фигуру под созданной нами в предыдущих шагах формой, на расстоянии 4 px.

creating and positioning the left stem for the dreidels symbolcreating and positioning the left stem for the dreidels symbolcreating and positioning the left stem for the dreidels symbol

Шаг 11

Создайте правый стебель, используя прямоугольник размером 8 x 22 px (#54423E), установив Радиус его верхнего левого угла на 4 px, а нижнего - на 8 px, расположив полученную фигуру прямо под верхней частью символа, на расстоянии 2 px от его правого края.

Затем, как только вы закончите, выберите и сгруппируйте все три фигуры вместе, с помощью сочетания клавиш Control-G, сделав то же самое для составных форм дрейдля.

creating and positioning the right stem to the dreidels symbolcreating and positioning the right stem to the dreidels symbolcreating and positioning the right stem to the dreidels symbol

Шаг 12

Завершите дрейдль, добавив маленькую ручку, используя прямоугольник размером 12 х 28 px (#BA8258), и установите Радиус его верхних углов на 2 px. Примените к полученной форме контур 4 px (#54423E), а затем сгруппируйте (Control-G) и выровняйте по центру обе верхние части основы игрушки.

Как всегда, прежде чем двигаться дальше, не забудьте выделить и сгруппировать все составляющие фигуры иконки вместе, с помощью сочетания клавиш Control-G.

adding the handle to the upper section of the dreidels bodyadding the handle to the upper section of the dreidels bodyadding the handle to the upper section of the dreidels body

6. Создаем иконку тарелки суфгании

Предполагая, что вы уже заблокировали предыдущий слой и перешли к следующему, увеличьте масштаб на второй сетке, и начнем работать над нашей небольшой тарелкой Суфгании.

Шаг 1

Создайте основную форму тарелки, воспользовавшись кругом 112 х 112 px, с цветом #82705B, и примените к кругу толстый контур 4 px цветом #54423E. Сгруппируйте обе формы (Control-G), а затем разместите их, выровняв по центру основной активной области рисования.

creating and positioning the main shapes for the plates bodycreating and positioning the main shapes for the plates bodycreating and positioning the main shapes for the plates body

Шаг 2

Добавьте небольшую детализированную линию к центру тарелки, создав круг 104 × 104 px (#54423E), из которого мы вырежем меньший круг, размером 100 х 100 px, воспользовавшись режимом Минус верхний в панели Обработка контуров.

adding the circular detail line to the plates bodyadding the circular detail line to the plates bodyadding the circular detail line to the plates body

Шаг 3

Создайте центр темной секции тарелки с помощью круга 48 х 48 px (#725F4C) с контуром, толщиной 4 px (# 54423E), которые мы сгруппируем (Control-G), а затем выровняем по центру большого нижнего корпуса.

adding the center darker section to the plates bodyadding the center darker section to the plates bodyadding the center darker section to the plates body

Шаг 4

Создадим Звезду Давида с помощью прямоугольника 18 × 15 px (#54423E) (1), который мы скорректируем, добавив новую опорную точку по центру его верхнего края, воспользовавшись инструментом Добавить опорную точку (+), и удалив затем боковые части (2).

Измените полученную заливку на обводку (Control-X), установив ее Толщину на 2 px и Концы на Скругленные концы (3). После завершения настройки создайте копию формы (4), которую мы отразим горизонтально (правая кнопка мыши> Трансформировать> Зеркальное отражение> Горизонтальная), а затем переместите вниз на 5 px (щелкните правой кнопкой мыши> Трансформировать> Перемещение> По вертикали> 5 px) ( 5). Наконец, сгруппируйте (Control-G) обе фигуры вместе, а затем выровняйте по центру темной секции тарелки.

Поскольку мы достаточно много работаем над тарелкой, вы можете сделать то же самое с ее другими формами.

creating the plates star of davidcreating the plates star of davidcreating the plates star of david

Шаг 5

Начнем работать над первой суфганией, создав круг размером 36 х 36 px, цветом #FFBB71 и примените к нему 4 px обводки (#54423E). Затем сгруппируйте (Control-G) и разместите их по центру, выровняв их по верхнему краю контура тарелки.

creating and positioning the main shapes for the first sufganiyahcreating and positioning the main shapes for the first sufganiyahcreating and positioning the main shapes for the first sufganiyah

Шаг 6

Добавьте желе, залив созданный круг 4 х 4 px цветом (#E87552) с толстым контуром 4 px (#54423E), которые мы сгруппируем (Control-G), а затем выровняем по центру формы пончика.

creating and positioning the main shapes for the sufganiyahs jelly fillingcreating and positioning the main shapes for the sufganiyahs jelly fillingcreating and positioning the main shapes for the sufganiyahs jelly filling

Шаг 7

Завершите пончик, добавив сахарную пудру, использовав для нее кучу кругов размером 2 х 2 px, цветом #FFE3C5. Сохраните свое время, поэтому, как только закончите, обязательно сгруппируйте круги вместе, используя комбинацию клавиш Control-G, и повторив тот же процесс для композиционных форм пончика позже.

adding the powdered sugar to the first sufganiyahadding the powdered sugar to the first sufganiyahadding the powdered sugar to the first sufganiyah

Шаг 8

Создайте вторую суфганию, воспользовавшись копией той, что мы только что создали (Control-C> Control-F), и разместите на нижнем левом боку тарелки, в 4 px от оригинала.

