Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
  1. Design & Illustration
  2. Text Effects

Создание удивительных ночной клуб тематические 3D типографии

by
Read Time:11 minsLanguages:

Russian (Pусский) translation by Nikita (you can also view the original English article)

3D графика часто создаются с использованием нескольких приложений. Сегодня, мы будем использовать Photoshop, Illustrator и Cinema 4D для создания потрясающей ночной клуб тематические 3D композита. Давайте начнем!


Шаг 1

Нашим первым шагом является создание наш текст в Illustrator. Для этого, просто откройте Illustrator и введите несколько слов, как показано. Я использовал Typeface.Now Кларендон просто разверните тип. Разгруппировать буквы, выберите каждое слово и группы с помощью инструмента следопыт. После этого, позволяет сохранить наш файл как файл Illustrator 8. Таким образом, Cinema 4D может интерпретировать данные illustrator и преобразовывать текст в сплайны без работы на всех.


Шаг 2

Теперь импортируйте ваши сплайнов (текст) в Cinema 4D. Используйте в качестве руководства на изображение ниже.


Шаг 3

Теперь, выберите первое слово с помощью инструмента выбор, или через панель объекты. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы выделить и выберите Подключить + Delete. Это сделает для легче направляющих, так что мы можем выдавить каждое слово (например, фонари), как apposed к каждому письму. Сделайте это для каждого слова.

Примечание: Это всегда хорошо, чтобы переименовать иерархий, потому что как только вы имеете большое количество объектов в сцене он делает проще выбора объектов и деформаторов.


Шаг 4

Теперь давайте выдавить. Выделите письмо, которое вы хотите (в этом случае огни) и затем во время проведения alt нажмите выдавливание NURBS в NURBS модификаторы. Теперь мы парить в секцию крышки панели Атрибуты и дать ему на глубине 33, с филе шапки на задней и передней, с 3 шага и 3 метра. И для типа филе, позволяет изменить его с выпуклой полукруг. Повторите это для всех 3 слова.


Шаг 5

Теперь давайте закончить наш текст и расположите его для нашего окончательного предварительного просмотра. Теперь мы будем использовать модуль Mograph для создания 3 копии текста. Чтобы сделать это, нажмите кнопку и выделите объемный текст, вы хотите, (пример: огни) и нажмите на вкладку Mograph и выберите Cloner объекта. Этот метод можно применять для всех трех слов. Если у вас есть только один, то вы, все готово.


Шаг 6

Позволяет воспользоваться этой возможностью, чтобы свет и установить наши камеры в сцене. Используйте сдвиг, вращение и масштабирование инструменты, чтобы получить вид вас устраивает. Для этого примера, я буду место его чуть выше в угол, так что мы смотрим на текст, для более драматических чувствовать. Теперь вы будете ехать на панели «Слои», и как только у вас есть позиция вам нравится, нажмите значок назначения рядом с камерой. На рисунке для справки. Это, по существу, Активируйте камеру.

Примечание: После того, как ваша камера активна, любой масштабирование, панорамирование или вращающихся видового экрана будет влиять на позицию камеры. Так что если вы хотите, чтобы повернуть текст, просто щелкните значок цели еще раз, чтобы отключить. И после того, как вы хотите, чтобы вернуться в свой окончательный вид, Активируйте камеру.

Теперь мы осветит сцену! Давайте идти обратно до панели, где мы нашли камеру и позволяет принимать 2 лампы. Поместите один прямо над текстом, и тени вариантов выбрать мягкий. Теперь нажмите Cmd/Ctrl + C для копирования, а затем Cmd/Ctrl + V, чтобы вставить. Теперь возьмите этот свет копирования и держать его на такой же высоте, как первый свет и затем переведите ее вперед на оси z. Отключение теней для этот фронтальный свет.


Шаг 7

Создадим объект неба, а также самолет для размышления. Мы не, я повторяю, не хотят объект небо чтобы увидеть наши камеры, поэтому мы щелкните правой кнопкой мыши, объект небо, перейдите в Cinema 4D Теги и нажмите на композиции. Теперь вниз на панели Атрибуты и снимите видел камеры

Нажмите на панели примитивы для создания плоскости, сделать его реальной большой, перетаскивая ручки или наведите указатель мыши на панели Атрибуты и масштабирования через параметры масштаба. Теперь место плоскости вверх выше огней. Создайте новый материал для панели и нажмите на канал яркости. Это сделает его 100% белый как мы будем использовать его как белый карты в студии установки. Так же, как мы делали для объекта небо, мы также добавим композитный тегов к плоскости так, что фотоаппарат не будут видеть его на финального рендеринга.

Давайте теперь добавить новый материал на небе объект так, что он может обеспечить размышления для нашей сцены. Мы будем использовать HDRI карту на цветовой канал, так что он обертывания вокруг сцены, после того как мы добавляем его в объект небо. Чтобы сделать это, нам придется взять материал и перетащите его на объект, который соответствует до тех пор, пока мы видим, стрелка вниз (это свидетельствует о том, что материал добавляется).

Ее на самом деле хорошая идея для нас проверить, как выглядит наша сцена.


Шаг 8

Должен признаться, на картинке выше не выглядеть в любом месте происхождения на всех. Но это только начало. Давайте начнем сделать вещи довольно путем применения материалов на сцену. Просто следуйте ниже фотографии. Лучше, чтобы просто показать, что делается.


Шаг 9

Мы можем теперь карта материалы к тексту. Ее очень важно следовать порядку представлена ниже. Для свечения материала, нам нужно нажать его, и на панели атрибутов, нам нужно навести на выбор и типа в R1, которая позволит материала только быть сопоставлен скошенный частью текста. Для черный/поверхностный материал, мы будем делать то же самое, но это время типа C1 для сопоставления материал только в лицо.

Позволяет делать тест рендеринга и посмотреть, что мы имеем пока.

Вы увидите две вещи: картина выглядит много лучше, чем раньше и, конечно, время рендера увеличилась, но не много, может быть 20 второе различие. Поэтому мы по-прежнему хорошо идти.


Шаг 10

Теперь давайте добавим некоторые веселостью на сцену. Вместо того чтобы создавать что-то с нуля, почему бы не использовать наши ресурсы в нашу пользу. Аккуратные о Cinema 4D является, что она поставляется с обширной количество бесплатного контента. В этом случае мы хотим, чтобы импортировать Диско шарики. Для доступа к ним, мы должны идти к окну настроек браузера контента (или нажмите Shift + F8). В заданной папке мы будет выбрать расширенный визуализации, затем каустики и откройте объем едкий сцены. Открыть его и нажмите на диско шар и нажмите Копировать. Теперь файл > закрыть, воспитывать наших светами вне сцены снова и прошлое в сцену. Теперь мы разместим на MoGraph объект Cloner Диско шарики, как мы это делали с текстом. На этот раз мы будем выбирать массив сетки для того, чтобы создать несколько копий.

С Cloner объекта, выбранного в меню объекты (панель «Слои») мы добавим случайные эффектора для Cloner объекта. Это будет случайным образом нашего диско объектов вокруг сцены. Случайные эффекторных можно найти в меню MoGraph. Посмотрите на настройки ниже для того чтобы рандомизировать сцены.

Давайте выполнять тест рендеринга, чтобы увидеть, где мы сейчас находимся.

Это выглядит хорошо! Теперь давайте добавить некоторые свет штанги в сцену. Используйте этот же процесс, который вы использовали при добавлении Диско шарики через браузера контента. Мы будем идти к содержанию нашего браузера, а затем пресеты > расширенный визуализации > глобальное освещение > тихой Room.c4d

Скопируйте света стержня и вставьте его в вашу сцену.

Используя инструменты масштабирования и вращения, сделать несколько копий стержня и положение их вокруг текста по желанию. Держитесь подальше от Cloner объекты для это одного.


Шаг 11

Мы задаются с сцены. Теперь мы будет текстуры все огни, сгруппировать их, добавить их в объект буфера, а также текст и Диско шарики и мы будем весь набор для визуализации и импорта в Photoshop, где мы будем делать некоторые обширные touch ups, чтобы сделать наш выдающийся окончательный дизайн. Следуйте каналы текстуры, представлены ниже. Не стесняйтесь, чтобы возиться с цветовых вариаций, которые привлекают самых глаз. С учетом сказанного все, что нужно быть tweaked ведь цвет канала яркости огни самостоятельно освещенных и излучают свет.

Поэкспериментируйте с различными цветами и визуализации.

Теперь мы готовы к визуализации и делать вещи, которые выглядят довольно в Photoshop. Выберите все света стержни и нажмите Alt + G, чтобы сгруппировать их вместе. Теперь добавьте тег композиции к группе и включить буфер объекта для точности альфа-канал. Сделайте то же самое для Диско шарики и текст. Посмотрите на картинку ниже для справки.


Шаг 12

Наконец мы готовы оказать нашу изображение. Следуйте ниже параметров и визуализации. Поскольку всё довольно просто, render не дольше, чем 5 минут, в зависимости от вашей видеокарты и рам оборудование, конечно.

Ваше окончательное изображение должно выглядеть следующим образом.


Шаг 13

Сгорите вверх Photoshop и давайте получить это происходит. Для начала, нам нужно изолировать наши элементы. Давайте наведите на нашей панели «каналы» рядом с слои, чтобы выбрать каждый альфа-канал. Вы хотите выбрать каждый индивидуальный и извлечь каждый элементов соответственно.


Шаг 14

Как только у нас есть все изолированные, мы можем освободиться от черный фон и добавьте один темный фиолетовый.


Шаг 15

Кусок отсутствует один типичный эффект; ей не хватает блеска и свечение. Мы должны выбрать все изолированные элементы (т.е. Диско шарики, текст и легкие стержней) и дублировать их. После этого, вам нужно будет объединить их, обесцветить изображения с помощью Cmd/Ctrl + Shift + u. Теперь мы должны перейти к изображению > корректировки > Яркость/контраст, чтобы подавить кофе со сливками и выявить основные моменты.

Сейчас мы будем применять Гауссу с диаметром 5.3. После завершения, режим наложения необходимо задать для экрана и 75% непрозрачности.


Шаг 16

Давайте добавим некоторые объектив ловушки. В исходной папке в сопровождении этого учебника вы увидите не 1, а 6 объектив ловушки, формировании вне для вашего пользования. Это фото, и вы можете использовать их как вы пожалуйста. Для целей данного учебника позволяет использовать хроматический lens.tiff. Импортировать его и позволяет дать объектива и S-образной кривой в редакторе кривой и задать ее корреспондент, сочетание более экран для того чтобы сделать черный прозрачный.

Теперь давайте добавим больше объектив ловушки. Выберите какой бы из них вы считаете нужным и разместить их на свет стержней и краями текста.


Шаг 17

Давайте добавим некоторые туманность запасы для spiff изображение вверх немного больше. Хорошее место для поиска будет фондовая Moonchilde, которого имеет большую коллекцию туманность запасов, готовых в apothesis. Убедитесь, что вы читать и следовать ее политики, и вы должны быть хорошо идти. Ваше изображение должно выглядеть примерно так сейчас.


Шаг 18

Прежде чем мы закончим, позволяет некоторые размышления в лице нашего текста и добавить некоторые легкие полосы. С волшебной палочкой и с выбранного текстового слоя выберите черный лицом текста (Фронт). С помощью клавиатуры давайте нажмите Cmd/Ctrl + J, чтобы дублировать выделение. Теперь у вас есть слой с только лицо текста. Используйте этот слой и обтравочной маски для других изображений, чтобы стек на. Таким образом, это выглядит как будто передней части текста отражает некоторые объекты.

Теперь мы добавим полосы света.

Используя инструмент выделения многоугольник, мы подберем вне прямоугольника и перо отбора на 65%.

Теперь используйте мягкую щетку с 45% прочности и стереть прочь любые резкие края.

Давайте дублировать наш свет подряд несколько раз и затем поместить их соответственно для создания легких массива.

Cmd/Ctrl + u, чтобы раскрасить света полосы зловещий зеленый, или то, что цвет вам нравится.

Дублировать ваши легкие подряд после того, как он объединяется в один и раскрасить дубликата другой оттенок фиолетового.

Сохраните файл в то, что формат вы желание его. Я будет экспорт в tiff. Затем я принесет tiff-файл в Photoshop и добавить корректирующий слой карты градиента. Использовать ваш собственный выбор цвета, или следовать ниже. Что когда-нибудь цвета вы выбираете, убедитесь, что установлен режим наложения карты градиента на мягкий свет.

Теперь давайте добавим фото фильтр корректирующего слоя с плотностью 35%. Установите непрозрачность до 80%

И наконец мы добавим корректирующий слой цветовой баланс. Используйте следующие параметры, или те желаемый вами.

Выберите все слои и дублировать их. Теперь слияние дубликатов. Фильтр > шум > добавить шум. Установите этот новый слой непрозрачность до 35%.

Выберите границы изображения, перо выбор на 75% и примените Гауссово размывание 45,0.


Окончательное изображение

Вот оно что! Мы наконец, сделали с проектом. Наслаждайтесь решений и убедитесь в том играть с свой собственный пользовательский параметр дать ей более личный чувствовать.

One subscription.
Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads