1. Design & Illustration
  2. Photo Manipulation

Создаём Сцену с Дамой Червей в программе Photoshop

Scroll to top
Read Time: 9 min
This post is part of a series called Fairy Tale Week.
How to Create Cinderella’s Pumpkin Carriage in Affinity Designer
How to Create a House Icon in Adobe Illustrator

() translation by (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

В этом уроке я покажу вам, как создать сцену с Дамой Червей в программе Photoshop.

Вначале мы создадим основу, используя изображение декоративной плитки и текстуру камня. После этого мы добавим изображение рамы и создадим эффект внутри зеркала с помощью фильтра Облака (Clouds) и текстуры туманности. Далее, мы добавим модель и корону, а затем проведём совмещение с помощью корректирующих слоёв, маски и кистей.

Мы создадим игральные карты с различными сердечками и расположим их так, чтобы добавить эффект динамики к сцене. Далее, мы применим несколько корректирующих слоёв, а также добавим красные эффекты освещения для завершения итогового результата.

Исходные материалы:

Следующие исходные материалы были использованы для создания данного урока:

1. Создаём Задний Фон

Шаг 1

Создайте новый документ 2000рх х 2000рх в программе Photoshop. Установите настройки, которые указаны на скриншоте ниже.

new filenew filenew file

Шаг 2

Откройте исходное изображение с задним фоном в программе Photoshop. С помощью инструмента Перемещение (Move Tool (V), переместите данное изображение на наш рабочий документ.

add backgroundadd backgroundadd background

Шаг 3

На изображении заднего фона присутствуют некоторые нежелательные детали, которые могут испортить итоговый результат. Чтобы исправить их, создайте новый слой в качестве обтравочной маски. Далее, с помощью инструмента Штамп (Clone Tool (S), удалите детали, которые выделены на скриншоте ниже.

background clonebackground clonebackground clone
cloning resultcloning resultcloning result

Шаг 4

Добавьте корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance), чтобы усилить красные тона на заднем фоне. Примените настройки для тонового режима Тени (Shadows):

background color balancebackground color balancebackground color balance

Шаг 5

Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы затемнить задний фон. Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, ослабьте эффект кривых в центральной части сцены, где будет расположена модель.

background curvesbackground curvesbackground curves
background curves resultbackground curves resultbackground curves result

Шаг 6

Добавьте ещё один корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы сделать задний фон ещё темнее. Прокрасьте вокруг центральной части сцены, сохраняя в этой области освещение: Примечание переводчика: не забудьте перейти на маску корректирующего слоя Кривые (Curves), кисть мягкая чёрная.

background curves 2background curves 2background curves 2
background curves 2 resultbackground curves 2 resultbackground curves 2 result

Шаг 7

Откройте исходную текстуру Камня. С помощью инструмента Перемещение (Move Tool), переместите данную текстуру на наш рабочий документ, расположив в нижней части сцены. Далее, с помощью инструмента Свободная Трансформация (Free Transform Tool (Ctrl+T), придайте текстуре перспективу, как показано на скриншоте ниже.

add flooradd flooradd floor

Шаг 8

К слою с текстурой Камня, добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы затемнить каменный пол. Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте коррекцию кривых, восстановив светлый участок в центре изображения каменного пола: Примечание переводчика: не забывайте преобразовывать корректирующие слои в обтравочные маски.

floor curvesfloor curvesfloor curves

Шаг 9

Добавьте корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance), чтобы усилить красные тона на каменном полу. Примените настройки для тонового режима Тени (Shadows):

floor color balancefloor color balancefloor color balance

Шаг 10

Каменный пол не слишком хорошо совмещён с задним фоном. Создайте новый слой и с помощью мягкой чёрной кисти, прокрасьте вдоль дальнего контура пола, добавив тени на нижнюю часть заднего фона.

floor shadefloor shadefloor shade

2. Добавляем Раму

Шаг 1

исходное изображение с рамой. Отделите изображение рамы от заднего фона. Переместите выделенное изображение с рамой на наш рабочий документ, расположив по центру в верхней части заднего фона. С помощью режима Деформации (Warp) (Ctrl+T), слегка деформируйте раму.

add frameadd frameadd frame

Шаг 2

Дважды щёлкните по слою с рамой, чтобы применить стиль слоя Тень (Drop Shadow):

frame shadowframe shadowframe shadow

Шаг 3

Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы совместить раму с задним фоном по яркости:

frame curvesframe curvesframe curves

Шаг 4

Создайте новый слой, установите цвет переднего и заднего плана на #5c0301 и #fd0000. С помощью инструмента Прямоугольная область (Rectangular Marquee Tool (M), создайте квадрат, а затем идём Фильтр – Рендеринг – Облака (Filter > Render > Clouds):

clouds filter clouds filter clouds filter

Переместите созданную текстуру с рендерингом в области рамы, а затем с помощью слой-маски, разместите текстуру внутри рамы:

clouds masking clouds masking clouds masking

Шаг 5

Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves) для затемнения текстуры с рендерингом, чтобы полученный эффект был более нежным:

clouds curvesclouds curvesclouds curves

Шаг 6

Откройте исходное изображение с туманностью. Переместите данное изображение на наш рабочий документ, расположив поверх текстуры с рендерингом. Поменяйте режим наложения для слоя с туманностью на Перекрытие (Overlay), непрозрачность слоя 100%. С помощью слой-маски, скройте туманность за пределами контура рамы:

add nebulaadd nebulaadd nebula
nebula overlay modenebula overlay modenebula overlay mode

