Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. 3D

Создайте анимацию с логотипом Syfy в Photoshop CS6

by
Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:

Russian (Pусский) translation by Svetlana (you can also view the original English article)

Вы уже знаете, что Photoshop - это фантастический инструмент для создания 2D-изображений. Возможно, вы не знаете, что Photoshop также имеет ограниченные возможности для создания высококачественных 3D-изображений и анимаций. В этом уроке мы будем использовать новые и улучшенные функции 3D и Timeline Photoshop CS6, чтобы создать вдохновленный Syfy текстовый эффект и анимацию логотипа без каких-либо дополнительных приложений. Давайте начнем!


Учебные активы 

При создании этого учебника использовались следующие активы.


Предварительный просмотр изображения


Шаг 1 Настройте документ

ОК, прежде всего, давайте создадим документ, над которым мы будем работать, не сходите с ума, так как мы будем рендерить 3D в высоком качестве, и это немного отходит от вашего компьютера, поэтому хороший размер видео будет таким, как показано здесь. ,

Хорошо, давайте теперь находим наши опоры, так как мы будем делать анимацию, меня спрашивали несколько раз, где эта анимационная вещь. Хорошо, если у вас есть Photoshop CS6 по умолчанию, вы найдете в нижнем левом углу эти две вкладки, мини-мост и временную линию.

Дважды щелкните по строке времени, и там вы увидите вкладку временной рамки Photoshop, конечно, там ничего нет, потому что мы еще ничего не оживили. Мы добавим материал позже, и вы можете думать об этом как о видеослоях.


Шаг 2 Текстовый слой

Теперь давайте сделаем звезду шоу, текстового слоя, так что возьмите текстовый инструмент.

Введите слово tuts.

Примените шрифт Blippo, который вы можете найти с помощью быстрого поиска. После того, как вы его найдете, убедитесь, что версия Blk BT установлена ​​в вашей системе и выберите его в Photoshop, чтобы изменить внешний вид текста.

Вы получите что-то вроде этого

Теперь, чтобы сделать наш текст 3D-слоем, просто перейдите в 3D-меню сверху и выберите «Новая 3D-экструзия» с выбранного слоя.

Вы получите этот диалог из Photoshop, и для остальной части tut нам будет хорошо находиться в трехмерной рабочей области, поэтому давайте и нажмите «Да».

И вуали! Мы находимся на трехмерном пространстве, и наш текст готов к работе.

Вы можете увидеть вкладку справа от вкладки обычных слоев, которая содержит все 3D-элементы новой сцены.

Теперь текстовый слой преобразуется в трехмерный объект, который содержит несколько разделов для формы и каждый из которых содержит отдельный материал. Мы выберем все материалы, как показано здесь.

Перейдем на вкладку свойств и выберите этот простой плоский материал, а затем нажмите на диффузный цвет, указанный ниже.

Make the diffuse color white in the familiar color picker that pops up.

Мы также изменим окружающий цвет, поэтому идем дальше и нажимаем на него, как показано.

И выберите светло-серый, как показано здесь.

Хорошо, теперь мы хотим, чтобы текст лежал ровно на плоскости земли, поэтому нам нужно повернуть и поместить его на этом уровне. Выберите слой / объект tuts.

И снова перейдите на вкладку свойств, выберите координаты и поверните объект на 90 градусов, чтобы он лежал на спине.

Что мы будем делать дальше, это уменьшить толщину текстовой экструзии, поэтому в свойствах выберите сетку и уменьшите глубину до 48

Как только мы все это сделаем, давайте использовать эту команду, чтобы довести объект до уровня земли. И вот у нас есть текст, готовый и на месте.


Шаг 3 Плоскость заземления

Мы говорили о наземном плане, но у нас нет фактического объекта для этого, просто ссылка на трехмерную пространственную сетку, так что давайте сделаем почву?

Поэтому выберите инструмент прямоугольной формы и перетащите большой прямоугольник по всему холсту.

Теперь, чтобы представить этот новый слой в нашем 3D-мире, нам нужно сначала сделать его 3D-объектом, поэтому снова перейдите в 3D-меню и выберите плоскость из нового подменю из сетки.

Теперь, когда вы делаете это, вы получаете новый 3D-слой, который содержит совершенно новую отдельную сцену, и мы не хотим этого в этом случае; поэтому, чтобы наш новый самолет был в той же сцене, что и наш текст, нам нужно сначала выбрать оба слоя вне 3D-мира.

И снова просто перейдите в 3D-меню, где вы можете найти команду слияния.

Теперь, если мы вернемся к вкладке 3D, мы увидим, что у нас есть текстовый объект «tuts» и новый слой прямоугольника.

Однако на вкладке слоев у вас есть только один слой, содержащий 3D-сцену.

Теперь мы хотим увидеть текст сверху, чтобы мы могли отрегулировать координаты текущего вида, как показано, или перетащить вид, пока вы не увидите верхний вид.

Мы стремимся получить представление сверху, например.

Теперь, когда мы получим это представление, вы можете увидеть, как земля была темной или какой-либо цвет был выбран в то время, когда вы создали, и нам нужно заменить это 3D-материалом, давайте выберем одну из текстовых частей.

Вы можете увидеть материал, который мы создали ранее, и нам нужно сделать новый материал из наших настроек

Нажмите на шестерню, показанную выше, и выберите новый материал.

Итак, вы получите этот диалог, где вы можете назвать материал, что хотите, и нажмите «ОК».

Теперь перейдем к материалу в слое плоскости прямоугольника.

И из материальных эскизов прокрутите весь путь вниз, где вы можете найти новую копию материала, идите и выберите его. И именно это у нас есть белая земля и оба объекта правильно размещены.


Шаг 4 Огни

ОК, мы в Photoshop правильно, поэтому для некоторой подсветки мы сделаем корректирующие слои и немного затеняем ... правильно? Неправильно! Нам нужно настроить 3D-сцену так, чтобы соответствовать свету оригинального ввода Syfy, нам понадобятся несколько огней. Прежде всего выберите свет, который у нас уже есть.

В предварительном просмотре вы получите такие элементы управления для света, потому что теперь он показывает свет перед текстом с теневой тенью позади, поэтому давайте переместим светлый отсек, захватив маленький шар и вращающийся, как показано здесь.

Вы также можете сделать это в координатах на вкладке свойств.

Как только вы повернетесь, вы увидите обратную связь по открытому GL, как выглядит эта вещь, и где теперь тень. Мы хотим, чтобы тень, показанная здесь, проходила по диагонали сверху вниз справа налево.

Теперь давайте создадим новый, вплоть до 3D-палитры, вы можете найти маленький значок, который обычно создает слои, но на вкладке 3D он создает свет. Итак, выберите новый бесконечный свет.

Новый свет появляется прямо сверху, как показано здесь.

Позволяет переместить этот свет точно так, как он показывает здесь.

Также отрегулируйте свойства этого света, как показано ниже.

Возвращаемся к исходному свету и выбираем его.

А также отрегулируйте свойства, как показано здесь.

Давайте теперь создадим еще два огня, как показано здесь.

Чтобы изменить цвет для света 3, просто нажмите на прямоугольник цвета, показанный здесь.

И от выбора цвета выберите светло-красный, такой как это.

Затем отрегулируйте интенсивность и мягкость, как указано ниже.

Перейдите к свету номер 4, а также измените цвет.

На этот раз выберите средний голубой, как показано здесь.

Также измените свойства, как указано ниже.

And while we are on light number 4 let's adjust the coordinates for it as shown here, this puts it about opposite of light number 1 filling the shadows.

Теперь нам нужно отрегулировать положение на свету 3 также, чтобы выбрать его в 3D-панели.

И отрегулируйте вращение, как показано здесь.

ОК, общая настройка его следующим образом, здесь у нас есть свет номер один, который идет сверху справа под низким углом, давая нам нашу главную длинную тень, простирающуюся до нижнего левого угла.

Затем у нас есть свет номер два, который уменьшает силу тени света номер 1 и исходит от большого угла слегка вверху справа, чтобы дать нам мягкую тень окружения вокруг теней на текстовой базе.

Затем у нас есть свет номер 3, который обеспечивает заполняющий свет каким-то розовым теплым оттенком, очень мягким.

Наконец, у нас есть свет номер 4, который, напротив, дает нам слегка синюю холодную заливку, исходящую от основной теневой стороны. И именно это мы правильно подготовили сцену для следующего шага.


Шаг 5 Мягкие крышки (края)

Теперь давайте немного изменим текст, чтобы получить эти более мягкие углы и края, имеющие сифильный текст. Выберите текст, как показано здесь.

На вкладке свойств щелкните значок маленькой крышки вверху и настройте параметры, как показано. Затем нажмите на миниатюру контура, показанную здесь, в большом красном круге.

В раскрывающемся списке выберите круглую опцию, показанную здесь.

Вы можете сразу увидеть эти более мягкие края.

С быстрым рендером мы гарантируем, что детали не слишком много. Мы скорректировали кепку для текста.


Шаг 6 Анимация

ОК, мы готовы оживить сцену, прежде всего, на вкладке временной линии, чтобы открыть ее, и если вы уже открыли ее, просто нажмите кнопку в середине, чтобы создать временную линию.

Вы сразу же получите это, с длинной сценкой и звуковой дорожкой. Нажмите на маленькую стрелку слева.

Это покажет все это внутри 3D-сцены и может быть анимировано. Прежде всего, мы выберем положение камеры.

Теперь по умолчанию мы получаем временную линию, пропущенную полностью, чтобы заполнить пробел, мы возьмем этот дескриптор, показанный здесь.

И перетащите его до упора на отметку 20f.

OK, так как у нас фактически есть место для камеры на том, что будет в конце нашей анимации, просто нажмите маленький значок секундомера. Вы можете видеть, что вы сразу получаете маленькую ромбовидную ключевую рамку на временной линии

Тем не менее, так как это так, как мы хотим, чтобы это закончилось, просто перетащите новый ключевой кадр до последнего кадра.

Теперь, чтобы переместить камеру вокруг, у вас есть 2 варианта, сначала у вас есть знакомые 3D-координаты для оси x y и z в левом нижнем углу вашего сценического вида. Вы просто нажимаете и удерживаете это, чтобы переместить вид вокруг.

Или вы можете перейти к тому, что мы использовали до сих пор, на вкладке свойств, координатах, где вы можете более точно перемещать объекты и просматривать их.

Также на верхней информационной панели вы получаете некоторые элементы управления, как только вы выбираете инструмент перемещения.

Инструмент перемещения - это общий выбор и перемещение, поэтому, если вы нажмете на область, содержащую объект, которая будет немедленно выбрана, и будут отображаться стрелки управления, но мы не хотим перемещать ни один из объектов, которые мы хотим переместить Посмотреть. Поэтому используйте любой из доступных вариантов и поднимите камеру рядом с таким видом.

Как только вы получите нужный вид, щелкните значок секундомера еще раз, чтобы создать первый ключевой кадр.

Затем просто нажмите кнопку воспроизведения, чтобы просмотреть анимацию, вы можете отрегулировать конец и запустить ключевые кадры, пока не будете удовлетворены результатом, просто убедитесь, что строка времени прокрутки показывает ее сверху нужного ключевого кадра, чтобы вы отрегулировали существующую а не создавать новую.

После того, как вы нажали кнопку воспроизведения, вы можете использовать эту линию прокрутки для проверки каждого кадра вашей анимации. И поместите его в конец и запустите ключевые кадры, а также выберите точки для другой анимации. Ключевые кадры, которые вы можете создать на любом из объектов или слоев.


Шаг 7 Добавление некоторых корректирующих слоев и их анимация

Теперь мы объединим анимацию нашей 3D-сцены с некоторыми обычными корректирующими слоями, которые мы также будем оживлять. Сначала создадим слой фильтра фотографии.

Сделайте это фильтром для обогрева и отрегулируйте его, как показано здесь.

Вы получите новый слой в анимации, содержащий фильтр фотографий, и мы продолжим и создадим новый ключевой фрейм для непрозрачности примерно на отметке 02: 00f, чуть-чуть пройдя мимо него, как показано здесь.

На этом ключевом кадре мы установим непрозрачность 0.

Затем перейдите к концу анимации и создайте еще один ключевой кадр.

Отрегулируйте непрозрачность этого последнего ключевого кадра до 30%

Отлично! теперь давайте создадим новый корректирующий слой сверху; другой фотофильтр, как показано здесь.

На этот раз охлаждающий фильтр с плотностью около 25%.

