Создаём сцену катастрофы Земли с помощью Photoshop
() translation by (you can also view the original English article)
Если вы видели фильм «2012», вы наверняка помните ту сцену, где побережье Калифорнии начинает разламываться и падать в море. В этом уроке мы покажем вам, как воссоздать эту сцену, используя несколько фотографий. Итак, давайте начнем!
Ускоренное видео
Посмотреть весь урок за 6 минут.
Учебные материалы
- Изображение 1
- Изображение 2
- Изображение 3
- Изображение 4
- Изображение 5
- Изображение 6
- Изображение 7
- Изображение 8
- Изображение 9
- Изображение 10
- Файл кисти
1. Настройка изображения и основы
Шаг 1
Начнем с создания нашего документа, как показано ниже. если ваш компьютер позволяет это сделать. Если нет, не беспокойтесь и сделайте его меньше.



Шаг 2
Давайте поместим сюда два изображения, которые будут основой нашей работы; скопируйте и вставьте каждое в отдельный слой.







Шаг 3
Давайте теперь сохраним документ, подойдёт любое имя.



Шаг 4
Теперь на первом изображении используя инструмент lasso выберите область, показанную ниже.




Шаг 5
Скопируйте и вставьте этот выбранную область на новый слой и скройте два других слоя.

Шаг 6
Теперь создайте маску слоя для области и используйте кисти с помощью подсказки ниже.





Шаг 7
Теперь давайте просто замаскируем то, что нам не нужно, как показано здесь.






Шаг 8
Поверните область, как показано ниже.






Шаг 9
Повторим этот шаг для другого раздела, для этого возьмите инструмент lasso и выберите область, как на примере.




Шаг 10
Затем поместите его и разверните, как указано здесь.






Шаг 11
И еще раз создайте маску и замаскируйте её, как показано здесь.



Шаг 12
Давайте выделим третью крупную область между ними, скопируем и вставим его на новый слой и повернем, как показано ниже.







Шаг 13
Замаскируйте секцию, как показано здесь, и поверните ее немного больше.






Шаг 14
Перейдем теперь к верхнему слою и сделаем выделим еще одну область, как указано ниже. Затем поверните его, как показано на примере.







Шаг 15
Теперь, давайте мы перейдем к нижнему слою изображения и сделаем быстрый выбор нижней половины, а затем замаскируем его, чтобы мы видели только верхний левый край.




Шаг 16
Отлично! Теперь мы пройдем весь путь до фонового слоя и заполним его синим цветом, показанным здесь; работа с белым фоном, одновременно отвлекает и утомляет глаза.





Шаг 17
Нам нужна еще одна большая область из нижней части, поэтому давайте выделим, скопируем и вставим его на новый слой.





Шаг 18
Хорошо, теперь поверните его, как показано здесь, а затем выберите верх, как показано на рисунке, вырежьте и вставьте его на новый слой, чтобы у нас было две области.







Шаг 19
Теперь поверните и расположите этот раздел, как показано ниже.



Шаг 20
Давайте теперь вернемся к нижнему слою и повернем его горизонтально, как показано здесь. Затем разместите изображение, как показано ниже.







Шаг 21
Давайте подберем большую мягкую кисть и просто замаскируем верх, как показано здесь.






Шаг 22
Теперь пришло время немного обработать края слоев, поэтому давайте начнем с этой части и возьмем кисть с черным цветом, чтобы продолжить маскировку.


Шаг 23
Выберите кисть 23px и обработайте край, как показано здесь.






Шаг 24
Продолжайте движение по всему участку, как на примере






Шаг 25
Эта часть нуждается в некоторой перестройке, поэтому убедитесь, что вы запланируете наперёд то, что вы будете маскировать, чтобы вернуть область со зданиями. Таким образом, на предыдущих этапах мы использовали маскировку не везде, но в этом случае острые углы будут выглядеть лучше.




Шаг 26
Хорошо, это то, что нам сейчас нужно, давайте возьмем инструмент клонирования и создадим новый слой, как на примере. Затем клонируйте области зданий, которые нам нужны, как показано ниже.




Шаг 27
Сделайте то же самое для другого здания, как показано здесь.


Шаг 28
Для верхних разделов обязательно очистите все края зданий, чтобы у нас был чистый край.






Шаг 29
Продолжайте с остальной частью изображения, работая над добавлением или удалением маски по мере необходимости.












Шаг 30
Итак, в конце этого этапа мы должны иметь все эти части под разными углами, чтобы начать работу поверх них.



2. Сломанные скалы
Шаг 1
Теперь пришло время начать выяснять, как множество наших частей будет располагаться друг напротив друга и как появятся скалы, созданные этими огромными переломами земли. Итак, создайте новый слой, как показано здесь.

Шаг 2
Затем возьмите эту кисть и цвет, такой как указано ниже.






Шаг 3
Отлично. Теперь прорисуйте вниз, создавая объем для участков земли, размещая скалы, которые поддерживают участки в заданном направлении. Затем измените цвет на более темный оттенок, чтобы предложить затенение и краску соответственно.









Шаг 4
Теперь давайте откроем изображение и выберем часть, указанную ниже; затем скопируем и вставим его на новый слой.






Шаг 5
И мы сделаем то же самое для других изображений, поэтому у нас есть ещё несколько материалов для работы.









Шаг 6
Идеально, теперь у нас есть 4 слоя текстуры скалы для работы, поэтому теперь давайте изменим перспективу в слое, показанном ниже, применив к нему искажение, как показано на примере.







Шаг 7
Затем в новом слое инструментом клонирования мы начинаем покрывать основную картину, которую мы создали с текстурой скалы, как показано здесь.




Шаг 8
Продолжайте клонирование из всех разделов, пока не будут покрыты все части с соответствующей текстурой и вариациями в текстуре скалы.






Шаг 9
Когда мы закончим, давайте сгруппируем все наши материалы в папке и спрячем их, чтобы мы могли использовать их позже.

Шаг 10
Теперь мы изменим тень текстуры, которую мы применили, создав слой корректировки уровней, привязанный к нему, и настроим, как показано на рисунке.


Шаг 11
Это немного затемнит весь слой, поэтому мы будем удалим маску, где необходимо, чтобы вернуть немного света. Таким образом, используя черную, мягкую кисть удалите маску, как указано ниже.




Шаг 12
Добавим второй корректирующий слой, на этот раз слой кривых и отрегулируем его, как показано здесь.


Шаг 13
Он обладает противоположным эффектом, полностью убирая черные цвета, поэтому снова возьмите мягкую кисть и удалите маску, там где необходимо.










Шаг 14
Отлично! теперь мы немного отрегулируем слой кривых, отдельно для зеленого и красного каналов, как показано здесь, а также слой коррекции уровней для синего канала



Шаг 15
На данный момент мы довольно правильно настроили тени и готовы к следующему шагу.



Шаг 16
Теперь время, активировать фоновый слой, и в этот момент мы будем убирать маску, чтобы проложить огромную трещину до горизонта, как показано ниже. Мы успешно разместили большую часть нашей головоломки, и мы находимся на пути с четким видением нашего нового изображения.








3. Ocean Base
Шаг 1
Теперь мы создадим основу для океана, который покрывает остальную часть изображения, поэтому откройте изображение и разместите его на новый слой.






Шаг 2
Давайте изменим его перспективу, как показано здесь, а также удалим маску с тех частей, которые нам не нужны.






Шаг 3
На этом этапе я решил заменить задний слой, чтобы включить верхний слой, который мы использовали в начале, и перетащить его полностью вниз, как показано ниже.


Шаг 4
Затем немного измените его, как показано здесь.






Шаг 5
Поскольку мы заменили прежний слой горизонта, давайте снова удалим маску с участка трещины.



Шаг 6
Создайте новый слой, как показано здесь, и возьмите инструмент клонирования.


Шаг 7
Мы начнем фиксировать слой океана, клонируя там, где это необходимо, как показано здесь.






Шаг 8
Все области где нет океана нужно изменить применив творческого клонирования, чтобы мы могли создать океан там, где необходимо.






Шаг 9
Теперь выделите оба слоя океана и перетащите их вверх, как показано здесь.


Шаг 10
Давайте удалим маску со всех частей исходного изображения.






Шаг 11
Используйте инструмент клонирования там, где это нужно, чтобы очистить поверхность океана, не волнуйтесь, мы усовершенствуем ее позже.






Шаг 12
Создадим слой коррекции уровней для нашего океана и отрегулируем его, как показано ниже.


Шаг 13
И снова мы удалим маску с тех частей, которые нам не нужны на этом слое, поэтому снова возьмите большую мягкую кисть с черным цветом; и удалите маску, как показано ниже.







Шаг 14
Мы пытаемся соединить цвет и тени между океаном и фоном, поэтому давайте создадим слой коррекции насыщенности оттенка чуть выше слоя горизонта.


Шаг 15
Затем вернитесь к слою океана, добавьте цветовой баланс и отрегулируйте его так, как показано на картинке.


Шаг 16
В этом случае мы хотим, чтобы слой влиял только на небольшую часть, поэтому мы обратим процесс, заполняя маску черным цветом, а затем используя белую кисть, чтобы позволить эффекту проходить через слой, там где нам нужно.





Шаг 17
Хорошо. Теперь нам нужен еще один слой, привязанный к океану, поэтому мы можем начать с небольшой очистки, как показано.







Шаг 18
И пока мы это делаем, мы также начнем детализировать край обрыва, там где он встречает океан, редактируя маску на нем.







Шаг 19
Давайте перетащим слой рисования для океана поверх корректирующих слоев, чтобы они не влияли на него и продолжим исправления с помощью инструмента клонирования, который нужен повсюду.







Шаг 20
До конца этого шага мы должны получить чистый океан без каких-либо недостающих частей.



4. Слои Земли
Шаг 1
Наступило время, чтобы добавить детали к разлому земли на заднем плане, поэтому прежде всего давайте подробно нанесём маску, как показано на рисунке.







Шаг 2
Затем, когда мы это сделали, прежде чем мы схематично нарисуем трещины, возьмите кисть, указанную здесь, и базовый цвет для неё.







Шаг 3
Создайте новый слой поверх фона и начните рисовать там, где будут скалы в этой области.




Шаг 4
Мы будем изменять цвет, продвигаясь вперед, предлагая заштрихованные области, а также принимая во внимание расположение по оси Z, что делает объекты более отдаленными, чтобы получить более оттенки, как показано ниже.






Шаг 5
Нам также нужно сделать некоторые исправления для недостающих частей ранее сделанных скал, поэтому перейдите в группу и скопируйте указанный слой, а затем перетащите его ниже группы.




Шаг 6
Переместите область, там где вы можете его увидеть, и возьмите инструмент клонирования.




Шаг 7
Затем просто клонируйте в вышеупомянутую недостающую область, как показано здесь.



Шаг 8
Теперь давайте возьмем один слой из папки материалов, скопируем ее и перетащим ее ниже фоновой области, как показано здесь.


Шаг 9
Переместите область над трещиной и поместите его так, как показано здесь, чтобы он покрывал его по всей длине.






Шаг 10
Затем немного трансформируйте его, чтобы он совпал с перспективой.



Шаг 11
Затем снова возьмите инструмент клонирования и исправьте область, чтобы завершить работу над скалами.







Шаг 12
Давайте выделим еще одну область из папки с материалами, и перетащим его за фон, как показано на рисунке.


Шаг 13
Поместите его, как показано здесь, а затем просто удалите то, что нам не нужно.







Шаг 14
Продублируйте последний слой и перетащите его, как показано здесь, а затем используйте ластик по мере необходимости.







Шаг 15
Повторите последнее действие, а затем переместите и удалите лишнее, как на примере.






Шаг 16
Теперь у нас есть секции по всей длине разлома как на затенённых, так и на не затененных участках.



Шаг 17
Теперь мы отрегулируем насыщенность оттенков на всех наших ландшафтных слоях, применив эффекты слоя к каждому; так что давайте сделаем это и отрегулируем насыщенность, как показано ниже.



Шаг 18
Примените то же самое для всех слоев, которые составляют ландшафт, как показано здесь.




Шаг 19
Теперь давайте применим оттенок насыщенности поверх всего и настроим его, как показано на рисунке.


Шаг 20
А теперь давайте перейдём к слою кривых и отрегулируем его, как показано ниже.





Шаг 21
Продолжим работу, выделив все слои, которые мы сделали для разлома и объединим их в один.


Шаг 22
Затем сделайте слой уровней прикреплённый к нему и отрегулируйте как показано на примере.


Шаг 23
Перейдём к слою настроек кривых и отрегулируем его, как показано здесь.


Шаг 24
Удалим маску со всего слоя, заполнив черным цветом, а затем с помощью кисти с мягким наконечником и белым цветом, замаскируем там, где это необходимо.




Шаг 25
Теперь создайте маску на ближайшем к горизонту слое, как показано здесь.






