Cyber Monday Sale 40% off unlimited courses & creative assets! 40% off unlimited assets! Save Now
  1. Design & Illustration
  2. Brushes

Создаём Собственную Гранжевую Кисть в Adobe Photoshop

by
Read Time:9 minsLanguages:
This post is part of a series called Photoshop Brushes from Scratch.
Create Your Own Blood Spatter Adobe Photoshop Brush

Russian (Pусский) translation by Marat Sadygaliev (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

Это довольно простой способ создания собственного набора гранжевых кистей в Adobe Photoshop, используя только пару техник. Основная идея заключается в использовании текстур и фильтров для создания гранжевых линий и узоров. Присоединитесь ко мне и мы создадим свой набор кистей, готовых к рисованию. Для этого мы используем три различных источника текстур: отсканированную бумагу, объекты и исходную фотографию.

1. Отсканированная Текстура: Редактируем Акварельную Бумагу

Шаг 1

Вы можете скачать отсканированную текстуру акварельной бумаги в приложении к этому уроку или самостоятельно отсканируйте текстурную бумагу. Текстура бумаги едва заметна, поэтому я начну с коррекции Уровней (Levels) (Ctrl+L). Установите значение 0,12 в окошке для средних тонов для Входных уровней (Input Levels), чтобы текстура стала более выраженной. Нажмите кнопку 'ОК'.

Changing LevelsChanging LevelsChanging Levels

Шаг 2

Коррекция уровнями усилила жёлтый тон на бумаге. Чтобы исправить это, идём Изображение – Коррекция –Обесцветить (Image - Adjustments -Desaturate ) или нажмите клавиш (Shift+Ctrl+U).

Desaturating the imageDesaturating the imageDesaturating the image

Шаг 13

Далее идём Изображение – Коррекция –Порог (Image - Adjustments – Threshold). Установите Порог яркости (Threshold level) на 231. Нажмите кнопку 'ОК'. Идём в меню Файл - Сохранить как (File > Save As), чтобы сохранить файл в формате psd или нажмите клавиши (Shift+Ctrl+S).

Altering ThresholdAltering ThresholdAltering Threshold

2. Отсканированная Текстура: Применяем Акварельную Текстуру

Шаг 1

Создайте новый документ с разрешением 72dpi (если вам нужна кисть в качестве интернет-ресурса) или 300dpi (для печати в большом масштабе). Создайте новый слой (Ctrl+N), чтобы приступить к созданию пользовательской кисти.

Выберите инструмент Кисть (Brush Tool (B), установите стандартную мягкую кисть в панели настроек кисти. Нарисуйте небольшой узор или рисунок, примерно как на скриншоте ниже (в том случае, если у вас нет определенной идеи насчёт формы кисти, которую вы бы хотели создать).

Choosing a default brushChoosing a default brushChoosing a default brush

Шаг 2

В этом шаге нам пригодится текстура акварельной бумаги, которую мы ранее создали.  Идём Фильтр – Искажение – Смещение (Filter - Distort – Displace). В данном случае, мы применим настройки по умолчанию. В появившемся окне, выберите сохранённый ранее .psd файл. Используйте акварельную текстуру, которую мы создали в первой части урока.

Using the displace filterUsing the displace filterUsing the displace filter

Шаг 3

Продолжаем редактирование текстуры, идём Фильтр –Шум – Добавить шум (Filter - Noise - Add Noise). Установите настройки на своё усмотрение. В моём случае, я установил Эффект (Amount) на 29.55%, Размытие по Гауссу (Gaussian), а также поставил галочку в окошке Монохромный (Monochromatic).

Adding noiseAdding noiseAdding noise

Шаг 4

Выберите инструмент Волшебная палочка (Magic Wand Tool)(W). Щёлкните по пустому пространству вокруг небольшого узора кисти, чтобы выделить его. Проведите инверсию выделенной области (Shift+Ctrl+I), а затем идём Редактирование - Определить кисть (Edit > Define Brush Preset), чтобы сохранить кисть в качестве новой пользовательской кисти в библиотеке кистей. Дайте название своей кисти.

creating a new brushcreating a new brushcreating a new brush

Шаг 5

Протестируйте свою новую кисть! Поменяйте настройки в панели Кисть (Brush). Поиграйте со следующими настройками: Размер (Size), Угол (Angle), Шум (Noise) и Динамика формы (Shape Dynamics), чтобы дополнительно настроить свою кисть. Сохраните кисть с новыми настройками.

using your new brushusing your new brushusing your new brush

3. Отсканированная Текстура: Вязаная Строчка

Шаг 1

В желании поэкспериментировать с различными отсканированными текстурами, я решил использовать игрушку, которую связал в этом уроке по Рукоделию. Ради искусства я сплюснул игрушку, чтобы отсканировать её. Вы можете скачать отсканированную текстуру в приложении к этому уроку или самостоятельно отсканируйте любое вязаное изделие или фрагменты кружева ваших личных вещей (игрушки, шарфы, перчатки и т.д.).

Мы повторим некоторые шаги из предыдущих двух разделов. Необходимо выполнить следующее:

  1. Нарисуйте стандартной кистью набросок формы своей будущей кисти (обратите внимание, что жёсткость кисти должна быть выше, чем жёсткость кисти, которую мы использовали в Разделе 2).
  2. Сохраните вязаную текстуру в .psd формате.
  3. Примените фильтр Смещение (Displace), используя ранее сохранённый .psd файл вязаной текстуры. Опять же, я использовал настройки по умолчанию, чтобы создать результат, как на скриншоте ниже.
using another scanned textureusing another scanned textureusing another scanned texture

Шаг 2

Ради создания гранжевого стиля, а также ради экспериментирования, давайте применим фильтр Смещение (Displace) ещё несколько раз. Я поменял значение Масштаба по горизонтали (Horizontal Scale) на 25, поставил галочки в окошках Растянуть (Stretch to Fit) и Повторить граничные пиксели (Repeat Edge Pixels). Нажмите несколько раз клавиши (Ctrl+F), чтобы применить тот же самый фильтр. Как только вам понравилась кисть, идём Редактирование - Определить кисть (Edit > Define Brush Preset). Сохраните свою вторую кисть в библиотеке кистей. Дайте название кисти.

displacing the new texturedisplacing the new texturedisplacing the new texture

Шаг 3

То же самое, протестируйте свою новую кисть.

using the new custom brushusing the new custom brushusing the new custom brush

4. Текстура Фотографии: Используем Исходную Фотографию. Часть 1

Шаг 1

Наша текстура для этой части урока - это исходная фотография сухой грязи, которую можно купить на сайте Photodune. Мы создадим два вида кистей, используя данную фотографию. Первый метод тот же самый, как и в предыдущем разделе:

  1. Откройте исходную фотографию, сохраните её в .psd формате.
  2. Используя стандартную кисть, нарисуйте форму своей будущей кисти, это могут быть линии или всё, что угодно.
  3. Загрузите исходную текстуру через фильтр Смещение (Displace). На этот раз, я установил Масштаб по горизонтали (Horizontal Scale) на 25Масштаб по вертикали (Vertical Scale) на 30.
  4. Выделите, а затем сохраните свою кисть.
Setting up a new textured brushSetting up a new textured brushSetting up a new textured brush

Шаг 2

То же самое, поэкспериментируйте со своей новой кистью. Поменяйте Колебание угла (angle jitter) для параметра Динамика формы (Shape Dynamics) в панели настроек Кисть (Brush). Примените дополнительный шум или поменяйте значения Нажима (Flow) и Непрозрачности (Opacity).

playing with the new brushplaying with the new brushplaying with the new brush

5. Текстура Фотографии: Используем Исходную Фотографию. Часть 2

Шаг 1

Этот метод создаёт кисть, которая больше похожа на текстурный элемент. Откройте исходное изображение из Раздела 4. Добавьте коррекцию Уровней (Levels). Установите Входные значения Точка белого (White Input Level) на 147, а Входные значения Точка серого (Gray Input Level) на 0.10. Далее идём Изображение – Коррекция – Порог (Image - Adjustments - Threshold). Установите Порог яркости (Threshold level) на 110 или примерно. Нажмите кнопку 'ОК'.

altering the levels of a stock photoaltering the levels of a stock photoaltering the levels of a stock photo

Шаг 2

Выделите белый цвет на изображении, а затем сохраните в качестве новой кисти.

making a new brushmaking a new brushmaking a new brush

Шаг 3

Проделайте то же самое, что мы проделывали с каждой кистью, поэкспериментируйте со своей новой кистью на новом слое или на новом документе. Сохраните новую кисть с дополнительными настройками в панели Кисть (Brush), если, конечно же, хотите.

playing with new textureplaying with new textureplaying with new texture

6. Создаём Гранжевые Кисти с Нуля

Шаг 1

Наконец, мы подошли к самой интересной части этого урока (на мой взгляд): создание гранжевых кистей с нуля! Начните с того же самого, с чего мы начинали создание других стилей кисти: рисуем кляксы, линии, закорючки с помощью стандартной кисти. К нарисованным элементам, примените фильтр Добавить шум (Add Noise) с эффектом шума 155.68%.

adding noise to a doodleadding noise to a doodleadding noise to a doodle

Шаг 2

Далее, примените искажение к нарисованным элементам, для этого идём Фильтр – Искажение – Рябь (Filter - Distort - Ripple) с количеством ряби 797% (или установите на своё усмотрение). Продолжайте изменять вид формы вашей кисти, добавив новый эффект, идём Фильтр –Оформление – Фасет (Filter - Pixelate - Facet).

ripple filterripple filterripple filter

Шаг 3

Давайте создадим форму, напоминающую причудливую карту мира, для этого идём Фильтр – Стилизация –Ветер (Filter - Stylize - Wind). Установите Способ (Method) на Ураган (Blast) Направление (Direction) на Справа (From the Right). Нажмите кнопку 'ОК', а теперь давайте перейдём к заключительным шагам, чтобы создать гранжевую кисть.

wind filterwind filterwind filter

Шаг 4

Создайте новый документ, выберите кисть с рассеивающим эффектом. В моём случае, я выбрал кисть Плоская Веерная с Густой Щетиной (Flat Fan High Bristle Count), которая стала стандартной кистью с версии Adobe Photoshop CS5. Не спешите, прокрасьте кистью документ, добавив текстуру. Сохраните документ в .psd формате.

adobe photoshop cc brushadobe photoshop cc brushadobe photoshop cc brush

Шаг 5

Используйте .psd файл, который мы создали в Шаге 4 для Смещения (Displace) текстуры, над которой мы работали в заключительной части урока. То же самое, я применил несколько раз Масштаб по горизонтали (Horizontal Scale) 25 и Масштаб по вертикали (Vertical Scale) 30.

using the displace feature againusing the displace feature againusing the displace feature again

Шаг 6

Обратите внимание на изменение внешнего вида кисти, когда мы применили фильтр Смещение (Displace) один раз и когда мы применили тот же фильтр три раза. Когда вас устроит внешний вид вашей кисти, выделите её, а затем идём Редактирование – Определить кисть (Edit - Define Brush Preset), чтобы сохранить кисть в библиотеке кистей.

differences in displacingdifferences in displacingdifferences in displacing

Фантастическая Работа! Мы Завершили Урок!

Используя три источника текстур и пару техник искажения штрихов кисти, мы создали небольшой набор гранжевых кистей. Создайте больше кистей различной формы, текстуры и цвета, чтобы вы могли использовать их при создании своих работ или редактировании фотографий.

Completed grunge brushes used to create textureCompleted grunge brushes used to create textureCompleted grunge brushes used to create texture
One subscription.
Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads