Students Save 30%! Learn & create with unlimited courses & creative assets Students Save 30%! Save Now
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Halloween
Design

Как создать иллюстрацию восстания мертвецов в Affinity Designer

by
Difficulty:BeginnerLength:LongLanguages:

Russian (Pусский) translation by Anastassiya Abramenko (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Т.к. близится Хэллоуин, я подумал, что было бы хорошей идеей показать вам, как создать мрачную иллюстрацию «восстания мертвецов» в Affinity Designer.

Если это звучит интересно, следуйте за мной, т.к. мы рассмотрим процесс создания композиции при помощи некоторых базовых фигур и инструментов.

Также, если вы в будущем захотите расширить проект, то всегда можете заглянуть на GraphicRiver, где найдёте отличный выбор векторных объектов.

Давайте приступим!

1. Как настроить новый файл проекта

Откройте Illustrator и настройте Новый документ (Файл > Новый или Control-N), применив следующие параметры:

  • Тип: Web
  • Единицы измерения: пиксели
  • Ширина страницы: 600 пикселей
  • Высота страницы: 800 пикселей
  • Точек на дюйм: 72
setting up a new document

2. Как настроить слои

Когда создадите документ, нужно структурировать проект при помощи нескольких слоёв, чтобы сохранять стабильный рабочий процесс.

Для этого откройте панель Слоёв и создайте пять новых слоёв, нажав на кнопку «Добавить слой», назвав их следующим образом:

  • Первый слой: фон
  • Второй слой: небо
  • Третий слой: лес
  • Четвёртый слой: руки
  • Пятый слой: наложение градиента
setting up the layers

3. Как создать фон

Т.к. мы закончили настраивать файл проекта, можем начать работать над самой иллюстрацией, создав цветной фон.

Шаг 1

Перейдите на нижний слой и создайте прямоугольник 800 х 480 пикселей, окрасьте его в цвет #F46742 и выровняйте по центру страницы при помощи функций Выравнивания по центру и Выравнивания по середине на панели Монтажа.

creating the background

Шаг 2

Заблокируйте текущий слой, нажав на маленький замочек, и перейдите к следующему слою.

locking the background layer

4. Как создать луну

Если вы перешли на следующий слой (второй), давайте начнём работать над небом.

Шаг 1

Создайте луну из круга 160 х 160 пикселей, окрасьте её в цвет #FEF2D7 и выровняйте по центру страницы, расположив её на расстоянии 80 пикселей от верхнего края.

creating the moon

Шаг 2

Создайте внешнее свечение для этой фигуры, кликнув на Эффектах слоя и отметив галочкой «Внешнее свечение», применив следующие параметры:

  • Режим наложения: осветление
  • Непрозрачность: 74%
  • Радиус: 8%
  • Интенсивность: 50%
  • Цвет: #FEF2D7
adding the outer glow to the moon

5. Как создать облака

Когда луна будет на месте, начните добавлять маленькие облака, которые создадим при помощи пары эллипсов, как можно увидеть в следующих шагах.

Шаг 1

Создайте основную фигуру для первого облака при помощи эллипса 40 х 12 пикселей, окрасьте его в цвет #FEF2D7 и преобразуйте в кривые при помощи операции «Преобразовать в кривые» на контекстной панели инструментов, чтобы позже отредактировать его внешние узлы.

example of converting a shape to curves

Шаг 2

Выделите левый и правый узлы Инструментом «Узел» (А) и сожмите их при помощи операции «Преобразовать в острый угол» на контекстной панели инструментов.

example of pinching the nodes of a shape

Шаг 3

Продолжайте изменять фигуру, накрыв её нижнюю половину прямоугольником (отмечено зелёным), а затем разрежьте её на половины, удалив перекрывающуюся область при помощи функции Вычитания.

example of cutting a shape in half using the subtract operation

Шаг 4

Создайте следующую часть облака из круга 40 х 40 пикселей (#FEF2D7), сожмите его боковые узлы и удалите нижнюю часть, после чего расположите получившуюся фигуру на правой стороне, чтобы две фигуры пересекались, как на образце.

adding the second section to the first cloud

Шаг 5

Добавьте третью часть при помощи маленького круга 24 х 24 пикселей (#FEF2D7), измените его и поместите на правой стороне предыдущего круга, чтобы они перекрывали друг друга на 4 пикселя.

adding the third section to the first cloud

Шаг 6

Добавьте эллипс 48 х 8 пикселей (#FEF2D7), измените его и поместите на правой стороне, чтобы он перекрывал предыдущую фигуру на 8 пикселей. Когда будет готово, выделите и сгруппируйте все четыре фигуры, нажав Control-G.

finishing off the first cloud

Шаг 7

Добавьте оставшиеся облака таким же образом, изменяя размер и высоту фигур, чтобы получить более интересный результат.

Когда будет готово, обозначьте каждую группу, открыв панель Слоёв и нажав на них, после чего заблокируйте текущий слой.

adding the remaining clouds

6. Как создать лес

Перейдите на третий слой и начните работать над следующей частью композиции. Вы узнаете, как превратить пару простых прямоугольников в несколько страшных деревьев.

Шаг 1

Сначала создайте основную фигуру для ствола левого дерева при помощи прямоугольника 36 х 480 пикселей, окрасьте его в цвет #537987 и выровняйте по центру левого края страницы. Если вам интересно, почему мы взяли более светлый оттенок цвета, то это потому, что фигура будет светлой областью, при помощи которой мы замаскируем тёмную часть.

creating the trunk section for the first tree

Шаг 2

Преобразуйте только что созданную фигуру в кривые при помощи операции «Преобразовать в кривые». Затем выделите верхний правый узел Инструментом «Узел» (А) и сдвиньте его внутрь на 20 пикселей, использовав клавиши с направляющими стрелками.

adjusting the shape of the trunk for the first tree

Подсказка: вы легко можете изменить положение выделенного узла через поля ввода координат X и Y на панели Трансформирования, что позволит вам быстро добавить или удалить нужное расстояние при помощи простых математических операций, таких как добавление или вычитание.

example of adjusting the position of a node using the transform panel

Шаг 3

Создайте копию (Control-C > Control-V) получившейся фигуры, измените её цвет на #1F3744 и сдвиньте её на 8 пикселей влево. Когда фигура будет на месте, выделите её нижний правый узел Инструментом «Узел» (А) и переместите его вправо на 4 пикселя.

adding the darker section to the first tree

Шаг 4

Замаскируйте более тёмную часть, открыв панель Слоёв и перетащив фигуру на более светлую фигуру ствола.

masking the darker section of the first tree

Шаг 5

Возьмите Инструмент «Перо» (Р) и нарисуйте верхнюю ветку, окрасив получившуюся фигуру в цвет #1F3744. Рисуйте более грубые линии с острыми углами, чтобы создать жуткий вид. Когда будет готово, перейдите к следующему шагу.

adding the top branch to the first tree

Шаг 6

Завершите создание текущего дерева, изменив переход между светлой и тёмной областями дерева. Вы можете сделать это, нарисовав пару мелких фигур, взяв цвет Заливки #1F3744. Когда будет готово, выделите и сгруппируйте все получившиеся части, нажав Control-G, а потом сгруппируйте всё дерево.

finishing off the first tree

Шаг 7

Создайте основную фигуру для ствола второго дерева из прямоугольника 24 х 480 пикселей (#537987), преобразуйте его в кривые, выделите и сдвиньте его верхний правый узел влево на 12 пикселей. Когда будет готово, расположите получившуюся фигуру, как на образце.

creating the main shape for the second tree

Шаг 8

Добавьте более тёмную часть при помощи копии (Control-C > Control-V) только что созданной фигуры, сдвиньте её на 4 пикселя влево, выделите и сдвиньте её нижний правый узел внутрь на 4 пикселя. Когда будет готово, замаскируйте получившуюся фигуру, открыв панель Слоёв и перетащив её на основную фигуру ствола.

adding the darker section to the second tree

Шаг 9

Создайте левую ветку из прямоугольника 16 х 4 пикселей (#1F3744), преобразуйте его в кривые, выделите и сдвиньте его верхний правый узел к краю страницы на 12 пикселей, а нижний правый узел – на 8 пикселей. Когда будет готово, расположите получившуюся фигуру, как на образце.

adding the branch to the second tree

Шаг 10

Завершите создание второго дерева, изменив переход между тёмной и светлой частями, как в случае с первой фигурой, затем выделите и сгруппируйте (Control-G) все получившиеся фигуры, а затем сгруппируйте все составные фигуры.

finishing off the second tree

Шаг 11

Добавьте оставшиеся деревья, следуя тем же шагам, используя разные значения ширины, высоты и направления всех разных фигур, чтобы получились интересные варианты. В процессе не забывайте выделять и группировать составные фигуры каждого дерева, нажимая Control-G. Когда будет готово, переходите к следующему шагу.

adding the remaining trees

Шаг 12

Создайте фоновые деревья при помощи пары стволов и веток, окрасьте их в цвет #B73D29 и по отдельности сгруппируйте. Когда будет готово, выделите все получившиеся фигуры и поместите их под цветными деревьями, кликнув правой кнопкой мыши > Монтаж > Переложить назад.

adding the background trees

Шаг 13

Далее создадим две толстые ветки, простирающиеся от краёв к центру иллюстрации.

Нарисуем левые ветки Инструментом «Перо» (Р) и окрасим получившуюся фигуру в цвет #537987. Когда проходитесь по линиям, рисуйте грубые углы, как на образце, чтобы создать то самое жуткое ощущение.

creating the main shape for the left branch

Шаг 14

Добавьте тёмную часть из копии (Control-C > Control-V) получившейся фигуры, измените её цвет на #1F3744 и сдвиньте вниз на 4 пикселя. Измените расположение некоторых верхних узлов, чтобы просвечивалось больше светлой части. Когда будет готово, замаскируйте текущую секцию, открыв панель Слоёв и перетащив фигуру на более светлую.

adding the darker section to the left branch

Шаг 15

Далее измените углы тёмной части, нарисовав пару маленьких сегментов, и измените их цвет на такой же оттенок #1F3744. Когда будет готово, не забудьте выделить и сгруппировать все составные фигуры ветки, нажав Control-G.

adjusting the darker section of the left branch

Шаг 16

Создайте правую ветку, следуя тем же шагам, затем выделите и сгруппируйте (Control-G) все её составные фигуры, когда будет готово. Т.к. мы почти закончили работать над лесом, можете заблокировать текущий слой перед тем, как перейти к следующей части иллюстрации.

creating the right branch

7. Как создать руки

Перейдите на следующий слой (четвёртый), увеличьте центр страницы, и мы начнём поднимать мёртвых.

Шаг 1

Т.к. у меня не очень хорошо получается рисовать руки, и стиль иллюстрации это позволяет, я создал три руки из базовых прямоугольников, после чего изменил их, чтобы они стали более «правильными». Хотя такой подход не всегда срабатывает, это хороший способ, который может пригодиться в будущих проектах.

Давайте начнём работать над предплечьем центральной руки, создав прямоугольник 88 х 124 пикселей, затем окрасьте его в цвет #1F3744 и выровняйте по центру нижнего края страницы.

creating the main shape for the center forearm

Шаг 2

Преобразуйте только что созданную фигуру в кривые, затем по отдельности выделите её узлы Инструментом «Узел» (А), введя следующие координаты X и Y на панели Трансформирования:

  • Верхний левый узел: X + 16 пикселей
  • Верхний правый узел: X - 24 пикселей / Y – 20 пикселей
adjusting the shape of the center forearm

Шаг 3

Создайте основную фигуру ладони из прямоугольника 96 х 42 пикселей (#1F3744), которую поместим на верхний правый узел получившейся фигуры, как показано на картинке.

creating the main shape for the center palm

Шаг 4

Превратите фигуру в кривые, а затем измените расположение следующих узлов:

  • Верхний правый узел: X - 4 пикселей
  • Нижний левый узел: X + 48 пикселей / Y + 20 пикселей
  • Верхний левый узел: Y + 26 пикселей
adjusting the shape of the center palm

Подсказка: чтобы сделать узлы, соединяющие две разные фигуры, пересекающимися, выделите их Инструментом «Узел» (А) и перетащите на нужное место.

Шаг 5

Добавьте основную фигуру нижней части большого пальца из прямоугольника 60 х 42 пикселей (#1F3744) и поместите на верхний правый узел только что отредактированной фигуры.

creating the lower section of the thumb

Шаг 6

Преобразуйте созданную фигуру в кривые, а затем измените расположение её узлов, применив следующие параметры:

  • Нижний левый узел: X + 4 пикселей
  • Верхний правый узел: X - 20 пикселей / Y – 12 пикселей
  • Нижний правый узел: Y - 46 пикселей
adjusting the lower section of the thumb

Шаг 7

Создайте верхнюю часть большого пальца из прямоугольника 20 х 60 пикселей (#1F3744) и поместите его на правый узел получившейся фигуры, как показано на картинке.

adding the upper section to the thumb

Шаг 8

Преобразуйте эту фигуру в кривые, по отдельности выделите и переместите её узлы, применив следующие параметры:

  • Нижний левый узел: Y - 8 пикселей
  • Верхний правый узел: X - 16 пикселей / Y - 4 пикселей
adjusting the upper section of the thumb

Шаг 9

Создайте основную фигуру нижней части указательного пальца из прямоугольника 36 х 90 пикселей (#1F3744) и расположите его, как на картинке.

creating the lower section of the index finger

Шаг 10

Инструментом «Узел» (А) измените положение узлов фигуры следующим образом:

  • Нижний левый узел: Y - 26 пикселей
  • Верхний правый узел: X - 24 пикселей / Y + 10 пикселей
adjusting the lower section of the index finger

Шаг 11

Добавьте верхнюю часть пальца из прямоугольника 44 х 10 пикселей (#1F3744) и расположите его, как на картинке.

creating the upper section of the index finger

Шаг 12

Преобразуйте фигуру в кривые, затем по отдельности выделите и сдвиньте её узлы, взяв следующие координаты:

  • Нижний левый узел: X + 12 пикселей
  • Верхний правый узел: Y - 14 пикселей
  • Нижний правый узел: X + 4 пикселей / Y - 20 пикселей
adjusting the upper section of the index finger

Шаг 13

Создайте основную фигуру для нижней части среднего пальца из прямоугольника 40 х 80 пикселей (#1F3744) и расположите, как показано на картинке.

creating the lower section of the middle finger

Шаг 14

Измените только что созданную фигуру, по отдельности выделив обозначенные узлы Инструментом «Узел» (А) и затем расположив их следующим образом:

  • Нижний левый узел: X + 12 пикселей / Y + 4 пикселей
  • Верхний правый узел: X - 28 пикселей / Y + 12 пикселей
adjusting the lower section of the middle finger

Шаг 15

Добавьте верхнюю часть пальца из прямоугольника 48 х 12 пикселей (#1F3744) и поместите его на предыдущую фигуру, как показано на образце.

creating the upper section of the middle finger

Шаг 16

Измените расположение обозначенных узлов, использовав следующие координаты:

  • Нижний левый узел: X + 12 пикселей
  • Верхний правый узел: Y - 16 пикселей
  • Нижний правый узел: X + 4 пикселей / Y - 24 пикселей
adjusting the upper section of the middle finger

Шаг 17

Создайте основную фигуру для нижней части безымянного пальца из прямоугольника 52 х 80 пикселей (#1F3744) и расположите его, как на образце.

creating the lower section of the ring finger

Шаг 18

Возьмите Инструмент «Узел» (А) и измените обозначенные узлы следующим образом:

  • нижний левый узел: X + 32 пикселей / Y + 16 пикселей
  • Верхний правый узел: X - 40 пикселей / Y + 8 пикселей
adjusting the lower section of the ring finger

Шаг 19

Добавьте верхнюю часть пальца из прямоугольника 44 х 8 пикселей (#1F3744) и расположите его на верхнем левом узле получившейся фигуры.

creating the upper section of the ring finger

Шаг 20

По отдельности выделите обозначенные узлы и измените их расположение, задав следующие параметры:

  • Нижний левый узел: X + 12 пикселей
  • Верхний правый узел: X - 4 пикселей / Y - 24 пикселей
  • Нижний правый узел: Y - 28 пикселей
adjusting the upper section of the ring finger

Шаг 21

Для последнего пальца создайте нижнюю часть из прямоугольника 56 х 36 пикселей (#1F3744) и расположите его, как на картинке.

creating the lower section of the pinky finger

Шаг 22

Преобразуйте только что созданную фигуру, преобразовав её в кривые, затем по отдельности выделив и переместив обозначенные узлы, взяв следующие параметры:

  • нижний левый узел: X + 48 пикселей / Y + 32 пикселей
  • Верхний правый узел: X - 40 пикселей / Y + 4 пикселей
adjusting the lower section of the pinky finger

Шаг 23

Добавьте верхнюю часть пальца из прямоугольника 38 х 4 пикселей (#1F3744) и поместите его, как на картинке.

creating the upper section of the pinky finger

Шаг 24

Преобразуйте только что созданную фигуру в кривые, затем по отдельности выделите и измените расположение обозначенных узлов, задав следующие параметры:

  • Нижний левый узел: X + 16 пикселей
  • Верхний правый узел: X - 2 пикселей / Y - 26 пикселей
  • Нижний левый узел: X + 48 пикселей / Y + 32 пикселей
  • Нижний правый узел: Y - 22 пикселей
adjusting the upper section of the pinky finger

Шаг 25

Заполните пустую область ладони при помощи Инструмента «Перо» (Р) и окрасьте получившуюся фигуру в цвет #1F3744. Убедитесь, что её узлы перекрывают узлы соседних фигур.

adding the inner section of the palm

Шаг 26

Выделите все составные фигуры руки и объедините их в одну большую фигуру при помощи операции Добавления.

uniting the shapes of the center hand

Шаг 27

Теперь, когда мы закончили создавать руку, можем создать несколько светлых областей Инструментом «Перо» (Р) и окрасить получившиеся фигуры в цвет #537987. Когда будет готово, выделите и сгруппируйте все фигуры, нажав Control-G, после чего замаскируйте их, если они заходят за поверхность руки.

adding the highlights to the center hand

Шаг 28

Т.у. у зомби на коже обычно рваные раны, нарисуйте несколько дырочек, взяв цвет Заливки #F46742. Создайте несколько мягких бликов (#537987), сгруппируйте (Control-G) их по отдельности, после чего сгруппируйте всю руку.

adding the flesh wounds to the center hand

Шаг 29

Создайте основные фигуры для маленьких рук при помощи копии (Control-C > Control-V) фигуры заливки большой руки, которую нужно уменьшить в размере и изменить пальцы, как показано на образце. Когда будет готово, переходите к следующему шагу.

adding the main shapes for the side hands

Шаг 30

Создайте несколько бликов и свежих ран на маленьких руках, сгруппируйте (Control-G) каждую деталь и руки вместе. Когда будет готово, заблокируйте текущий слой перед тем, как перейти к следующему шагу.

adding details to the side hands

8. Как добавить наложение градиента

Мы закончили работать над композицией, поэтому можем добавить финальные штрихи, которые придадут её выразительность.

Шаг 1

Создайте копию (Control-C) фигуры фона и вставьте (Control-V) её на верхнем слое (пятом).

creating the main shape for the background overlay

Шаг 2

Примените линейный вертикальный градиент на фигуре при помощи Инструмента «Заливка» (G), взяв верхний цвет #F15A24 и нижний цвет #1B1464.

creating the gradient

Шаг 3

Измените получившийся градиент, открыв панель Слоёв и установив режим наложения на Осветление.

finishing off the illustration

Отличная работа!

Как всегда, надеюсь, что вам понравилось работать над проектом и теперь, когда мы подошли к концу, советую вам применить немного творчества и добавить некоторые детали, как это сделал я. Внесите свою частичку духа Хэллоуина, нарисовав летящую ведьму или несколько летучих мышей, и поделитесь с нами своим результатом!

finished project preview

Реализуйте свои навыки в Affinity Designer!

Хотите улучшить своё мастерство и расширить базу знаний по Affinity Designer? Вам повезло, т.к. мы отобрали несколько руководств, которые помогут вам сделать это!

Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.