Шаг 26
И наконец, давайте теперь увеличим размер кисти и изменим ее на черный, чтобы мы теперь могли маскировать слой настроек уровней, как показано ниже. И еще один раздел завершен.







5. Тонущие здания
Шаг 1
Теперь мы добавим некоторые здания ниже уровня воды, поэтому выберите слой, показанный здесь, плюс инструмент Лассо.


Шаг 2
Затем выберите область этого здания здесь и скопируйте и вставьте его на новый слой сверху.


Шаг 3
Затем переместите его и замаскируйте края, как показано на рисунке.







Шаг 4
Приготовьте еще несколько зданий и сделайте то же самое.





Шаг 5
И, наконец, давайте сделаем еще одно здание, как показано здесь.




Шаг 6
Выделите все вновь созданные слои зданий и объедините их в один.


Шаг 7
Давайте продублируем один из слоев насыщенности, которые мы создавали для пейзажа, перетащите и закрепите его на уровень здания; и пока что закончим на зданиях.


Детализация океана Часть 1
Шаг 1
Теперь пришло время начать процесс детализации океана, поэтому возьмите инструмент кисти и создайте новый слой сверху.


Шаг 2
Выберите этот наконечник кисти и включите передачу и давление пера на палитре кисти.






Шаг 3
Увеличивайте или уменьшайте диаметр по мере необходимости и используйте образец светлого цвета близкого к океанской пене; затем начните рисовать подробно, как показано ниже. Это тяжелая часть для рисования, настоятельно рекомендуем следить за действиями на видео, чтобы вы понимали, что происходит.









Шаг 4
Всё время мы будем рисование с клонированием, как показано здесь, чтобы получить хороший вид поверхности океана.







Шаг 5
Вы должны обработать всё изображение, изменяя и дополняя быстрое клонирование, которое мы делали ранее, как показано здесь; но его еще один уровень в деталях, мы будем все больше добавлять по мере того, как мы идем.




Шаг 6
Также найдите разделы, которым нужно добавить эффект разбрызгивании или пены, а также добавить краску / клонирование по мере необходимости.






Шаг 7
Наконец, не забывайте, что здания, которые мы делали ранее, нужно расположить на поверхности воды. Следуйте описанию в видео, это поможет вам лучше понять все действия в нашей работе


7. Cliff Detail Part 2
Шаг 1
OK, теперь перейдем к скалам и добавим детали; для этого мы будем использовать следующее изображение. Поэтому сделайте выделение, как показано на рисунке, скопируйте его и вставьте в новый слой, а затем сразу переверните по горизонтали.




Шаг 2
Теперь получите доступ к команде искажения и немного измените точку зрения, как показано на рисунке.




Шаг 3
Мы будем немного использовать изображение основы для дальнейшего изменения его перспективы.






Шаг 4
А затем вернитесь к команде искажения, чтобы немного настроить, как показано здесь.






Шаг 5
Затем быстро сотрите небо, с помощью выбора и удаления. Затем переходите к изменению режима слоя на мягкий свет.




Шаг 6
Затем переместите скалу подальше, чтобы увеличить место для клонирования, а затем начнем клонирование на вершинах скал, которые у нас уже есть, чтобы увеличить детали, как показано здесь.






Шаг 7
Продолжайте клонирование на всех участках скалы, тщательно изменяя источник клона, чтобы выбрать разделы, которые выглядят лучше в разных областях. Затем перетащите слой вниз прямо над исходными слоями скалы и сделайте дубликат; затем следуйте всем выбранным исходным слоям скалы, показанным красным, и объедините их вместе.





Шаг 8
Затем просто закрепите данный слой с готовым объединенным слоем.

Шаг 9
Теперь включите дубликат изображения обрыва и сделайте его выбор с помощью инструмента лассо, как показано ниже.




Шаг 10
Затем выполните команду поворота и поверните часть изображения, как показано ниже.






Шаг 11
Мы сделали это из-за отличия угла этого раздела и угла противоположного направления.



Шаг 12
Теперь давайте назовем верхний слой, на котором мы начали рисовать море, затем создадим новый сверху и назовем его "цвет разлома".


Шаг 13
Теперь давайте выберем все эти слои и объединим их вместе.


Шаг 14
Прежде чем продолжить, давайте возьмем инструмент клонирования, и на изображении, показанном ниже немного клонируем, чтобы зафиксировать край.





Шаг 15
Теперь мы вернёмся обратно к слою, показанному здесь, где мы будем делать подробную детализацию на скалах по всему изображению, так что выберите слой и кисть.


