Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Typography

Создаём 3D Текст из Земли в Photoshop

Scroll to top
Read Time: 14 min

Russian (Pусский) translation by Marat Sadygaliev (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating
Данный урок был первоначально опубликован в сентябре 2011 года в качестве платного урока из серии Tuts+ Premium. Теперь он доступен для бесплатного просмотра. Хотя в данном уроке не используется последняя версия Adobe Photoshop, методы и техники, описанные в этом уроке, по-прежнему актуальны.

В этом уроке, мы покажем вам, как создать 3D текст из земли, используя 3D инструменты программы Photoshop.

Любите текстовые эффекты, вдохновлённые природой? Тогда создайте свой собственный текст, скачав один из потрясающих экшенов Photoshop на сайте GraphicRiver. Или обратитесь за помощью профессиональному дизайнеру от Envato Studio, который осуществит ваш проект в соответствии с вашими требованиями.

Исходные материалы

Следующие исходные материалы были использованы для создания данного урока. Одно из исходных изображений больше не доступно, поэтому, не стесняйтесь использовать свои собственные исходные изображения.


1. Создаём 3D Текст

Шаг 1

OK, давайте приступим. Если у вас есть некоторое представление о работе 3D-инструментов в Photoshop, то этот урок будет лёгким для вас; если нет, то вы узнаете, что это очень просто. Давайте откроем красивое исходное изображение, которое я выбрал для данного урока.



Create the 3D TextCreate the 3D TextCreate the 3D Text

Теперь выберите инструмент Горизонтальный текст (Text Tool) в панели инструментов.

Create the 3D Text

Установите цвет для текста светло-серый или серый средних тонов.

Create the 3D TextCreate the 3D TextCreate the 3D Text

Я выбрал шрифт здесь, но если у вас нет данного шрифта, тогда просто используйте другой шрифт, который доступен в вашей системе, я предпочитаю жирный шрифт для создания данного эффекта.

Create the 3D TextCreate the 3D TextCreate the 3D Text

Для данного шрифта Helvetica, я установил размер шрифта 110, но размер шрифта может варьироваться.

Create the 3D TextCreate the 3D TextCreate the 3D Text

Что вам нужно- это большой жирный шрифт, который почти полностью заполнит пространство холста по горизонтали, как показано на скриншоте ниже.

Create the 3D TextCreate the 3D TextCreate the 3D Text

Далее, идём в 3D меню и выбираем Чеканка – Текстовый слой (Repousé > Text Layer).

Create the 3D TextCreate the 3D TextCreate the 3D Text

В появившемся окне настроек, выберите фигуру, которая указана на скриншоте ниже, а также установите указанные настройки. 3D-инструменты занимают некоторое время на обработку, поэтому в зависимости от вашего компьютера, возможно, вам придётся немного ожидать при выполнении каждого шага; просто проявите терпение.

Create the 3D TextCreate the 3D TextCreate the 3D Text

Сейчас мы также будем использовать 3D виджет, который появится в верхнем левом углу вашего изображения. У данного виджета имеется три стрелки, которые управляют 3D объектом в трёх различных направлениях, у каждой стрелки есть три разных рычажка, которые выполняют три различные задачи, которые указаны ниже, это Поворот, Смещение и Масштабирование. Ознакомьтесь с этими элементами управления, чтобы с лёгкостью пройти все этапы.

Create the 3D TextCreate the 3D TextCreate the 3D Text

Теперь, используя виджет, переместите текст с небольшой перспективой, как показано на скриншоте ниже. Вот и всё — мы получили 3D текст, с которым мы будем работать на отдельном слое в Photoshop.

Create the 3D TextCreate the 3D TextCreate the 3D Text

2. Создаём Освещение и Текстуру

Шаг 1

Пришло время для небольшой коррекции освещения, поэтому, вначале, давайте выберем вкладку Бесконечный свет 1 (Infinite Light 1), а затем выберите инструмент Поворот 3D-света (3D Light Rotate Tool).



Create the Lighting and Texture

Шаг 2

Теперь у бесконечного света появится такой же виджет, как у 3D объекта, единственное, он будет оснащён только рычажками поворота.

