Создаём Фотоманипуляцию к Фильму Чёрная Пантера в Photoshop
() translation by (you can also view the original English article)



Я не знаю насчёт вас, но я в сильном предвкушении по поводу выхода фильма Чёрная Пантера компании Marvel в 2018!
В
ознаменование этого события, а этот фильм обязательно станет захватывающим,
давайте создадим эпический портрет, вдохновлённый Черной Пантерой. В этом
уроке вы узнаете, как воссоздать потрясающие портреты африканских воинов из
фильма.
Получите
вдохновение! Вы можете
найти ещё больше ресурсов для своих проектов на Envato Market.
Исходные материалы
Следующие исходные материалы были использованы для создания данного урока:
- Исходное изображение мужчины
- Облака
и Небо
- Облака
и Дым
- Доспехи
и Мех
- Ацтекский Амулет
- Ожерелье
из дерева
- Металлическое
Украшение
- Металлический
Шип
Поиск Вдохновения и Стоковых Ресурсов
Для данной
манипуляции, я искала вдохновение, просматривая различные кинопостеры к данному
фильму через Google, в частности стилизацию персонажа, M'Baku, и
его впечатляющие доспехи с мехом. Зная это,
я решила использовать мех и в голове собрала образ для этого воина из будущего.



Мы создадим
доспехи воина с нуля, поэтому будет неплохо записать некоторые ключевые моменты,
когда вы будете продумывать стиль своего персонажа. Ниже представлены мои заметки:
- Выбрать портрет с серьёзным и ярким выражением.
- Создать
экипировку, используя комбинацию деталей одежды аборигенов и реальные доспехи.
- Убедиться, чтобы добавляемая одежда подходила в перспективе к оригинальному объекту.
- Создать
общую сцену в прохладных тонах с синеватыми оттенками для усиления драматизма.
Почаще
просматривайте свои заметки, чтобы сохранить согласованность ключевых моментов. Вы будете ещё благодарить себя за это!
Теперь
давайте приступим!
1. Выставляем Портрет Чёрной Пантеры
Шаг 1
Давайте
начнём с создания нового документа 1396 x 2016 px. Эти размеры
не представляют размеры официального постера, не стесняйтесь использовать их,
если хотите.
С помощью
инструмента Магнитное лассо (Magnetic Lasso Tool (L), выделите изображение мужчины на исходном
изображении. Скопируйте
/ вклейте выделенное изображение мужчины на наш рабочий документ, откорректируйте
размер изображения для стандартного портрета с помощью инструмента Свободная
Трансформация (Free Transform Tool (Ctrl+T).



Шаг 2
Теперь
добавьте небо на задний фон.



Скопируйте / вклейте исходное изображение с небом и облаками на наш рабочий документ, расположив слой с небом ниже слоя с мужчиной. Далее, проведите коррекцию масштаба с помощью инструмента Свободная Трансформация (Free Transform Tool (Ctrl+T), сместив изображение с небом немного выше.
Шаг 3
Размойте
задний фон, чтобы показать глубину резкости.
Для этого, перейдите на слой с небом и облаками, а затем идём Фильтр – Размытие- Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur).
Примените Радиус (Radius) размытия 10 рx, а затем нажмите кнопку ‘OK’.



Результат на данный момент урока.



2. Стилизуем Портрет
Мы
подошли к самой интересной части урока! Гардеробу! Для данной
стилизации воина, мы используем комбинацию из предметов одежды аборигенов и
подлинных металлических доспехов.
Однако
имейте в виду, что это вымышленный персонаж, поэтому результат будет в действительности
зависеть от вас!
Шаг 1
Давайте постепенно воссоздадим экипировку, начиная с шеи.
Скопируйте
/ вклейте исходное изображение с ацтекским украшением на наш рабочий документ,
расположив поверх слоя с мужчиной. К слою
с украшением, добавьте слой-маску и с помощью чёрной кисти, удалите верхнюю
часть амулета в области шеи. Проделайте то же самое с доспехами.



Продолжайте
коррекцию на слой-маске, чтобы воссоздать экипировку на нашем воине. Исходные
материалы отлично подходят благодаря серому цвету! Ура!
Шаг 2
Теперь давайте добавим мех!



- Создайте выделение меха на исходном изображении с доспехами и мехом с помощью инструмента Прямолинейное лассо (Polygonal Lasso Tool (L).
- Скопируйте / Вклейте выделенный мех на наш рабочий документ. Примените масштабирование с помощью инструмента Свободная Трансформация (Free Transform Tool (Ctrl+T).
- Получаем Результат!
Мы можем
растушевать края, чтобы создать ощущение настоящего меха с помощью инструмента Пластика
(Liquify).
Находясь
на слое с мехом, идём Фильтр- Пластика (Filter > Liquify). Далее,
с помощью инструмента Деформация (Forward Warp Tool (W), размажьте острые края изображения, чтобы создать
ощущение меха. Продолжайте
формировать мех вокруг мужчины, создавая более аутентичный вид.



Если края
всё ещё выглядят жёсткими, тогда просто воспользуйтесь инструментом Ластик (Eraser Tool (E), чтобы дополнительно растушевать края.
Результат
на данный момент урока.



Шаг 3
Давайте
добавим больше аксессуаров! Используя
те же самые техники, которые мы использовали ранее, выделите изображения
ожерелья из дерева и металлическое украшение на их стоковых изображениях.
Скопируйте
/ вклейте выделенные изображения на наш рабочий документ, расположив поверх
слоя с мужчиной. Примените масштабирование с помощью инструмента Свободная Трансформация
(Free Transform Tool (Ctrl+T). Не бойтесь
добавить слой-маску к каждому слою для коррекцию краёв и удаления любых лишних
участков.



Шаг 4
Мы подошли к руке. Чтобы воссоздать
металлическую руку, выделите металлическую кольчугу на исходном изображении с доспехами
и мехом. Скопируйте
/ вклейте выделенную кольчугу на наш рабочий документ, а затем примените
масштабирование, чтобы кольчуга подошла к руке.



Продублируйте слой при необходимости, чтобы убедиться, что рука полностью покрыта металлической кольчугой. Объедините фрагменты кольчуги, если имеются, в один слой вместе с оригинальным слоем с кольчуги.
Шаг 5
Мы
почти завершили работу с экипировкой!
Последние
детали, которые мы добавим к нашей экипировке – это блестящие шипы, вставленные
в ожерелье. С помощью
инструмента Прямолинейное лассо (Polygonal Lasso Tool (L), выделите металлический шип на исходном изображении.
Скопируйте
/ вклейте шип на наш рабочий документ, расположив поверх всех остальных слоёв. Расположите
шип в нижней части между деревянными бусинами, а затем откорректируйте масштаб
с помощью инструмента Свободная Трансформация (Free Transform Tool (Ctrl+T).
Растушуйте
края с помощью простой слой-маски.



Добавьте
ещё шипов, создав ещё несколько дубликатов слоя с шипом (Ctrl+J). Расположите
каждый новый шип под соответствующей деревянной бусиной. Отклоните
под углом шипы, чтобы создать красивый эффект!



Эти последние детали завершают работу над стилистической часть манипуляции. Пришло время для коррекции цветов и освещения!
Результат
на данный момент урока.



3. Проводим Коррекцию Освещения
Продолжаем
урок!
Итак, у нас есть множество элементов композиции, которые необходимо совместить по освещению. Давайте рассмотрим этот вопрос, включая коррекцию цветов.
Шаг 1
Начнём с заднего фона. Создайте новый корректирующий слой Кривые (Curves), преобразуйте данный корректирующий слой в обтравочную маску к слою с небом и облаками.
Потяните
кривую для RGB и
Синего Канала вниз, чтобы затемнить небо.



Шаг 2
Давайте
перейдём к нашему персонажу. Мы постараемся
совместить освещение с фоновым небом, для этого нам понадобится добавить
несколько корректирующих слоёв.
Добавьте новый корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue and Saturation) в качестве обтравочной маски к слою с мужчиной.
Установите следующие настройки, которые указаны на скриншоте ниже:
- Цветовой
тон (Hue):
0
- Насыщенность (Saturation): -18
- Яркость (Lightness): -22



Теперь
добавьте новый корректирующий слой Кривые (Curves), преобразуйте
данный корректирующий слой в обтравочную маску к слою с мужчиной.
Установите
кривую для RGB Канала,
как показано на скриншоте ниже, чтобы затемнить освещение на нашем персонаже.



Шаг 3
Теперь давайте перейдём к коррекции освещения для экипировки.
Начнём
с ожерелья на шее.



- Создайте
новый слой в качестве обтравоной маски к слою с ожерельем на шее. С помощью
мягкой круглой кисти, цвет кисти тёмно-синий
#0d1d22
, прокрасьте под ожерельем, чтобы создать тени.
- Далее,
добавьте новый корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue and Saturation) в качестве обтравочной маски. Установите
следующие настройки: 0, -100 и -70. Далее,
поменяйте режим наложения на Жёсткий свет (Hard Light).
Шаг 4
Пришло время для коррекции освещения на мехе!
Добавьте новый корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue and Saturation) в качестве обтравочной маски к слою с мехом.
Установите следующие настройки, которые указаны на скриншоте ниже:
- Цветовой
тон (Hue): -18
- Насыщенность
(Saturation): -55
- Яркость (Lightness): -36



Шаг 5
Продолжите процесс световой коррекции для металлического украшения на плече.
Добавьте
новый корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue and Saturation) в качестве обтравочной маски к слою с металлическим
украшением. Уменьшите
значение Яркости (Lightness) до -38, это поможет совместить ожерелье со остальной
экипировкой.



Шаг 6
Поскольку металлическая кольчуга на руке похоже отлично совмещена по свету, мы не будем её корректировать. Таким образом, всё, что у нас останется- это деревянное ожерелье.



- Создайте новый слой в качестве обтравоной маски к слою с ожерельем. С помощью мягкой круглой кисти чёрного цвета, добавьте тени поверх ожерелья. Тень будет падать от подбородка мужчины.
- Далее,
добавьте новый корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue and Saturation) в качестве обтравочной маски. Установите
следующие настройки: -40, -68 и -67.
4. Проводим Цветовую Коррекцию
Как только мы завершили коррекцию освещения, давайте проведём цветовую коррекцию!
Соблюдая тональность оригинального изображения, я использую красивый синий тон для оптимального воздействия.
Шаг 1
Вначале,
создайте новый слой в качестве обтравочной маски к слою с металлическим украшением
на плече. С помощью
мягкой круглой кисти, цвет кисти тёмно-сине-зелёного цвета #122b2d
,
прокрасьте поверх металла. Далее,
поменяйте режим наложения для данного слоя на Цветовой тон (Hue) для
окрашивания. Растушуйте
края с помощью инструмента Ластик (Eraser Tool (E).



Шаг 2
Давайте создадим более унифицированную цветовую схему.
Выделите
все слои, связанные с мужчиной и его экипировкой. Далее,
поместите выделенные слои в новую группу.
Добавьте
новый корректирующий слой Кривые (Curves) в качестве
обтравочной маски к слою с новой группой. Установите
кривые для RGB, Синего и Красного Канала, как показано на скриншоте
ниже для усиления более синих тонов.



Шаг 3
Теперь
создайте новый слой поверх всех остальных слоёв.



- Залейте
этот слой светло-голубым оттенком
#a5c7ff
с помощью инструмента Заливка (Paint Bucket Tool (G), а затем с помощью ластика, удалите любые участки, где вы не хотите применять данную коррекцию, например, на лице и груди. - Уменьшите
значение Непрозрачности (Opacity) слоя до 25%, а затем поменяйте режим наложения для
данного слоя на Вычитание (Subtract).
Шаг 4
Добавьте ещё корректирующие слои.
Добавьте
новый корректирующий слой Поиск цвета (Color Lookup) поверх всех остальных слоёв. Установите
фильтр filmstock_50.3dl из выпадающего
меню 3D LUT File, а затем поменяйте режим наложения на Яркость (Luminosity).



Шаг 5
Поскольку мы используем всё больше корректирующих слоёв, нам необходимо ещё раз сбалансировать освещение.
Создайте новый слой, поменяйте режим наложения для данного слоя на Умножение (Multiply).
С помощью
мягкой круглой кисти, цвет кисти коричневый #2e2523
,
прокрасьте участки тени по всей сцене. Постарайтесь
заполнить те участки, которые требуют немного больше совмещения.



Шаг 6
Давайте
осветлим лицо мужчины, добавив больше света!
Создайте
новый слой и с помощью мягкой круглой кисти, цвет кисти светло-кремовый #ffebdd
,
прокрасьте полностью лицо и тело мужчины.
Создайте новый слой, поменяйте режим наложения для данного слоя на Перекрытие (Overlay), а затем уменьшите значение Непрозрачности (Opacity) до 50%.



Создайте
ещё один новый слой поверх предыдущего, установите светло-коричневый цвет кисти
#9e7e57
, а затем прокрасьте лицо и руку с помощью жёсткой
круглой кисти. Далее,
поменяйте режим наложения для данного слоя на Мягкий свет (Soft Light), а также уменьшите Непрозрачность (Opacity) до 50%.



5. Завершаем Фотоманипуляцию
Мы
почти завершили урок!
Чтобы завершить данную манипуляцию, нам необходимо добавить ещё несколько деталей и провести коррекцию.
Давайте
начнём со шрамов на лице.
Шаг 1
Шрамы на
лице – это типично для западно-африканских культур. Они часто
используются как средство, символизирующее о важной вехе в жизни любого
человека или женщины.
Чтобы создать
реалистичный эффект рубцов, нарисуйте один кружок коричневого цвет #704d4b
на
холсте. Затем,
добавьте светло-коричневый блик #c7836c
в
центре нарисованного кружка. Продублируйте
созданный кружок (Ctrl+J) несколько раз, создав ряды рубцов, которые вы можете
нанести прямо на кожу.



Шаг 2
Объедините
слои с нарисованными кружками, расположив их на одной щеке. Деформируйте
рубцы с помощью инструмента Свободная трансформация (Free Transform Tool (Ctrl+T), чтобы они выглядели реалистичными.
Продублируйте
объединённый слой с рубцами, а затем отразите по горизонтали дубликат слоя, для
этого идём Редактирование – Трансформирование - Отразить по горизонтали (Edit > Transform > Flip Horizontal). Смягчите
эффект с помощью инструмента Ластик (Eraser Tool (E).



Шаг 3
Давайте дополнительно проведём цветовую коррекцию.
Добавьте новый корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance).
Примените следующие настройки для Теней (Shadows), Средних тонов (Midtones) и Света (Highlights). Далее, поменяйте режим наложения для данного корректирующего слоя на Светлее (Lighter Color), а также установите Непрозрачность (Opacity) слоя на 54%.



Далее, добавьте новый корректирующий слой Уровни (Levels).
Установите следующие настройки для RGB, Красного и Синего Канала. Далее, поменяйте режим наложения для данного корректирующего слоя на Перекрытие (Overlay), а также установите Непрозрачность (Opacity) слоя на 20%.



Вы можете увидеть результат на скриншоте ниже. Итак, мы создали более голубовато-зелёную цветовую гамму, схожую с оригинальными кинопостерами.



Шаг 4
Давайте усилим насыщенность! Теперь добавьте новый корректирующий слой Поиск цвета (Color Lookup).
Установите
фильтр Beach Bypass.look из выпадающего
меню 3DLUT File, а затем поменяйте режим наложения для данного
корректирующего слоя на Яркость (Luminosity). Уменьшите
значение Непрозрачности (Opacity) до 30%.



Шаг 5
Не торопясь,
исправьте любые дефекты с помощью инструмента Кисть (Brush Tool (B). Просто
прокрасьте поверх этих участков, чтобы сделать линии более чёткими и ровными. Больше
всего требуют коррекции участки вокруг ожерелья.



Далее,
создайте новый слой, поменяйте режим наложения для данного слоя на Перекрытие (Overlay), а
затем с помощью кисти ярко-жёлтого цвета #d2d4d0
,
прокрасьте небо и мужчину, усиливая блики. Добавьте
ещё один слой для усиления бликов, чтобы показать, что наш воин освещается
сзади.



Шаг 6
Давайте завершим нашу фотоманипуляцию!
Выделите
фрагмент облаков на исходном изображение с облаками и дымом, а затем добавьте
выделенный фрагмент на наш рабочий документ, расположив в нижнем углу нашей
сцены. Растушуйте
края с помощью слой-маски или инструмента Ластик (Eraser Tool (E).



Добавьте
последний корректирующий слой Кривые (Curves), а также
добавьте белые блики, где они необходимы на лице и доспехах.
Я также
решила добавить несколько белых точек в небе для усиления атмосферы.



Вы
можете увидеть итоговый результат на скриншоте ниже!
Мы завершили урок! Отличная Работа!
Немного
терпения и вы можете создать потрясающую фотоманипуляцию с нуля. Продолжайте
создавать ещё больше красивых эффектов, навеянные вашими любимыми фильмами!
Надеюсь,
что вам понравился этот урок. Не стесняйтесь
делиться своими результатами или оставлять комментарии к уроку ниже!
Создайте ещё больше интересных фотоманипуляций с помощью следующих уроков:
- ФотоманипуляцияСоздаём Сцену с Египетской Богиней в Adobe PhotoshopMelody Nieves
- ФотоманипуляцияСоздаём Манипуляцию с Двойной Экспозицией в стиле 80х в Adobe PhotoshopMelody Nieves