Шаг 16
Выберите следующую кисть, как на рисунке ниже и начните выбор с закрытых теневых областей.






Шаг 17
Мы будем переключаться между той и другой кистью чтобы детализировать и сгладить поверхность скал, как показано ниже. Это ещё один трудный для рисования раздел и лучше внимательно следить за видео.









Шаг 18
Найдите части, которые отсутствуют или требует доработки.




Шаг 19
Мы должны обработать всё изображение и добавить детали чтобы все поверхности сочетались со скалами, как показано здесь, и снова - трудный процесс, так что смотрите видео.



Шаг 20
Теперь давайте добавим корректировочный слой на вершине скалы и настроим его, как показано ниже.


Шаг 21
Затем заполните маску чёрным

Шаг 22
Выберите большую мягкую кисть и нанесите маску белым, как показано ниже.









Шаг 23
Теперь давайте перейдём к слоям поверхности и выделим края, как показано здесь, просто включайте или отключайте маску, при необходимости используя 23px кисть с мелом.






Шаг 24
Пройдитесь по всем секциям, исправляя края при необходимости.






Шаг 25
Если вы найдете места где должны быть добавлены детали, там где море встречается со скалами не стесняйтесь выбрать слой и подправить его, при необходимости.







Шаг 26
Где необходимо просто отметьте или сделайте набросок, как мы делали это до основной части, чтобы доработать позже. Это подводит нас к концу этого этапа.






8. Детализация океана часть 2
Шаг 1
Давайте продолжать прямо там, где мы остановились на предыдущем этапе и продолжим детализацию того, что мы начали ранее, рисуя воду, которая выходит на тонущее побережье, используя кисть и инструмент штамп при необходимости. Мы ничего не делаем, лишь рисуем таким образом на этом участке, чтобы понять, что вы должны увидеть на видео и начать рисовать.









Шаг 2
Мы по-прежнему рисуем сложно, так что не забудьте следить за видео для данного этапа. Отлично. Теперь нам нужен новый слой на вершине, где мы будет рисовать обломки падающие со скал, поверхности и даже зданий. Итак, назовите слой - обломки и давайте начнем работать с кистью, показанной здесь и увеличим интервал для кончика кисточки, как показано ниже.





Шаг 3
Начните рисовать маленькие кусочки, как показано здесь и отрегулируйте размер и расстояние на кончике кисти при необходимости.






Шаг 4
Вы даже можете добавить немного рассеивания, если требуется.




Шаг 5
На этой стороне мы можем перейти к нашей основной кисти 23 размера и взять образец цвета из зданий, чтобы закрасить некоторые трещины и отсутствующие места на них, чтобы объединить их с обломками.





Шаг 6
Сделайте то же самое для других зданий, даже если они не являются краем скалы.



Шаг 7
Можно использовать эту кисть для других обломков, просто выбрав цвета здания.








Шаг 8
Теперь наши обломки нуждаются в дыме и пыли, падающих рядом, поэтому мы создадим для этого отдельный слой и также используем большую кисть для него.




Шаг 9
Давайте найдём места, где у нас уже есть маленькие падающие кусочки и добавим эффект дыма, как показано здесь.






Шаг 10
Пройдите опять по всему изображению добавляя детали, дополняющие падающие части, только не переусердствуйте и не забывайте смотреть за видео, также эта кисть является подходящей для такого рода вещи и даст вам отличные результаты.






Шаг 11
Сделайте вариации по размеру и цвету и вы получите мелкие кусочки, а также пыльные обломки, которые можно использовать на разломах зданий как показано ниже. И мы подошли к концу другого раздела.








9. Дым и Огонь
Шаг 1
Наступило время, для того чтобы добавить дым и огонь в нашу сцену, итак продолжаем и создаём новый слой с именем дым или чем-то подобным и находим кисть, показанную здесь.




Шаг 2
Начните со светло серого цвета и нарисуйте грязный пыльный дым, выходящий из скал, а затем измените серый на что-то потемнее и добавьте более светлый дым, как показано ниже







Шаг 3
Продолжайте добавлять до тех пор, пока вы не получите хорошее покрытие дымом всей поверхности, а затем выберите ластик с таким же кончиком кисти.




Шаг 4
Затем удалите разделы, как показано здесь, чтобы мы могли увидеть всю нашу работу; чтобы получить представление о том что было вычеркнуто и как именно снова посмотрите видео.



Шаг 5
Далее мы откроем это изображение, чтобы помочь нам создать огонь на сцене, итак продолжим и скопируем и вставим его на новый слой и затем изменим масштаб, как показано здесь.






Шаг 6
Затем используем команду искажение и изменим перспективу, как показано ниже.






Шаг 7
Создайте маску слоя и конечно выберите черный, чтобы замаскировать то, что нам не нужно; с помощью той же облачной кисти, но только сделаем её меньше до 170px





Шаг 8
Замаскировать, как показано ниже, а затем уменьшите размер кисти немного больше и замаскируйте снизу, как показано ниже.









Шаг 9
Примените маску слоя и сделайте дубликат слоя.


Шаг 10
Измените масштаб одного из дубликатов в положение, как показано ниже, а затем возьмите образец тёмного цвета из него плюс установите размер на 93px







Шаг 11
Начните рисовать столб дыма, как показано здесь, затем возьмите образец более светлого цвета и добавьте его, как показано ниже.









Шаг 12
Выберите ластик с той же кистью и уменьшить размер до 79px чтобы стереть немного, сделать его более органичным и неповторимым.







Шаг 13
Теперь давайте переместим дубликат слоя и изменив масштаб переместим его в положение, как показано здесь. Кроме того, сделаем еще один дубликат для еще одного огня, который мы используем позже.



Шаг 14
Затем возьмите инструмент клонирование и измените его немного, чтобы он выглядел естественно.





Шаг 15
Затем возьмите кисть снова и повторите процесс добавления дыма в огонь, как мы делали ранее.




Шаг 16
Возьмите последний дубликат огня, увеличьте его масштаб и переместите его как показано здесь. Затем клонируйте его, немного, как мы делали ранее, чтобы он отличался от двух других.







Шаг 17
Нарисуйте столб дыма выходящий из него, как мы делали раньше, и мы завершим еще одну часть урока.






10. Детализация океана. Часть 3
Шаг 1
Отлично! Наступило время усложнить детализацию нашего океана и завершить его, так что идём вперед и открываем это изображение, чтобы начать процесс.



Шаг 2
Затем возьмите инструмент клонирования и кисть, но сделайте его больше до 87px




Шаг 3
Затем просто очистите деревья внизу, как показано здесь






Шаг 4
На этом этапе сделайте дубликат слоя и скройте верхний. Затем просто удалите верхнюю часть видимого слоя и переключите режим на мягкий свет.





Шаг 5
Затем вновь используйте инструмент клонирования и удалите другие деревья, показанные здесь.







Шаг 6
Затем продолжайте использовать инструмент клонирования, чтобы заполнить всю дорогу в правом углу.






Шаг 7
Великолепно, теперь просто перетащите слой под слой дыма и давайте поработаем над другим слоем.


Шаг 8
Начните с очистки скалы, как показано здесь






Шаг 9
Затем перетащите его под слои дыма и объедините оба слоя.




Шаг 10
у нас сбился режим слоя и мы поставим его обратно на мягкий свет и создадим слой-маску для него; просто, чтобы замаскировать все, что находится в верхней части поверхности земли.


Шаг 11
Давайте теперь создадим корректирующий слой уровней привязанный к нему и настроим его как показано ниже.


Шаг 12
Затем создадим слой цветового баланса и настроим его, как указано здесь.


Шаг 13
Следите за слоем насыщенности и уменьшите её, как показано ниже.


Шаг 14
Отлично. Теперь давайте перенесём это новое изображение на новый слой и уменьшим масштаб, как показано ниже.






Шаг 15
Разместите его, как показано на примере и увеличьте масштаб, чтобы немного изменить перспективу; затем замаскируйте, как показано ниже.


Шаг 16
Применим несколько настроек уровня цвета и насыщенности напрямую, чтобы привести баланс ближе к остальной части воды.






Шаг 17
Давайте возьмём снова то же изображение, уменьшим масштаб его и разместим его, как показано на примере. Затем замаскируем как показано на примере.




Шаг 18
Также применим уровни цвета и оттенка насыщенности напрямую, как показано здесь.






Шаг 19
Затем замаскируем участок чтобы показать здание, сохраняя хороший уровень детализации.



Шаг 20
Давайте добавим еще одно изображение и изменим его масштаб, как показано здесь.




Шаг 21
Затем установите режим слоя на мягкий свет и используйте маску как показано ниже.




