7 days of PS Actions, graphics, templates & fonts - for free!* Unlimited asset downloads! Start 7-Day Free Trial
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Digital Painting

Картина горной крепости с использованием техники живописи в Photoshop

Read Time: 21 mins

Russian (Pусский) translation by Yuri Yuriev (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating
Этот урок первоначально был опубликован в сентябре 2013 как Tuts + премиум. Сегодня он в свободном доступе. Хотя этот урок не рассчитан на последнюю версию Adobe Photoshop, а некоторые из исходных файлов больше не доступны, его методы и техники по-прежнему актуальны.

В индустрии кино режиссёры часто зависят от художников для создания сред фэнтези, которых не существует в реальной жизни. Современные художники часто обращаются к Photoshop, а также 3D-приложениям, чтобы создать эти фантастические среды.

В этом уроке я покажу процесс создания горной крепости от начала до конца. Я начну с маленькой демонстрации творческого процесса. Затем покажу, как рисовать ваши идеи с помощью маленьких эскизов. После выбора дизайна, я покажу построение изображений с помощью 3D визуализации и набора фотографий. Давайте приступим!

Быстрое художественное видео

Активы урока

Вам понадобятся следующие активы для изучения урока. Пожалуйста, загрузите их до начала работы.

Изображения - примеры (референсы)

Следующие изображения будут использованы в уроке, как примеры. Они не вошли в финальную картину, но пригодились в отдельных случаях для быстрого исполнения конкретных деталей работы.

1. Набросок

Шаг 1

На первом шаге обсудим некоторые идеи. В начале этого этапа мы действительно не имеем чёткого направления. Раскрепостим сознание и дадим волю рукам. Но если идея схвачена, надо сделать как можно больше зарисовок. Неважно, какой вы используете инструмент или средство, выражайте свои замыслы на простой бумаге или, в некоторых случаях, на цифровой.

Подсказка: Насчёт эскизов, я призываю вас уделить время, чтобы выразить свои задумки на бумаге. Делайте заметки для описания отдельных частей ваших эскизов. Создание вариантов от вида и перспективы может добавить свежих идей на той же концепции. Помните, нет такого понятия, как смешная мысль — все идеи на данном этапе являются полезными. В нашем примере эскизов я добавил выноски и заметки для описания некоторых деталей.

SketchingSketchingSketching
SketchingSketchingSketching
SketchingSketchingSketching

Шаг 2

Когда вы с этим закончили, постарайтесь уместить все свои замыслы в четыре основные концепции. Выберите только те, которые вам нравятся. Можно делать уточнения в каждом эскизе, но держитесь в рамках основного образа, к которому вы стремитесь. В нашем случае это замок в горах, заваленных снегом и в окружении лавы, две контрастных стихии, что может оказаться проблемой при создании.

Из четырёх вариантов выберите тот, что лучше выражает вашу задумку. Только один, который наиболее соответствует образу. Уточняйте мысль, добавляя нужное оформление, меняйте детали композиции, делайте общий вид приятным для глаз.

В некоторых случаях принятию окончательного варианта помогает создание видов с разных точек. Это могут быть лучший угол обзора или перспектива, которую вы "случайно" открыли, гоняя вашу идею. 3D мощный инструмент поддержки на этом этапе.

SketchingSketchingSketching

2. Форма здания

Форма здания будет следующим шагом к конкретизации идеи. Некоторые живописцы ищут нужную форму перебором сотен референсов, другие предпочитают 3D. Каким бы инструментом вы ни пользовались, всегда рассчитывайте время работы, особенно под давлением сроков исполнения заказа. Это критический момент, потому что мы тратим время впустую, если идём в неверном направлении.

Начинаем поиск нужной формы с переработки композиции. Берём эскиз и покрываем его линиями, формирующими направление потока света и угла зрения в конечном изображении. Не стесняйтесь изменить или преобразовать вашу картину на данном этапе.

Form BuildingForm BuildingForm Building

Далее мы будем использовать 3D как инструмент создания предмета нашей работы. Предпочтение 3D объясняется его универсальностью и уровнем управления. К 3D модели можно обратиться в любой момент, чтобы просчитать её вид с иной точки обзора, поменять текстуру и направление освещения, если понадобится. Это полезно для студийной работы, когда время имеет решающее значение, а универсальность приветствуется.

Готовые блоки в 3D дают точное представление о направлении света и падении теней. Но, поскольку это урок Photoshop, не будем задерживаться на моделировании замка в 3D, а покажем привязку его рендера к нашей картине.

Form BuildingForm BuildingForm Building

Предоставляем вам рендер 3D изображения замка, готовый к использованию Также вы можете найти в одном файле EXR несколько готовых рендеров модели замка под разными текстурами, пригодных для редактирования. Кроме картинок, мы включили и модель 3D с текстурами в разных форматах файла, которую вы можете исследовать и видоизменять в согласии с вашей концепцией.