Также вы можете предоставить дубликатам разное впечатление, вращая их горизонтально или вертикально (правая кнопка мыши> Трансформировать> Зеркальное отражение> Горизонтальная или Вертикальная, в зависимости от того, что решите), и они не будут выглядеть одинаково.

creating and positioning the second sufganiyahcreating and positioning the second sufganiyahcreating and positioning the second sufganiyah

Шаг 9

Добавьте третий и последний пончик, воспользовавшись еще одной копией оригинала (Control-C> Control-F), которую мы разместим по правой стороне тарелки, на расстоянии 16 px сверху и 12 px слева.

По окончании не забудьте выделить все составляющие формы иконки и сгруппировать их вместе с помощью комбинации клавиш Control-G.

creating and positioning the third sufganiyahcreating and positioning the third sufganiyahcreating and positioning the third sufganiyah

7. Создаем иконку меноры

Сейчас мы окажемся на нашей третий и последний иконке проекта, поэтому, предполагая, что вы уже натренировались, увеличьте масштаб этой третьей сетки, и давайте начнем.

Шаг 1

Создайте основную форму для Меноры, нарисовав прямоугольник размером 40 х 4 px, цветом #FCC96D, с контуром 4 px (#54423E), а затем центрируйте его по нижнему краю активной области рисования.

creating and positioning the main shapes for the menorahs basecreating and positioning the main shapes for the menorahs basecreating and positioning the main shapes for the menorahs base

Шаг 2

С помощью инструмента Прямоугольник (M) добавьте горизонтальную детализированную линию размером 40 х 2 px в центр только что созданных форм, цветом #54423E.

adding the horizontal detail line to the menorahs baseadding the horizontal detail line to the menorahs baseadding the horizontal detail line to the menorahs base

Шаг 3

Добавьте боковые разделы основы, с помощью двух прямоугольников размером 2 x 8 px (#54423E), которые мы центрируем, по вертикали с помощью панели Выравнивание, выделив и сгруппировав (Control-G) все эти фигуры позднее.

adding the side section to the menorahs baseadding the side section to the menorahs baseadding the side section to the menorahs base

Шаг 4

Создайте круглую заднюю часть основания с помощью эллипса размером 28 х 16 px, цветом #DDA654, и затем удалите нижнюю часть, удалив нижнюю опорную точку, выделив ее с помощью инструмента Прямое выделение (A), и нажав Delete. Объедините полученный путь с помощью комбинации клавиш Control-J, а затем примените к нему толстый контур 4 px (#54423E), сгруппируйте (Control-G) и расположите оба позади нижней секции основания (правая кнопка мыши> Монтаж> Переложить назад).

После их размещения, выделите все основные составляющие формы и сгруппируйте (Control-G).

creating and positioning the back section of the menorahs basecreating and positioning the back section of the menorahs basecreating and positioning the back section of the menorahs base

Шаг 5

Создайте центральный "хребет" Меноры, воспользовавшись прямоугольником 2 x 72 px (#DDA654) с контуром 4 px (#54423E), которые мы выровняем по центру основания, расположив их так, что контуры перекроют один другой.

creating and positioning the main shapes for the menorahs spinecreating and positioning the main shapes for the menorahs spinecreating and positioning the main shapes for the menorahs spine

Шаг 6

Начнем работу над основными формами для первого набора ручек, создав круг размером 26 х 26 px (#DDA654), из которого вырежем меньший размером 22 х 22 px, далее отцентрируйте форму в соответствии с спинкой и расположите на расстоянии 23 px от нижнего верхнего края области активного рисования.

creating and positioning the main shapes for the menorahs first set of armscreating and positioning the main shapes for the menorahs first set of armscreating and positioning the main shapes for the menorahs first set of arms

Шаг 7

Создайте второй набор ручек, с кругом 54 х 54 px (#DDA654), вырежьте из него меньший, 50 x 50 px, и выровняйте полученную форму по форме с предыдущего шага.

creating and positioning the main shapes for the menorahs second set of armscreating and positioning the main shapes for the menorahs second set of armscreating and positioning the main shapes for the menorahs second set of arms

Шаг 8

Создайте третий набор ручек, воспользовавшись кругом 82 х 82 px (#DDA654), вырежьте из него меньший круг 78 x 78 px, и выровняйте полученную форму в предварительно созданного кольца.

