7 days of PS Actions, graphics, templates & fonts - for free!* Unlimited asset downloads! Start 7-Day Free Trial
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Photo Manipulation

Создаём Волшебную Сцену с Оленем в программе Adobe Photoshop

Read Time: 8 mins

Russian (Pусский) translation by Marat Sadygaliev (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

В этом уроке я покажу вам, как создать волшебную сцену с оленем с горящими рогами. Мы используем технику совмещения и корректирующие слои, чтобы объединить различные исходные изображения в одну единую композицию. Вы также узнаете, как использовать текстуру огня, чтобы создать огненные эффекты и усилить глубину резкости.

Исходные материалы

Следующие исходные материалы были использованы для создания данного урока:

1. Создаём Задний Фон

Шаг 1

Создайте новый документ 2000 рх х 1743 рх в программе Photoshop. Установите настройки, которые указаны на скриншоте ниже.

new filenew filenew file

Шаг 2

Откройте исходное изображение с пейзажем 1. С помощью инструмента Перемещение (Move Tool (V), переместите данное изображение на наш рабочий документ. Преобразуйте слой с пейзажем в смарт-объект.

adding landscpe 1adding landscpe 1adding landscpe 1

Шаг 3

Далее, идём Фильтр–Размытие- Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur). Установите радиус размытия 8 px.

landscape 1 gaussian blurlandscape 1 gaussian blurlandscape 1 gaussian blur

Шаг 4

Откройте второе исходное изображение с пейзажем 2. С помощью инструмента Перемещение (Move Tool (V), переместите данное изображение на наш рабочий документ.

adding landscape 2adding landscape 2adding landscape 2

Нажмите второй значок в нижней части панели слоёв, чтобы добавить слой-маску к данному слою с пейзажем. С помощью стандартной мягкой кисти чёрного цвета, скройте выделенные участки пейзажа, чтобы был виден пейзаж 1.

landscape 2 maskinglandscape 2 maskinglandscape 2 masking

Шаг 5

Далее, идём Фильтр–Размытие- Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur). Установите радиус размытия 8 px. Данный шаг направлен на соответствие мягкости изображения пейзажа 2 с пейзажем 1.

landscape 2 gaussian blurlandscape 2 gaussian blurlandscape 2 gaussian blur

Шаг 6

К слою с пейзажем 2, добавьте корректирующий слой Кривые (Curves) в качестве обтравочной маски, чтобы затемнить изображение. Для этого, идём Слой- Новый корректирующий слой - Кривые (Layer > New Adjustment Layer > Curves). Потяните кривую вниз, чтобы затемнить пейзаж.

landscape 2 curveslandscape 2 curveslandscape 2 curves

Шаг 7

Далее, добавьте корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance) в качестве обтравочной маски, чтобы изменить цвет пейзажа 2. Поменяйте значение Голубого (Cyan) цвета для тонового режима Средние тона (Midtones).

landscape 2 color balancelandscape 2 color balancelandscape 2 color balance

2. Добавляем Скалу

Шаг 1

Откройте исходное изображение со скалой. С помощью инструмента Прямолинейное лассо (Polygonal Lasso Tool (L), выделите только изображение скалы.

select rockselect rockselect rock

С помощью инструмента Перемещение (Move Tool), переместите выделенное изображение скалы на наш рабочий документ, расположив её на переднем плане. Отразите изображение скалы по горизонтали, для этого идём Редактирование - Трансформация - Отразить по горизонтали (Edit > Transform > Flip Horizontal). Не забудьте преобразовать слой со скалой в смарт-объект.

adding rockadding rockadding rock

Шаг 2

Чтобы скала выглядела более привлекательной, добавьте слой-маску к слою со скалой и с помощью жёсткой чёрной кисти, удалите верхние фрагменты скалы. Не забывайте, при удалении фрагментов скалы, соблюдать структуру скалы.

rock maskingrock maskingrock masking
rock masking resultrock masking resultrock masking result

Шаг 3

Находясь на слое со скалой, выделите верхнюю часть скалы. Щёлкните правой кнопкой мыши по выделенной области и в появившемся окне, выберите опцию Скопировать на новый слой (Layer via Copy).

copy rockcopy rockcopy rock

Итак, мы создали отдельный фрагмент скалы на новом слое. Расположите новый слой с фрагментом скалы ниже слоя с основной скалой и с помощью инструмента Свободная трансформация (Free Transform Tool (Ctrl+T), уменьшите масштаб данного фрагмента. Примечание переводчика: чтобы вам было легче ориентироваться, назовите слой с основной скалой 'Большая скала' и слой с фрагментом скалы 'Маленькая скала'.

adding small rockadding small rockadding small rock

Шаг 4

Находясь на слое с большой скалой, идём Фильтр–Размытие- Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur). Установите радиус размытия 8 px.

rock gaussian blurrock gaussian blurrock gaussian blur

Далее, перейдите на маску фильтра и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте эффект размытия в средней части скалы, чтобы эта часть скалы отличалась от остальной части изображения, это также поможет создать глубину резкости. Примечание переводчика: если ранее вы не преобразовали слой с большой скалой в смарт-объект, то это действие у вас не получится. На скриншоте ниже, вы можете увидеть результат коррекции маски фильтра, а также конечный результат на изображении.

