Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Fan Art
Design

Как создать иллюстрацию ВВ8 из «Звёздных войн» в Adobe Illustrator

by
Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:

Russian (Pусский) translation by Anastassiya Abramenko (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Я долгое время хотел сделать этот проект и сегодня моя мечта наконец-то осуществилась. Уверен, что он понравится и вам.

Если вы не догадались по предыдущей картинке, мы собираемся создать рисунок из Вселенной «Звёздных войн», а точнее, иллюстрацию милого нового дроида ВВ8 при помощи базовых инструментов Illustrator, таких как Инструмент «Перо» и пары фигур.

Вы можете расширить свою Вселенную, перейдя на Envato Market, где найдёте безумное количество лучших рисунков по мотивам «Звёздных войн».

1. Настраиваем новый документ

Как обычно, в первую очередь мы создадим новый пользовательский документ (Файл > Новый или Control-N), применив следующие параметры:

  • Количество монтажных областей: 1
  • Ширина: 800 пикселей
  • Высота: 600 пикселей
  • Единицы измерения: пиксели

Во вкладке с Расширенными настройками:

  • Цветовой режим: RGB
  • Растровые эффекты: осветление (72 точек на дюйм)
  • Выравнивать новые объекты по пиксельной сетке: отмечено
setting up a new document

3. Настраиваем пользовательскую сетку

Как вы, вероятно, уже знаете, в Illustrator есть Сетка, при помощи которой можно устанавливать самые маленькие значения, чтобы создавать работы в точных пикселях. Таким образом, мы полностью возьмём под контроль наши фигуры, и наша иллюстрация будет очень чёткой.

Шаг 1

Нужные нам настройки можно найти под подменю Редактировать > Установки >Направляющие и сетка и установить следующие параметры:

  • Сетка через каждые: 1 пиксель
  • Разделы: 1
setting up a custom grid

Подсказка: вы можете узнать больше о пользовательских сетках, почитав это углубленное руководство по работе Системы сеток в Illustrator.

Шаг 2

Когда настроите пользовательскую сетку, чтобы убедиться в чёткости наших фигур, нужно активировать функцию Привязки к сетке под меню Вид, которая трансформируется в Привязку к пикселям всякий раз при входе в режим Предпросмотра пикселей.

Т.к. мы собираемся создать иллюстрацию на основе точных пикселей, я очень рекомендую вам почитать моё руководство по созданию рисунка в точных пикселях, которое поможет вам расширить ваши технические навыки в короткий срок.

3. Настраиваем слои

Когда документ будет создан, можем подготовить наш проект, создав набор отдельных слоёв, которые помогут нам разделить разные части нашей иллюстрации, сделав работу намного проще.

Если вы знаете, как использовать панель Слоёв, откройте её и создайте четыре слоя, назвав их следующим образом:

  • слой 1 > фон
  • слой 2 > bb8
  • слой 3 > наложение
  • слой 4 > текстура
setting up the layers

4. Создаём фон

Мы начнём с фона, поэтому перейдите на нужный слой, заблокировав остальные.

Шаг 1

Инструментом «Скруглённый прямоугольник» создайте маленькую фигуру 30 х 8 пикселей (#4C3B3B) с Угловым радиусом 4 пикселя, а затем фигуру побольше 254 х 8 пикселей (#4C3B3B), расположите их на расстоянии 8 пикселей друг от друга, разместив вертикально по центру Монтажной области на расстоянии около 182 пикселей от нижней стороны.

positioning the background line onto the artboard

Шаг 2

Инструментом «Эллипс» (L) создайте верхнюю часть фона, нарисовав эллипс 304 х 186 пикселей, окрасьте его в цвет #EFE1B9 и изменяйте фигуру, пока она не станет похожей на боб.

creating the upper section of the background

Шаг 3

Инструментом «Перо» (Р) нарисуйте песчаную дюну (около 312 х 142 пикселей), взяв цвет заливки #CEBB8D, и расположите новую фигуру на линии фона.

creating the sand dune using the pen tool

Шаг 4

Выделите фигуру песка и создайте контур 8 пикселей, перейдя в Объект > Контур >Параллельный контур, и примените значение параллельности 8 пикселей, окрасив затем в цвет #4C3B3B.

adding the outline to the sand shape

Подсказка: если вы никогда не использовали эту функцию, но хотите узнать о ней больше, рекомендую почитать это руководство по двум основным способам создания линейных иконок.

Шаг 5

Создайте светлую область на песчаной дюне из двух копий основной фигуры (Control-C > Control-F). Затем сдвиньте самую верхнюю фигуру вниз на 4 пикселя, выделите её и нижнюю фигуру и примените режим Вычитания передних фигур на панели Обработки контуров, чтобы создать новую фигуру.

creating the highlight for the sand dune

Шаг 6

Превратите получившуюся фигуру в светлую область, окрасив её в белый цвет (#FFFFFF) и установите Режим наложения на Мягкий свет, снизив Непрозрачность до 80%.

adjusting the blending mode for the sand dunes highlight

Шаг 7

Для создания двух частей города нарисуйте простые прямоугольники, взяв основной цвет #4C3B3B. Сделайте свою иллюстрацию уникальной, создав свою версию. Когда будет готово, переходите к следующему шагу.

adding the city to the background

Шаг 8

Увеличьте левую часть города и начните работать над крестообразным крылом, взяв прикреплённую картинку.

creating the x-wing

Шаг 9

Когда закончите создавать крыло, сгруппируйте все его составные части (Control-G) и разместите их ближе к правой стороне башни, добавив несколько спутных следов за ним (#B29F76).

adding the little x-wing fighter to the background

Шаг 10

Завершите создание фона, добавив маленькое солнце, которое создадим из круга 14 х 14 пикселей (#CEBB8D), после чего добавьте к нему контур толщиной 4 пикселя (#4C3B3B). Затем создайте внутренний блик толщиной 2 пикселя (цвет: белый; Режим наложения: Мягкий свет; Непрозрачность: 80%) и два параллельных контура 8 пикселей, которые будут внешним свечением (цвет: белый; Режим наложения: Мягкий свет; Непрозрачность: 80%).

adding the sun to the background

Шаг 11

Когда все фоновые элементы будут на месте, выделите и сгруппируйте их (Control-G) и используйте копию бобовидного эллипса, которую нужно вставить сверху, чтобы замаскировать элементы (щелчок правой кнопкой >Создать обтравочную маску).

masking the background using a clipping mask

Т.к. на этом этапе мы закончили работать над фоном, можем заблокировать этот слой и перейти к следующему, где начнём создавать маленького дроида ВВ8.

5. Создаём дроида ВВ8

Как обычно, перейдите на нужный слой, заблокировав остальные, чтобы составные фигуры не сдвинулись.

Шаг 1

Инструментом «Эллипс» (L) создайте круг 100 х 100 пикселей (#D8D2D2), к которому применим значение параллельности 8 пикселей для контура (#4C3B3B), затем поместите обе фигуры на линию фона, чтобы контур её перекрывал.

positioning the main shapes of the bots body

Шаг 2

Добавьте голову, создав круг 60 х 60 пикселей (#D8D2D2) (1), разрежьте его на половины, выделив нижнюю опорную точку Инструментом «Прямое выделение» (А) и нажав Delete (2). Затем добавьте прямоугольник 60 х 12 пикселей (3) и сдвиньте нижние опорные точки внутрь на 6 пикселей (4). Объедините две фигуры (5) и создайте контур 8 пикселей (#4C3B3B) при помощи метода Параллельного контура (6).

creating the bots head using basic shapes

Шаг 3

Когда создадите основные фигуры для головы дроида, сгруппируйте их и поместите на тело, слегка перекрывая его.

adding the main shapes for the bots head

Шаг 4

На этом этапе у нас есть основные фигуры для дроида ВВ8, и это значит, что мы теперь можем начать добавлять детали.

Добавьте мягкую тень в нижней части головы из прямоугольника 76 х 4 пикселей (#897C7C), который мы затем замаскируем, использовав копию задней фигуры как Обтравочную маску (щелчок правой кнопкой >Создать обтравочную маску).

adding a subtle shadow to the lower section of the bots head

Шаг 5

Дважды кликните на замаскированной тени, чтобы войти в Режим изоляции, затем добавьте прямоугольник 76 х 10 пикселей (#4C3B3B) ближе к верхней части и ещё один размером 76 х 2 пикселей (#897C7C) - сверху.

adding the main divider section to the bots head

Шаг 6

Инструментом «Прямоугольник» (М) добавьте ещё одну линию потоньше 76 х 2 пикселей (#4C3B3B) ближе к верхней части головы, оставив промежуток в 2 пикселя между ней и большим контуром.

adding the top divider line to the bots head

Шаг 7

Добавьте отрезок 4 х 1 пикселей (#4C3B3B) ближе к верхней части горизонтальной разделительной линии, которую мы создали в предыдущем шаге, выровняв по центру.

adding the small section to the upper divider of the bots head

Шаг 8

Перейдите к нижней части головы и добавьте пару прямоугольников высотой 2 пикселя (#4C3B3B), взяв разные значения ширины. Когда будет готово, выделите и сгруппируйте их (Control-G), чтобы они не сдвинулись.

adding the lower detail lines to the bots neck

Шаг 9

Продолжайте добавлять детали на голове, взяв тёмно-оранжевый цвет (#C48251) за основной цвет заливки, и нарисуйте несколько прямоугольников и линий при помощи Инструмента «Прямоугольник» (М).

adding the orange decals to the bots head

Шаг 10

Добавьте пару мягких бликов на основной разделительной линии, взяв белый цвет заливки (FFFFFF), Режим наложенияМягкий свет и Непрозрачность - 90%.

adding a set of highlights to the bots neck

Шаг 11

Добавьте кольцеобразный блик на верхней части головы, взяв белый цвет (#FFFFFF), Режим наложенияМягкий свет и снизив Непрозрачность до 80%.

Расположите блик за двумя разделительными линиями, чтобы он перекрывал только оранжевые части.

adding the main highlight for the bots head

Шаг 12

Инструментом «Эллипс» (L) нарисуйте круг 16 х 16 пикселей (#4C3B3B) и расположите его ближе к центру головы дроида, на расстоянии 6 пикселей от верхнего края.

adding the main shape for the front eye-camera

Шаг 13

Добавьте мягкий блик (цвет: белый; Режим наложения: Мягкий свет; Непрозрачность: 60%) на камере, которую мы только что создали из эллипса 16 х 8 пикселей, а затем замаскируйте при помощи маленького круга 8 х 8 пикселей.

adding the main reflection to the front facing eye-camera

Шаг 14

Добавьте ещё одно мягкое отражение 2 х 2 пикселей ближе к нижнему левому углу, взяв круг с такими же значениями, которые мы использовали для предыдущего блика.

adding the smaller reflection to the bots front eye-camera

Шаг 15

Создайте копию основной фигуры аппарата для съёмки движения глаз дроида и превратите её в тень, выделив нижнюю опорную точку и сдвинув её вниз на 4 пикселя. Затем снизьте её Непрозрачность до 40% и поместите за самой камерой, щёлкнув правой кнопкой > Монтаж > Переложить назад пару раз, пока не получится нужный результат.

adding a subtle shadow to the bots main eye-camera

Шаг 16

Добавьте ещё одну маленькую камеру 8 х 8 пикселей, следуя тем же шагам, и поместите её ближе к правой стороне головы, оставив промежуток в 2 пикселя между ней и областью шеи.

adding the smaller eye-camera to the bots head

Шаг 17

Инструментом «Эллипс» (L) добавьте круг 4 х 4 пикселей (#4C3B3B) над пустой областью между основной камерой и линией шеи.

adding the circle from underneath the main eye-camera

Шаг 18

Завершите создание головы ВВ8, добавив антенны из скруглённого прямоугольника 2 х 16 пикселей (#4C3B3B) с Угловым радиусом 1 пиксель, а затем высокий прямоугольник 2 х 28 пикселей (#4C3B3B). Расположите две фигуры на расстоянии 4 пикселя друг от друга, сгруппируйте (Control-G) и выровняйте по центру верхней части головы.

adding the two antennas to the bots head

Шаг 19

Т.к. мы закончили работать над головой, можем перейти к телу и постепенно добавить к нему детали.

Сначала добавьте мягкую тень под головой дроида, нарисовав прямоугольник 116 х 16 пикселей (#4C3B3B), снизьте её Непрозрачность до 60% и замаскируйте, сделав серый круг заливки Обтравочной маской.

adding a subtle shadow to the upper section of the bots body

Шаг 20

Далее нам нужно создать три кольцевые части, нарисовав круг 60 х 60 пикселей (#C48251), из которого мы вычтем маленький круг 48 х 48 пикселей при помощи режима Вычитания передних фигур на панели Обработки контуров. Затем мы добавим контур 4 пикселя (#4C3B3B) при помощи метода Параллельного контура и создадим две копии колец, расположив их на нужных местах и сгруппировав.

positioning the three circle sections onto the bots body

Шаг 21

Когда три кольцевые части будут на месте, начните добавлять четыре внутренних зажима (#C48251) при помощи прямоугольника 8 х 8 пикселей, сдвинув его верхние опорные точки внутрь на 2 пикселя. Расположите по одному зажиму на каждой стороне круга и создайте контур 4 пикселя (#4C3B3B), который мы отправим за контуры колец (щелчок правой кнопкой > Монтаж > На задний план).

adding the clip-like sections to the circles

Шаг 22

Выделите нижнее кольцо и поверните его (щелчок правой кнопкой > Поворот > 45 градусов), чтобы зажимы располагались диагонально.

rotating the bottom ring section of the bots body

Шаг 23

Инструментом «Эллипс» (L) добавьте круг 8 х 8 пикселей (#A39999) с контуром 4 пикселя (#4C3B3B) в центре каждого из трёх колец.

adding the center pieces to the three ring sections of the bots body

Шаг 24

Начните добавлять больше деталей на трёх кольцах, взяв образцы реального ВВ8, чтобы получилось как можно правдоподобнее. Добавьте тени и блики, где они нужны, спрятав их за уже готовыми фигурами.

adding details to the three ring sections of the bot

Шаг 25

Когда закончите добавлять разные детали на кольцах, пора замаскировать их при помощи копии серого круга, установленного как Обтравочная маска. Для этого выделите все нужные фигуры, вставьте копию круга поверх них (Control-F) и щёлкните правой кнопкой > Создать обтравочную маску.

masking the three ring sections of the bots body

Шаг 26

При помощи Инструмента «Прямоугольник» (М) соедините три кольца линиями толщиной 4 пикселя (#4C3B3B).

adding the three connector lines to the bots ring sections

Шаг 27

Когда добавите соединительные линии, нужно добавить круглые вставки из круга 4 х 4 пикселей (#A39999), к которому мы добавим контур 2 пикселя (#4C3B3B) и маленький круг 2 х 2 пикселей (#4C3B3B) в центре. Сгруппируйте все три фигуры (Control-G) и поместите копию на каждой стороне соединительных линий.

adding the little circular insertions to the bots body

Шаг 28

Завершите создание тела ВВ8, добавив несколько мягких бликов, созданных при помощи параллельного контура 2 пикселя для маленьких фигур и 4 пикселя – для основной фигуры.

Когда контуры будут на месте, окрасьте их в белый цвет заливки (#FFFFFF), установите Режим наложения на Мягкий свет и Непрозрачность – на 90%.

В конце выделите голову и тело и сгруппируйте их, нажав Control-G.

adding highlights to the bots main body

6. Создаём градиентное наложение

Т.к. на данный момент иллюстрация готова, нам остаётся добавить несколько финальных штрихов, и начнём мы с добавления градиентного наложения.

Шаг 1

Перед тем, как перейти к слою «наложение», нам нужно разблокировать все остальные слои с фигурами и Инструментом «Прямое выделение» (А) взять копию (Control-C) бобовидного фона, фоновой линии и тела дроида, а затем вставить (Control-F) на третий слой, заблокировав первые два.

creating a copy of the shapes needed to create the gradient overlay

Шаг 2

Выделив фигуры, перейдите на панель Обработки контуров и кликните на стрелке вниз, чтобы появились опции, где мы выберем «Создать составную фигуру».

Мы это делаем по той причине, что хотим превратить их в одну фигуру, не искажая их, что могло бы произойти, если бы мы использовали Режим объединения фигур.

creating a compound shape using the pathfinder panel

Шаг 3

Когда Составной контур будет создан, откройте панель Градиента и примените Линейный градиент, установив угол на 90 градусов, установив левый цвет на #ED1C24 и правый цвет на #FBB03B.

applying the linear gradient to the compound shape

Шаг 4

Измените градиент, установив Режим наложения на Осветление и снизив Непрозрачность до 68% на панели Прозрачности.

adjusting the blending mode and opacity of the gradient overlay

7. Добавляем текстуру

Когда добавите градиент, нужно применить красивую текстуру на последнем слое и окрасить её в белый цвет (#FFFFFF).

Можете применить свою собственную текстуру или скачать и применить ту, которую я прикрепил к этому руководству.

positioning and adjusting the texture

Готово!

Вот оно: достаточно обширное руководство по созданию своей иллюстрации ВВ8 при помощи простых фигур и техник.

Надеюсь, это руководство оказалось простым и, самое главное, вы научились чему-то новому.

illustration finished
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.