Создаём Сцену с Дамой Червей в программе Photoshop
() translation by (you can also view the original English article)



В этом уроке я покажу вам, как создать сцену с Дамой Червей в программе Photoshop.
Вначале мы создадим основу, используя изображение декоративной плитки и текстуру камня. После этого мы добавим изображение рамы и создадим эффект внутри зеркала с помощью фильтра Облака (Clouds) и текстуры туманности. Далее, мы добавим модель и корону, а затем проведём совмещение с помощью корректирующих слоёв, маски и кистей.
Мы создадим игральные карты с различными сердечками и расположим их так, чтобы добавить эффект динамики к сцене. Далее, мы применим несколько корректирующих слоёв, а также добавим красные эффекты освещения для завершения итогового результата.
Исходные материалы:
Следующие исходные материалы были использованы для создания данного урока:
1. Создаём Задний Фон
Шаг 1
Создайте новый документ 2000рх х 2000рх в программе Photoshop. Установите настройки, которые указаны на скриншоте ниже.



Шаг 2
Откройте исходное изображение с задним фоном в программе Photoshop. С помощью инструмента Перемещение (Move Tool (V), переместите данное изображение на наш рабочий документ.



Шаг 3
На изображении заднего фона присутствуют некоторые нежелательные детали, которые могут испортить итоговый результат. Чтобы исправить их, создайте новый слой в качестве обтравочной маски. Далее, с помощью инструмента Штамп (Clone Tool (S), удалите детали, которые выделены на скриншоте ниже.






Шаг 4
Добавьте корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance), чтобы усилить красные тона на заднем фоне. Примените настройки для тонового режима Тени (Shadows):



Шаг 5
Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы затемнить задний фон. Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, ослабьте эффект кривых в центральной части сцены, где будет расположена модель.






Шаг 6
Добавьте ещё один корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы сделать задний фон ещё темнее. Прокрасьте вокруг центральной части сцены, сохраняя в этой области освещение: Примечание переводчика: не забудьте перейти на маску корректирующего слоя Кривые (Curves), кисть мягкая чёрная.






Шаг 7
Откройте исходную текстуру Камня. С помощью инструмента Перемещение (Move Tool), переместите данную текстуру на наш рабочий документ, расположив в нижней части сцены. Далее, с помощью инструмента Свободная Трансформация (Free Transform Tool (Ctrl+T), придайте текстуре перспективу, как показано на скриншоте ниже.



Шаг 8
К слою с текстурой Камня, добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы затемнить каменный пол. Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте коррекцию кривых, восстановив светлый участок в центре изображения каменного пола: Примечание переводчика: не забывайте преобразовывать корректирующие слои в обтравочные маски.



Шаг 9
Добавьте корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance), чтобы усилить красные тона на каменном полу. Примените настройки для тонового режима Тени (Shadows):



Шаг 10
Каменный пол не слишком хорошо совмещён с задним фоном. Создайте новый слой и с помощью мягкой чёрной кисти, прокрасьте вдоль дальнего контура пола, добавив тени на нижнюю часть заднего фона.



2. Добавляем Раму
Шаг 1
исходное изображение с рамой. Отделите изображение рамы от заднего фона. Переместите выделенное изображение с рамой на наш рабочий документ, расположив по центру в верхней части заднего фона. С помощью режима Деформации (Warp) (Ctrl+T), слегка деформируйте раму.



Шаг 2
Дважды щёлкните по слою с рамой, чтобы применить стиль слоя Тень (Drop Shadow):



Шаг 3
Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы совместить раму с задним фоном по яркости:



Шаг 4
Создайте новый слой, установите цвет переднего и заднего плана на #5c0301
и #fd0000
. С помощью инструмента Прямоугольная область (Rectangular Marquee Tool (M), создайте квадрат, а
затем идём Фильтр – Рендеринг – Облака (Filter > Render > Clouds):



Переместите созданную текстуру с рендерингом в области рамы, а затем с помощью слой-маски, разместите текстуру внутри рамы:



Шаг 5
Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves) для затемнения текстуры с рендерингом, чтобы полученный эффект был более нежным:



Шаг 6
Откройте исходное изображение с туманностью. Переместите данное изображение на наш рабочий документ, расположив поверх текстуры с рендерингом. Поменяйте режим наложения для слоя с туманностью на Перекрытие (Overlay), непрозрачность слоя 100%. С помощью слой-маски, скройте туманность за пределами контура рамы:






Шаг 7
К слою с туманностью, добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы эффект был более выраженным. Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, прокрасьте левую сторону туманности, таким образом, скрыв коррекцию кривых.



