Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Photo Manipulation

Создаём Сюрреалистическую Сцену с Ледяной Рыбкой в Adobe Photoshop

by
Difficulty:IntermediateLength:ShortLanguages:

Russian (Pусский) translation by Marat Sadygaliev (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

В этом уроке я покажу вам, как с помощью Adobe Photoshop создать сцену с ледяной рыбкой. Вы узнаете, как создать ледяной пейзаж, используя несколько стоковых изображений, ледяную рыбку, используя текстуры льда, как нарисовать снежные пузырьки и воссоздать ледяные плавники и многое другое.

Если вы заняты поиском стоковых ресурсов, включая исходные изображения, текстуры и 3D модели для своих творческих проектов, то вы можете найти всё это на Envato Elements или GraphicRiver.

Исходные материалы

Следующие исходные материалы были использованы для создания данного урока:

1. Создаём Основу Пейзажа

Шаг 1

Создайте новый документ 2000 x 1333 рх в программе Photoshop. Установите настройки, которые указаны на скриншоте ниже.

new file

Шаг 2

Откройте исходное изображение с зимним пейзажем. Переместите данное изображение на наш рабочий документ с помощью инструмента Перемещение (Move Tool (V).

add winter landscape

Шаг 3

Вы можете увидеть, что на изображении в верхней левой части неба присутствуют нежелательные жёсткие края. Чтобы исправить это, находясь на слое с зимним пейзажем, с помощью инструмента Лассо (Lasso Tool (L), выделите фрагмент неба в верхней правой части изображения, установите Радиус растушёвки (Feather Radius) на 30:

sky edge
select a sky part

Нажмите клавиши (Ctrl+J), чтобы продублировать выделенный фрагмент неба на новый слой. Сместите дубликат слоя с фрагментом неба влево, чтобы закрыть упомянутую деталь. Отразите фрагмент по горизонтали, для этого идём Редактирование – Трансформация – Отразить по горизонтали (Edit > Transform > Flip Horizontal).

add sky part to cover the edge

Шаг 4

Идём Слой- Новый корректирующий слой – Кривые (Layer > New Adjustment Layer > Curves), чтобы усилить яркость и контрастность пейзажа. Перейдите на маску данного корректирующего слоя, выберите инструмент Кисть (Brush Tool (B), установите мягкую чёрную кисть. Далее, с помощью кисти, прокрасьте среднюю часть сцены, чтобы скрыть коррекцию данного корректирующего слоя.

landscape curves

Шаг 5

Добавьте исходное изображение Льдины 1 на наш рабочий документ с помощью инструмента Перемещение (Move Tool).

add ice 1

Нажмите второй значок в нижней части панели слоёв, чтобы добавить слой-маску к слою с льдинами. С помощью мягкой чёрной кисти, удалите основную часть неба, а также задний план, сохранив видимость изображения только в средней части и на переднем плане.

ice 1 masking

Шаг 6

Добавьте новый корректирующий слой Кривые (Curves) в качестве обтравочной маски к слою с льдинами. Значительно усильте яркость изображения, а затем перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью маленькой кисти средней мягкости, цвет кисти чёрный, прокрасьте фрагменты льдин на переднем плане, чтобы показать отдельные детали и текстуру.

ice 1 curves
ice 1 curves masking

Шаг 7

Добавьте новый корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance). Установите следующие настройки для Средних тонов (Midtones), которые указаны ниже:

2. Добавляем Рыбку

Шаг 1

Вырежьте изображение рыбки, выбрав ту, которая расположена в нижнем правом углу изображения. Переместите выделенное изображение на наш рабочий документ, расположив рыбку в средней части сцены. Отразите рыбку по горизонтали, а затем поверните её так, чтобы создать ощущение, как будто она выпрыгивает из ледяного озера.

add fish

С помощью слой-маски, удалите хвост рыбки, нижнюю часть туловища, а также мелкие детали на голове, совмещая рыбку с горами на заднем фоне.

fish masking

Шаг 2

Добавьте новый корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation) в качестве обтравочной маски к слою с рыбкой. Уменьшите значение Насыщенности (Saturation) до минимума.

fish hue saturation

Шаг 3

Добавьте новый корректирующий слой Кривые (Curves) для осветления рыбки. Перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, прокрасьте нижнюю часть изображения рыбки, сохраняя эффект осветления только в верхней части.