Шаг 7

К слою с туманностью, добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы эффект был более выраженным. Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, прокрасьте левую сторону туманности, таким образом, скрыв коррекцию кривых.

nebula curves nebula curves nebula curves

3. Добавляем Модель

Шаг 1

Откройте набор с изображениями модели. Выберите первое изображение из набора. Удерживая клавишу (Ctrl), щёлкните по слой-маске, чтобы загрузить активное выделение. Далее, нажмите клавиши (Ctrl+Shift+I) для инвертирования выделенной области. Не снимая активного выделения, перейдите на основной слой (перейдите с маски), и с помощью инструмента Перемещение (Move Tool), переместите выделенное изображение модели на наш рабочий документ, расположив в центре нашей сцены. Уменьшите масштаб изображения модели (Ctrl+T). Примечание переводчика: чтобы перейти на основной слой, просто щёлкните по миниатюре слоя с моделью, чтобы слой был активным, а не маска.

add modeladd modeladd model

Шаг 2

К слою с моделью, добавьте слой-маску и с помощью жёсткой чёрной кисти, удалите оставшиеся белые фрагменты на краях изображения модели:

model maskingmodel maskingmodel masking

Шаг 3

Далее, идём Редактирование – Марионеточная деформация (Edit > Puppet Warp) и меняем положение руки, чтобы взгляд модели и положение руки были направлены в одном направлении:

model puppet warp model puppet warp model puppet warp

Шаг 4

Возвращаемся к оригинальному изображению с моделью. Выделите только изображение головы. Скопируйте / вклейте выделенное изображение головы на наш рабочий документ, расположив поверх существующей головы модели. Увеличьте размер головы по отношению к телу.

add big headadd big headadd big head

С помощью слой-маски, проведите совмещение головы с телом:

big head maskingbig head maskingbig head masking

Шаг 5

Создайте новый слой, поменяйте режим наложения на Перекрытие (Overlay), непрозрачность слоя  100%, а также выполните заливку 50% нейтральным серым (fill it with 50% gray):

Burn Tool new layerBurn Tool new layerBurn Tool new layer

Выберите инструмент Затемнитель (Burn Tool (O) в панели управления данного инструмента, установите Диапазон (Range) на Средние тона (Midtones), значение Экспозиции (Exposure) примерно 15-20%. Теперь немного затемните щёки модели. Вы можете увидеть мою обработку при режиме Нормальный (Normal) и результат при режиме Перекрытие (Overlay) на скриншоте ниже:

burn tool resultburn tool resultburn tool result

Шаг 6

Нажмите клавишу ‘U’, чтобы активировать инструмент Произвольная фигура (Custom Shape Tool). Выберите фигуру сердца. Установите цвет переднего плана на #dc1c17. Нарисуйте сердечко на губах модели, а затем поменяйте режим наложения для слоя с сердечком на Умножение (Multiply), непрозрачность 100%: Примечание переводчика: не забудьте создать новый слой поверх слоя с изображением головы модели.

add lips heartadd lips heartadd lips heart

Шаг 7

Дважды продублируйте слой с сердечком. Сместите дубликаты слоёв вверх в область глаз. С помощью слой-маски на каждом дубликате слоя, скройте половинки сердечек, закрывающие глаза.

lips heart multiply modelips heart multiply modelips heart multiply mode

Шаг 8

Создайте новый слой и с помощью кисти средней жёсткости, цвет кисти #d03733, дорисуйте волосы к модели.

add eyes heartsadd eyes heartsadd eyes hearts

Шаг 9

Выделите слой с моделью, а также слои, относящиеся к модели, а затем нажмите клавиши (Ctrl+G), чтобы сгруппировать их в одну группу. Поменяйте режим наложения для слоя с группой на Нормальный (Normal), непрозрачность 100%. Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы затемнить модель, а затем перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте коррекцию кривых на теле и платье модели.

model curvesmodel curvesmodel curves

Шаг 10

Добавьте корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance). Поменяйте значения для тонового режима Средние тона (Midtones). Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте красный эффект в области головы модели, а также в нижней части туловища, сохранив красные тона только в средней части платья.

model color balancemodel color balancemodel color balance
model color balance resultmodel color balance resultmodel color balance result

Шаг 11

Создайте новый слой ниже слоя с моделью. С помощью мягкой чёрной кисти, нарисуйте тени от модели на каменном полу.