3. Добавляем Модель
Шаг 1
Откройте набор с изображениями модели. Выберите первое изображение из набора. Удерживая клавишу (Ctrl), щёлкните по слой-маске, чтобы загрузить активное выделение. Далее, нажмите клавиши (Ctrl+Shift+I) для инвертирования выделенной области. Не снимая активного выделения, перейдите на основной
слой (перейдите с маски), и с помощью инструмента Перемещение (Move Tool), переместите выделенное изображение модели на наш рабочий документ,
расположив в центре нашей сцены. Уменьшите масштаб изображения модели (Ctrl+T). Примечание переводчика: чтобы перейти на основной слой, просто щёлкните по миниатюре слоя с моделью, чтобы слой был активным, а не маска.



Шаг 2
К слою с моделью, добавьте слой-маску и с помощью жёсткой чёрной кисти, удалите оставшиеся белые фрагменты на краях изображения модели:



Шаг 3
Далее, идём Редактирование – Марионеточная деформация (Edit > Puppet Warp) и меняем положение руки, чтобы взгляд модели и положение руки были направлены в одном направлении:



Шаг 4
Возвращаемся к оригинальному изображению с моделью. Выделите только изображение головы. Скопируйте / вклейте выделенное изображение головы на наш рабочий документ, расположив поверх существующей головы модели. Увеличьте размер головы по отношению к телу.
С помощью слой-маски, проведите совмещение головы с телом:



Шаг 5
Создайте новый слой, поменяйте режим наложения на Перекрытие (Overlay), непрозрачность слоя 100%, а также выполните заливку 50% нейтральным серым (fill it with 50% gray):



Выберите инструмент Затемнитель (Burn Tool (O) в панели управления данного инструмента, установите Диапазон (Range) на Средние тона (Midtones), значение Экспозиции (Exposure) примерно 15-20%. Теперь немного затемните щёки модели. Вы можете увидеть мою обработку при режиме Нормальный (Normal) и результат при режиме Перекрытие (Overlay) на скриншоте ниже:



Шаг 6
Нажмите клавишу ‘U’, чтобы активировать инструмент Произвольная фигура (Custom Shape Tool). Выберите фигуру сердца. Установите цвет переднего
плана на #dc1c17
. Нарисуйте сердечко на губах модели, а затем поменяйте режим наложения для слоя с сердечком на Умножение (Multiply), непрозрачность 100%:
Примечание переводчика: не забудьте создать новый слой поверх слоя с изображением головы модели.



Шаг 7
Дважды продублируйте слой с сердечком. Сместите дубликаты слоёв вверх в область глаз. С помощью слой-маски на каждом дубликате слоя, скройте половинки сердечек, закрывающие глаза.



Шаг 8
Создайте новый слой и с помощью кисти средней жёсткости, цвет кисти #d03733
, дорисуйте волосы к
модели.



Шаг 9
Выделите слой с моделью, а также слои, относящиеся к
модели, а затем нажмите клавиши (Ctrl+G), чтобы сгруппировать их в одну группу. Поменяйте режим наложения для слоя с группой на Нормальный (Normal), непрозрачность
100%. Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы затемнить модель, а затем перейдите на маску данного
корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте коррекцию кривых на теле и платье модели.



Шаг 10
Добавьте корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance). Поменяйте значения для тонового режима Средние тона (Midtones). Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте красный эффект в области головы модели, а также в нижней части туловища, сохранив красные тона только в средней части платья.






Шаг 11
Создайте новый слой ниже слоя с моделью. С помощью мягкой чёрной кисти, нарисуйте тени от модели на каменном полу.



4. Добавляем Корону
Шаг 1
Откройте исходное изображение короны. Отделите короны от заднего фона, а затем переместите выделенное изображение короны на наш рабочий документ, расположив на голове модели. Уменьшите размер короны, чтобы она была меньше головы.



Шаг 2
К слою с короной, добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы затемнить корону:



Шаг 3
Теперь добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation), чтобы изменить цвет короны:



Шаг 4
Далее, мы добавим красный свет на корону, отражающийся от рамы. Создайте новый слой и с помощью кисти средней мягкости, цвет кисти красный,
размер кисти маленький (примерно 3-4 px), прокрасьте вдоль контура короны. Преобразуйте данный слой в обтравочную маску, чтобы
облегчить себе задачу.



5. Добавляем Игральные Карты
Шаг 1
Откройте исходное изображение с игральными картами. Отделите карту 8 червей от заднего фона.



Шаг 2
Нам нужно создать игральные карты с различным числом
сердечек. Для этого, создайте новый слой поверх слоя с выбранной
картой. С помощью кисти средней мягкости, цвет кисти #d5d1c6
(цветовой оттенок отберите с изображение карты), прокрасьте поверх карты, скрыв нежелательное изображение сердечек. Назовите этот слой Основа карты (painting).



С помощью фигуры Сердце, цвет фигуры красный, нарисуйте различные фигуры сердечек на отдельных слоях. Вы можете создать карту с одним, двумя, тремя, четырьмя или шестью сердечками. Теперь выделите карту с нарисованным сердце в центре карты, слой Основа карты (painting) и слой с исходной выбранной картой и с помощью инструмента Перемещение (Move Tool), переместите все три выделенных слоя на наш рабочий документ. Объедините все три слоя в один слой, а затем слегка согните карту (Ctrl+T).






Шаг 3
Используя ту же самую технику, создайте игральные
карты с различным количеством сердечек. Вы можете комбинировать игральные карты, т.е. вы
можете добавить к сцене часть карт, которые были созданы вручную, а часть карт, используя оригинальные карты. Расположите карты так, как будто они летают вокруг модели, а некоторые лежат на каменном полу. В данном случае, вам пригодится режим Деформации (Warp), поэтому, не бойтесь фантазировать! Примените фильтр Размытие по Гауссу (Gaussian Blur) к некоторым картах на краях сцены, чтобы добавить глубину резкости, для этого идём Фильтр –Размытие-
Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur).
Установите радиус размытия 6 px.



Шаг 4
Сгруппируйте все слои с картами, а затем добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы затемнить карты.



Перейдите на маску корректирующего слоя Кривые (Curves) и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте затемнение на картах, которые расположены в центре сцены.



Шаг 5
Добавьте корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance), чтобы совместить карты со всей сценой.



6. Заключительная коррекция
Шаг 1
Добавьте корректирующий слой Карта градиента (Gradient Map). Установите цвета градиента #e10019
и #00601b
. Уменьшите Непрозрачность (Opacity) данного
корректирующего слоя до 20%.



Шаг 2
Добавьте корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance). Поменяйте настройки для тоновых режимов Средние тона (Midtones) и Света (Highlights):






Шаг 3
Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы изменить цвет и контраст всей сцены.



Шаг 4
Создайте новый слой и с помощью жёсткой кисти, цвет
кисти красный (я выбрал цветовой оттенок #fd0000
), добавьте красное свечение на тело модели, а
также на игральные карты, расположенные рядом с рамой. Чем ближе карта, тем насыщеннее свет. А также дорисуйте красные локоны волос на голове модели. Примечание переводчика: чем ближе карта расположена к раме, тем свечение должно быть насыщеннее.



Шаг 5
Создайте новый слой, поменяйте режим наложения для
данного слоя на Перекрытие (Overlay), непрозрачность 100%. Используя ту же самую кисть, добавьте красное свечение
на карты, расположенные вокруг рамы.



Поздравляю! Мы завершили урок!
Надеюсь, что вам понравился данный урок, и вы узнали что-то новое для себя. Пожалуйста. не стесняйтесь оставлять свои комментарии к уроку - буду рад увидеть их. Спасибо, что посетили урок, желаю приятно провести время за выполнением этого урока.