fish curves
fish curves masking

Шаг 4

Добавьте новый корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance), чтобы совместить цвет рыбки с задним фоном.

fish color balance

Шаг 5

Создайте новый слой, поменяйте режим наложения на Перекрытие (Overlay), непрозрачность слоя 100%, а также выполните заливку 50% нейтральным серым (fill it with 50% gray): Примечание переводчика: не забудьте поставить галочку в окошке Использовать предыдущий слой для обтравочной маски.

fish DB new layer

Выберите инструмент Осветлитель / Затемнитель (Dodge and Burn Tool (O) в панели управления данного инструмента, установите Диапазон (Range) на Средние тона (Midtones), значение Экспозиции (Exposure) примерно 10-20%. Далее, проведите коррекцию светотеней на рыбке. Вы можете увидеть мою обработку при режиме Нормальный (Normal) и результат при режиме Перекрытие (Overlay) на скриншоте ниже:

fish DB result

3. Создаём Замороженный Эффект

Шаг 1

Поместите текстуру льда 1 поверх изображения рыбки, а затем поменяйте режим наложения для данного слоя с текстурой на Мягкий свет (Soft Light), непрозрачность слоя 100%.

add ice texture 1

К слою с текстурой льда, добавьте слой-маску и с помощью чёрной кисти, удалите фрагменты текстуры за пределами контура рыбки.

ice texture 1 masking

Шаг 2

Добавьте новый корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation), чтобы обесцветить цвет текстуры. Примечание переводчика: не забудьте преобразовать данный и следующий корректирующий слой в обтравочные маски к слою с текстурой льда.

ice 1 texture hue saturation

Шаг 3

Добавьте новый корректирующий слой Кривые (Curves) для усиления контраста эффекта.

ice 1 texture curves

Шаг 4

Добавьте текстуру льда 2, используя ту же самую технику.

add ice texture 2
ice 2 texture hue saturation
ice texture 2 curves

Шаг 5

Поместите текстуру льда 3 поверх изображения рыбки, а затем поменяйте режим наложения для данного слоя с текстурой на Перекрытие (Overlay), непрозрачность слоя 100%. Используйте слой-маску, чтобы удалить любые нежелательные фрагменты за пределами контура рыбки.

add ice texture 3
ice texture 3 masking

Шаг 6

Добавьте корректирующие слои Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation) и Кривые (Curves) для соответствия цвета и контрастности эффекта с существующей сценой.

ice texture 3 hue saturation
ice texture 3 curves

4. Рисуем Ледяные Пузырьки

Шаг 1

Создайте новый слой поверх всех остальных слоёв, а затем с помощью инструмента Овальная область (Elliptical Marquee Tool (M), создайте три кружка разного размера справа над рыбкой. После этого, залейте их следующим цветовым оттенком #fbfcfc, а также уменьшите значение Непрозрачности (opacity) данного слоя до 60%.

bubbles fill

К слою с нарисованными пузырьками, добавьте слой-маску и с помощью маленькой кисти средней мягкости, цвет кисти чёрный, прокрасьте внутри кружков, показывая некую прозрачность, чтобы они были похожи на пузырьки.

bubbles masking

Шаг 2

Создайте новый слой и с помощью маленькой мягкой кисти, цвет кисти #fbfcfc, добавьте заснеженный эффект внутри и снаружи пузырьков, а также поверх головы рыбки.

bubbles snowy effect painting

5. Добавляем Ледяные Глыбы

Шаг 1

Добавьте исходное изображение Льдины 2 на наш рабочий документ и с помощью слой-маски скройте полностью изображения, сохранив видимой только часть изображения в левом углу.

add ice 2
ice 2 masking

Шаг 2

Добавьте новый корректирующий слой Кривые (Curves) для осветления этой части изображения.

ice 2 curves

Шаг 3

Добавьте новый корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation), чтобы немного обесцветить цвет льдины.

ice 2 hue saturation

Шаг 4

Добавьте исходное изображение Льдины 3 на наш рабочий документ и с помощью слой-маски и средней жёсткости кисти чёрного цвета, удалите передний и задний фон, сохранив видимость льдин только вокруг рыбки и на среднем плане.

add ice 3
ice 3 masking

Шаг 5

Продублируйте данный слой с льдинами, увеличьте масштаб изображения. Сместите льдины немного вверх и с помощью слой-маски и чёрной кисти, покажите отдельные крупные льдины вокруг рыбки.

duplicate ice 3 make it larger
ice 3 duplication masking
ice 3 duplication masking result

Шаг 6

Выделите фрагмент льдины на исходном изображении с льдинами, а затем добавьте выделенный фрагмент льдины на наш рабочий документ, расположив рядом с рыбкой. Активируйте инструмент Свободная трансформация (Free Transform Tool (Ctrl+T), а затем в режиме Деформация (Warp), слегка деформируйте льдину. Расположите данный слой с льдиной ниже двух предыдущих слоёв с льдинами.

add small ice part
small ice part transforming

Шаг 7

Выделите другие фрагменты льдины, чтобы добавить вокруг рыбки. К каждому слою с фрагментом льдины, добавьте слой-маску, чтобы удалить жёсткие края, а также совместить их с существующей сценой. Скройте на маске одну льдину за рыбкой, чтобы создать ощущение, как будто эта льдина расположена за рыбкой.

add other small ice parts
other small ice parts masking

Шаг 8

Выделите все слои с фрагментами льдин, а затем нажмите клавиши (Ctrl+G), чтобы сгруппировать их в одну группу. Поменяйте режим наложения для данного слоя с группой на Нормальный (Normal), непрозрачность слоя с группой 100%. Далее, добавьте новый корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance) внутри созданной группы, чтобы изменить цвет льдин.

ice 3 color balance

Шаг 9

Добавьте новый корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы немного уменьшить световые блики на ледяных глыбах. Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, прокрасьте участки тени или детали за рыбкой, чтобы скрыть или ослабить воздействие коррекции данного корректирующего слоя. Уменьшите непрозрачность кисти при необходимости прокрашивать участки, которые достаточно светлые.

ice 3 curves

6. Создаём Ледяные Плавники

Шаг 1

Откройте исходное изображение с сосульками. Отделите сосульки от тёмного заднего фона. Выделите фрагмент сосульки с помощью инструмента Прямолинейное лассо (Polygonal Lasso Tool), а затем добавьте выделенный фрагмент на плавник рыбки. Деформируйте сосульку (Ctrl+T) в режиме Деформация (Warp), повторяя форму оригинального плавника.

select an icicles part
icicles warping

Шаг 2

Выделите другие фрагменты сосулек на оригинальном изображении, чтобы полностью покрыть область плавника. Используйте слой-маску при необходимости ещё лучше совместить сосульки с туловищем рыбки.

add more icicles

Шаг 3

Сгруппируйте слои с сосульками в одну группу, а затем добавьте корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance), чтобы изменить из цвет.

icicles color balance

Шаг 4

Добавьте новый корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы осветлить сосульки. Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, прокрасьте участки плавника, чтобы показать тени на сосульках и избежать плоского вида.

icicles curves
icicles curves masking result

7. Проводим Заключительную Цветовую Коррекцию

Шаг 1

Добавьте новый корректирующий слой Карта градиента (Gradient Map) поверх всех остальных слоёв. Установите следующие цвета градиента: #d63244 и #00601b. Уменьшите значение Непрозрачности (opacity) для данного корректирующего слоя до 20%.

whole scene gradient map

Шаг 2

Добавьте новый корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance). Установите следующие настройки для Средних тонов (Midtones) и Света (Highlights), которые указаны ниже:

whole scene color balance midtones
whole scene color balance highlights

Шаг 3

Добавьте новый корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы усилить контрастность всей сцены.

whole scene curves

Шаг 4

Создайте новый слой, поменяйте режим наложения на Перекрытие (Overlay), непрозрачность слоя 100%, а также выполните заливку 50% нейтральным серым (fill it with 50% gray). Выберите инструмент Осветлитель / Затемнитель (Dodge and Burn Tool (O). Усильте отдельные детали на плавнике и туловище рыбки, а также осветлите тень рядом с ледяной частью. Вы можете увидеть мою обработку при режиме Нормальный (Normal) и результат при режиме Перекрытие (Overlay) на скриншоте ниже:

final touch with DB
DB final touch result

Поздравляю! Мы завершили урок!

Надеюсь, что вам понравился данный урок, и вы узнали что-то новое для себя. Не стесняйтесь делиться своими идеями или оставлять свои комментарии к уроку – буду рада почитать их. Желаю приятно провести время за выполнением этого урока!

final result
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.