rock filter maskrock filter maskrock filter mask
rock gaussian blur resultrock gaussian blur resultrock gaussian blur result

Шаг 5

Создайте новый слой, а затем выберите инструмент Штамп (Clone Tool (S). С помощью данного инструмента, удалите лишние белые детали на изображении скалы.

rock clonerock clonerock clone
rock clone resultrock clone resultrock clone result

Шаг 6

Выделите все слои со скалами, включая слой с клонированием, а затем нажмите клавиши (Ctrl+G), чтобы сгруппировать их в одну группу. Поменяйте режим наложения для данного слоя с группой с режима Пропустить (Pass Through (режим группы по умолчанию) на режим Нормальный (Normal), непрозрачность слоя 100%. Внутри созданной группы, добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы затемнить скалы.

rock curvesrock curvesrock curves

Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте эффект затемнения вдоль верхнего контура скал, а также на отдельных участках, т.к. я планирую добавить источник света в эту область.

rock curves maskingrock curves maskingrock curves masking

3. Затемняем Сцену

Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves) поверх всех остальных слоёв, чтобы затемнить всю сцену.

darken scene with curvesdarken scene with curvesdarken scene with curves

4. Добавляем Оленя

Шаг 1

Откройте исходное изображение с оленем. Отделите изображение оленя от заднего фона, а затем переместите выделенное изображение на наш рабочий документ, расположив оленя на скале:

adding deeradding deeradding deer

К слою с оленем, добавьте слой-маску и с помощью жёсткой чёрной кисти, удалите два маленьких рога, расположенные по центру головы оленя.

remove small hornsremove small hornsremove small horns

Шаг 2

Чтобы изменить форму рогов, мы применим марионеточную деформацию, для этого идём Редактирование - Марионеточная деформация (Edit > Puppet Warp). Добавьте опорные точки, чтобы они удерживали туловище и голову оленя, а затем сместите точки на рогах, чтобы сделать их выше и ближе друг к другу.

deer puppet warpdeer puppet warpdeer puppet warp

Шаг 3

Создайте новый слой в качестве обтравочной маски к слою с оленем. Поменяйте режим наложения на Перекрытие (Overlay), непрозрачность слоя 100%, а также выполните заливку 50% нейтральным серым (fill it with 50% gray):

dodge and burn new layerdodge and burn new layerdodge and burn new layer

Выберите инструмент Осветлитель / Затемнитель (Dodge and Burn Tool (O) в панели управления данного инструмента, установите Диапазон (Range) на Средние тона (Midtones), значение Экспозиции (Exposure) варьируется между 10-50%. Проведите коррекцию светотеней на олене. Вы можете увидеть мою обработку при режиме Нормальный (Normal) и результат при режиме Перекрытие (Overlay) на скриншоте ниже:

Dodge and burn resultDodge and burn resultDodge and burn result

Шаг 4

Далее, к слою с оленем, добавьте корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance) в качестве обтравочной маски. Поменяйте значения для тонового режима Средние тона (Midtones).

deer color balancedeer color balancedeer color balance
deer color balance resultdeer color balance resultdeer color balance result

Шаг 5

Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы затемнить оленя. Примечание переводчика: не забудьте преобразовать данный корректирующий слой в обтравочную маску к слою с оленем.

deer curves 1deer curves 1deer curves 1

Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте коррекцию кривых на следующих участках, которые выделены на скриншоте ниже, т.к. эти участки уже тёмные или будут освещаться огненным светом.

deer curves 1 maskingdeer curves 1 maskingdeer curves 1 masking

Шаг 6

Добавьте ещё один корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы уменьшить контрастность изображения оленя, в частности в нижней части туловища.

deer curves 2deer curves 2deer curves 2

Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте коррекцию кривых поверх остальной части оленя, в частности в области рогов.

deer curves 2 maskingdeer curves 2 maskingdeer curves 2 masking

5. Меняем Цвет Всей Сцены и Взгляд Глаз Оленя

Шаг 1

Добавьте корректирующий слой Карта градиента (Gradient Map), чтобы изменить цвет, а также яркость всей сцены. Установите следующие цвета градиента: #061947 и #5fb1f7. Поменяйте режим наложения для данного корректирующего слоя на Мягкий свет (Soft Light), непрозрачность 100%:

gradient mapgradient mapgradient map

Шаг 2

Создайте новый слой, поменяйте цвет переднего плана на #fd802d. С помощью мягкой кисти маленького размера, прокрасьте внутри глаз оленя, чтобы создать зловещий взгляд.

deer eyesdeer eyesdeer eyes

Дважды щёлкните по созданному слою и в появившемся окне, выберите стиль слоя Внешнее свечение (Outer Glow). Установите цвет свечения #fd802d, чтобы добавить эффект свечения на глаза.

deer eyes outer glowdeer eyes outer glowdeer eyes outer glow
outer glow resultouter glow resultouter glow result

