Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Illustration

Создание Сияющего Векторного Светового Меча

by
Difficulty:IntermediateLength:MediumLanguages:

Russian (Pусский) translation by Andrey Rybin (you can also view the original English article)

Сейчас, я покажу вам как создать векторный световой меч. В этом уроке среднего уровня сложности вы будете использовать простые формы, переходы и градиенты. Да, и если вы хотите узнать побольше о всех видах светового оружия тогда посмотрите wookieepedia, там есть страница, посвященная Световым Мечам.

То Что Мы Будем Рисовать

Прежде чем начать, взгляните ниже на иллюстрацию, которая должна получится в результате работы над этим уроком.

Final Image

Шаг 1

Создайте новый документ, размером Letter.  Используйте инструмент Прямоугольник (М) (Rectangle Tool) и создайте прямоугольник шириной 36 px и высотой 216 px.

Step 1

Шаг 2

Выделите прямоугольник и зайдите во вкладку Эффект > Стилизация > Скругленные углы (Effect > Stylize > Round Corner), что бы вызвать диалоговое окно Скругленные углы. Измените Радиус (Radius) на 11 px.

Step 2

Шаг 3

На этом шаге мы будем создавать верхний выступ светового меча. С помощью инструмента инструмент Эллипс (L) (Ellipse Tool) нарисуйте эллипс 30 рх шириной и 70 рх высотой. Разместите эллипс так чтобы его центр находился на правой грани прямоугольника, и вершина на четверть выступала над верхней гранью прямоугольника.

Step 3

Шаг 4

Выберите прямоугольник с помощью инструмента Выделение (V) (Selection Tool) и удерживая Alt+Shift перетащите копию вверх, до тех пор пока она не будет заключать в себе эллипс.

Step 4

Шаг 5

Выберите скопированный прямоугольник и эллипс, нажмите кнопку Пересечение (Intersect Shape Areas) панели Обработка Контуров (Pathfinder Panel), и затем нажмите Разобрать (Expand).

Step 5

Шаг 6

Выберите первый прямоугольник и пересекаемый эллипс, и нажмите на кнопку Соединить (Unit) на панели Обработка Контуров (Pathfinder Panel), и нажмите кнопку Разобрать (Expand).

Step 6

Шаг 7

Выбрав корпус светового меча, создайте Линейный Градиент используя панель Градиент (G) (Gradient). Добавьте два дополнительных узла на шкале градиента, нажав правой кнопкой мышки ниже Шкалы Градиента два раза. Измените цвет первого узла на 38% черного, цвет второго на 18% черного, третьего - на 67% черного и четвертого - на 11%. Теперь пришло время изменить положение узлов градиента на Шкале Градиента (Gradient Slider), что можно сделать в панели Градиента в окошке над Шкалой Градиента (Прим. переводчика: в новых версиях иллюстратора, это окошко расположено под шкалой градиента, под окошком прозрачности). Выставьте положение первого узла на 5, второго на 18, третьего на 67, и четвертого на 100.

Step 7

Шаг 8

Используя инструмент Эллипс (L) (Ellipse Tool) нарисуйте эллипс 25 рх шириной и 14 рх высотой. Залейте эллипс тем же градиентом, что и корпус светового меча, но установите Положение (Location) самого темного узла градиента на 50. Отправьте эллипс за корпус светового меча, и разместите его так, что бы внизу была видна его половина.

Step 8

Шаг 9

С помощью инструмента Прямоугольник (М) (Rectangle Tool) создайте прямоугольник размером 25 х 25 рх, и залейте его тем же градиентом, что и предыдущий эллипс. Поместите этот прямоугольник за корпусом светового меча,  что бы он выглядывал в его верхней части.

Step 9

Шаг 10

Создайте эллипс размером 10 х 10 рх, залейте его тем же градиентом, и поместите его на корпусе рядом с верхней левой кривой.

Step 10

Шаг 11

Создайте прямоугольник 25 рх шириной и 65 рх высотой. Залейте его Линейным Градиентом и измените цвет первого узла на 90% черного и цвет второго узла поставьте на 100% черного. Используя инструмент Градиент (G) (Gradient Tool), щелкните внизу прямоугольника и потяните на верх. Самая темная часть градиентной заливки должна теперь оказаться в верхней части прямоугольника.

Step 11

Шаг 12

Скопируйте (Command + C) новый прямоугольник и вставьте его на передний план (Command + F). Создайте эллипс размером 43 px 43 px и поместите его поверх прямоугольника примерно на одной третьей сверху. Выберите скопированный прямоугольник и эллипс, затем нажмите кнопку Пересечение (Intersect Shape Areas) из панели Обработка Контуров (Pathfinder Panel). Измените заливку оставшейся части эллипса на Линейный Градиент, установите для первого узла цвет 70% черного, а для второго узла - 90% черного, и настройте градиент так, что бы более светлая часть была вверху.

Step 12

Шаг 13

Разместите прямоугольник и усеченный эллипс поверх корпуса светового меча, чуть выше его нижнего края.

Step 13

Шаг 14

Создайте прямоугольник 10 рх шириной и 65 рх высотой, слева от предыдущего прямоугольника поверх корпуса меча. Залейте новый прямоугольник градиентом предыдущего прямоугольника. Настройте градиент так, что бы более темная часть была в левой части прямоугольника.

Step 14

Шаг 15

Скопируйте (Command + C) новый прямоугольник и вставьте его на передний план (Command + F). Используя Выделение (V) (Selection Tool), сожмите прямоугольник от правой части влево примерно на половину первоначальной величины.  Измените градиент на градиент прямоугольника полученного на шаге 12.