creating and positioning the main shapes for the menorahs third set of armscreating and positioning the main shapes for the menorahs third set of armscreating and positioning the main shapes for the menorahs third set of arms

Шаг 9

Создайте основные формы для четвертого и последнего набора ручек, используя круг 110 х 110 px (#DDA654), из которого мы вырежем меньший, размером 106 х 106 px, и выровняйте полученную форму по центру предыдущего кольца.

creating and positioning the main shapes for the menorahs fourth set of armscreating and positioning the main shapes for the menorahs fourth set of armscreating and positioning the main shapes for the menorahs fourth set of arms

Шаг 10

После того, как все четыре кольца на своем месте, удалите верхнюю половину с каждого из них, разместив в верхней части достаточно большой прямоугольник (выделен оранжевым цветом), а затем используйте Минус верхний в панели Обработка контуров, чтобы удалить лишнее.

adjusting the shape of the menorahs first ringadjusting the shape of the menorahs first ringadjusting the shape of the menorahs first ring

Шаг 11

Предполагая, что вы закончили удаление верхних половинок, примените к каждой из полученных форм контур 4 px, и обязательно измените цвет на #54423E.

adding the outlines to the menorahs armsadding the outlines to the menorahs armsadding the outlines to the menorahs arms

Шаг 12

Поскольку мы хотим, чтобы ручки выглядели так, будто они связанны с спинкой, нам придется выделить их контур и отправить их обратно, (правая кнопка мыши >Монтаж> Переложить назад).

После этого, было бы хорошо сгруппировать (Control-G) спинку и ручки, чтобы случайно не сдвинуть или разделить их.

correctly positioning the outlines of the menorahs armscorrectly positioning the outlines of the menorahs armscorrectly positioning the outlines of the menorahs arms

Шаг 13

Создадим основные формы для центральной свечи Меноры, воспользовавшись прямоугольником размером 2 х 16 px (#FFE1BD) с толстым контуром 4 px (#54423E), который мы разместим на вершине центрального ствола, убедившись, что их очертания накладываются.

creating and positioning the main shapes for the menorahs center candlecreating and positioning the main shapes for the menorahs center candlecreating and positioning the main shapes for the menorahs center candle

Шаг 14

Добавьте прямоугольник 12 x 4 px (#54423E) к основанию контура свечи и еще один 4 x 2 px (#54423E) над ним, далее выделите и сгруппируйте (Control-G) все ее составляющие формы.

adding details to the menorahs center candleadding details to the menorahs center candleadding details to the menorahs center candle

Шаг 15

Воспользуйтесь копиями (Control-C> Control-F) свечи, которую мы только что закончили создавать, и добавьте другие, так чтобы каждая ручка заканчивалась ими.

adding the remaining candles to the menorahs armsadding the remaining candles to the menorahs armsadding the remaining candles to the menorahs arms

Шаг 16

Когда свечи уже на месте, создадим основные формы для передней декоративной тарелки, воспользовавшись эллипсом 30 x 22 px (#FCC96D) с толщиной 4 px (#54423E), который мы сгруппируем (Control-G), а затем выровняем по центру Меноры, на расстоянии 31 px от ее основания.

creating and positioning the main shapes for the menorahs front decorative platecreating and positioning the main shapes for the menorahs front decorative platecreating and positioning the main shapes for the menorahs front decorative plate

Шаг 17

Выберите копию (Control-C) звезды Давида, которую мы создали для второй иконки, и вставьте ее (Control-F) в третью референсную сетку, ориентируясь на центр декоративной тарелки Меноры.

Когда все на своем месте, вы можете сгруппировать (Control-G) все на тарелке, чтобы случайно не разделить объекты.

positioning the start of david onto the menorahs front decorative platepositioning the start of david onto the menorahs front decorative platepositioning the start of david onto the menorahs front decorative plate

Шаг 18

Завершим иконку, добавив меньшую декоративную тарелку, с помощью эллипса 6 x 4 px (#FCC96D) с контуром 4 px (#54423E), который мы сгруппируем (Control-G), а затем выровняем по центру четвертой ручки Меноры, на расстоянии 12 px от ее основания.

После того как все части на месте, выберите все составляющие формы иконки и сгруппируйте их.

creating and positioning the main shapes for the menorahs secondary decorative platecreating and positioning the main shapes for the menorahs secondary decorative platecreating and positioning the main shapes for the menorahs secondary decorative plate

Это все!

Теперь у вас есть очень простой и довольно симпатичный процесс создания собственных тематических иконок Хануки, пользуясь только основными инструментами и формами, с которыми вы, возможно, уже работаете на регулярной основе.

Я надеюсь, что вам было легко следовать этим шагам, и, самое главное, что вы узнали что-то новое и полезное в течение этого пути.

finished project previewfinished project previewfinished project preview
Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Advertisement
Start your 7-day free trial*
Start free trial
*All Individual plans include a 7-day free trial for new customers; then chosen plan price applies. Cancel any time.