Как создать иллюстрацию каньона в Adobe Illustrator
Russian (Pусский) translation by Anastassiya Abramenko (you can also view the original English article)



В сегодняшнем руководстве мы собираемся изучить процесс создания плоской иллюстрации. Применив пошаговый подход, мы постепенно создадим композицию при помощи самых базовых фигур и инструментов программы Illustrator.
Вы можете расширить иллюстрацию, перейдя на GraphicRiver, где найдёте отличный выбор природных ландшафтов в векторном формате.
Заполните пустую кружку кофе, и мы начнём!
1. Как настроить новый файл проекта
Откройте Illustrator и настройте Новый документ (Файл > Новый или Control-N), применив следующие параметры:
- Количество монтажных областей: 1
- Ширина: 800 пикселей
- Высота: 528 пикселей
- Единицы измерения: пиксели
Во вкладке с Расширенными настройками:
- Цветовой режим: RGB
- Растровые эффекты: осветление (72 точек на дюйм)
- Режим предпросмотра: по умолчанию



2. Как настроить пользовательскую сетку
Хотя сегодня мы не будем работать с иконками, мы создадим иллюстрацию в точных пикселях, поэтому давайте настроим небольшую сетку, чтобы можно было полностью контролировать наши фигуры.
Шаг 1
Перейдите в Редактировать > Установки > Направляющие и сетка и задайте следующие параметры:
- Сетка через каждые: 1 пиксель
- Разделы: 1



Подсказка: вы можете узнать больше о сетках, почитав это подробное руководство по работе системы сеток в Illustrator.
Шаг 2
Когда настроите пользовательскую сетку, для чёткости фигур нужно активировать функцию Привязки к сетке под меню Вид (если вы используете старую версию Illustrator).
Если вы не знакомы с работой с точными пикселями, я очень рекомендую почитать моё руководство по созданию рисунка с точными пикселями, которое быстро расширит ваши технические навыки.
3. Как настроить слои
Когда закончите настраивать файл проекта, нужно структурировать документ при помощи нескольких слоёв, т.к. таким образом мы сможем сохранять стабильный рабочий процесс, работая над каждой частью иллюстрации в отдельности.
Откройте панель Слоёв и создайте два слоя, которые назовём следующим образом:
- слой 1: фон
- слой 2: облака
- слой 3: текстура
- слой 4: фигура камеры
- слой 5: экран



Подсказка: я окрасил все свои слои в одинаковый оттенок зелёного, т.к. на нём лучше всего видно выделенные фигуры (с открытыми или закрытыми контурами).
4. Как создать фон
Теперь, когда мы разбили на слои наш документ, можем начать работать над проектом, создав фон, поэтому перейдите на первый слой, и мы начнём.
Шаг 1
Возьмите Инструмент
«Прямоугольник» (М) и создайте фигуру 800 х 528 пикселей, которую окрасим в цвет
#DBC8A9
и поместим в центр монтажной области при помощи функций Горизонтального и
Вертикального выравнивания по центру на панели Выравнивания.



Шаг 2
Возьмите Инструмент
«Перо» (Р) и, взяв цвет Заливки #A5877F
, нарисуйте заднюю часть каньона, взяв за основу фигуру из образца.



Шаг 3
Нарисуйте приблизительные
линии при помощи Обводки толщиной 2 пикселя с цветом #896B60
, выделите (Выделить > По общему признаку
> Цвет обводки) и сгруппируйте их, нажав Control-G.



Шаг 4
Замаскируйте только что созданные линии, создав копию (Control-C) каньона, которую вставим на передний план (Control-F). Затем, выделив копию каньона и линии, щёлкните правой кнопкой мыши > Создать обтравочную маску. Когда будет готово, выделите линии и каньон и сгруппируйте (Control-G) их перед тем, как перейти к следующему шагу.



Шаг 5
Установив
цвет Заливки на #896B60
, нарисуйте переднюю часть каньона, как
на образце.



Шаг 6
Нарисуйте линии
при помощи пары Обводок толщиной 2 пикселя с цветом #A5877F
. Когда будет готово, сгруппируйте (Control-G) и замаскируйте
(щелчок правой кнопкой > Создать обтравочную маску) их перед тем, как
перейти к следующему шагу.



Шаг 7
Нарисуйте несколько
камней с цветом Заливки #A5877F
, выделив и сгруппировав (Control-G) все составляющие
фигуры передней части, а затем сгруппируйте весь фон.



Шаг 8
Когда закончите создавать фон, заблокируйте этот слой на панели Слоёв и перейдите к четвёртому слою.



5. Как создать фигуру камеры
Т.к. мы закончили работать над фоном, можем перейти к четвёртому слою, где мы создадим камеру из отдельных фигур.
Шаг 1
Создайте основную
фигуру камеры из прямоугольника 480 х 248 пикселей, который окрасим в цвет #665953
, а затем выровняем по центру
Монтажной области, расположив на расстоянии 128 пикселей от нижнего края.



Шаг 2
Добавьте нижнюю часть из прямоугольника 480 х 24 пикселей (#51453F
) и поместите её под фигурой, созданной в предыдущем шаге.



Шаг 3
Добавьте горизонтальный
инсерционный сегмент из прямоугольника 480 х 4 пикселей, окрасьте в цвет #51453F
и
расположите на расстоянии 8 пикселей от верхнего края только что созданной фигуры.



Шаг 4
Создайте маленькие
вертикальные инсерционные сегменты из двух прямоугольников 4 х 8 пикселей (#51453F
), которые расположим под горизонтальным
сегментом на расстоянии 64 пикселя от внешних краёв.



Шаг 5
Добавьте верхние
горизонтальные линии из трёх прямоугольников 480 х 4 пикселей (#51453F
) на расстоянии 2 пикселя друг от друга
по вертикали, сгруппируйте (Control-G) и
выровняйте по центру верхнего края большой фигуры. Когда будет готово, выделите
и сгруппируйте (Control-G) все составляющие фигуры текущей
секции перед тем, как перейти к следующему шагу.



Шаг 6
Создайте кольца
бокового ремня из двух прямоугольников 24 х 28 пикселей (#51453F
), установив Радиус их внешних углов
на 14 пикселей в Настройках прямоугольника на панели Трансформирования. Когда будет
готово, разместите получившуюся фигуру, как показано на образце.



Шаг 7
Добавьте маленькие отверстия, создав и расположив круг 12 х 12 пикселей (отмечен красным) на расстоянии 4 пикселя от внутренних краёв фигур, а затем вырежьте их при помощи Режима вычитания передней фигуры на панели Обработки контуров.



Шаг 8
Начните добавлять
детали на камере, создав прямоугольник 56 х 136 пикселей (#826F67
), установив
Радиус его правых углов на 24 пикселя в Свойствах прямоугольника на панели Трансформирования.
Когда будет готово, поместите получившуюся фигуру на левой стороне большой
фигуры, на расстоянии 12 пикселей от левого кольца ремня.



Шаг 9
Добавьте текстуру
из трёх рядов кругов 8 х 8 пикселей (#51453F
) на расстоянии 4 пикселя друг от друга
по горизонтали и вертикали, а затем расположите, как показано на образце, после
чего выделите и сгруппируйте (Control-G) их. Когда будет готово, выделите и сгруппируйте пупырышки и нижнюю фигуру, нажав Control-G.



Шаг 10
Добавьте такую же фигуру на правой стороне при помощи копии (Control-C > Control-F) пупырышек, которые мы зеркально отразим по вертикали (щелчок правой кнопкой > Трансформировать > Зеркально отразить > По вертикали), а затем поместите на противоположной стороне камеры на расстоянии 8 пикселей от правого края.



Шаг 11
Начните постепенно
добавлять разные кнопки управления, создав круг 20 х 20 пикселей, окрасив его в
цвет #51453F
и расположив, как
показано на образце.



Шаг 12
Создайте индикатор питания из круга 8 х 8 пикселей, окрасьте
его в цвет #91C153
и выровняйте по низу только что созданной фигуры, расположив на расстоянии
60 пикселей от левой стороны.



Шаг 13
Добавьте основные
фигуры для крестообразной кнопки из круга 64 х 64 пикселей (#51453F
), а поверх него добавьте ещё один круг
28 х 28 пикселей (#665953
) и маленький круг 12 х 12 пикселей (#51453F
), которые расположим на расстоянии
56 пикселей от правого края большой фигуры и 36 пикселей от нижнего инсерционного
сегмента.



Шаг 14
Добавьте маленькие
стрелки из четырёх квадратов 8 х 8 пикселей (#665953
), затем добавьте новую опорную точку
в центр их внешних краёв при помощи Инструмента «Добавить опорную точку» (+), удалив
боковую точку Инструментом «Удалить опорную точку» (-).
Когда будет готово, расположите получившиеся фигуры вокруг среднего круга на расстоянии 4 пикселя, затем выделите и сгруппируйте (Control-G) все составляющие фигуры кнопки перед тем, как перейти к следующему шагу.



Шаг 15
Создайте кнопку
записи из круга 20 х 20 пикселей (#C47053
), в центре которого
добавим маленький круг 12 х 12 пикселей (#51453F
), сгруппировав (Control-G) и затем расположив
обе фигуры на расстоянии 104 пикселя от правого края большой фигуры и 16 пикселей
от верхнего края крестообразной кнопки.



Шаг 16
Добавьте получившиеся
круглые кнопки из двух кругов 20 х 20 пикселей, окрасьте их в цвет #51453F
и расположите, как показано на образце.



Шаг 17
Создайте горизонтальное
колесо прокрутки из прямоугольника 72 х 24 пикселей (#51453F
), а затем поверх него добавьте узкий
прямоугольник 56 х 8 пикселей (#826F67
) и семь вертикальных
прямоугольников 4 х 8 пикселей (#51453F
), расположив их на расстоянии 4
пикселя друг от друга.
Выделите и сгруппируйте (Control-G) все составляющие фигуры колеса, расположив их на расстоянии 12 пикселей от верхнего края камеры и 32 пикселя от правого края. Когда будет готово, выделите и сгруппируйте (Control-G) все составляющие фигуры текущей области перед тем, как перейти к следующей.



Шаг 18
Начните работать
над верхней областью камеры, создав прямоугольник 480 х 24 пикселей (#826F67
) и узкий прямоугольник
264 х 24 пикселей (#826F67
), выровненных по её левому краю,
затем сгруппируйте (Control-G) и расположите поверх большой
фигуры камеры.



Шаг 19
Начните работать
над видоискателем, создав прямоугольник 64 х 32 пикселей (#51453F
), поверх которого добавьте маленький
прямоугольник 48 х 16 пикселей (#665953
) и два прямоугольника 4 х 16
пикселей (#51453F
) по бокам, затем сгруппируйте (Control-G) и расположите, как показано на
образце.



Шаг 20
Добавьте отражения
из квадрата 8 х 8 пикселей (#FFFFFF
), расположенного на расстоянии 8 пикселей
от прямоугольника 16 х 8 пикселей (#FFFFFF
), затем сдвиньте их нижние опорные точки
к левой стороне на 8 пикселей (щелчок правой кнопкой > Трансформировать >
Перемещение > По горизонтали > -8 пикселей).
Снизьте Непрозрачность получившихся фигур до 20%, сгруппировав (Control-G) и выровняв их по центру видоискателя, а затем выделите и сгруппируйте (Control-G) все составляющие фигуры.



Шаг 21
Создайте переключатель
режимов из прямоугольника 80 х 24 пикселей (#665953
), поверх которого добавим группу из
десяти прямоугольников 4 х 24 пикселей (#51453F
) на расстоянии 4 пикселя друг от
друга по горизонтали. Выделите и сгруппируйте (Control-G) все составляющие фигуры
переключателя, расположив их, как показано на образце.



Шаг 22
Добавьте кнопку
спуска из прямоугольника 64 х 16 пикселей (#665953
), поверх которого добавим горизонтальную
линию разделителя 64 х 4 пикселей (#51453F
) и прямоугольник 48 х 8 пикселей (#51453F
). Когда будет готово, сгруппируйте
(Control-G) и поместите
фигуры на правую сторону переключателя на расстояние 16 пикселей.



Шаг 23
Завершите создание
текущей секции камеры, добавив текст фальшивого бренда и положение индикатора из
трёх прямоугольников высотой 8 пикселей (#51453F
), которые изменим и расположим, как
показано на образце. Когда будет готово, выделите и сгруппируйте (Control-G) все
составляющие фигуры камеры перед тем, как перейти к следующему разделу.



6. Как создать головку штатива
Когда закончите с камерой, можете сдвинуться на несколько пикселей вниз, где мы быстро создадим видимую часть штатива.
Шаг 1
Начните с создания
установочной пластины из прямоугольника 240 х 28 пикселей (#665953
), расположенного
на узком прямоугольнике 160 х 28 пикселей (#51453F
), затем сгруппируйте (Control-G) и
поместите в центре нижнего края камеры.



Шаг 2
Добавьте блокирующий
сегмент из прямоугольника 36 х 16 пикселей, окрасьте его в цвет #51453F
и расположите на правой стороне широкой фигуры, которую мы только что
создали.



Шаг 3
Создайте вертикальную
область штатива из квадрата 48 х 48 пикселей,
окрасьте его в цвет #665953
и выровняйте по центру
нижнего края Монтажной области.



Шаг 4
Добавьте часть шаровой головки из прямоугольника 72 х 40 пикселей (#51453F
), настройте Радиус его верхних углов на 36 пикселей в Свойствах прямоугольника на панели Трансформирования, расположив получившуюся фигуру в центре нижнего края Монтажной области.



Шаг 5
Закончите создание
штатива, добавив маленькие строки текста из двух прямоугольников высотой 8 пикселей
(#51453F
), измените их и расположите, как на образце. Когда будет готово, выделите
и сгруппируйте все составляющие фигуры текущей секции при помощи комбинации
клавиш Control-G, а затем
сгруппируйте всю камеру.



7. Как создать облака
Когда добавим область штатива, можем заблокировать текущий слой и перейти ко второму, где добавим облака.
Шаг 1
Инструментом
«Перо» (Р) нарисуйте пару горизонтальных линий Обводки толщиной 2 пикселя с цветом
#FFF2E9
, как на образце.



Шаг 2
Перейдите к левой
части композиции и добавьте пушистое облако из эллипса 64 х 24 пикселей (#FFF2E9
), на правой
стороне которого добавим круг 64 х 64 пикселей (#FFF2E9
), а затем по
отдельности выделим и удалим их нижние половины. Когда будет готово, сгруппируйте (Control-G) и поместите получившиеся фигуры на одну из линий обводки на расстоянии 4 пикселя.



Шаг 3
Следуя такому же процессу, добавьте ещё одну группу круглого облака на верхней части композиции из маленького круга 48 х 48 пикселей (#FFF2E9
) и эллипс 48 х 24 пикселей (#FFF2E9
). Когда будет готово, заблокируйте текущий слой перед тем, как перейти к следующему шагу.



8. Как создать экран камеры
Когда облака будут на месте, можем перейти на пятый слой, где создадим предпросмотр в режиме реального времени.
Шаг 1
Создайте сам
экран из прямоугольника 280 х 196 пикселей (#51453F
), поверх которого добавим маленький
прямоугольник 264 х 180 пикселей (#FCCE72
), сгруппируйте
(Control-G) и расположите
обе фигуры на расстоянии 64 пикселя от левого края фигуры камеры и 12 пикселей от
нижней вставки.



Шаг 2
Можем начать добавлять детали, закрытые камерой. Создайте солнце из круга 64 х 64
пикселей. Окрасьте его в цвет #EF995E
и расположите на расстоянии 28 пикселей от центра нижнего края жёлтого
прямоугольника.



Шаг 3
Далее
Инструментом «Перо» (Р) нарисуйте нижнюю часть каньона, взяв цвет Заливки #D87350.
Когда будет готово, перейдите к следующему шагу.



Подсказка: Для этого шага мы могли использовать изменённую копию каньона, который мы создали на фоне, но нарисовав его снова, мы можем изменить перспективу камеры, придав больше индивидуальности.
Шаг 4
Нарисуйте маленькие
линии из Обводки толщиной 2 пикселя с цветом #B25B44
, сгруппируйте
(Control-G) и замаскируйте
(щелчок правой кнопкой > Создать обтравочную маску) их при помощи копии (Control-C > Control-F) нижнего прямоугольника. Когда будет готово, выделите каньон и получившиеся линии и сгруппируйте (Control-G) их вместе.



Шаг 5
Нарисуйте вертикальную
скальную колонну, взяв цвет Заливки #D87350
, и добавьте пару линий Обводки толщиной 2 пикселя(#D87350
), как мы
сделали это в предыдущем разделе. Когда будет готово, сгруппируйте (Control-G) и поместите
две фигуры за каньоном (щелчок правой кнопкой > Монтаж > Переложить
назад), как на образце.



Шаг 6
Завершите создание картинки предпросмотра, добавив маленькие облака, следуя тому же процессу, что и несколько шагов назад, при помощи маленьких фигур для круглых частей. Когда будет готово, выделите и сгруппируйте все составляющие фигуры, нажав Control-G.



9. Как добавить текстуру
Переходим к последней части иллюстрации, где добавим мягкую текстуру на фоне, чтобы выделить предпросмотр на камере. Перейдите на нужный слой (третий), и мы начнём.
Шаг 1
Создайте основную
фигуру для текстуры из прямоугольника 800 х 528 пикселей, окрасьте её в цвет #51453F
и выровняйте по центру Монтажной области.



Шаг 2
Выделив фигуру, перейдите в Эффект > Эффекты Photoshop > Текстура > Зерно и измените Интенсивность на 40, Контраст – на 50 и Тип зерна – на Точечный.



Шаг 3
Завершите создание иллюстрации, установив Режим наложения получившейся текстуры на Перекрытие, снизив её Непрозрачность до 8%.



Отлично!
Готово, любители природы! Приятное и лёгкое руководство по созданию своей иллюстрации каньона при помощи простых фигуры и линий подошло к концу.
Как всегда, надеюсь, вы смогли пройти через все шаги и, если возникли какие-то проблемы, можете задать вопрос в комментариях, и я вернусь к вам как можно скорее!



Unlimited Downloads.