Step 15

Шаг 16

Копируйте (Command + C) полученные два прямоугольника, вставьте их на передний план (Command + F), выберите Зеркало по Горизонтали из всплывающего меню Трансформирование (Transform Panel) и поместите копию на правую часть широкого прямоугольника.

Step 16

Шаг 17

Создайте новый прямоугольник 36 рх шириной и 60 рх высотой. Залейте прямоугольник Линейным Градиентом с тремя узлами. Выставьте цвет первого узла градиента на 70% черного, цвет второго на 100% черного, и цвет третьего на 90%. Выберите средний узел с цветом 100% черного и выставьте его положение на 35 и настройте градиент так, что бы более светлая часть была справа. Теперь, поместите прямоугольник поверх средней части корпуса светового меча.

Step 17

Шаг 18

C помощью инструмента Отрезок Линии (\) (Line Segment Tool) нарисуйте линию длиной 36 рх со 100% черной обводкой толщиной 1 pt.  Поместите линию поверх прямоугольника сделанного на предыдущем шаге, чуть выше его нижней грани. Выберите линию с помощью инструмента Выделение (V) (Selection Tool) и скопировав перенесите ее на верхнюю часть прямоугольника.

Step 18

Шаг 19

Выделите обе линии и создайте Переход с помощью вкладок Объект > Переход > Создать (Object > Blend > Make). Сейчас  у нас слишком много шагов перехода. Что бы исправить это зайдите во вкладку Объект > Переход > Параметры Перехода (Object > Blend > Blend Options) и выберите в выпадающем меню - Заданное Число Шагов (Specified Steps). Измените значение на 20.

Step 19

Шаг 20

Создайте эллипс шириной 14 рх и 25 рх высотой. Создайте Линейный Градиент с двумя узлами, выставив цвет первого на 12% черного, а второго на 90% черного. Настройте градиент так, чтобы светлая часть была слева. Поместите эллипс за корпусом меча, в верхней левой части. Пусть половина эллипса будет за корпусом меча.

Step 20

Шаг 21

Создайте прямоугольник 9 рх на 46 рх и залейте его линейным градиентом с двумя узлами. Измените цвет первого узла на 80% черного и цвет второго на 100% черного, а затем настройте градиент так, что бы более светлая часть была справа. Расположите прямоугольник в верхней правой части за корпусом меча.

Step 21

Шаг 22

Создайте эллипс шириной 30 рх и высотой 15 рх. Заполните эллипс тем же градиентом, что и на шаге 20, только в этот раз сделайте более светлую часть в правой части эллипса. Поместите эллипс в верхнюю правую часть позади корпуса светового меча.

Step 22

Шаг 23

Создайте линию длинной 36рх и толщиной 0.5 pt, над корпусом меча и измените цвет обводки на 70% черного. Сделайте копию и разместите ее на 7 рх выше оригинала. Далее, сделайте переход, с Заданным Числом Шагов - 2.

Step 23

Шаг 24

Все предыдущие действия были направлены на создание рукояти светового меча. Теперь нам пора заняться светящимся острием меча! Во-первых, создайте прямоугольник, 14 рх в ширину, 556 px в высоту. Зайдите во вкладку Эффект > Стилизация > Скругленные углы (Effect > Stylize > Round Corner)  и выставьте значение для радиуса - 15 рх.

Step 24

Шаг 25

Сделайте так, чтобы длинный прямоугольник имел белую заливку без обводки. Зайдите во вкладку Объект > Контур > Создать Параллельный Контур (Object > Path > Offset) и задайте Смещение (Offset)  - 10 рх.  Измените цвет смещенного контура на светло-зеленый.

Step 25

Шаг 26

Выберите зеленый смещенный контур и сделайте смещение для него. На этот раз задайте Смещение равным 15 рх. Измените цвет нового смещенного контура на 85% черного и установите Непрозрачность (Opacity) на 0 в панели Прозрачности (Transparency Panel). Я изменил цвет этого смещенного контура таким образом, что бы он был близок к цвету фона. Если бы я хотел сделать фон белым, то тогда мне следовало бы изменить цвет на белый. В Переходе используется цвет, даже если его непрозрачность выставлена на 0.

Step 26

Шаг 27

Выберите три контура и создайте переход. Поместите выполненный переход за рукоять светового меча.

Step 27

Шаг 28

Световой меч готов, но нам осталось добавить некоторые детали, такие как фон и тени. Начнем с создания прямоугольника размером с наш документ. Залейте прямоугольник Радиальным Градиентом с цветом первого узла - 60% черного и цветом второго узла - 85% черного. Поместите фон на задний план.

Step 28

Шаг 29

Создайте эллипс размером 140 х 140 рх. Залейте его Радиальным Градиентом у которого цвет первого узла 100% черного, а цвет второго узла - белый. Сплющите эллипс до одной третьей от его начального размера, а затем измените Режим Наложения (Blending Mode) на Умножение (Multiply) в панели Прозрачность (Transparency Panel). Поместите внизу от светового меча.

Step 29

Шаг 30

Создайте эллипс 35 х 35 рх и создайте смещение для контура на 20. Измените цвет смещенного контура на 8% желтого и выставьте непрозрачность на 0. Выделите оба эллипса и создайте переход (blend). Сплющьте немного полученный переход и выставьте Перекрытие (Overlay) для наложения в выпадающем меню панели Прозрачности (Transparency Panel). Поместите этот переход поверх меча, там где соединяются рукоять и клинок. И вуаля, вы все сделали!

Step 30

Полученный рисунок.

Ниже снова, полученное в результате урока изображение. Попробуйте поменять цвета меча и фона, что бы получить разные варианты.

Подписывайтесь на рассылку VECTORTUTS RSS Feed, что бы оставаться на связи и получать информацию о новых уроках и статьях.

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.