6. Добавляем Эффекты Огня

Шаг 1

Откройте набор с текстурами Огня. Мы используем текстуру Огня # 8 и # 30, которые мы добавим на рога оленя. С помощью инструмента Лассо (Lasso Tool), выделите фрагмент огня, используя текстуру Огня # 30.

select a fire partselect a fire partselect a fire part

Переместите выделенный фрагмент огня на наш рабочий документ, расположив его на один из рогов. Поменяйте режим наложения для данного слоя с текстурой Огня на Осветление (Screen), непрозрачность слоя 100%:

adding the fireadding the fireadding the fire

К данному слою с текстурой огня, добавьте слой-маску и с помощью. мягкой чёрной кисти, скройте жёсткие края текстуры.

fire masking fire masking fire masking

Шаг 2

Добавьте ещё фрагментов огня, используя исходное изображение с текстурой огня, а также используя ту же самую технику добавления эффектов огня. Вы можете продублировать фрагменты огня, трансформировать их, а также применить к ним поворот с помощью свободной трансформации (Ctrl+T).

adding more fireadding more fireadding more fire

Не переживайте насчёт белых жёстких краёв, потому что мы исправим их позже.

Шаг 3

Откройте исходное изображение с текстурой огня # 8. Используя ту же самую технику, выделите различные фрагменты огня, чтобы добавить их на рога, чтобы эффект огня стал более насыщенным и более густым.

adding another fireadding another fireadding another fire

Шаг 4

Сгруппируйте все слои с эффектами огня в одну группу, а затем поменяйте режим наложения для слоя с группой на Осветление (Screen), непрозрачностью слоя 100%. Добавьте корректирующий слой Уровни (Levels) поверх всех слоёв с эффектами огня. Увеличьте Входное (Input) значение для Теней (Shadow) до 48

fire levelsfire levelsfire levels

7. Добавляем Световые эффекты

Шаг 1

Далее, мы добавим огненный свет, отражающийся на олене, а также на скале. Создайте новый слой ниже слоя с группой Огонь и с помощью мягкой кисти, цвет кисти #ea6842, прокрасьте вдоль рогов. туловища и головы, а также поверх скалы. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Перекрытие (Overlay), непрозрачность слоя 100%:

lighting effect 1lighting effect 1lighting effect 1
lighting effect 1 resultlighting effect 1 resultlighting effect 1 result

Шаг 2

Создайте новый слой, поменяйте цвет кисти на  #f6d778. С помощью данной кисти, прокрасьте рога оленя, туловище, а также камни на скале, чтобы добавить световые блики на эти участки. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Перекрытие (Overlay), непрозрачность слоя 100%:

lighting effect 2lighting effect 2lighting effect 2
lighting effect 2 resultlighting effect 2 resultlighting effect 2 result

Шаг 3

Создайте новый слой, поменяйте цвет кисти на #fc994b.Усильте световые эффекты на рогах, туловище оленя, а также на скале. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Перекрытие (Overlay), непрозрачность слоя 100%:

lighting effect 3lighting effect 3lighting effect 3
lighting effect 3 resultlighting effect 3 resultlighting effect 3 result

Шаг 4

Создайте новый слой, и с помощью жёсткой кисти, цвет кисти #fc994b, добавьте небольшое свечение на шерсть вдоль туловища, ног и головы оленя. Далее, уменьшите непрозрачность кисти до 10-15 %, чтобы добавить мягкий свет на размытые камни, расположенные на переднем плане.

lighting effect 4lighting effect 4lighting effect 4

Шаг 5

Создайте новый слой, и с помощью мягкой кисти, цвет кисти #fc994b, добавьте огненное свечение к пламени огня на голове оленя. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Жёсткий свет (Hard Light), непрозрачность слоя 100%:

fire glowing lightfire glowing lightfire glowing light

Шаг 6

Создайте новый слой, поменяйте цвет кисти на #ea6842. Нажмите клавишу (F5), чтобы изменить настройки для данной кисти.

brush settings 1brush settings 1brush settings 1
brush settings 2brush settings 2brush settings 2
brush settings 3brush settings 3brush settings 3
brush settings 4brush settings 4brush settings 4

Нарисуйте эффект свечения, а также рассеивающие точки вокруг области огня.

scattering dotsscattering dotsscattering dots

8. Заключительная Цветовая Коррекция

Шаг 1

Добавьте корректирующий слой Вибрация (Vibrance) поверх всех остальных слоёв. Теперь перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте коррекцию вибрации поверх области огня, сохраняя его свечение.

vibrancevibrancevibrance

Шаг 2

Добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation). Увеличьте значение Насыщенности (Saturation) до 52. Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте коррекцию корректирующего слоя в верхней половине сцены, а также поверх размытых камней.

huesaturationhuesaturationhuesaturation

Поздравляю! Мы завершили урок!

Результат, который у вас должен получиться. Не стесняйтесь делиться своими мнениями и отзывами в комментариях к уроку - буду рад почитать их. Желаю приятно провести время за выполнением этого урока!

final resultfinal resultfinal result
Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Scroll to top
Start your 7-day free trial*
Start free trial
*All Individual plans include a 7-day free trial for new customers; then chosen plan price applies. Cancel any time.