Шаг 22
Далее нам понадобится новый слой, чтобы сделать больше красок моря, так что создаём его и начинаем рисовать и клонировать, как показано ниже.







Шаг 23
Проходите по всем участкам где море встречается со скалами, добавляя детали по мере необходимости как показано здесь






Шаг 24
Мы должны дополнить уже предыдущие шаги детализации океана, найти разделы такие как этот, где поток позади здания может быть улучшен. Это долгий процесс, но это та вещь, которая сделает вашу работу выдающейся.






Шаг 25
Эти маленькие различия между тем что у нас есть и еще одним уровнем детализации, дорого стоит.






Шаг 26
Теперь поток воды, требует от нас продолжения, и мы достигаем этого рисуя и клонируя мельчайшие детали, как показано здесь. И, наконец, мы достигли конца раздела, но я рекомендую, снова посмотреть на видео, которое содержит часы работы, необходимой чтобы получить хорошее представление о том, как реализовать изображение.






11. Финальная детализация скал
Шаг 1
Некоторые части скал меня беспокоят, поэтому давайте позаботимся о них прямо сейчас. Откройте изображение,которое показанное здесь, выберите выделение, скопируйте и вставьте его на новый слой






Шаг 2
Мы будем клонировать с этого изображения, чтобы добавить детали в раздел, как показано на рисунке.


Шаг 3
Теперь давайте выберем наше изображение и уменьшим его немного больше, чем на рисунке, для того, чтобы мы могли добавить детали к другому разделу, как показанному ниже.






Шаг 4
Теперь давайте добавим детали к краю, как показано здесь, просто немного расширив дорогу и добавив небольшую картинку, в которой есть висящие части скалы и полностью спадающие с ее поверхности.







Шаг 5
Выберите кисть с указанным здесь кончиком щетки и и определите размер 2 пикселя.




Шаг 6
Так будет выглядеть вода и пена, стекающая по скалам.




Шаг 7
Отлично, теперь давайте применить некоторые уровни цвета к этому участку и затем используем инструмент клонирования и добавим немного больше деталей на этих глубоких тенях.









Шаг 8
В другой части немного изменим цветовой баланс, также напрямую (без корректирующих слоев), как показано ниже.







Шаг 9
Несмотря на это, нам понадобятся, для этого раздела слой кривых прикреплённый к нему и настроенный, как показано.



Шаг 10
Это делает весь раздел ярче, плюс он поднимает тени, поэтому мы немного скроем это. Возьмите мягкую кисть около 36px и маску, чтобы отодвинуть тень назад, как показано ниже.







Шаг 11
Теперь, когда этот утес соприкасается с океаном, нам нужно немного его детализировать из-за изменений, которые мы сделали. Мы продолжаем рисовать / клонировать, как показано на рисунке ниже.



Шаг 12
Мы немного исправим изображение камней. Для этого добавьте новый слой, немного клонированный, как показано ни рисунке, таким образом мы расположим скалу под более прямым углом.







Шаг 13
Нарисуйте столб дыма выходящий наружу, как мы делали раньше, и на этом мы завершили еще один раздел урока.



12. Разрушение зданий и общая детализация
Шаг1
Мы близки к концу нашего урока, но мы должно быть внимательны, искать проблемы и исправлять их, а также добавлять любые недостающие детали, которые сделают его еще лучше. Для начала перейдём к слою разрушения и скорректируем слой кривых, немного, как показано на примере.


Шаг 2
Затем давайте создадим слой баланса цвета и настроим его, как здесь показано, это даст нам более прохладный цветовой баланс, который лучше подойдет настроению изображения.


Шаг 3
Теперь выделите слой кривых под слоем цветового баланса и замаскируйте немного с помощью маленькой кисти, там где я отметил ниже.







Шаг 4
Отлично, теперь мне кажется этот дым на крыше здания немного грязным, так что давайте сотрём немного.






Шаг 5
Давайте возьмём ластик с большой 500px облачной кистью и сотрём немного, как показано здесь.






Шаг 6
Отлично, теперь давайте смешаем несколько зданий, давайте выберем слой, показанный на примере и выберем инструмент лассо.


Шаг 7
Выберите здание показанное здесь, скопируйте и вставьте его на новый слой и затем поверните его немного, как показано.


Шаг 8
Теперь возьмите ластик с кистью и сотрите чтобы выразить края здания.







Шаг 9
Теперь создайте новый обтравочный слой, как показано здесь и просто клонируйте, как показано ниже, так чтобы мы получить фон для нашего падающего здания.







Шаг 10
Перейдём к этому слою и выберем кисть, показанную здесь.




Шаг 11
Возьмите образец светлого цвета из здания и начните рисовать падающие частей, как показано на примере. Затем добавьте более тёмные кусочки и повреждения строений.







Шаг 12
Давайте сделаем то же самое с этим зданием, итак повторим процесс выбрав копию и вставив её на новый слой, а затем повернём его немного.




Шаг 13
Затем мы убираем обратно инструмент клонирования и в этом слое мы нарисуем падение частей здания и дыма.



Шаг 14
Теперь вернёмся к этому слою и отрегулируем его яркость, как показано здесь.




Шаг 15
Продолжаем использовать эту кисть и добавляем результат в слой дымных осколков, как показано здесь. Конечно не ограничивайте себя в этом разделе, посмотрите на ваше изображение, найдите те участки, которые вы можете сделать лучше.









Шаг 16
Теперь мы перейдём на последний слой моря и еще раз выберем нашу 23 кисть.




Шаг 17
Давайте добавим несколько очень мелких брызг, там где куски будут падать в воду. И мы заканчиваем с этим разделом и почти со всем изображением, но у нас есть некоторые финальные вещи которые нужно сделать в следующем разделе.









13. Окончательная Детализация и Заливка
Шаг 1
Отлично, здесь мы завершаем работу над нашим изображением, создайте новый слой и выберите инструмент клонирования чтобы начать.


Шаг 2
Мы добавим некоторые вещи сюда, чтобы придать немного отражения и некоторую прозрачность, поэтому установите наш недавно созданный слоя в режим мягкий свет и уменьшите прозрачность до 35%


Шаг 3
Это достаточно легко сделать, просто клонируйте тоже здание, как показано здесь и сделайте тоже для других зданий.





Шаг 4
Используйте этот же слой для добавления скал.









Шаг 5
Теперь давайте перейдем к слою дыма и сотрём его немного, как показано здесь.








Шаг 6
Отлично. Теперь мы создадим финальную настройку цвета поверх всего и мы начнем со слоя кривых, как показано на примере.


Шаг 7
Конечно, вы догадались, мы будем маскировать с помощью нашей большой мягкой кисти.




Шаг 8
И создайте маску чтобы затемнить этот слой, как показано здесь, обратите внимание на огонь, его затемнять не нужно.






Шаг 9
Продолжите изменения слоем насыщенности слоя и уменьшить её, как показано на примере.


Шаг 10
И, конечно же, мы сделаем маскировку.






Шаг 11
Далее мы сделаем слой фильтра и выберем цвет для него, плюс мы уменьшим прозрачность до 50% и плотность до 84





Шаг 12
Мы добавим еще один слой кривых наверх, и мы будем корректировать его, как показано здесь.


Шаг 13
Затем возьмите инструмент выбора эллипса и сделайте выбор, как показано здесь.




Шаг 14
Щелкните правой кнопкой мыши и выберите перо; и затем укажите размер - 400px






Шаг 15
Затем заполните выделение черным цветом, для этого мы замаскируем весь центр и получим отличную виньетку.




Шаг 16
Далее мы будем маскировать, как показано здесь.









Шаг 17
Теперь нам нужно немного больше замаскировать слой первоначальных кривых, для этого выберите большую кисть, и замаскируйте как показано ниже.







Шаг 18
Отлично, мы близки к итогу, сделаем еще один уровень, как показано ниже.


Шаг 19
Заполните маску черным и выберите белый цвет для вашей кисти.


Шаг 20
Мы сделали этот слой только чтобы оттенить здание, итак продолжаем и маскируем затемнение последнего слоя уровней цвета, чтобы перенести его вниз, как только вы удалите тень, итак давайте корректировать уровни как показано здесь.




Шаг 21
Затем очистите край маски и добавьте сверху свет, как показано здесь.




Шаг 22
И вот мы завершили наш урок очень удачно и создали отличное изображение, которым можно похвастаться.



Заключение
В этом уроке мы показали вам, как объединить несколько фотографий для создания города, который разрушается и утопает в море. Как вы видите, процесс требует довольно много времени и внимания, чтобы не пропустить ни одной детали. Немного практики и вот вы уже на пути к созданию невероятных картин, состоящих из множества деталей.