Form BuildingForm BuildingForm Building

3. Создание гор

Для начала работы создадим новый файл.

Creating MountainsCreating MountainsCreating Mountains

Конечное изображение будет иметь такие пропорции. Однако, если ваш компьютер не может обрабатывать большие файлы, назначайте удобные вам размеры. Но, для полноценного впечатления от вашей картины, я бы рекомендовал устанавливать их около размера HD 1920 x 1080 пикселей.

Creating MountainsCreating MountainsCreating Mountains

Шаг 1

Теперь самое весёлое! Давайте начнем с гор. Начинаем с них, поскольку это самая большая часть нашей картины. Это ещё и часть фона, обрамления замка.

В качестве основы для формы и внешних очертаний будем использовать рендер замка (смотрите картинку 3D рендера внизу) Затем быстро сформируем горы, чтобы получить общий вид картины.

Creating MountainsCreating MountainsCreating Mountains

Шаг 2

Набирайте горы с предложенных вам исходных образцов. На этом этапе мы свободны в выборе форм. Хватайте любую подходящую, на ваш взгляд, картинку. Потом все их можно поменять - сейчас важно быстро получить общий вид. Для быстрого выделения синего неба возьмите Magic Wand Tool.

Creating MountainsCreating MountainsCreating Mountains

Шаг 3

Теперь инвертируйте выделение, пройдя по Select > Inverse или кликнув Shift-Command/Control I. После того обработайте края выделения (Command/Control-Alt-R или Select > Refine Edge). Когда настройки закончены, поставьте галочку Remember Settings, чтобы сохранить текущие настройки. Это полезно, поскольку сохранятся пресеты для ускоренного редактирования, особенно если у вас медленный компьютер.

Creating MountainsCreating MountainsCreating Mountains

Окончательный вид «cut» должен быть похож на это:

Creating MountainsCreating MountainsCreating Mountains

Шаг 4

Добавьте «блоки» неба — это могут быть два или три разных варианта для смешивания или изменения.

Creating MountainsCreating MountainsCreating Mountains

Добавьте небо и блоки гор позади замка.

Creating MountainsCreating MountainsCreating Mountains

Смешивайте их, как вам видится.

Creating MountainsCreating MountainsCreating Mountains

Шаг 5

Возьмите очередной снимок горы, назначьте ему маску и добавьте, как часть горного фона слева.

Creating MountainsCreating MountainsCreating Mountains

Шаг 6

Ещё один блок горы из референсов поставьте на дальний план своего рисунка. Простой soft brush можно быстро откорректировать границы стыков. Выбирайте изображения, подходящие к вашему небу.

Creating MountainsCreating MountainsCreating Mountains

Шаг 7

Здесь начинается самое интересное. С этого момента займёмся предварительной сборкой. Первые линии перспективы нарисуем инструментом Pen Tool (P).

Выбрав стену здания в качестве ориентира, кликните на ней и перетащите первую точку в левую часть наброска. Делаете это снова и снова, пока не определите точку схождения vanishing point. Это наша первая точка схождения. Обязательно отметьте её направляющей линией.

Creating MountainsCreating MountainsCreating Mountains

Когда линий перспективы вам покажется достаточно, нарисуйте по ним. Возьмите кисть Hard Round Brush размером 1 или чуть больше, в зависимости от размера холста. Вернитесь к Pen Tool, Command/Control-left кликните по холсту для снятия выделения с линий, клик правой клавишей, и из выпадающего меню возьмите Stroke Path. Возьмите кисть Brush Tool и нажмите OK. В зависимости от цвета фона, конечный результат будет таким.

Creating MountainsCreating MountainsCreating Mountains

Шаг 8

После того, как вы создали линии перспективы, можете начать строительство главной горы. Начнём с той, на которой больше снега. Она находится в наборе изображений такого же плана для удобства редактирования и совмещения.

Creating MountainsCreating MountainsCreating Mountains

Шаг 9

Начинайте трансформацию горы по снимку рендера блока. Уменьшите прозрачность горы и нажмите Right Click > Free Transform. Вряд ли получится совсем точно, но постарайтесь чтобы смотрелось как можно лучше.

Creating MountainsCreating MountainsCreating Mountains

Шаг 10

Ещё один способ задать форму, это отрисовать линии блоков по снимку рендера. На новом слое быстро рисуем линии горы в 3D.

Creating MountainsCreating MountainsCreating Mountains

Шаг 11

Как только это будет сделано, можете вернуться назад и трансформировать изображения согласно только что созданным линиям.

Creating MountainsCreating MountainsCreating Mountains

Шаг 12

Перейдём на правую сторону нашей картины. Будем создавать второй блок точек привязки. Попытаемся привязать их к рёбрам фасада замка.

Совет: Старайтесь держать ваши линии перспективы и контуры в одной папке. Тогда вам будет легко их искать и затем собирать в группы.   Заодно попрактикуетесь в создании групп. Классически группы именуются как BG - Background, MG - Midground и FG - Foreground. Можете группировать слои по элементам и типам: горы, замок, небо...

Creating MountainsCreating MountainsCreating Mountains

Шаг 13

Когда закончим с этим, продолжим рисование, импортируя примеры изображений и подгоняя их под созданную нами форму.

Creating MountainsCreating MountainsCreating Mountains

На этом этапе процесс смотрится очень органично. Любое изображение хорошо работает до тех пор, пока ложится по заданным линиям изгибов. Следите за тем, чтобы наклоны рёбер совпадали с наклоном линий лицевой части. Если взяли снимок с более вертикальным фасадом, измените его согласно контурам блоков модели.

Creating MountainsCreating MountainsCreating Mountains

Шаг 14

Продолжаем работу по горе, используя второй блок точек схода линий перспективы. И добавляем элементы переднего плана, создаём вход в замок.

Пока процесс смотрится естественно, можете добавлять элементы по своему вкусу, если они хорошо работают на общую картину.

Creating MountainsCreating MountainsCreating Mountains

Шаг 15

Добавьте ещё фрагменты горы в текущий рисунок. Основываясь на образе картинки 3D, пробуйте делать склоны более каменистыми или менее снежными на вершине. Мы хотим придать замку тяжёлую внешность, показать мощь его укреплений в контрасте со снегом, чистым и мягким.

Creating MountainsCreating MountainsCreating Mountains

Шаг 16

Добавьте некоторые характерные детали склонам горы. Выбирая дополнительные картинки с фрагментами гор, сравнивайте с местом их назначения. Легче сразу найти похожую, чем потом вырезать куски, подгоняя под основу.

Creating MountainsCreating MountainsCreating Mountains

Шаг 17

По мере продвижения, ключевым понятием для нас остаётся совмещение.  Все дополнительные элементы должны совпадать по цветовому тону и подходить к выбранному небу.

Поскольку основным элементом картины сейчас являются горы, мы стараемся подобрать остальные части под горы и небо. Горы диктуют света и тени, а небо указывает их глубину и цвет дальнего плана сцены. Когда мы подгоним всё в одну картину как следует, то сможем по вкусу отредактировать и цвета. Сейчас надо лишь свести все отдельные части в одно целое.

Creating MountainsCreating MountainsCreating Mountains

Подсказка: Одним из ключевых элементов интеграции является соответствие цвета. Можете использовать любую технику цветокоррекции. Хотя инструмент Curves Tool более точно поправит цвета в картине. Если вы ещё не очень знакомы с Curves Tool, я быстро дам краткую инструкцию. Переходите к следующему шагу.

Базовое управление

  • Top Right: управление яркостью. Вниз = темнее, Вверх = ярче.
  • Center: управление средним диапазоном света, серые. Вниз = темнее, Вверх = ярче.
  • Bottom Left: управление тенями. Вниз = темнее, Вверх = ярче.

Можно добавить больше точек, сопоставляя света и тени.

Creating MountainsCreating MountainsCreating Mountains

Видимость цвета

Я покажу эффект управления на следующих примерах.

Creating MountainsCreating MountainsCreating Mountains

Опускание правой крайней точки и поднятие левой делает цвета серыми и уменьшает их яркость. Цвета изменяются согласно изменению вида кривой.

Creating MountainsCreating MountainsCreating Mountains

Здесь результат коррекции в Красном канале. Понижение в средней части диапазона приводит к добавлению "Зелёного" вашей картинке. То же относится к Светам и Теням. Поднятие кривой вверх добавляет красного.

Creating MountainsCreating MountainsCreating Mountains

Это результат коррекции в Зелёном канале. Понижение в средней части диапазона приводит к добавлению "Красного" вашей картинке. То же относится к Светам и Теням. Поднятие кривой вверх добавляет зелёного.

Creating MountainsCreating MountainsCreating Mountains

Это результат коррекции в Синем канале. Понижение в средней части диапазона приводит к добавлению "Жёлтого" вашей картинке. То же относится к Светам и Теням. Поднятие кривой вверх добавляет Синего.

Creating MountainsCreating MountainsCreating Mountains

По этой иллюстрации можно хорошо понять, как будет изменяться основной цвет картины простым передвижением точки на кривой. В большинстве случаев мы пользуемся двумя точками для получения точного результата, от силы, тремя.

Если понадобится дополнительная коррекция, открываем окно Properties инструмента Curves Tool и кликаем по Hand Icon (CS6 и выше) или Eyedropper Icon на CS5 и ниже. Для более тщательной работы с кривыми можете добавлять точки.

Creating MountainsCreating MountainsCreating Mountains

Шаг 18

Продолжая строить горы, на этот раз сосредоточимся на участке позади замка. Придерживайтесь направляющих линий базового рендера.

Creating MountainsCreating MountainsCreating Mountains
Creating MountainsCreating MountainsCreating Mountains
Creating MountainsCreating MountainsCreating Mountains

Шаг 19

Добавляем деталей по левой стороне горы. Самое время дополнить фрагментов к передней части, которая окружает замок. Для приятного контраста к прямоугольной структуре замка добавим сюда несколько острых пиков.

Продолжаем собирать элементы. Клонируйте и рисуйте, придавайте своей структуре желаемый вид.

Creating MountainsCreating MountainsCreating Mountains

Шаг 20

Поработаем с горой, что справа. Пользуемся теми же приёмами, что и на левой стороне. Сохраняйте естественность и направление линий.

Creating MountainsCreating MountainsCreating Mountains

Шаг 21

Делите свою работу с образцами картинок на этапы, аккуратно подгоняя один к одному для создания острых форм.

Совет: попробуйте собрать исходные образцы в одном PSD файле. Есть вероятность, что вы будете использовать то же изображение снова и снова. Компиляция их в PSD-файл сохранит оригинальное разрешение и обрезку, сделанную ранее для уменьшения размера файла.

Creating MountainsCreating MountainsCreating Mountains

Шаг 22

После того, как у нас появилась форма, можем приступать к определению глубины изображения гор. Инструментом Airbrush Tool, пользуясь Color Picker (с нажатой Alt и левой клавишей), возьмите образец с неба, предпочтительно посветлее и с прозрачностью Opacity на 50% или ниже, легко пройдитесь по внутренней части горы, визуально отдаляя её.

Creating MountainsCreating MountainsCreating Mountains

Шаг 23

Когда вы закончите создание глубины заднего плана горы, начните работу над лавой в передней части картины. Мы будем использовать те же методы, что и ранее, с помощью линий перспективы.

Creating MountainsCreating MountainsCreating Mountains

Имейте в виду, что сейчас мы только собираем блоки, просто чтобы почувствовать и установить внешний вид изображения, как мы делали ранее с интеграцией и подбором цветов, подгоняя контуры по линиям перспективы.

Creating MountainsCreating MountainsCreating Mountains

Шаг 24

Теперь будем собирать потоки лавы. Выберите любое изображение лавы из ссылки, вырежьте и вставьте несколько экземпляров одного или другого изображения. Сохраняйте перспективу и направление. Когда поместили изображения, поменяйте режим наложения Blending Mode слоя лавы на Screen.

Creating MountainsCreating MountainsCreating Mountains

Шаг 25

На этом этапе можете приступать к цветокоррекции. Держите цвет рыхлым, не уточняйте. Мы больше заинтересованы в общем впечатлении от изображения. Следующие изображения показывают корректирующие слои для цветовой коррекции.

Добавим папку на самый верх структуры слоёв. Дадим ей название "Color Correction" или "CC" и поместим CC внутрь, чтобы можно было переключать.  

Подсказка: при интеграции ваших изображений, всегда переключайте слой CC, чтобы увидеть весь спектр цветов.

Creating MountainsCreating MountainsCreating Mountains
Creating MountainsCreating MountainsCreating Mountains
Creating MountainsCreating MountainsCreating Mountains

Шаг 26

Как только вы закончите с предварительной коррекцией цвета, можно завершить горы справа, добавив деталей в дизайн из левой части картины.

Creating MountainsCreating MountainsCreating Mountains

Шаг 27

Добавьте тех же фрагментов, что у подножья горы и вокруг по правую руку от замка.

Creating MountainsCreating MountainsCreating Mountains

Шаг 28

Не забывайте подбирать и корректировать цвета по мере добавления новых изображений в свою работу.

Creating MountainsCreating MountainsCreating Mountains

Шаг 29

Вот хороший пример использования единственной картинки для создания переднего плана горы, окружающей замок. Этим шагом мы добавляем глубины изображению.

Creating MountainsCreating MountainsCreating Mountains

Шаг 30

Очень быстро сделаем коррекцию цвета замка. Таким образом, все элементы вашей картины будут работать вместе, потом их, в свою очередь, будет проще редактировать.

Откройте файл CAMZ:depthRemapped. Это будет карта глубины для вашего замка, которая идеально подходит для коррекции цвета.

После открытия пользуйтесь инструментом Curves Tool для регулировки значения глубины цвета. Настройте его так, чтобы отделить каждую часть замка. (См. рисунок ниже для настройки).

Creating MountainsCreating MountainsCreating Mountains

После того, как вы отрегулировали значения, ваше изображение должно выглядеть следующим образом. Теперь мы можем использовать это как Alpha Map для сокрытия некоторых частей нашего изображения.

Creating MountainsCreating MountainsCreating Mountains

Шаг 31

Скопируйте этот слой и вставьте его в панель Channels.

Creating MountainsCreating MountainsCreating Mountains

После вставки нажатием Command/Control-Click на Alpha 1  вы сможете создать маску для изображения.

Creating MountainsCreating MountainsCreating Mountains

Шаг 32

Продублируйте слой Замок. Добавьте Layer Mask на копию изображения замка. Альфа применится автоматически к первому выбранному слою.

Для каждого выбранного изображения надо кликнуть по Alpha 1 слою в Channels Tab для наложения маски. Кроме того, можно создать пустой Layer Mask (чисто белый), просто скопировать и вставить маску на него.

Creating MountainsCreating MountainsCreating Mountains

Добавьте инструмент Curves Tool и/или Levels, попытайтесь подогнать цвет замка к цвету гор, которые его окружают, сохраняя исходное изображение замка свободным от любых исправлений.

После того, как вы сделали коррекцию цветов, наложите их на исходное изображение. Для упрощения редактирования сохраните слои в одной группе. Command/Control-Select Layers, затем нажмите Command/Control-G для группировки или вывода из группы.

Creating MountainsCreating MountainsCreating Mountains

Шаг 33

Теперь начнём совершенствовать горы — пойдём с левой стороны, делая фасад горы более подробно и исправляя нижнюю лицевую часть.

Creating MountainsCreating MountainsCreating Mountains

Шаг 34

Когда вы закончите с левой стороной, мы займёмся передней частью замка. Это одно немного сложнее. Мы хотим создать плавный переход от грубой горы, которая очень натуральна, к гладкой поверхности, что явно выглядит как сделанная человеком.

Для достижения этой цели мы глянем на гладкую вершину горы и вставим её. Найдите изображение, которое имеет гладкую поверхность. Измените Transform (Command/Control-T), чтобы соответствовать склону.

Creating MountainsCreating MountainsCreating Mountains

Шаг 35

Для создания более плавного перехода от стены к снежному покрову, нарисуйте или клонируйте снег на вершине стены, тщательно соблюдая её контур.

Creating MountainsCreating MountainsCreating Mountains

Шаг 36

Продолжаем совершенствовать детали задника горы. При сопоставлении цвета, подбирайте его под цвет ближайших облаков. Также помните, что чем дальше объект от камеры, тем более он рассеян.

Creating MountainsCreating MountainsCreating Mountains

Шаг 37

И последняя часть нашей горы, это её край, который пересекается с потоком лавы. Как и переход от здания к горе, эта часть тоже должна быть проработана.

Нам нужно изображение с упавшим предметом, который начал таять. Посмотрите на эти края в исходном образце. Вставьте эти части в вашу картину. Клонирование и рисование здесь будут кстати.

Creating MountainsCreating MountainsCreating Mountains

Подсказка: прежде, чем вставить что-то новое, принимайте подсказки от самой картины. Правильно будет получать новые фрагменты из того же исходного материала для лёгкой совместимости без лишних исправлений.

Creating MountainsCreating MountainsCreating Mountains

4.Высвобождение лавы

Ладно, это было нечто. Теперь, когда мы сделали горы, создали их внешний вид и цвета, к которым должны стремиться, можем создать лаву, текущую через долину.

Шаг 1

Помните, что мы разместили блоки лавы слоем ниже? Ну, если так, то вы знаете, какой образ вам нужен. Необходимо широкое изображение с хорошей перспективой.

Возьмите Magic Wand для быстрого выделения неба. Вырезаем небо или Shift-Command/Control-I для инвертирования и копируем в слой Лава.

Releasing the LavaReleasing the LavaReleasing the Lava

Шаг 2

Создайте New folder выше папки/слоя Гора. Вставьте lava снаружи этой папки. Командой Transform (Command/Control-T) измените пропорции слоя так, чтобы совместить их с линиями перспективы.

Releasing the LavaReleasing the LavaReleasing the Lava

Шаг 3

Сделайте быструю коррекцию цвета лавы с помощью Curves (Command/Control-M) или Levels (Command/Control-L).

Releasing the LavaReleasing the LavaReleasing the Lava

Шаг 4

Надо добавить глубины изображению лавы для иллюзии искажения перспективы, как мы делали с замком несколькими шагами прежде. Мы продублируем лаву пару раз и поправим цвет изображения. Изображения с правильными цветами будут уложены на оригинал с добавлением маски градиента.

Releasing the LavaReleasing the LavaReleasing the Lava
Releasing the LavaReleasing the LavaReleasing the Lava

Настройка глубины цвета.

Шаг 5

Возьмите образ светящейся лавы, выбрав из тех, которые имеют более высокий контраст. Вырежьте и поместите часть изображения выше предыдущего слоя. Замените режим наложения Blending Mode на Screen.

Releasing the LavaReleasing the LavaReleasing the Lava

Отсюда нам нужна только информация о яркости и цвете лавы, поскольку у нас уже есть базовая текстура.

Releasing the LavaReleasing the LavaReleasing the Lava

Шаг 6

В некоторых областях необходимо добавить детали вроде выбросов светящейся лавы.

Сначала, командой (Command/Control-Click) выберем светящиеся места, продублируем их (Command/Control-J), схлопнем (Command/Control-E) копии. После этого обесцветим (Command/Control-U) сведенное изображение и изменим режим наложения с Blending Mode на Multiply.

Releasing the LavaReleasing the LavaReleasing the Lava

Шаг 7

Переместите этот теневой слой за слой светящейся лавы для усиления воздействия. Paint/Clone по необходимости для поднятия эффекта.

Releasing the LavaReleasing the LavaReleasing the Lava
Releasing the LavaReleasing the LavaReleasing the Lava

Слой Glowing Lava отключен.

Шаг 8

Продолжим построение слоя лавы добавлением случайных изображений и отсева. Как мы это делали с горами, добавляя картинки, направляйте потоки, следуя распространению линий. В таком случае потоки лавы будут выглядеть правдоподобно.

Масштаб тоже имеет значение. Как в обработке гор и замка, здесь тоже трансформируйте фрагменты, чтобы создать иллюзию глубины и дальности. Чем дальше от камеры, тем мельче должны быть детали.

Releasing the LavaReleasing the LavaReleasing the Lava

Шаг 9

Начинаем строить мост, соединяющий горы. Найдите изображение, которое имеет хороший масштаб и натурально архитектурную форму. Если не найдётся цельный, комбинируйте с помощью Paint and Clone.

Releasing the LavaReleasing the LavaReleasing the Lava

Когда найдёте нужную картинку, командой Transform  (Command/Control-T) измените её до подходящих размеров.

Releasing the LavaReleasing the LavaReleasing the Lava

Шаг 10

В случае, если вы забыли, включите линии перспективы и контуры краёв. Это даст вам правильную перспективу и формы для моста, который вы создали.

Releasing the LavaReleasing the LavaReleasing the Lava

Шаг 11

После трансформации (Command/Control-T) добавьте мост. 

Releasing the LavaReleasing the LavaReleasing the Lava

Шаг 12

Также добавьте дополнительных деталей в районах вблизи замка. Клонирование и подрисовка здесь как раз подойдут, тем более, что у вас уже есть всё необходимое.

Тщательно прорабатывайте мелкие области, они требуют больше внимания. Если надо отдохнуть, прервитесь на пару минут и осмотрите свою работу. Пропущенные подробности лучше видны на свежий взгляд.

Releasing the LavaReleasing the LavaReleasing the Lava

5. Рисование замка

Теперь повторим с замком то, что было сделано с горами и лавой. Как вы можете видеть, наш замок выглядит немного тёмным и пустынным. Ещё и монотонным, с одними и теми же деталями вкруговую.

Мы должны набросать деталей, добавить огней, чтобы сделать его более живым и вдохнуть некую глубину.

Шаг 1

Добавим видимость поселений у подножия замка. Это позволит замку выглядеть убежищем от жестокого внешнего мира. Добавит его облику несколько приятных мелочей.

Painting the CastlePainting the CastlePainting the Castle

Шаг 2

Вырезать и вставить деревни по правую руку. Изменить (Command/Control-T) в размер.

Painting the CastlePainting the CastlePainting the Castle

Шаг 3

Сделайте то же самое с левой стороны, используйте в помощь маску Castle Alpha mask.

Painting the CastlePainting the CastlePainting the Castle

Шаг 4

Сейчас добавим несколько приятных мелочей, чтобы разрушить монотонность вида замка. К этому ведут несколько путей. Простой способ, это добавление в рендер элементов из реальности, вроде окон и оконных частей.

В изображение можно добавить много разнообразных деталей. Это и часть карниза, и трещина в стене, бойница и всё такое, что только придёт в голову. Главное, чтобы всё вами добавленное соответствовало духу изображения. Значит, они не должны выпячиваться, как инородное тело. Делайте их приземлёнными. Не украшайте свою картину золотинками. Иначе может быть украден смысл истории, которую вы собирались рассказать

Давайте начнем, обратившись к линиям перспективы. Они помогут разместить детали на свои законные места.

Делайте маску окон для лучшей интеграции изображений.

Painting the CastlePainting the CastlePainting the Castle

Шаг 5

Продолжайте добавлять нужные детали на картину до чувства полного удовлетворения, когда станет "как в жизни". Добавьте окна на сторону:

Painting the CastlePainting the CastlePainting the Castle

Добавьте окна на фасад, используя линии перспективы, как направляющие.

Painting the CastlePainting the CastlePainting the Castle

Добавьте окна на верх.

Painting the CastlePainting the CastlePainting the Castle

Шаг 6

После того, как вы закончите с окнами, поставьте отредактированные образцы на верхний слой. Ими можно будет пользоваться повторно при заполнении картины.

Painting the CastlePainting the CastlePainting the Castle

Шаг 7

Когда закончите с деталями, сделайте увеличение и рассмотрите всё внимательно. Ощутите "гармонию" образа. Ни что не должно привлекать много внимания, но мелкие детали добавляют характера.

Painting the CastlePainting the CastlePainting the Castle

6. Последние 5%

Эти последние 5% картины иногда могут сделать или сломать вашу работу, и это часто самая сложная часть. Найдите время и уделите его столько, сколько сможете, добавляя тонкости в ваш образ. Иногда малейшая вещь, вроде светового блика, может иметь огромное значение.

Шаг 1

Давайте начнем понемногу, добавив несколько крошечных пиков скал поверх потока лавы где-то внизу слева.

Это добавит впечатление движения потока к центру изображения

Чтобы быть уверенным, сделайте набросок для шипов — это может быть просто очень грубый эскиз формы, которую мы хотели получить.

Сделайте маску и скопируйте элемент скалы.

The Last 5The Last 5The Last 5

Шаг 2

После того, как вы создали начальный вид, можете начать клонирование выступающего элемента скалы. Не забудьте добавить глубину частям, которые отдалены от камеры. Можно будет добавить вокруг цветной дымки.

The Last 5The Last 5The Last 5

Шаг 3

Последними мазками добавьте красных язычков лавы, сочащихся из мелких трещин скальных шипов.

The Last 5The Last 5The Last 5

Шаг 4

Теперь добавим огней в замке. Сделаем это дублированием Duplicating (Command/Control-J) оконных частей и их размещением.

Затем настроим цвет и яркость инструментом Curves с помощью указанных параметров. Вы можете добавить яркости потом другими кривыми или настройками Brightness/Contrast Adjustment.

The Last 5The Last 5The Last 5

Шаг 5

Продублируйте их дважды, расположив один над другим, примените Clipping Mask.

Выберите верхний слой и, нажав Command/Control-Alt-G, сделайте из него Clipping Mask. Мы сохраним нижний слой и отладим цвета верхнего слоя и каждого следующего поверх него. Создайте Layer Mask для нижнего слоя и залейте Fill его Black чтобы спрятать все цветные окна.

Теперь протирайте по маске окон для имитации света. Не протирайте все окна и каждое окно полностью. Оставьте несколько окон тёмными.

The Last 5The Last 5The Last 5

Шаг 6

Как только вы закончите, окрашенные окна будут выглядеть почти так же.

The Last 5The Last 5The Last 5

Шаг 7

Дублируйте и сведите эти слои снова. Инструментом Dodge Tool потрите по оконному стеклу и немного рядом.

The Last 5The Last 5The Last 5

Шаг 8

Случайным образом выберите некоторые окна, где вы потёрли Dodge Tool. Большие ореолы будут ближе к яркой стороне замка.

The Last 5The Last 5The Last 5

Шаг 9

Добавьте еще один элемент лавы на переднем плане башни замка. Сделайте маску, скопируйте элемент лавы и вставьте заплатки.

The Last 5The Last 5The Last 5

Шаг 10

Добавьте еще один кусок лавы на левой стороне.

The Last 5The Last 5The Last 5

Шаг 11

Добавим ещё небольшой поток лавы от канала на переднем плане башни. Это придаст своеобразия нашему замку.

The Last 5The Last 5The Last 5

Шаг 12

Теперь добавьте мягкое красное свечение на столбы/башни от горящей лавы. Продублируем слой замка и добавим мягкий красный оттенок с помощью Curves с указанными параметрами.

The Last 5The Last 5The Last 5

Шаг 13

Проведя цветокоррекцию этому слою, добавьте ему Layer Mask и залейте Fill цветом Black.

Кистью Soft Brush около  50% или меньше Opacity, потрите по маске и дайте мягкое свечение стенам и башням замка.

The Last 5The Last 5The Last 5

Шаг 14

Теперь мы создадим свечение от огней города и самого замка. Duplicate замок снова и, с помощью инструмента Curves Tool, настройте цвета приблизительно к цветам освещённых окон. Параметры показаны ниже.

The Last 5The Last 5The Last 5

Шаг 15

Повторим предыдущие шаги, создадим Layer Mask, как для слоя коррекции цвета и Fill цветом Black.

The Last 5The Last 5The Last 5

Шаг 16

Повторите прежние шаги и сдублируйте маленькую деревню у подножия замка. Примените к нему маску слоя и протрите по местам, где будут отсветы от окружающего.

The Last 5The Last 5The Last 5

Шаг 17

Для пущей важности добавьте некие пожары и факелы у ворот замка. Факелы могут быть нарисованы или клонированы. Намотав лишнюю милю, можно даже добавить флаги на ворота.

Суть этого шага - сфокусировать внимание на входе в замок. Будет работать любая мелочь

The Last 5The Last 5The Last 5

Шаг 18

Добавьте бликов на освещённую сторону замка. Продублируйте слои с замком, сведите их и Dodge Tool кистью Soft Brush с прозрачностью Opacity of 50% или ниже, легко пройдитесь по яркой стороне.

The Last 5The Last 5The Last 5

Шаг 19

Почти... Мы почти закончили. Наш замок не будет выглядеть натурально без снега на его верхних конструкциях. Кистью Soft Brush с прозрачностью Opacity на 100%, порисуем по верхушкам замка.

The Last 5The Last 5The Last 5

Цвет снега берите с ярких сторон горы. Вы можете также выбрать цвета в mid-range для затенения.

The Last 5The Last 5The Last 5

Шаг 20

Продолжаем живопись по снегу. Не надо закрашивать всё - делайте это органично и выборочно. Некоторые части закрашивайте полностью, другие совсем немного.

The Last 5The Last 5The Last 5

Шаг 21

Теперь надо добавить дым на лаве. Это уже некая сверхзадача, так как мы могли бы найти более четкое изображение. Но струи дыма из лавы добавят картине реализма и глубины.

The Last 5The Last 5The Last 5

Шаг 22

После того, как вы закончите добавление дыма, приступим к окончательной доводке нашего изображения. Добавим еще один слой коррекции над всеми слоями и сделаем небольшую кривую, как показано ниже. Это не будет точным, но придаст немного контраста.

The Last 5The Last 5The Last 5

Шаг 23

После этого добавим глубины горам на краях. Берите цвета облаков поблизости. Кисть Soft Round Brush для глубины на прозрачности Opacity of 15%.

The Last 5The Last 5The Last 5

Шаг 24

Создайте еще один слой коррекции Levels или Curves и немного осветлите изображение. Потом инструментом Gradient Tool, подберите Radial и пройдитесь по маске слоёв Levels/Curves. Используйте изображения ниже как руководство о том, как должен выглядеть градиент.

The Last 5The Last 5The Last 5
The Last 5The Last 5The Last 5

Градиент, используемый для маски

Шаг 25

Добавим тонкую виньетку, чтобы поместить фокус в центре нашей картины.

The Last 5The Last 5The Last 5

Шаг 26

Добавьте ещё слои Levels или Curves с маской и осветите несколько частей замка и гор, чтобы показать, как солнце, пробиваясь сквозь облака, светит, создавая эффект луча Бога.

The Last 5The Last 5The Last 5

Шаг 27

После коррекции цвета создайте слой Layer и закрасьте 50% серого. Пройдите Filter > Filter Gallery

Внутри галереи Filter Gallery, под Texture, выберите Grain и примените с настройками:

The Last 5The Last 5The Last 5

После этого поместите этот серый слой поверх всех и измените режим наложения на Overlay. Прозрачность настройте по необходимости.

Этот слой добавит зернистости в образ, имитируя зерна, которые мы видим на реальных фотографиях.

The Last 5The Last 5The Last 5

Шаг 28

Теперь, для имитации реальных фотографий, добавим некоторые хроматические аберрации. Пройдите в Filter > Lens Correction или Shift-Command/Control-R и настройте RGB fringes на свой вкус.

The Last 5The Last 5The Last 5

Шаг 29

Последним шагом будет двойная проверка наших действий. Мы находимся на правильном пути? Наши линии совпадают с направлениями потока? Если вы удовлетворены своей работой, то всё правильно! Поздравляю!

The Last 5The Last 5The Last 5

Заключение

Спасибо вам большое за просмотр и чтение этого урока. Я надеюсь, что вы узнали некоторые нужные и полезные методы для самостоятельного создания подобных типов изображений. Помните, что это требует практики и терпения, но с каждой картиной вы будете делать и понимать всё лучше. Дайте себе время и вы, безусловно, очень скоро сможете создавать удивительные изображения!

Final imageFinal imageFinal image
Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Scroll to top
Start your 7-day free trial*
Start free trial
*All Individual plans include a 7-day free trial for new customers; then chosen plan price applies. Cancel any time.