model shadowmodel shadowmodel shadow

4. Добавляем Корону

Шаг 1

Откройте исходное изображение короны. Отделите короны от заднего фона, а затем переместите выделенное изображение короны на наш рабочий документ, расположив на голове модели. Уменьшите размер короны, чтобы она была меньше головы.

add crownadd crownadd crown

Шаг 2

К слою с короной, добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы затемнить корону:

crown curvescrown curvescrown curves

Шаг 3

Теперь добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation), чтобы изменить цвет короны:

crown color balancecrown color balancecrown color balance

Шаг 4

Далее, мы добавим красный свет на корону, отражающийся от рамы. Создайте новый слой и с помощью кисти средней мягкости, цвет кисти красный, размер кисти маленький (примерно 3-4 px), прокрасьте вдоль контура короны. Преобразуйте данный слой в обтравочную маску, чтобы облегчить себе задачу.

crown red lightcrown red lightcrown red light

5. Добавляем Игральные Карты

Шаг 1

Откройте исходное изображение с игральными картами. Отделите карту 8 червей от заднего фона.

isolate hearts card isolate hearts card isolate hearts card

Шаг 2

Нам нужно создать игральные карты с различным числом сердечек. Для этого, создайте новый слой поверх слоя с выбранной картой. С помощью кисти средней мягкости, цвет кисти #d5d1c6 (цветовой оттенок отберите с изображение карты), прокрасьте поверх карты, скрыв нежелательное изображение сердечек. Назовите этот слой Основа карты (painting).

hearts card paintinghearts card paintinghearts card painting

С помощью фигуры Сердце, цвет фигуры красный, нарисуйте различные фигуры сердечек на отдельных слоях. Вы можете создать карту с одним, двумя, тремя, четырьмя или шестью сердечками. Теперь выделите карту с нарисованным сердце в центре карты, слой Основа карты (painting) и слой с исходной выбранной картой и с помощью инструмента Перемещение (Move Tool), переместите все три выделенных слоя на наш рабочий документ. Объедините все три слоя в один слой, а затем слегка согните карту (Ctrl+T).

add big heart add big heart add big heart
import big heart cardimport big heart cardimport big heart card

Шаг 3

Используя ту же самую технику, создайте игральные карты с различным количеством сердечек. Вы можете комбинировать игральные карты, т.е. вы можете добавить к сцене часть карт, которые были созданы вручную, а часть карт, используя оригинальные карты. Расположите карты так, как будто они летают вокруг модели, а некоторые лежат на каменном полу. В данном случае, вам пригодится режим Деформации (Warp), поэтому, не бойтесь фантазировать! Примените фильтр Размытие по Гауссу (Gaussian Blur) к некоторым картах на краях сцены, чтобы добавить глубину резкости, для этого идём Фильтр –Размытие- Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur). Установите радиус размытия 6 px.

add more cards add more cards add more cards

Шаг 4

Сгруппируйте все слои с картами, а затем добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы затемнить карты.

cards curvescards curvescards curves

Перейдите на маску корректирующего слоя Кривые (Curves) и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте затемнение на картах, которые расположены в центре сцены.

cards curves resultcards curves resultcards curves result

Шаг 5

Добавьте корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance), чтобы совместить карты со всей сценой.

cards color balancecards color balancecards color balance

6. Заключительная коррекция

Шаг 1

Добавьте корректирующий слой Карта градиента (Gradient Map). Установите цвета градиента #e10019 и #00601b. Уменьшите Непрозрачность (Opacity) данного корректирующего слоя до 20%.

gradient mapgradient mapgradient map

Шаг 2

Добавьте корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance). Поменяйте настройки для тоновых режимов Средние тона (Midtones) и Света (Highlights):

whole scene color balance whole scene color balance whole scene color balance
whole scene color balance resultwhole scene color balance resultwhole scene color balance result

Шаг 3

Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы изменить цвет и контраст всей сцены.

whole scene curves whole scene curves whole scene curves

Шаг 4

Создайте новый слой и с помощью жёсткой кисти, цвет кисти красный (я выбрал цветовой оттенок #fd0000), добавьте красное свечение на тело модели, а также на игральные карты, расположенные рядом с рамой. Чем ближе карта, тем насыщеннее свет. А также дорисуйте красные локоны волос на голове модели. Примечание переводчика: чем ближе карта расположена к раме, тем свечение должно быть насыщеннее.

red light effectred light effectred light effect

Шаг 5

Создайте новый слой, поменяйте режим наложения для данного слоя на Перекрытие (Overlay), непрозрачность 100%. Используя ту же самую кисть, добавьте красное свечение на карты, расположенные вокруг рамы.

glowing red lightglowing red lightglowing red light

Поздравляю! Мы завершили урок!

Надеюсь, что вам понравился данный урок, и вы узнали что-то новое для себя. Пожалуйста. не стесняйтесь оставлять свои комментарии к уроку - буду рад увидеть их. Спасибо, что посетили урок, желаю приятно провести время за выполнением этого урока.

final resultfinal resultfinal result
Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
One subscription. Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads