Создаем набор кемпинг иконок в Адобе Иллюстратор
Russian (Pусский) translation by Mavka (you can also view the original English article)



Сегодня мы обретем немного приключенческих навыков, узнав, как создать наш собственный набор иконок для кемпинга, пользуясь некоторыми основными формами и инструментами, с которыми вы, вероятно, уже работаете каждый день. Поэтому забейте на эти походные ботинки и давайте начнем!
Но, пока я не забыл, вы всегда можете расширить этот набор, перейдя на GraphicRiver, где вы найдете отличный выбор тематических иконок для кемпинга, которые заждались вашего похищения.
1. Настроим новый документ
Поскольку я более чем уверен, что у вас уже есть Иллюстратор в фоновом режиме, откройте его и создайте Новый документ (Файл> Новый или Control-N), пользуясь следующими настройками:
- Количество монтажных областей: 1
- Ширина: 800 px
- Высота: 600 px
- Единицы измерения: Пиксели
На вкладке Дополнительно:
- Цветовой режим: RGB
- Растровые эффекты: Экран (72ppi)
- Режим предварительного просмотра: По умолчанию



Быстрая подсказка: некоторые из вас, возможно, заметили, что параметр Выровнять новые объекты по пиксельной сетке отсутствует, потому что я пользуюсь новой версией программного обеспечения CC 2017, в которой были внесены большие изменения в том, как Иллюстратор обрабатывает способ привязки фигур к базовой Пиксельной сетке.
2. Настроим пользовательскую сетку
Поскольку мы собираемся создавать иконки, пользуясь безупречным процессом работы с пикселями, нам нужно настроить приятную маленькую Сетку, чтобы мы могли полностью контролировать наши формы (в том случае, если мы пользуемся старой версией программного обеспечения).
Шаг 1
Откройте меню Редактирование> Установки> Направляющие и сетка и примените следующие параметры:
- Линия через каждые: 1 px
- Внутреннее деление на: 1



Подсказка: вы можете узнать больше о сетке, прочитав эту подробную информацию о том, как работает система сеток в Иллюстратор.
Шаг 2
Как только мы настроим нашу собственную сетку, все, что нужно сделать, чтобы убедиться, что наши формы выглядят четко, - включить параметр Выравнивать по сетке, который находится в меню Просмотр, и будет превращаться в Выравнивать по точкам каждый раз, когда вы вводите Просмотр в виде пикселов.
Теперь, если вы новичок во всем "идеальном рабочем процессе с пикселями", я настоятельно рекомендую вам пройти этот урок Как создать идеальную монтажную область для работы с пикселями. Он поможет вам расширить свои технические навыки в кратчайшее время.
3. Настроим слои
Когда новый документ создан, было бы неплохо структурировать наш проект с помощью нескольких слоев, поскольку таким образом мы можем поддерживать постоянный рабочий процесс, концентрируя внимание на одной иконке за раз.
Как было сказано, выберите панель Слои и создайте четыре слоя, которые мы переименуем следующим образом:
- слой 1: справочные сетки
- слой 2: лампа
- слой 3: палатка
- слой 4: рюкзак



4. Создаем справочные сетки
Справочные сетки (или Базовые сетки) представляют собой набор четко определенных эталонных поверхностей, которые позволяют строить наши иконки, концентрируясь на размере и порядке.
Обычно размер сеток определяет размер фактических значков, и они всегда должны быть первым решением, которое вы принимаете при запуске нового проекта, поскольку вы всегда желаете начать с минимально возможного размера, опираясь на него.
Теперь, в нашем случае, мы собираемся создать набор иконок, используя только один размер, а точнее 128 x 128 px, который является достаточно большим.
Шаг 1
Начните с блокировки всего, кроме слоя опорной сетки, а затем возьмите инструмент Прямоугольник (M) и создайте оранжевый квадрат 128 x 128 px цветом (#F15A24
), который поможет определить общий размер наших иконок.



Шаг 2
Добавьте еще один меньший квадрат 120 х 120 px (#FFFFFF
), который будет нашей активной областью рисования, что даст нам общую 4 px прокрутку.



Шаг 3
Сгруппируйте два квадрата, составляющих справочную сетку, с помощью комбинации клавиш Control-G, а затем создайте две копии в 40 px друг от друга, убедившись, что вы выровняли их по центру Монтажной области.
Когда закончите, заблокируйте текущий слой и переходите к следующему, где мы начнем работать над нашей первой иконкой.



5. Создаем лампу
Мы собираемся начать проект с создания небольшой газовой лампы, поэтому убедитесь, что вы находитесь на правильном слое (это - второй), а затем увеличьте масштаб первой справочной сетки и давайте начнем.
Шаг 1
Создайте основную форму для основы лампы, используя закругленный прямоугольник размером 60 х 12 px с 4 px Радиусом угла, и цветом #6DA56D
, а затем выровняйте по центру с дистанцией в 4 px от нижнего края активной зоны рисования.



Шаг 2
Предоставьте только что созданной нами форме контур, пользуясь методом Создать параллельный контур, для этого выберите контур, перейдите в пункт Объект> Контур> Создать параллельный контур и введите 4 px в поле Смещение.



Шаг 3
Установите цвет заливки для контура на #3A3232
, чтобы он выделялся из зеленой формы.



Шаг 4
Используя инструмент Прямоугольник (M), добавьте горизонтальную разделительную линию 60 × 4 px цветом #3A3232
над зеленой фигурой, созданной нами несколько шагов раньше, и выровняйте ее по центру с помощью панели Выравнивание.



Шаг 5
Создайте два небольших округлых прямоугольника 4 × 6 px цветом #3A3232
с 2 px Радиусом угла и по одному на каждой стороне основания лампы, в 4 px от краев формы заливки.
По окончании выделите все формы, которые мы сделали до сих пор, и сгруппируйте их вместе с помощью комбинации клавиш Control-G.



Шаг 6
Создайте основные фигуры для контрольной кнопки,
используя круг 12 x 12 px (#D6D0D0
) с контуром 4 px (# 3A3232
), который выровняем по центру в соответствии с только что сгруппированными нами основными фигурами.



Шаг 7
Используя Эллипс (L), создайте круг 8 x 8 px, который мы раскрасьте в #3A3232
, а затем разместите его
поверх основных фигур, убедившись, что выровняли его по центру.



Шаг 8
Завершите кнопку, добавив четыре круга размером 4 x 4 px (#3A3232
) с каждой стороны серой формы, следя за тем, чтобы их положение отображалось только на небольшой части их поверхности.
После того, как все будет готово, выберите все фигуры и группу (Control-G) кнопки.



Шаг 9
Возьмите инструмент Прямоугольник (M) и создайте
верхнюю часть основания лампы, используя форму 44 x 4 px (#4C7F4C
) с контуром 4 px (#3A3232
), которые мы разместим так, чтобы два контура перекрывали один другой.



Шаг 10
Добавьте пять квадратов размером 4 x 4 px (#3A3232
), расположенных на расстоянии p4 px друг от друга, по центру зеленой формы, который мы только что создали, сгруппировав (Control-G) их, и затем и всю верхнюю часть.



Шаг 11
Начните работать над основой трубки, создав прямоугольник размером 8 x 2 px (#A39B9B
) с контуром 4 px (#3A3232
), отцентрировав прямоугольник 4 x 1 px (# 3A3232
) по верхнему краю. Как только вы закончите, выберите и сгруппируйте (Control-G) все три фигуры вместе, разместив их на верхней части корпуса лампы.



