Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Photo Manipulation

Создаём Тёмную Сцену с Падшим Ангелом в Adobe Photoshop

Scroll to top
Read Time: 12 mins

Russian (Pусский) translation by Marat Sadygaliev (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

В этом уроке я покажу вам, как создать тёмную сцену с падшим ангелом в Adobe Photoshop, используя различные техники создания фотоманипуляций. 

Вначале мы создадим базовую сцену, используя стоковые изображения земли, неба и скалы. После этого, мы добавим потустороннюю атмосферу, проведём ретушь модели, создадим одежду из рванных бинтов, а также создадим получёрный / полубелый нимб и крылья из дыма. Далее, мы нарисуем мелкие точки и добавим частицы. В заключение, мы применим несколько корректирующих слоёв, чтобы завершить заключительный эффект.

Исходные материалы

Следующие исходные материалы были использованы для создания данного урока:

1. Создаём Основу Сцены

Шаг 1

Создайте новый документ 1614 x 1302 px в программе Photoshop. Установите настройки, которые указаны на скриншоте ниже.

new filenew filenew file

Шаг 2

Откройте исходное изображение с небом 1. Переместите данное изображение на наш рабочий документ с помощью инструмента Перемещение (Move Tool (V), расположив в верхней части холста.

add sky 1add sky 1add sky 1

Шаг 3

Идём Слой – Новый корректирующий слой – Цветовой тон / Насыщенность (Layer > New Adjustment Layer > Hue Saturation), а затем уменьшите значение Насыщенности (Saturation) до -93.

sky 1 hue saturationsky 1 hue saturationsky 1 hue saturation

Шаг 4

Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы уменьшить яркость неба. Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя, выберите инструмент Кисть (Brush Tool (B), установите мягкую круглую кисть, цвет кисти чёрный. С помощью данной кисти, прокрасьте левую часть нашей сцены, поскольку мы планируем расположить основной источник света в этой части изображения.

sky curves 1sky curves 1sky curves 1
sky curves 1 maskingsky curves 1 maskingsky curves 1 masking

Шаг 5

Добавьте ещё один корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы добавить больше света в левую часть сцены. Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте эффект кривых в правой части сцены.

sky 1 curves 2sky 1 curves 2sky 1 curves 2

Шаг 6

Откройте исходное изображение с землёй. С помощью инструмента Прямоугольная область (Rectangular Marquee Tool (M), выделите только изображение земли, а затем переместите выделенный фрагмент земли на наш рабочий документ, расположив в нижней части нашей сцены. С помощью инструмента Свободная трансформация (Free Transform Tool (Ctrl+T), чтобы слегка изменить перспективу земли.

add groundadd groundadd ground

Шаг 7

Продублируйте слой с фрагментом земли, далее, приподнимите дубликат слоя, сделайте изображение уже (Ctrl+T).

duplicate groundduplicate groundduplicate ground

Шаг 8

С помощью инструмента Лассо (Lasso Tool (L), создайте два выделения с рваными краями в центре изображения земли.

make two selections on groundmake two selections on groundmake two selections on ground

Установите цвет переднего плана на белый цвет, а затем нажмите второй значок в нижней части панели слоёв, чтобы добавить слой-маску к данному слою. Вы получите результат, как на скриншоте ниже.

ground masking 1ground masking 1ground masking 1

Шаг 9

Добавьте слой-маску к дубликату слоя с землёй и с помощью мягкой чёрной кисти, смягчите края, чтобы совместить данный фрагмент земли с небом.

ground masking 2ground masking 2ground masking 2

Шаг 10

Создайте новый слой, а затем выберите инструмент Штамп (Clone Tool (S). С помощью данного инструмента, проведите коррекцию деталей на земле.

ground cloningground cloningground cloning
ground cloning resultground cloning resultground cloning result

Шаг 11

Выделите слои с землёй, включая слой с коррекцией, а затем нажмите клавиши (Ctrl+G), чтобы сгруппировать их в одну группу. Поменяйте режим наложения для данного слоя с группой на Нормальный (Normal), непрозрачность слоя 100%, а затем добавьте корректирующий слой Кривые (Curves) внутри созданной группы, чтобы затемнить землю. Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте эффект затемнения в левой части сцены.

ground curves 1ground curves 1ground curves 1

Шаг 12

Добавьте ещё один корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы немного осветлить левую часть изображения. Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте эффект затемнения в правой части сцены, чтобы сохранить контраст.

ground curves 2ground curves 2ground curves 2

Шаг 13

Добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue Saturation), чтобы обесцветить землю. Уменьшите значение Насыщенности (Saturation) до -66.

ground hue saturationground hue saturationground hue saturation

2. Создаём Подземный Мир

Шаг 1

Откройте исходные изображения со скалами. Мы используем изображение Скалы 2 и 6. Отделите изображение скалы на изображении со скалой 6, расположив скалу ниже белого пространства на земле. Расположите слой с выделенным изображение скалы ниже слоя с группой.

add rock 1add rock 1add rock 1

Шаг 2

Трижды продублируйте слой со скалой, заполнив полностью белое пространство.

add more rocks to undergroundadd more rocks to undergroundadd more rocks to underground

Шаг 3

Отделите изображение скалы на изображении со скалой 2, расположив скалу у правой кромки области обрыва на земле.

add rock 2add rock 2add rock 2

Шаг 4

Мы используем несколько корректирующих слоёв, а также инструментов, чтобы исправить светотени поверх скального грунта под землёй. Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves) в качестве обтравочной маски к слою с фрагментом скалы, расположенного у правой кромки обрыва. Уменьшите яркость, а затем перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте эффект затемнения в левой части изображения.

rocks curves 1rocks curves 1rocks curves 1

Шаг 5

Перейдите на слой с фрагментом скалы, расположенного у левой кромки обрыва, создайте новый слой поменяйте режим наложения на Перекрытие (Overlay), непрозрачность слоя 100%, а также выполните заливку 50% нейтральным серым (fill it with 50% gray).

rocks DBrocks DBrocks DB

С помощью инструмента Затемнитель (Burn Tool (O), затемните детали текстуры скалы, а также добавьте тени на скальный грунт. Вы можете увидеть мою обработку при режиме Нормальный (Normal) и результат при режиме Перекрытие (Overlay) на скриншоте ниже:

rock DB resultrock DB resultrock DB result

Шаг 6

С помощью инструмента Осветлитель / Затемнитель (Dodge and Burn Tool), проведите коррекцию светотеней и деталей текстуры скалы в средней части обрыва.

rocks DB 2rocks DB 2rocks DB 2

Шаг 7

Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы осветлить левую часть скального грунта. Выделенный участок на скриншоте ниже показывает, где необходимо прокрашивать кистью на маске слоя корректирующего данного слоя.

rocks curves 2rocks curves 2rocks curves 2

Шаг 8

Добавьте ещё один корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы затемнить скальный грунт справа.

rocks curves 3rocks curves 3rocks curves 3

Шаг 9

Используя ту же самую технику, проведите ретушь остальной части скального грунта.

rocks curves 4rocks curves 4rocks curves 4
rocks DB 3rocks DB 3rocks DB 3

Шаг 10

Сгруппируйте все слои со скальным грунтом, включая обтравочные слои в одну группу. Добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue Saturation), чтобы слегка обесцветить скальный грунт.

rocks hue saturation rocks hue saturation rocks hue saturation

Шаг 11

Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы дополнительно затемнить скальный грунт. Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте эффект затемнения поверх скального грунта в левой части обрыва.

rocks curves 5rocks curves 5rocks curves 5

3. Создаём Потустороннюю Атмосферу

Шаг 1

Откройте исходное изображение с небом 2, переместите данное изображение на наш рабочий документ. Расположите слой с небом ниже слоя с группой с землёй, но выше слоя с группой со скальным грунтом.

add sky 2 to make mistadd sky 2 to make mistadd sky 2 to make mist

С помощью слой-маски, скройте насыщенность тумана, сохранив видимость тумана только в области обрыва.

mist masking mist masking mist masking

Шаг 2

Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы сделать эффект тумана более нежным. Вы можете перейти на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, удалить эффект коррекции в левой части обрыва, куда попадает свет основного источника света.

mist curvesmist curvesmist curves

Шаг 3

Создайте новый слой, поменяйте режим наложения на Перекрытие (Overlay), непрозрачность слоя 100%, а также выполните заливку 50% нейтральным серым (fill it with 50% gray). С помощью инструмента Осветлитель / Затемнитель (Dodge and Burn Tool), добавьте светлые блики вдоль контура по кругу обрыва.

ground DBground DBground DB

Шаг 4

Откройте исходные изображения с пламенем. Я использовала изображение 4 и 8, чтобы добавить эффекты пламени на обе стороны обрыва (вы можете использовать любые изображение на своё усмотрение). Поменяйте режим наложения для слоёв с текстурой пламени на Осветление (Screen), непрозрачность 100%.

add flamesadd flamesadd flames

Добавьте слой-маску к каждому слою с текстурой пламени и с помощью чёрной кисти средней жёсткости, удалите участки пламени на земле, создав ощущение, как будто пламя вырывается из-под земли.

flames masking flames masking flames masking

Шаг 5

Сгруппируйте все слои с текстурой пламени в одну группу, а затем поменяйте режим наложения   для слоя с группой на Осветление (Screen), непрозрачность 100%. Добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue Saturation), чтобы слегка обесцветить пламя и уменьшить их яркость.

flames hue saurationflames hue saurationflames hue sauration

Шаг 6

Добавьте слой-маску к слою с группой с пламенем и с помощью мягкой чёрной кисти с пониженной непрозрачностью (примерно 30-35%), уменьшите видимость пламени.

flames group maskingflames group maskingflames group masking

4. Проводим Ретушь Модели

Шаг 1

Откройте исходное изображение с моделью, отделите её от заднего фона, расположив её на земле в центре композиции. Добавьте слой-маску к слою с моделью, и с помощью жёсткой чёрной кисти, удалите белый шарфик за пределами контура изображения модели.

add modeladd modeladd model
model maskingmodel maskingmodel masking

Шаг 2

Чтобы добавить падающую тень от модели, создайте новый слой ниже слоя с моделью. Удерживая клавишу (Ctrl), щёлкните по миниатюре слоя с моделью, чтобы загрузить активное выделение.

load model selectionload model selectionload model selection

Залейте выделенную область цветовым оттенком #101010, а затем отразите тень по вертикали, для этого идём Редактирование – Трансформация – Отразить по вертикали (Edit > Transform > Flip Vertically). Преобразуйте данный слой с тенью в смарт-объект. Сместите тень вправо от модели, сделав её уже (Ctrl+T) в соответствии с тем, как падает свет.

shadow transformingshadow transformingshadow transforming

Шаг 3

Уменьшите Непрозрачность (Opacity) данного слоя с тенью до 40% и с помощью слой-маски, скройте часть тени поверх области обрыва, сохранив видимость тени только на земле.

shadow maskingshadow maskingshadow masking

Шаг 4

Идём Фильтр – Размытие-  Размытие по Гауссу (Filter > Blur Gaussian Blur). Установите Радиус (Radius) размытия на 6 px. Далее, перейдите на маску фильтра и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте эффект размытия тени у ноги модели, сделав тень в этой области более жёсткой и выраженной.

shadow gaussian blurshadow gaussian blurshadow gaussian blur

Шаг 5

Создайте новый слой и с помощью жёсткой кисти, цвет кисти #101010, добавьте недостающие тени под ногами модели.

paint missing shadowpaint missing shadowpaint missing shadow

Шаг 6

Создайте новый слой поверх слоя с моделью, поменяйте режим наложения на Перекрытие (Overlay), непрозрачность слоя 100%, а также выполните заливку 50% нейтральным серым (fill it with 50% gray). С помощью инструмента Осветлитель / Затемнитель (Dodge and Burn Tool), проведите коррекцию светотеней на изображении модели.

model DBmodel DBmodel DB

Шаг 7

Добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue Saturation), чтобы обесцветить изображение модели. Уменьшите значение Насыщенности (Saturation) до -79.

model hue saturationmodel hue saturationmodel hue saturation

Шаг 8

Добавьте корректирующий слой Фото Фильтр (Photo Filter), установите цвет фильтра на #a0deed.

model photo filtermodel photo filtermodel photo filter

Шаг 9

Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы слегка уменьшить световые блики на изображение модели. Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте эффект затемнения на участках тени, а также поверх деталей на своё усмотрение.

model curves 1model curves 1model curves 1

Шаг 10

Добавьте ещё один корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы осветлить контраст изображения модели. Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте эффект осветления на участках, которые уже достаточно светлые.

model curves 2model curves 2model curves 2

5. Добавляем Бинты

Шаг 1

Откройте исходное изображение с бинтами, отделите изображение бинта от оригинального изображения, добавив его на наш рабочий документ. Поверните бинт (Ctrl+T), как показано на скриншоте ниже:

add bandage 1add bandage 1add bandage 1

Добавьте слой-маску к слою с бинтом и с помощью жёсткой чёрной кисти, удалите фрагменты бинта с изображения модели, а также ниже рук. Я рекомендую использовать планшет, чтобы сохранить отдельные бандажные нитки, чтобы сделать эффект более реалистичным.

bandage 1 maskingbandage 1 maskingbandage 1 masking

Шаг 2

Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы уменьшить яркость бинта. Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте эффект затемнения на участках в левой части бинта.

bandage 1 curves bandage 1 curves bandage 1 curves

Шаг 3

Создайте новый слой поверх слоя с моделью, поменяйте режим наложения на Перекрытие (Overlay), непрозрачность слоя 100%, а также выполните заливку 50% нейтральным серым (fill it with 50% gray). С помощью инструмента Осветлитель / Затемнитель (Dodge and Burn Tool), проведите небольшую коррекцию светотеней на этом бинте.

bandage 1 DBbandage 1 DBbandage 1 DB

Шаг 4

Примените другие фрагменты бинтов, вырезав их на оригинальном изображении с бинтами. Добавьте бинты на тело модели, используя ту же самую технику. Процесс коррекции маски займёт некоторое терпение и время, но результат стоит того.

add more bandagesadd more bandagesadd more bandages
bandages maskingbandages maskingbandages masking

Шаг 5

Сгруппируйте слои с бинтами в одну группу, а затем добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation) внутри созданной группы, чтобы обесцветить фрагменты бинтов. Примечание переводчика: Не забудьте поменять режим наложения для данного слоя с группой на Нормальный (Normal), непрозрачность слоя 100%.

bandages hue saturation bandages hue saturation bandages hue saturation

Шаг 6

Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы усилить контрастность бинтов. Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте эффект затемнения на участках бинтов с левой стороны.

bandages curves bandages curves bandages curves

Шаг 7

Добавьте новый слой поверх слоя с группой с бинтами и с помощью мягкой кисти, цвет кисти #101010, Непрозрачность (Opacity) кисти примерно 30%, добавьте тени ниже бинтов.

bandages shadowbandages shadowbandages shadow

6. Создаём Получёрный / Полубелый Нимб

Шаг 1

Создайте новый слой поверх всех остальных слоёв, поменяйте кисть, выбрав одну из стоковых кистей с абстрактными кругами. Выберите ту кисть, которая вам нравится, установите цвет кисти на #101010 (я выбрала кисть под номером 700), а затем щёлкните кистью один раз по холсту. Уменьшите масштаб (Ctrl+T), чтобы получить форму нимба, а затем поверните нимб, расположив его над головой модели.

add dark haloadd dark haloadd dark halo
halo transforminghalo transforminghalo transforming

Шаг 2

Продублируйте данный слой с кругом несколько раз, отразите дубликаты слоёв по горизонтали, чтобы полностью воссоздать нимб.

complete halocomplete halocomplete halo

Шаг 3

Сгруппируйте слои с нарисованными кругами, а затем добавьте корректирующий слой Инвертировать (Invert) для инверсии цвета нимба в белый.

halo inverthalo inverthalo invert

Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, восстановите чёрный цвет с правой стороны. Таким образом, мы получили получёрный / полубелый нимб.

halo invert masking halo invert masking halo invert masking

Шаг 4

Создайте новый слой, а затем поменяйте кисть на мягкую круглую кисть. Нажмите клавишу (F5), чтобы поменять настройки для данной кисти:

dot brush settings 1dot brush settings 1dot brush settings 1
dot brush settings 2dot brush settings 2dot brush settings 2
dot brush settings 3dot brush settings 3dot brush settings 3

Установите цвет кисти на #e6e6e6, а затем нарисуйте множество точек вокруг белой половину нимба.

paint dotspaint dotspaint dots

Шаг 5

Создайте ещё один новый слой, а затем поменяйте цвет кисти на #101010. Используя ту же самую кисть, нарисуйте тёмные точки вокруг чёрной половину нимба.

paint dark dotspaint dark dotspaint dark dots

7. Создаём Крылья из Дыма

Шаг 1

Создайте новый слой поверх всех остальных слоёв, и с помощью кисти Дым, цвет кисти чёрный (не стесняйте использовать ту кисть, которая вам больше напоминает крыло), добавьте эффект крыла на светлую сторону модели.

add smoke 1add smoke 1add smoke 1

С помощью слой-маски и мягкой чёрной кисти, удалите лишние детали дыма сверху, а также дым, который закрывает тело модели.

smoke 1 masking smoke 1 masking smoke 1 masking

Шаг 2

Добавьте ещё эффектов дыма сверху с той же самой стороны, а также с другой стороны, чтобы полностью воссоздать крылья из дыма. С помощью слой-маски каждого слоя с эффектом дыма, скройте любые лишние детали на своё усмотрение.

add smoke 2add smoke 2add smoke 2
add smoke 3add smoke 3add smoke 3
smoke wings maskingsmoke wings maskingsmoke wings masking

Шаг 3

Сгруппируйте слои с эффектами дыма в одну группу, а затем добавьте корректирующий слой Кривые (Curves) внутри группы, чтобы превратить чёрные крылья в белые (вы можете воспользоваться корректирующим слоем Инвертировать (Invert) в качестве альтернативы). Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, прокрасьте правое крыло (со стороны наблюдателя), чтобы получить получёрные / полубелые крылья.

smoke wings curves smoke wings curves smoke wings curves
smoke wings curves maskingsmoke wings curves maskingsmoke wings curves masking

8. Добавляем Частицы

Шаг 1

Откройте набор с изображениями частиц. Я использовала изображение 2 и 4, которые я добавила к своей рабочей сцене. Поменяйте режим наложения для слоёв с частицами на Линейный осветлитель (Linear Dodge), непрозрачность слоя 100%, а затем поверните частицы (Ctrl+T), чтобы создать ощущение, как будто они падают вниз.

add particlesadd particlesadd particles

Шаг 2

Сгруппируйте слои с частицами в одну группу, а затем поменяйте режим наложения для данного слоя с группой на Линейный осветлитель (Linear Dodge), непрозрачность слоя 100%. Добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation). Уменьшите значение Насыщенности (Saturation) до минимума.

particles hue saturation particles hue saturation particles hue saturation

Шаг 3

Добавьте слой-маску к данному слою с группой, чтобы уменьшить интенсивность и видимость частиц, делая результат более нежным.

particlesmaskingparticlesmaskingparticlesmasking

9.Проводим Заключительную Коррекцию

Шаг 1

Добавьте корректирующий слой Карта градиента (Gradient Map) поверх всех остальных слоёв. Установите следующие цвета градиента: #9c7d6b и #80b1a7. Поменяйте режим наложения для данного слоя с заливкой на Мягкий свет (Soft Light), непрозрачность слоя 100%.

whole scene gradient mapwhole scene gradient mapwhole scene gradient map

Шаг 2

Добавьте корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance). Поменяйте значения для Средних тонов (Midtones) и Света (Highlights), как показано на скриншоте ниже.

whole scene color balance midtones whole scene color balance midtones whole scene color balance midtones
whole scene color balance highlightswhole scene color balance highlightswhole scene color balance highlights

Шаг 3

Добавьте два корректирующих слоя Фото Фильтр (Photo Filter), установите следующие цвета для этих фильтров: #71c0f8 и #72892e.

whole scene photo filter 1whole scene photo filter 1whole scene photo filter 1
whole scene photo filter 2whole scene photo filter 2whole scene photo filter 2

Шаг 4

Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы слегка усилить контрастность всей сцены. Выделенные участки на скриншоте ниже показывают участки, где необходимо прокрасить кистью на маске данного корректирующего слоя.

whole scene curves 1whole scene curves 1whole scene curves 1

Шаг 5

Добавьте ещё один корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы усилить тени в правой части сцены. Далее, на маске данного корректирующего слоя, с помощью мягкой чёрной кисти, прокрасьте светлую часть сцены, чтобы скрыть воздействие данного корректирующего слоя.

whole scene curves 2whole scene curves 2whole scene curves 2

Шаг 6

Добавьте корректирующий слой Вибрация (Vibrance), чтобы усилить заключительный эффект.

whole scene vibrancewhole scene vibrancewhole scene vibrance

Поздравляю! Мы завершили урок!

Надеюсь, что вам понравился данный урок, и вы узнали что-то новое для себя. Не стесняйтесь делиться своими идеями или оставлять свои комментарии к уроку - буду рада почитать их. Желаю приятно провести время за выполнением этого урока!

final resultfinal resultfinal result
Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Advertisement
Start your 7-day free trial*
Start free trial
*All Individual plans include a 7-day free trial for new customers; then chosen plan price applies. Cancel any time.