Создаём Собственную Гранжевую Кисть в Adobe Photoshop

() translation by (you can also view the original English article)



Это довольно простой способ создания собственного набора гранжевых кистей в Adobe Photoshop, используя только пару техник. Основная идея заключается в использовании текстур и фильтров для создания гранжевых линий и узоров. Присоединитесь ко мне и мы создадим свой набор кистей, готовых к рисованию. Для этого мы используем три различных источника текстур: отсканированную бумагу, объекты и исходную фотографию.
1. Отсканированная Текстура: Редактируем Акварельную Бумагу
Шаг 1
Вы можете скачать отсканированную текстуру акварельной бумаги в приложении к этому уроку или самостоятельно отсканируйте текстурную бумагу. Текстура бумаги едва заметна, поэтому я начну с коррекции Уровней (Levels) (Ctrl+L). Установите значение 0,12 в окошке для средних тонов для Входных уровней (Input Levels), чтобы текстура стала более выраженной. Нажмите кнопку 'ОК'.



Шаг 2
Коррекция уровнями усилила жёлтый тон на бумаге. Чтобы исправить это, идём Изображение – Коррекция –Обесцветить (Image - Adjustments -Desaturate ) или нажмите клавиш (Shift+Ctrl+U).



Шаг 13
Далее идём Изображение – Коррекция –Порог (Image - Adjustments – Threshold). Установите Порог яркости (Threshold level) на 231. Нажмите кнопку 'ОК'. Идём в меню Файл - Сохранить как (File > Save As), чтобы сохранить файл в формате psd или нажмите клавиши (Shift+Ctrl+S).



2. Отсканированная Текстура: Применяем Акварельную Текстуру
Шаг 1
Создайте новый документ с разрешением 72dpi (если вам нужна кисть в качестве интернет-ресурса) или 300dpi (для печати в большом масштабе). Создайте новый слой (Ctrl+N), чтобы приступить к созданию пользовательской кисти.
Выберите инструмент Кисть (Brush Tool (B), установите стандартную мягкую кисть в панели настроек кисти. Нарисуйте небольшой узор или рисунок, примерно как на скриншоте ниже (в том случае, если у вас нет определенной идеи насчёт формы кисти, которую вы бы хотели создать).



Шаг 2
В этом шаге нам пригодится текстура акварельной бумаги, которую мы ранее создали. Идём Фильтр – Искажение – Смещение (Filter - Distort – Displace). В данном случае, мы применим настройки по умолчанию. В появившемся окне, выберите сохранённый ранее .psd файл. Используйте акварельную текстуру, которую мы создали в первой части урока.



Шаг 3
Продолжаем редактирование текстуры, идём Фильтр –Шум – Добавить шум (Filter - Noise - Add Noise). Установите настройки на своё усмотрение. В моём случае, я установил Эффект (Amount) на 29.55%, Размытие по Гауссу (Gaussian), а также поставил галочку в окошке Монохромный (Monochromatic).



Шаг 4
Выберите инструмент Волшебная палочка (Magic Wand Tool)(W). Щёлкните по пустому пространству вокруг небольшого узора кисти, чтобы выделить его. Проведите инверсию выделенной области (Shift+Ctrl+I), а затем идём Редактирование - Определить кисть (Edit > Define Brush Preset), чтобы сохранить кисть в качестве новой пользовательской кисти в библиотеке кистей. Дайте название своей кисти.



Шаг 5
Протестируйте свою новую кисть! Поменяйте настройки в панели Кисть (Brush). Поиграйте со следующими настройками: Размер (Size), Угол (Angle), Шум (Noise) и Динамика формы (Shape Dynamics), чтобы дополнительно настроить свою кисть. Сохраните кисть с новыми настройками.



3. Отсканированная Текстура: Вязаная Строчка
Шаг 1
В желании поэкспериментировать с различными отсканированными текстурами, я решил использовать игрушку, которую связал в этом уроке по Рукоделию. Ради искусства я сплюснул игрушку, чтобы отсканировать её. Вы можете скачать отсканированную текстуру в приложении к этому уроку или самостоятельно отсканируйте любое вязаное изделие или фрагменты кружева ваших личных вещей (игрушки, шарфы, перчатки и т.д.).
Мы повторим некоторые шаги из предыдущих двух разделов. Необходимо выполнить следующее:
- Нарисуйте стандартной кистью набросок формы своей будущей кисти (обратите внимание, что жёсткость кисти должна быть выше, чем жёсткость кисти, которую мы использовали в Разделе 2).
- Сохраните вязаную текстуру в .psd формате.
- Примените фильтр Смещение (Displace), используя ранее сохранённый .psd файл вязаной текстуры. Опять же, я использовал настройки по умолчанию, чтобы создать результат, как на скриншоте ниже.



Шаг 2
Ради создания гранжевого стиля, а также ради экспериментирования, давайте применим фильтр Смещение (Displace) ещё несколько раз. Я поменял значение Масштаба по горизонтали (Horizontal Scale) на 25, поставил галочки в окошках Растянуть (Stretch to Fit) и Повторить граничные пиксели (Repeat Edge Pixels). Нажмите несколько раз клавиши (Ctrl+F), чтобы применить тот же самый фильтр. Как только вам понравилась кисть, идём Редактирование - Определить кисть (Edit > Define Brush Preset). Сохраните свою вторую кисть в библиотеке кистей. Дайте название кисти.



Шаг 3
То же самое, протестируйте свою новую кисть.



4. Текстура Фотографии: Используем Исходную Фотографию. Часть 1
Шаг 1
Наша текстура для этой части урока - это исходная фотография сухой грязи, которую можно купить на сайте Photodune. Мы создадим два вида кистей, используя данную фотографию. Первый метод тот же самый, как и в предыдущем разделе:
- Откройте исходную фотографию, сохраните её в .psd формате.
- Используя стандартную кисть, нарисуйте форму своей будущей кисти, это могут быть линии или всё, что угодно.
- Загрузите исходную текстуру через фильтр Смещение (Displace). На этот раз, я установил Масштаб по горизонтали (Horizontal Scale) на 25, Масштаб по вертикали (Vertical Scale) на 30.
- Выделите, а затем сохраните свою кисть.



Шаг 2
То же самое, поэкспериментируйте со своей новой кистью. Поменяйте Колебание угла (angle jitter) для параметра Динамика формы (Shape Dynamics) в панели настроек Кисть (Brush). Примените дополнительный шум или поменяйте значения Нажима (Flow) и Непрозрачности (Opacity).



5. Текстура Фотографии: Используем Исходную Фотографию. Часть 2
Шаг 1
Этот метод создаёт кисть, которая больше похожа на текстурный элемент. Откройте исходное изображение из Раздела 4. Добавьте коррекцию Уровней (Levels). Установите Входные значения Точка белого (White Input Level) на 147, а Входные значения Точка серого (Gray Input Level) на 0.10. Далее идём Изображение – Коррекция – Порог (Image - Adjustments - Threshold). Установите Порог яркости (Threshold level) на 110 или примерно. Нажмите кнопку 'ОК'.



Шаг 2
Выделите белый цвет на изображении, а затем сохраните в качестве новой кисти.



Шаг 3
Проделайте то же самое, что мы проделывали с каждой кистью, поэкспериментируйте со своей новой кистью на новом слое или на новом документе. Сохраните новую кисть с дополнительными настройками в панели Кисть (Brush), если, конечно же, хотите.



6. Создаём Гранжевые Кисти с Нуля
Шаг 1
Наконец, мы подошли к самой интересной части этого урока (на мой взгляд): создание гранжевых кистей с нуля! Начните с того же самого, с чего мы начинали создание других стилей кисти: рисуем кляксы, линии, закорючки с помощью стандартной кисти. К нарисованным элементам, примените фильтр Добавить шум (Add Noise) с эффектом шума 155.68%.



Шаг 2
Далее, примените искажение к нарисованным элементам, для этого идём Фильтр – Искажение – Рябь (Filter - Distort - Ripple) с количеством ряби 797% (или установите на своё усмотрение). Продолжайте изменять вид формы вашей кисти, добавив новый эффект, идём Фильтр –Оформление – Фасет (Filter - Pixelate - Facet).



Шаг 3
Давайте создадим форму, напоминающую причудливую карту мира, для этого идём Фильтр – Стилизация –Ветер (Filter - Stylize - Wind). Установите Способ (Method) на Ураган (Blast) Направление (Direction) на Справа (From the Right). Нажмите кнопку 'ОК', а теперь давайте перейдём к заключительным шагам, чтобы создать гранжевую кисть.



Шаг 4
Создайте новый документ, выберите кисть с рассеивающим эффектом. В моём случае, я выбрал кисть Плоская Веерная с Густой Щетиной (Flat Fan High Bristle Count), которая стала стандартной кистью с версии Adobe Photoshop CS5. Не спешите, прокрасьте кистью документ, добавив текстуру. Сохраните документ в .psd формате.



Шаг 5
Используйте .psd файл, который мы создали в Шаге 4 для Смещения (Displace) текстуры, над которой мы работали в заключительной части урока. То же самое, я применил несколько раз Масштаб по горизонтали (Horizontal Scale) 25 и Масштаб по вертикали (Vertical Scale) 30.



Шаг 6
Обратите внимание на изменение внешнего вида кисти, когда мы применили фильтр Смещение (Displace) один раз и когда мы применили тот же фильтр три раза. Когда вас устроит внешний вид вашей кисти, выделите её, а затем идём Редактирование – Определить кисть (Edit - Define Brush Preset), чтобы сохранить кисть в библиотеке кистей.



Фантастическая Работа! Мы Завершили Урок!
Используя три источника текстур и пару техник искажения штрихов кисти, мы создали небольшой набор гранжевых кистей. Создайте больше кистей различной формы, текстуры и цвета, чтобы вы могли использовать их при создании своих работ или редактировании фотографий.