На этот раз перейдите к началу анимации и создайте ключевой кадр непрозрачности, как показано здесь.

Для этого ключевого кадра убедитесь, что его непрозрачность составляет 100%

Теперь прокрутите вниз примерно до отметки 03: 00f и создайте второй ключевой кадр.

Уменьшите непрозрачность здесь до 0

Наконец, создайте слой уровня сверху, как показано.

Отрегулируйте уровни, как показано здесь.

И снова перейдите к непрозрачности и создайте ключевой кадр в начале.

Убедитесь, что для этого ключа прозрачность равна 100.

И установите второй ключевой кадр, как показано здесь.

И установите этот второй ключ на 0%

ОК, мы почти там, теперь создаем пустой слой сверху.

Выберите инструмент заливки цвета и заполните этот слой 100% черным

Теперь перейдите в меню фильтра и выберите визуализацию бликов.

В диалоговом окне отрегулируйте вспышку объектива, как показано здесь.

Установите режим слоя на экран.

Теперь вернемся к временной шкале, создадим новый ключевой кадр немного мимо маркера 01: 00f

Затем перейдите на маркер 02: 00f и создайте еще 5 маркеров, как показано здесь, не волнуйтесь, что нет необходимости находиться точно в одном месте, просто грубо сопоставляя его.

Держите эти два ключевых кадра в круге до 100% и прокрутите до следующего ключа.

Установите это значение около 23% непрозрачности.

Перейдите к следующему ключевому фрейму.

И установите его на 73%

И перейдите к следующему ключевому фрейму

И установите непрозрачность на 0. И вот у нас есть все наши новые слои, анимированные и готовые к работе, нажмите кнопку воспроизведения, чтобы проверить предварительный просмотр нашей работы, и как только вы довольны всем, переходите к последнему этапу ,


Шаг 8 Render и добавьте аудио

OK простой шаг, но мы должны позаботиться о некоторых вещах, чтобы получить хороший рендер. Нажмите на этот маленький значок, указанный здесь.

Вы получите это диалоговое окно с несколькими параметрами, так что давайте перейдем от верхнего левого. Сначала укажите свое видео и выберите для него папку назначения. Затем отрегулируйте настройки энкодера, как указано ниже. Затем установите диапазон рендера, который будет ограничен рабочей областью, и, наконец, выберите качество рендеринга. Я сделал несколько тестовых показов с более низким качеством, что занимает несколько минут, чтобы просмотреть работу и настройки, но как только вы зайдете на окончательное качество, это займет немало времени, но результаты очень хорошие. Это сильно зависит от мощности вашего компьютера, но в целом это займет совсем немного, и поэтому мы сохраняем размер нашего документа модерируемым.

ОК теперь в последней дополнительной заметке я покажу вам, как импортировать аудио в вашу анимацию.

Пройдите весь путь справа от линии времени и нажмите на знак плюса.

Выберите нужный аудиофайл и нажмите «Открыть».

Звуковой файл, вероятно, будет проходить мимо длины вашей анимации и даже дальше.

Вы можете выбрать звуковую панель и перетащить ее вправо или влево, чтобы раздел, который вы хотите, находился в рабочей области, где находится ваша анимация.

Я выбрал раздел в конце моего аудиофайла

Прокрутите до конца рабочей области и нажмите на ножницы.

Это даст вам отрезок звуковой дорожки

Теперь вы можете просто удалить то, что вам не нужно.

И затем щелкните правой кнопкой мыши на звуковой дорожке, чтобы получить постепенное исчезновение в наших элементах управления, где это сильно зависит от того, какой звук вы используете, но это примерно столько же, сколько вы получаете на аудио в Photoshop. Я предпочел оставить раздел аудио последним, потому что 3D-рендеринг уже набирает достаточный уровень для компьютера, поэтому звук его необязательный или может быть добавлен к окончательному рендерингу после его завершения.


Финальная анимация

То есть мы пришли к концу этих основных аспектов в 3D и анимационных возможностях CS6, конечно, для серьезной анимации и управления ключевыми кадрами вам лучше работать после эффектов или ядер, но для приятных быстрых простых вещей это довольно приятно чтобы сделать все это внутри Photoshop,и для меня я думаю, что Photoshop вполне мог бы пойти на это и стать более мощным, чем ядерное оружие в будущем.

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.