Шаг 12
Используя инструмент Прямоугольник (M), добавьте
верхнюю часть трубки, создав прямоугольник размером 4 x 1 px (#7F7E7E
) с контуром 4 px (#3A3232
) и прямоугольник размером 4 x 2 px (#3A3232
), расположенный над ним. Выделите и сгруппируйте (Control-G) все составные формы вместе.



Шаг 13
С трубкой на месте, начнём работу над стеклянным корпусом, создав овал размером 34×58 px и цветом (#FFE38A
), разделите его пополам, выделив и удалив Опорную точку по центру справа. Далее расположите полученную форму по левой стороне корпуса лампы, на расстоянии 32 px от левой стороны активной области рисунка.



Шаг 14
Сделайте копию (Control-C > Control-F) желтой формы, которую мы добавили в предыдущем шаге и расположите её на противоположной стороне лампы, убедившись, что она выровнена по вертикали (правая кнопка > Трансформировать > Зеркальное отражение > Вертикальная).



Шаг 15
Объедините оба пути, выделив их и дважды нажав Control-J, чтобы их верхние и нижние Опорные точки объединились друг с другом.



Шаг 16
Выделите полученную форму, а затем придайте ей контур цвеьлм(#3A3232
), используя метод Создать параллельный контур.



Шаг 17
Поскольку нам нужно, чтобы жёлтая форма была прозрачной, нам нужно вырезать её из контура, чтобы видеть другие фигуры. Для этого вначале клацните по ней, и используйте команду Control-C, чтобы добавить копию в Буфер обмена.
Затем выделите ее и контур, и воспользуйтесь режимом Минус верхний в панели Обработка контуров, чтобы удалить его с поверхности последней, и вставьте желтую копию назад (Control-F). Отрегулируйте прозрачность формы, установив ее Непрозрачность на 40%, и Сгруппируйте (Control-G) ее вместе с контуром.



Шаг 18
С помощью Прямоугольника (M), начните работу над верхней секцией лампы, для этого создайте прямоугольник размером 40 x 4 px (#6DA56D
) с контуром 4 px (#3A3232
), которые мы Сгруппируем (Control-G), а затем расположим на стеклянном корпусе, отцентрировав их друг к другу.



Шаг 19
Создадим вентиляционную камеру, используя прямоугольник размером 28 x 6 px (#4C7F4C
), который мы скорректируем, установив Радиус верхнего угла на 2 px в панели Трансформирование. Предоставьте полученной фигуре контур 4 px (#A3232)
, а затем выберите и разместите оба на вершине секции, созданной в предыдущем
шаге.



Шаг 20
Добавим вентиляционные отверстия, воспользовавшись тремя закругленными прямоугольниками 4 × 8 px (#3A3232
) с Радиусом угла 2 px, расположенные на расстоянии 4 px, которые мы Сгруппируем (Control-G), а затем расположим на зеленой форме заливки, выровняв их по центру к нижнему краю контура.
По завершении, не забудьте Сгруппировать (Control-G) отверстия двух основных фигур.



Шаг 21
Перейдите к инструменту Эллипс (L) и создайте
круг 8 x 8 px, раскрасьте в #3A3232
, а затем выровняйте его в центре к вентиляционной камере лампы, чтобы его нижняя часть перекрывала нижний контур.



Шаг 22
Добавьте маленькие заглушки, создав закругленный прямоугольник размером 20 x 24 px #3A3232
с Радиусом угла 10, из которого мы вырежем меньший, размером 12 х 16 px #3A3232
с Радиусом угла 6. Удалите нижнюю часть полученной формы, а затем расположите ее на верхней части вентиляционной камеры, выровняв по центру между обоими.
После того, как вы закончите, вы можете выделить и Сгруппировать (Control-G) все составные фигуры верхних разделов лампы.



Шаг 23
Создайте боковые ручки лампы с помощью закругленного прямоугольника 84 × 74 px и Радиусом угла 20 px, из которого вырежьте меньший, размером 76 х 66 px и Радиусом угла 16 px. Раскрасьте полученную форму в цвет #3A3232
, и выровняйте ее по центру к стеклянному корпусу и обязательно отправьте назад (щелкните правой кнопкой мыши> Монтаж> На задний план).



Шаг 24
Завершим иконку, создав два прямоугольника размером 8 х 18 px #3A3232
и добавим их по центру каждой стороны. По окончании выделите и сгруппируйте все составные формы иконки с помощью комбинации клавиш Control-G.



6. Создаем палатку
Предполагаю, что вы уже заблокировали предыдущий слой, и перешли к следующему, увеличив его на второй справочной сетке, так что давайте начнём работу с нашей небольшой палаткой.
Шаг 1
Удалите иконку, создав для основы прямоугольник 112 × 4 px, цветом (#D6D0D0
) с тонким контуром 4 px и цветом (#3А3232
), выровняв его по нижнему краю основной активной области рисования.



Шаг 2
Добавьте два прямоугольника размером 8 х 2 px (#3A3232
), разместив каждый по сторонам основы палатки, на расстоянии 24 px от ее внешних краев. Далее
выровняйте их по верхнему краю основной серой формы.
Затем, не забудьте выделить и Сгруппировать все составные формы основания с помощью комбинации клавиш Control-G.



Шаг 3
Создайте основной корпус палатки, используя овал 112 x 192 px (#61AEC9)
и скорректируйте его, выбрав и удалив нижнюю опорную точку при помощи инструмента Прямое выделение (A). Предоставьте полученной фигуре толстый контур 4 px (#A3232
), а затем сгруппируйте (Control-G) и разместите обе фигуры над основанием палатки, убедившись, что их очертания накладываются.



Шаг 4
С помощью Прямоугольника (M), добавьте горизонтальную разделительную линию размером 112 х 2 px, раскрасьте в цвет #3A3232
, а затем выровняйте по центру к основанию палатки, разместив ее на расстоянии 4 px от контура.



Шаг 5
Создайте два прямоугольника 4 х 2 px (#3A3232
) и расположите по одному на каждой стороне горизонтальной разделительной линии, из предыдущего шага. Убедитесь, что разместили их на расстоянии 4 px от ее краев.



Шаг 6
Создайте поля палатки, применив для этого овал 120 х 216 px (#3A3232
), вырежьте из него меньший овал размером 112 х 208 px (#3A3232
), после чего удалите нижнюю половину. После завершения выделите и разместите полученную фигуру в корпусе палатки, и убедитесь, что выровняли ее по центру верхнего края нижней активной зоны рисования.



Шаг 7
Добавьте прямоугольник 4 x 8 px по центру пустого пространства, созданного корпусом палатки и ее полей, раскрасьте в цвет #3A3232
.
По окончании выделите и сгруппируйте все составляющие формы основы палатки, используя комбинацию клавиш Control-G.



Шаг 8
Создайте основную форму "двери" с помощью овала 80 x 148 px (#4D8AA1)
, скорректируйте ее, вытянув нижнюю часть, выбрав нижнюю опорную точку с помощью инструмента Прямое выделение (A) и нажмите на кнопку Delete. Придайте полученной фигуре контур толщиной 4 px (#3A3232
), а затем расположите обе фигуры над основанием палатки, выровняв их по центру.



Шаг 9
Добавьте линию молнии, воспользовавшись прямоугольником размером 2 х 74 px, раскрасьте его в #3A3232
, а затем расположите его у дверей шатра, и выровняйте по центру к нижнему краю.



Шаг 10
Создайте ползунок молнии, с помощью прямоугольника 2 x 4 px (#D6D0D0
) с толстым контуром 4 px (#3A3232
), на вершине добавьте круг 2 x 2 px (#3A3232
). Выделите и Сгруппируйте (Control-G) все три формы вместе, расположив их поверх линии молнии, и убедитесь, что выровняли их по верхнему краю.



Шаг 11
Завершим палатку, добавив четыре круга 4 х 4 px (#3A3232
), расположив их по центру квадратной формы, разместив их в 32 px друг от друга, как по горизонтали, так и по вертикали. Сгруппируйте (Control-G) и разместите круги на расстоянии 12 px от основания палатки, выровняв их по центру.
После завершения не забудьте выбрать все формы иконки и Сгруппировать (Control-G) их вместе.



7. Создаем рюкзак
Мы сейчас дошли до нашей третьей и последней иконки набора, без которого не сможет обойтись любой серьезный турист. Итак, если вы уже прошли строевую подготовку, увеличьте масштаб этой третьей сетки, и начнем.
Шаг 1
Создайте основную форму корпуса рюкзака с помощью прямоугольника 56 × 82 px (#E0604F
) с Радиусом угла 4 px, и скорректируете его, установив Радиус для верхних углов на
24 px. Предоставьте полученной фигуре толстый контур 4 px (#3A3232
), а затем выровняйте обе фигуры по нижней активной зоне рисования, расположив их точно в 22 px от ее нижнего края.



Шаг 2
С помощью инструмента Прямоугольник (M), добавьте горизонтальную разделительную линию 56 х 2 px, цветом #3A3232
, а затем расположите ее на расстоянии 4 px от нижнего края красной формы.



Шаг 3
Добавьте еще один, меньший, прямоугольник размером 16 х 2 px (#3A3232
) под только что созданной нами горизонтальной линией, и выровняйте оба к центру.
После завершения выделите и Сгруппируйте все используемые нами формы, с помощью комбинации клавиш Control-G.



Шаг 4
Создадим основную форму для переднего кармана рюкзака, воспользовавшись закругленным прямоугольником 32 x 18 px (#895947
) с Радиусом Угла 2 px и толстым контуром 4 px (#3A3232
), Сгруппируйте их (Control-G), а затем выровняйте по центру рюкзака, расположив их на расстоянии 2 px от горизонтальной разделительной линии.



Шаг 5
Добавьте сложеный раздел кармана, при помощи меньшего закругленного прямоугольника размером 32 x 10 px (#C48469
) с Радиусом угла 2 px и толстым контуром 4 px (#3A3232
) и отцентрируйте по верхнему краю контура кармана.



Шаг 6
Добавьте круг 4 х 4 px к нижней секции кармана цветом (#3A3232
), и пару прямоугольников 4 х 2 px (#3A3232
), расположенных на расстоянии 2 px друг от друга, как по левой, так и по правой стороне, Сгруппируйте (Control -G) и сложите вместе.



Шаг 7
С помощью Прямоугольника (M), создайте форму 8 x 4 px (#895947
), которую мы скорректируем, установив Радиус ее верхних углов на 2 px. Предоставьте полученной форме контур 4 px (#3A3232
), а затем Сгруппируйте (Control-G) и расположите оба кармана впереди, убедившись, что выровняли их по форме заливки складки.



Шаг 8
Создайте другой прямоугольник, чуть шире, размером 12 x 4 px (#895947
), и установите Радиус его верхнего угла на 2 px. Предоставьте полученной форме контур 4 px (#3A3232
) и добавьте внизу небольшой прямоугольник размером 8 х 2 px (#3A3232
). Сгруппируйте все (Control-G), а затем разместите их рядом с разделом, созданным в предыдущем шаге.
Затем, по завершении, выделите и Сгруппируйте (Control-G) вместе все составляющие формы переднего кармана.



Шаг 9
Начните работать над левой стороной кармана, создав прямоугольник размером 8 х 20 px (#895947
), установите Радиус его верхнего левого угла на 2 px, а нижнего - на 4 px. Предоставьте полученной фигуре толстый контур 4 px (#3A3232
), а затем расположите оба у рюкзака на расстоянии 12 px от нижнего края контура.



Шаг 10
Используя инструмент Прямоугольник (M), добавьте линию молнии, создав вертикальный прямоугольник размером 2 x 4 px, раскрасьте в #3A3232
, а затем выровняйте по
центру, по верхнему краю формы заливки бокового кармана.



Шаг 11
Добавьте ползунок застежки, скопировав ту, которую мы создали для палатки, и расположите ее под линией молнии.
Затем выделите все составляющие фигуры кармана и Сгруппируйте (Control-G) вместе, создав копию (Control-C> Control-F), отразите ее вертикально (щелкните правой кнопкой мыши> Трансформировать> Зеркальное отражение> Вертикально) и расположите по другой стороне рюкзака.



Шаг 12
Создайте маленькую этикетку, с помощью прямоугольника 12 x 4 px (#D6D0D0
) с толстым контуром 4 px (#3A3232
), в верхней части которого мы добавим прямоугольник
размером 6 x 2 px (#3A3232
), а затем еще один, размером 2 x 2 px, (#3A3232
) на расстоянии 2 px от него. Сгруппируйте (Control-G) все четыре фигуры, а затем отцентрируйте их по рюкзаку, расположив их на расстоянии 16 px от верхнего края красной формы.



Шаг 13
Добавьте верхнюю ручку, создав прямоугольник размером 20 x 24 px (#3A3232
) с Радиусом угла 8 px, из которого вырежьте меньший размером прямоугольник, 12 х 16
px (#3A3232
) с Радиусом угла 8 px и удалите нижнюю часть.
По завершении отцентрируйте полученную фигуру по верхнему краю нижней активной области рисования, далее убедитесь, что отправили ее обратно (щелкните правой кнопкой мыши> Монтаж> На задний план), позже Сгруппируйте (Control-G) все составляющие формы рюкзака.



Шаг 14
Начните работать над сложенным спальным мешком, создав прямоугольник размером 68 х 18 px (#4C7F4C
) с контуром 4 px (#3А3232
), Сгруппируйте (Control-G), а затем расположите на верхней части рюкзака, в 4 px от нижнего края активной зоны рисования.



Шаг 15
Создайте переднюю часть спального мешка с помощью закругленного прямоугольника размером 72 х 12 px (#6DA56D
) с Радиусом угла 2 px и толщиной 4 px (# 3А3232
), на верхней части которого добавьте десять прямоугольников размером 4 х 2 px (#6DA56D
) расположенных на расстоянии 4 px друг от друга. Сгруппируйте (Control-G) - все маленькие прямоугольники, образующие линии стежка, а затем сделайте то же самое для композиционных форм раздела, расположив их над основным корпусом мешка, и выровняйте их по центру к верхнему краю контура.



Шаг 16
Создайте левый ремешок с помощью прямоугольника 4 x 22 px (#C48469
), и установите Радиус его нижних углов на 2 px. Предоставьте полученной форме контур 4 px (#3A3232
), также добавьте четыре круга 2 x 2 px (#3A3232
), расположенные вертикально на расстоянии 2 px друг от друга, а затем Сгруппируйте (Control-G) и разместите их на левой части спального мешка, убедившись, что они выровнены по верхнему краю его контура.



Шаг 17
Завершите рюкзак, добавив второй ремешок, для этого воспользуйтесь копией созданной в предыдущем шаге, дальше Сгруппируйте (Control-G), и отправьте спальный мешок и ремешки позади рюкзака (щелкните правой кнопкой мыши> Монтаж> На задний план).
О, и не забудьте позже выделить и Сгруппировать (Control-G) все составные формы иконки.



Время путешествовать!
Теперь у нас есть это, попутчики: сравнительно быстрый и простой способ создания собственных туристических иконок, с помощью основных инструментов и форм, которые может предложить нам Иллюстратор.
Я надеюсь, что вам удалось проследить за каждым шагом, и, самое главное, вы научились чему-то новому и полезному.