Create the Lighting and Texture

Давайте используем эти рычажки, чтобы слегка повернуть свет, как показано на скриншоте ниже. Будет отлично, если вы поэкспериментируете с этим виджетом, чтобы посмотреть, как он воздействует на 3D объект.

Create the Lighting and Texture
Create the Lighting and Texture

Шаг 3

Далее, давайте перейдём к материалам для букв, для этого, выберите самую первую вкладку с материалом, а затем из папки Рассеивание (diffuse), выберите опцию Загрузить текстуру (Load Texture).

Create the Lighting and TextureCreate the Lighting and TextureCreate the Lighting and Texture

Выберите следующую текстуру, а затем нажмите кнопку ‘OK’.

Create the Lighting and TextureCreate the Lighting and TextureCreate the Lighting and Texture

Теперь откорректируйте значения U Масштаба (U Scale) и V Масштаба (V Scale), как показано на скриншоте ниже.

Create the Lighting and TextureCreate the Lighting and TextureCreate the Lighting and Texture

Как вы видите, буквы текста разделены на секции с различными текстурами.

Create the Lighting and TextureCreate the Lighting and TextureCreate the Lighting and Texture

Шаг 4

Теперь нам нужна текстура для Рельефного Канала (Bump Channel), итак, щёлкните по папке Рельеф (Bump) и в выпадающем меню, выберите опцию Загрузить текстуру (Load Texture).

Create the Lighting and TextureCreate the Lighting and TextureCreate the Lighting and Texture

Далее, выберите следующую текстуру, которую я подготовил для вас, это чёрно-белая версия той же самой текстуры с усиленным контрастом.

Create the Lighting and TextureCreate the Lighting and TextureCreate the Lighting and Texture

Теперь нам нужно откорректировать Масштаб (Scale), чтобы было совпадение с цветом текстуры.

Create the Lighting and TextureCreate the Lighting and TextureCreate the Lighting and Texture

Далее, увеличьте уровень Рельефа (Bump) до 5.

Create the Lighting and TextureCreate the Lighting and TextureCreate the Lighting and Texture

Шаг 5

Мы завершили работу над материалом, поэтому, давайте сохраним наш материал, для этого нажмите значок Сохранить (Save) и в выпадающем меню, выберите опцию Новый материал (new material); дайте название новому материалу или оставьте название по умолчанию.

Create the Lighting and TextureCreate the Lighting and TextureCreate the Lighting and Texture

Далее, давайте применим сохранённый материал к остальным вкладкам.

Create the Lighting and TextureCreate the Lighting and TextureCreate the Lighting and Texture

Теперь, когда мы применили материалы ко всем вкладкам, давайте немного откорректируем свет. Отключите видимость вкладки Бесконечный свет 2 (Infinite Light 2), а затем усильте значение Интенсивности (Intensity) до 1.5.

Create the Lighting and TextureCreate the Lighting and TextureCreate the Lighting and Texture

Шаг 6

Далее, нам нужно немного повернуть свет, как показано на скриншоте ниже, чтобы придать текстуре наилучший вид. Вы можете поэкспериментировать и выбрать другие настройки.

Create the Lighting and Texture
Create the Lighting and Texture
Create the Lighting and Texture

3. Разделяем 3D Объект

Шаг 1

Далее, мы разделим наш текст на отдельные буквы, таким образом, мы сможем корректировать их по отдельности. Но вначале, давайте усилим значение Рельефа (Bump) для каждого материала до 7, чтобы усилить эффект рельефа текстуры.



Split the 3D ObjectSplit the 3D ObjectSplit the 3D Object

Идём в 3D меню и выбираем опцию Разделить Объекты Чеканки (Split Repoussé Meshes).

Split the 3D ObjectSplit the 3D ObjectSplit the 3D Object

Шаг 2

Итак, мы получили отдельные сетки для каждой буквы, каждая с отдельной текстурой, но поскольку мы уже текстурировали всё слово, то нам не придётся работать над текстурой каждой буквы. Кроме этого, чтобы перемещать и поворачивать каждую букву, теперь вам нужно использовать инструмент Поворот сетки (Mesh Rotate Tool) вместо инструмента Поворот объекта (Object Rotate Tool).

Split the 3D ObjectSplit the 3D ObjectSplit the 3D Object

Давайте начнём с буквы ‘E’, итак, выберите вкладку с этой буквой.

Split the 3D ObjectSplit the 3D ObjectSplit the 3D Object

Шаг 3

Виджет Управления Сетки тот же самый, что и Виджет Объекта, поэтому, вы можете управлять позицией таким же образом.  Для буквы ‘E’, я применил коррекцию, как показано на скриншоте ниже.

Split the 3D Object
Split the 3D Object
Split the 3D Object

На скриншоте ниже, вы можете увидеть мой результат коррекции расположения буквы, но вы можете использовать другое расположение.

Split the 3D ObjectSplit the 3D ObjectSplit the 3D Object

Шаг 4

Я также немного опустил букву, как показано на скриншоте ниже, используя рычаг стрелки.

Split the 3D Object
Split the 3D ObjectSplit the 3D ObjectSplit the 3D Object

Шаг 5

Проделайте то же самое для каждой буквы, выбирая каждую вкладку из списка и выставляя каждую позицию буквы на своё усмотрение, чтобы они наилучшим образом походили к изображению. На скриншоте ниже, вы можете увидеть мой результат коррекции расположения каждой буквы.

Split the 3D ObjectSplit the 3D ObjectSplit the 3D Object
Split the 3D ObjectSplit the 3D ObjectSplit the 3D Object
Split the 3D ObjectSplit the 3D ObjectSplit the 3D Object
Split the 3D Object

4. Исправляем Освещение и Преобразовываем в Смарт-объект

Шаг 1

На данном этапе, перед тем, как мы продолжим, мы быстро слегка исправим освещение, а также преобразуем наш 3D слой в смарт-объект. Итак, щёлкните правой кнопкой мыши по слою и в появившемся окне, выберите опцию Преобразовать в смарт-объект (Convert to Smart Object).



 Fix the Lighting Fix the Lighting Fix the Lighting

Шаг 2

Чтобы получить доступ к 3D слою для редактирования, просто дважды щёлкните по слою смарт-объекта.

 Fix the Lighting

Далее, появится окно с предупреждением, поскольку вы работаете со смарт-объектом. Мы делаем это по двум причинам: первая, 3D слой нельзя использовать с масками, которые мы будем применять и вторая, преобразование слоя в смарт-объект решает проблему требований RAM документа.

 Fix the Lighting Fix the Lighting Fix the Lighting

Шаг 3

Как только вы активировали 3D смарт-объект, вы можете продолжить редактирование всех  настроек 3D объекта. На данном этапе, выберите вкладку Бесконечный свет 1 (Infinite Light 1), а затем выберите инструмент Поворот света (light Rotate Tool).

 Fix the Lighting Fix the Lighting Fix the Lighting

Слегка поверните свет, как показано на скриншоте ниже, чтобы создать наилучшее освещение на всех буквах.

 Fix the Lighting

На скриншоте ниже, вы можете увидеть, как свет воздействует на наш объект. Вы можете выбрать немного другую позицию, которая является приемлемой, но только не забывайте про то, откуда свет поступает на вашу сцене.

 Fix the Lighting Fix the Lighting Fix the Lighting

Шаг 4

Как только вы закончите, сохраните смарт-объект, а все изменения будут обновлены в вашем основном документе.

 Fix the Lighting Fix the Lighting Fix the Lighting

Вы увидите обновление смарт-объекта в появившемся окне загрузки обновлений, а затем вы увидите полученный результат на изображении.

 Fix the Lighting Fix the Lighting Fix the Lighting
 Fix the Lighting Fix the Lighting Fix the Lighting

5. Усиливаем Тени

Шаг 1

Теперь, когда мы всё откорректировали в 3D сцене, мы можем перейти к более традиционным техникам Photoshop; давайте добавим слой-маску к текстовому слою.



Enhance the Shadows

Выберите стандартную кисть Мел.

Enhance the ShadowsEnhance the ShadowsEnhance the Shadows

Давайте обработаем отдельные участки текста вдоль контура букв, чтобы акцентировать вид текстуры скальной породы, путём создания рваных краёв.

Enhance the ShadowsEnhance the ShadowsEnhance the Shadows

Прокрасьте кистью на маске слоя, соблюдая свойства скальной текстуры, а также не забудьте обработать нижнюю часть текста, учитывая потоки воды, как показано на скриншоте ниже.

Enhance the ShadowsEnhance the ShadowsEnhance the Shadows

Шаг 2

Продолжайте обрабатывать края остальных букв, как показано на скриншоте ниже.

Enhance the ShadowsEnhance the ShadowsEnhance the Shadows
Enhance the ShadowsEnhance the ShadowsEnhance the Shadows
Enhance the Shadows

Шаг 3

Теперь, добавьте корректирующий слой Уровни (Levels). Установите следующие настройки для уровней, которые указаны на скриншоте ниже.

Enhance the Shadows

Мы создали насыщенный затемняющий эффект, хотя мы используем его только на отдельных участках. Итак, залейте маску корректирующего слоя Уровни (Levels) чёрным цветом, чтобы скрыть коррекцию затемнения.

Enhance the Shadows

Шаг 4

Теперь, когда мы залили маску чёрным цветом, мы восстановим эффект затемнения на маске, для этого, выберите инструмент Кисть (Brush Tool), установите цвет кисти на белый цвет.

Enhance the Shadows
Enhance the Shadows

Шаг 5

Мы используем ту же самую кисть Мел, единственное, уменьшите размер кисти до, примерно, 28 px.

Enhance the ShadowsEnhance the ShadowsEnhance the Shadows

Теперь мы усилим тени на очевидных затемнённых участках букв, как показано на скриншоте ниже.

Enhance the ShadowsEnhance the ShadowsEnhance the Shadows

Продолжайте проводить коррекцию каждой буквы, как указано на скриншоте ниже. Вы можете сразу увидеть, как это помогает вписать буквы в сцену.

Enhance the ShadowsEnhance the ShadowsEnhance the Shadows

6. Добавляем Растительность

Шаг 1

Пришло время добавить растительность и мох к нашим буквам. Мы добавим детали, поэтому, текст ещё лучше впишется в нашу сцену. Мы сделаем это с помощью инструмента Штамп (Clone Tool).



 Add Vegetation

Кисть остаётся та же самая, только уменьшите размер кисти до, примерно, 3 px.

 Add Vegetation Add Vegetation Add Vegetation

Включите все указанные настройки в панели Кисть (Brush), активируйте Нажим пера (Pen Pressure) для всех настроек.

 Add Vegetation
 Add Vegetation

Далее, создайте новый слой в качестве места назначения для нашей работы с клонированием.

 Add Vegetation

Хотя наш источник клонирования расположен на самом основном изображении, поэтому, перейдите на основной слой, а затем выберите источник клонирования, как показано на скриншоте ниже.

 Add Vegetation
 Add Vegetation Add Vegetation Add Vegetation

Шаг 2

Теперь вновь перейдите на новый слой, а затем начните прокрашивать с помощью инструмента Штамп (Clone Tool), чтобы добавить растительность, включая мох на верхние участки букв.

 Add Vegetation
 Add Vegetation Add Vegetation Add Vegetation

Возвращайтесь на основной слой столько раз, сколько вам нужно, чтобы выбрать новый источник клонирования; но при этом, не забывайте возвращаться на новый слой, чтобы применить его.

 Add Vegetation

Продолжайте добавлять растительность на все буквы, как показано на скриншоте ниже. Конечно же, данный шаг будет зависеть от ваших личных предпочтений, поэтому, ваш может отличаться от моего результата.

 Add Vegetation Add Vegetation Add Vegetation

Старайтесь совместить растительность со скальной текстурой и не переусердствуйте с клонированием мха.

 Add Vegetation

7. Усиливаем Детализацию Воды

Шаг 1

Давайте усилим детализацию воды, чтобы совместить текст с речкой; для этого, создайте новый слой.



Touch Up the Water

Мы используем ту же самую кисть Мел, уменьшите размер кисти всего лишь до 2 px.

Touch Up the WaterTouch Up the WaterTouch Up the Water

Шаг 2

Отберите образец чистого оттенка с самой речки, а затем нарисуйте небольшую протоку, как будто река протекает между этими двумя буквами.

Touch Up the WaterTouch Up the WaterTouch Up the Water

Затем, также нарисуйте небольшой поток воды со стороны задней части буквы ‘E’, как будто вода протекает за этой буквой.

Touch Up the WaterTouch Up the WaterTouch Up the Water

Проделайте то же самое для других двух букв.

Touch Up the Water

И в заключение, самая важная деталь, на мой взгляд -  это добавить потоки воды, которая протекает через отверстие буквы ‘A’.

Touch Up the Water

Шаг 3

Теперь отберите образец светло-зелёного цвета с изображения реки, как показано на скриншоте ниже.

Touch Up the WaterTouch Up the WaterTouch Up the Water

Добавьте зеленоватый оттенок к воде, которую мы нарисовали внутри буквы ‘A’, как показано на скриншоте ниже.

Touch Up the Water

Шаг 4

Далее, отберите образец более тёмного зелёного оттенка.

Touch Up the Water

Теперь прокрасьте, как показано на скриншоте ниже.

Touch Up the Water

OK, отличная работа. Теперь возвращаемся к почти белому оттенку образца.

Touch Up the WaterTouch Up the WaterTouch Up the Water

Усильте мелкие потоки воды, как показано на скриншоте ниже.

Touch Up the Water

Шаг 5

Продолжайте усилить детализацию на других участках, где мы нарисовали потоки воды, делая их более естественными.

Touch Up the Water

Старайтесь соблюдать основное направление потоков реки и создать изгибы при необходимости.

Touch Up the Water

И вот и всё! Результат должен быть, как на скриншоте ниже, где потоки воды, кажется, огибают грань каждой буквы.

Touch Up the WaterTouch Up the WaterTouch Up the Water

8. Проводим Коррекцию с Помощью Корректирующих Слоёв

Шаг 1

Теперь давайте добавим пару корректирующих слоёв, чтобы сделать нашу сцену более захватывающей и глубокой. Вначале добавьте корректирующий слой Уровни (Levels). Установите следующие настройки, которые указаны на скриншоте ниже.



Adjust with Adjustment Layers

Выберите мягкую кисть, размер кисти, примерно, 400 px, цвет кисти чёрный.

Adjust with Adjustment LayersAdjust with Adjustment LayersAdjust with Adjustment Layers

Шаг 2

С помощью корректирующего слоя Уровни (Levels), мы затемнили всю сцену, но нам всё ещё нужно скрыть коррекцию уровней с помощью чёрной кисти на маске данного корректирующего слоя, чтобы показать поступающий свет.

Adjust with Adjustment LayersAdjust with Adjustment LayersAdjust with Adjustment Layers

Это довольно-таки легко, теперь добавьте корректирующий слой Чёрно-белое (Black and White), поменяйте режим наложения для данного корректирующего слоя на Умножение (Multiply), а также немного уменьшите Непрозрачность (Opacity) слоя.

Adjust with Adjustment Layers

Установите следующие настройки для корректирующего слоя Чёрно-белое (Black and White), которые указаны на скриншоте ниже.

Adjust with Adjustment Layers

Вы можете увидеть, что данный корректирующий слой немного затемнил атмосферу, но что более важно, он усиливает настроение всей сцены.

Adjust with Adjustment LayersAdjust with Adjustment LayersAdjust with Adjustment Layers

Хотя опять же, нам не нужно, чтобы данный корректирующий слой слишком сильно воздействовал на нашу сцену, поэтому, мы скроем часть коррекции на маске с помощью мягкой чёрной кисти, как показано на скриншоте ниже. Конечно же, поменяйте размер кисти при необходимости.

Adjust with Adjustment LayersAdjust with Adjustment LayersAdjust with Adjustment Layers

9. Проводим Коррекцию Воды

Шаг 1

Это простая коррекция: я в действительности не нравится зелёный оттенок воды, поэтому, я решил сделать воду более голубоватой. Давайте добавим корректирующий слой Фото Фильтр (Photo Filter) со следующими настройками, которые указаны на скриншоте ниже.



Add Tint to Water

Мы не хотим, чтобы данная коррекция воздействовала на всю сцену, а только на воду, поэтому, залейте маску корректирующего слоя Фото Фильтр (Photo Filter) чёрным цветом, чтобы полностью скрыть коррекцию фильтра.

Add Tint to WaterAdd Tint to Water

Выберите мягкую кисть, размер кисти, примерно 52 px, цвет кисти белый.

Add Tint to WaterAdd Tint to WaterAdd Tint to Water

Теперь перейдите на маску корректирующего слоя, чтобы прокрасить реку и придать ей более голубоватый оттенок.

Add Tint to WaterAdd Tint to WaterAdd Tint to Water

Шаг 2

Не забудьте уменьшить размер кисти, когда будете прокрашивать узких местах.

Add Tint to WaterAdd Tint to WaterAdd Tint to Water

Также не забывайте, чтобы прокрашивать нужно только участки воды. Далее, слегка уменьшите Непрозрачность (Opacity) данного корректирующего слоя, как показано на скриншоте ниже и на этом всё - теперь вода в реке больше похожа на воду!

Add Tint to WaterAdd Tint to WaterAdd Tint to Water
Add Tint to Water

10. Проводим Коррекцию Освещения

Шаг 1

Далее, создайте новый слой, который мы используем для создания свечения света и нежных потоков света, которые поступают извне. Вначале выберите инструмент Градиент (Gradient Tool).



Adjust the Lighting

Выберите следующий градиент из набора градиентов.

Adjust the LightingAdjust the LightingAdjust the Lighting

Шаг 2

Находясь на новом слое, потяните градиент по диагонали вдоль всей сцены, чтобы создать радиальный градиент.

Adjust the LightingAdjust the LightingAdjust the Lighting

Далее, мы проведём коррекцию градиента, сохранив эффект там, где нам нужно. Итак, добавьте слой-маску к слою с градиентом.

Adjust the Lighting

Перед тем, как приступить к коррекции маски, нам нужно выбрать большую мягкую кисть, как показано на скриншоте ниже. Цвет кисти чёрный.

Adjust the LightingAdjust the LightingAdjust the Lighting

Теперь начните прокрашивать на слой-маске слоя, как показано на скриншоте ниже.

Adjust the LightingAdjust the LightingAdjust the Lighting

Шаг 3

Уменьшите размер кисти до, примерно, 200 px.

Adjust the LightingAdjust the LightingAdjust the Lighting

Продолжайте работать над потоками света, поступающими извне.

Adjust the LightingAdjust the LightingAdjust the Lighting

Теперь поменяйте цвет кисти на белый цвет, а затем начните прокрашивать на маске там, где мы скрыли эффект градиента. Как вы видите, это в какой-то степени повторяющийся обратный процесс, который помогает создать тот эффект, который нам нравится.

Adjust the Lighting

Теперь прокрасьте кистью на маске, чтобы получить потоки света, как показано на скриншоте ниже.

Adjust the LightingAdjust the LightingAdjust the Lighting

А затем возвращаемся к чёрному цвету кисти и вновь скрываем потоки света.

Adjust the Lighting

Опять же, это вопрос личных предпочтений, сколько световых потоков вы хотите воссоздать в своей сцене.

Adjust the LightingAdjust the LightingAdjust the Lighting

11. Добавляем Нежные Световые Блики

Шаг 1

Как вы можете увидеть, я сгруппировал все рабочие слои кроме корректирующих слоёв, которые остались вне группы. Что мы сделаем сейчас- это продублируем созданную группу.



Adjust the LightingAdjust the LightingAdjust the Lighting

Далее, давайте выполним сведение дубликата группы (Ctrl+E), чтобы получить объединённый слой, с которым мы будем работать.

Adjust the LightingAdjust the LightingAdjust the Lighting

Переместите объединённый слой наверх, расположив поверх всех остальных слоёв.

Adjust the Lighting

Шаг 2

Мы применим коррекцию Уровней (Levels) напрямую к слою, а не корректирующий слой. Итак, идём  в меню Изображение- Коррекция- Уровни (Image- Adjustments -  Levels).

Adjust the LightingAdjust the LightingAdjust the Lighting

В появившемся окне коррекции Уровней (Levels), установите следующие настройки, которые указаны на скриншоте ниже. Вы можете использовать цифровые значения для более высокой точности.

Adjust the LightingAdjust the LightingAdjust the Lighting

Отлично! Теперь добавьте слой-маску к объединённому слою.

Adjust the Lighting

Шаг 3

Нам нужен этот яркий слой, чтобы добавить световые блики только на отдельные участки изображения, поэтому, залейте слой-маску чёрным цветом, чтобы полностью скрыть коррекцию уровней.

Adjust the Lighting

Далее, выберите мягкую кисть, которая указана на скриншоте ниже.

Adjust the LightingAdjust the LightingAdjust the Lighting

Поменяйте цвет кисти на белый цвет.

Adjust the Lighting

На первом скриншоте ниже, вы можете увидеть фрагмент изображения до обработки, а на втором скриншоте ниже, вы можете увидеть участки, которые я обработал на слой-маске, чтобы добавить нежные световые блики.

Adjust the LightingAdjust the LightingAdjust the Lighting
Adjust the LightingAdjust the LightingAdjust the Lighting

На скриншотах ниже, вы можете увидеть текст без добавления световых бликов, а также текст с добавлением всех световых бликов. Самый лучший способ узнать, что было добавлено, - это  сравнить изображения, или, ещё лучше, посмотреть видео, где вы можете увидеть все действия.

Adjust the LightingAdjust the LightingAdjust the Lighting
Adjust the LightingAdjust the LightingAdjust the Lighting

12. Добавляем Заключительную Тень

Шаг 1

В заключительной части урока нам нужно добавить тени, которые отражаются на воде, чтобы завершить реалистичный вид сцены. Мы сделаем это с помощью корректирующего слоя Уровни (Levels), итак, создайте корректирующий слой Уровни (Levels), а затем установите следующие настройки, которые указаны на скриншоте ниже.



Add the Final Shadow

Опять же, поскольку мы не хотим, чтобы данный корректирующий слой воздействовал полностью на всю сцену, давайте зальём маску данного корректирующего слоя чёрным цветом, чтобы полностью скрыть коррекцию.

Add the Final Shadow

Шаг 2

Теперь выберите мягкую кисть, размер кисти примерно 17 px., цвет кисти белый.

Add the Final ShadowAdd the Final ShadowAdd the Final Shadow

Начните прокрашивать кистью на маске корректирующего слоя, добавляя тени, как показано на скриншоте ниже.

Add the Final ShadowAdd the Final ShadowAdd the Final Shadow

Продолжайте корректировать остальные участки воды, куда могут падать тени.

Add the Final ShadowAdd the Final ShadowAdd the Final Shadow

Шаг 3

Как только вы завершите работу над добавлением теней, далее, просто откорректируйте значение Непрозрачности (Opacity) слоя, а также поменяйте режим наложения на Умножение (Multiply).


И на этом всё — это была заключительная деталь к нашему 3D Тексту.

Add the Final ShadowAdd the Final ShadowAdd the Final Shadow

Итоговое Изображение

Мы успешно завершили сцену с 3D-текстом, он отлично выглядит, а также отлично совмещён с окружающей атмосферой. Для меня это было интересно, надеюсь, что вам тоже понравился этот урок. Как всегда, не стесняйтесь задавать вопросы в комментариях к уроку,  а также выкладывать свои работы. Спасибо за ваше время и поддержку; Увидимся на следующем уроке.

Earth Text Effect Photoshop Tutorial Earth Text Effect Photoshop Tutorial Earth Text Effect Photoshop Tutorial

Премиум Экшены Photoshop от GraphicRiver

Хотите создать великолепный текстовый эффект без всяких хлопот? Тогда скачайте один из потрясающих Экшенов Photoshop от GraphicRiver, чтобы создать удивительные эффекты всего лишь за несколько кликов. Используйте эти экшены, чтобы преобразовать свои проекты, а также ознакомьтесь с одним из наших любимых экшенов, который представлен ниже!

Экшен Генератор Травы

Создайте удивительные реалистичные текстуры травы с помощью этого Экшена Photoshop. Данный экшен позволяет создать реалистичный эффект 3D травы, который можно быстро и легко применить к любому тексту или форме. В загрузочный файл включены все дополнительные кисти и стили, необходимые для того, чтобы этот эффект ожил!

Grass Generator ActionGrass Generator ActionGrass Generator Action

Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Advertisement
One subscription. Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads