Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Photo Manipulation

Создаём Волшебный Пейзаж в Стиле Мэт Пейнт в Adobe Photoshop

Scroll to top
Read Time: 17 min

Russian (Pусский) translation by Marat Sadygaliev (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

В этом уроке я покажу вам, как создать волшебный пейзаж в стиле мэт пейнт под названием «Земли Орла».

Мы начнём этот урок с эскиза концепции / идеи, а затем объединим несколько стоковых изображений в Adobe Photoshop. В этом уроке вы узнаете, как использовать корректирующие слои, коррекцию маски и кисти, а также как настраивать цвет и атмосферу для достижения прекрасного результата. Вы также узнаете, как работать с группами, создавать освещение, обращать внимание на детали и многое другое.

Исходные материалы

Следующие исходные материалы были использованы для создания данного урока:

1. Создаём Эскиз идеи и Подбираем Исходные Изображения

Шаг 1

Первый шаг – это создание эскиза вашей идеи, чтобы спланировать то, что вы собираетесь создать. Используйте планшетное перо, чтобы нарисовать эскиз на холсте. Вы можете нарисовать эскиз на листе бумаги с помощью карандашей, а затем отсканировать и загрузить на свой компьютер, если это более знакомо для вас. Моя идея – это создать красивый пейзаж со средневековыми элементами, затянутые мистической атмосферой и освещаемые солнечным светом. Я нарисовала грубый чёрно-белый эскиз, а затем добавила отдельные цвета:

sketch linessketch linessketch lines
sketch BWsketch BWsketch BW
sketch coloredsketch coloredsketch colored

На эскизе основной источник света появляется в правом верхнем углу сцены. Очень важно определить источник света в самом начале, чтобы вы могли правильно воссоздать освещение позже.

Шаг 2

Поиск подходящих исходных фотографий – это непростая задача. Очень важно подобрать изображения с соответствующей перспективой, тенью и светом. Ниже вы можете увидеть фотографии, которые я подобрала для нашего урока.

images sourcesimages sourcesimages sources

2. Добавляем Базовый Пейзаж

Шаг 1

Создайте новый документ 2200 x 2200 px в программе Photoshop. Установите настройки, которые указаны на скриншоте ниже. Содержимое заднего фона установите на белый.

new filenew filenew file

Шаг 2

Откройте исходное изображение с пейзажем. Переместите данное изображение на наш рабочий документ с помощью инструмента Перемещение (Move Tool (V). Преобразуйте данный слой с пейзажем в смарт-объект.

adding landscapeadding landscapeadding landscape

Шаг 3

Идём Слой- Новый корректирующий слой – Выборочная коррекция цвета (Layer > New Adjustment Layer > Selective Color). Установите следующие настройки для Жёлтых (Yellows).

landscape selective colorlandscape selective colorlandscape selective color

Шаг 4

Переместите исходное изображение с небом 1 на наш рабочий документ, расположив поверх слоя с пейзажем.

adding sky 1adding sky 1adding sky 1

Нажмите на второй значок в нижней части панели слоёв, чтобы добавить слой-маску к данному слою с небом. Находясь на маске слоя, с помощью мягкой чёрной кисти, удалите жёсткие края, чтобы создать плавное совмещение неба с задним фоном:

masking sky 1masking sky 1masking sky 1

3. Добавляем Горы и Скалы

Шаг 1

Откройте исходное изображение с горами. Выделите область гор с помощью инструмента Прямоугольная область (Rectangular Marquee Tool (M).

select mountainsselect mountainsselect mountains

Переместите выделенный фрагмент с горами на наш рабочий документ, расположив поверх всех остальных слоёв.

adding mountainsadding mountainsadding mountains

К слою с горами, добавьте слой-маску и с помощью мягкой чёрной кисти, совместите горы с задним фоном. Цель состоит в том, чтобы горные хребты выглядели так, как будто они расположены дальше и выше существующего ландшафта, и это в свою очередь поможет создать глубину резкости. Вам нужно варьировать непрозрачность кисти во время коррекции маски, чтобы получить более лучший результат. Вы можете обратить внимание, что эти горы должны выглядеть более размытыми и более затенёнными по сравнению с другими элементами, поскольку они находятся на большем расстоянии от зрителя.

masking mountainsmasking mountainsmasking mountains

Шаг 2

К слою с горами, добавьте корректирующий слой в качестве обтравочной маски, чтобы совместить цвет гор с задним фоном. Итак, идём Слой – Новый корректирующий слой – Цветовой тон / Насыщенность (Layer > New Adjustment Layer > Hue Saturation). Уменьшите значение Насыщенности (Saturation) до -86.

mountains huesaturationmountains huesaturationmountains huesaturation
mountains huesaturation resultmountains huesaturation resultmountains huesaturation result

Шаг 3

Откройте исходное изображение со скалой. С помощью инструмента Прямолинейное лассо (Polygonal Lasso Tool (L), выделите область скалы, а затем переместите выделенное изображение скалы на наш рабочий документ, расположив в нижней правой части нашей сцены, где будет находится рыцарь на лошади. С помощью инструмента Свободная трансформация (Free Transform Tool (Ctrl+T), слегка поверните изображение скалы.

select rockselect rockselect rock
adding rockadding rockadding rock

Шаг 4

На изображении скалы присутствует лишняя тень в нижнем правом углу скалы. Чтобы удалить её, создайте новый слой поверх слоя с фрагментом скалы, не забудьте преобразовать данный новый слой в обтравочную маску. Перейдите на слой с фрагментом скалы, чтобы выделить фрагмент поверхности скалы с помощью инструмента Лассо (Lasso Tool).

select rock surfaceselect rock surfaceselect rock surface

Нажмите клавиши (Ctrl+C), чтобы скопировать созданное выделение. Далее, перейдите на новый слой, а затем нажмите клавиши (Ctrl+V), чтобы вклеить скопированную часть скалы поверх указанной тени.

hide shadehide shadehide shade

Используйте слой-маску, чтобы провести совмещение скопированной части скалы со всей поверхностью скалы и скрыть нежелательную тень.

hide shade-maskinghide shade-maskinghide shade-masking

Шаг 5

Добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue Saturation). Уменьшите значение Насыщенности (Saturation) до -61. Также удалите синие тона на краю скалы, для этого уменьшите Насыщенность (Saturation) для Синих (Blues) тонов до -82.

rock huesaturationrock huesaturationrock huesaturation
rock huesaturation 1rock huesaturation 1rock huesaturation 1

Шаг 6

Добавьте корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance). Установите следующие значения Красных (Red) и Жёлтых (Yellow) для Средних тонов (Midtones).

rock color balancerock color balancerock color balance

Шаг 7

Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы затемнить скалу, поскольку она слишком яркая по сравнению с задним фоном на данный момент.

rock curvesrock curvesrock curves

Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, прокрасьте переднюю часть скалы, куда попадает свет с неба. Вы можете увидеть результат коррекции на маске слоя, а также результат на изображении.

rock curves layer maskrock curves layer maskrock curves layer mask
rock curves masking resultrock curves masking resultrock curves masking result

Шаг 8

Создайте новый слой, поменяйте режим наложения на Перекрытие (Overlay), непрозрачность слоя 100%, а также выполните заливку 50% нейтральным серым (fill it with 50% gray).

rock new layer dodge burnrock new layer dodge burnrock new layer dodge burn

Выберите инструмент Осветлитель / Затемнитель (Dodge Tool and Burn Tool (O), а затем в панели управления, установите Диапазон (Range) на Средние тона (Midtones), Экспозицию (Exposure) примерно на 20–30%, чтобы провести коррекцию светотеней на изображении скалы. Используйте инструмент Осветлитель (Dodge Tool), чтобы осветлить переднюю часть скалы и плоскость обрыва, а инструмент Затемнитель (Burn Tool), чтобы затемнить заднюю часть скалы. Вы можете увидеть мою обработку при режиме Нормальный (Normal) и результат при режиме Перекрытие (Overlay) на скриншоте. ниже:

rock dodge and burn normal moderock dodge and burn normal moderock dodge and burn normal mode
rock dodge and burn overlay moderock dodge and burn overlay moderock dodge and burn overlay mode

4. Добавляем Туман

Шаг 1

Добавьте второе исходное изображение с небом 2 на наш рабочий документ, расположив в нижней части нашей сцены. Расположите слой с небом между слоем с горами и слоем со скалой. Мы используем изображение неба для создания эффекта тумана.

adding mistadding mistadding mist

К данному слою с небом, добавьте слой-маску и с помощью мягкой чёрной кисти, смягчите жёсткие края, а также ослабьте насыщенность тумана.

masking mistmasking mistmasking mist

Шаг 2

Добавьте корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance) в качестве обтравочной маски к данному слою с небом, чтобы поменять цвет тумана на более тёплые тона.

mist color balancemist color balancemist color balance

Шаг 3

Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves) в качестве обтравочной маски, чтобы усилить видимость тумана. Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте туман над областью деревьев/ растительности.

mist curvesmist curvesmist curves

С помощью данного шага, мы создаём отдалённость между скалой и основным ландшафтом, а также усиливаем глубину, включая атмосферу сцены.

5. Объединяем Рыцаря и Лошадь

Шаг 1

Откройте исходное изображение с рыцарем. Рыцарь на данном изображении выглядит так, будто он готов к битве, тогда как мы хотим, чтобы он выглядел спокойным, наслаждаясь красотой пейзажа. Было слишком сложно найти фотографию с похожей позой с той, что на эскизе, поэтому я решила объединить несколько фотографий, чтобы получить то, что я хотела.

Вначале, с помощью инструмента Прямолинейное лассо (Polygonal Lasso Tool), выделите изображение рыцаря и заднюю часть изображения лошади, а затем нажмите клавиши (Ctrl+J), чтобы продублировать выделение на новый слой. Создайте новый слой между слоем с выделенным изображением рыцаря и фоновым слоем, залейте этот слой следующим цветовым оттенком #918989.

isolate knightisolate knightisolate knight

Шаг 2

Откройте исходное изображение лошади. С помощью инструмента Прямолинейное лассо (Polygonal Lasso Tool) (или с помощью любого другого инструмента выделения, с которым вы предпочитаете работать), выделите изображение лошади, а затем переместите выделенное изображение лошади на документ с изображением рыцаря. Расположите данный слой с фрагментом лошади ниже слоя с рыцарем и с помощью свободной трансформации (Ctrl+T), уменьшите масштаб изображения дол подходящих размеров.

select horseselect horseselect horse
adding horse adding horse adding horse

Шаг 3

Добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue Saturation) в качестве обтравочной маски к слою с лошадью. Уменьшите значение Насыщенности (Saturation) до -55, а значение Яркости (Lightness) до +1.

horse huesaturationhorse huesaturationhorse huesaturation

Шаг 4

Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves) в качестве обтравочной маски для осветления фрагмента изображения лошади.

horse curveshorse curveshorse curves

Шаг 5

Создайте новый слой, поменяйте режим наложения на Мягкий свет (Soft Light), непрозрачность слоя 100%, а также выполните заливку 50% нейтральным серым (fill it with 50% gray). С помощью инструмента Осветлитель / Затемнитель (Dodge Tool and Burn Tool (O), проведите коррекцию контраста лошади: осветлите тени и затемните светлые блики.

horse dodge burnhorse dodge burnhorse dodge burn

Шаг 6

Создайте новый слой и с помощью мягкой кисти, цвет кисти #e6e6e6, прокрасьте тень в нижней части головы лошади, чтобы слегка осветлить эту область. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Мягкий свет (Soft Light), непрозрачность слоя 100%.

horse lighten shadehorse lighten shadehorse lighten shade

Шаг 7

Перейдите на слой с рыцарем. Идём Редактирование – Марионеточная деформация (Edit > Puppet Warp), а затем сместите опорные точки на руке и на рукаве вниз на его бедро. Цель состоит в том, чтобы рука выглядела так, как будто она держит уздечку (мы добавим её в следующих шагах).

knight puppet warpknight puppet warpknight puppet warp
knight puppet warp resultknight puppet warp resultknight puppet warp result

Шаг 8

Создайте новый слой, преобразуйте данный слой в обтравочную маску, поменяйте режим наложения на Перекрытие (Overlay), непрозрачность слоя 100%, а также выполните заливку 50% нейтральным серым (fill it with 50% gray). Далее, с помощью инструмента Осветлитель / Затемнитель (Dodge Tool and Burn Tool (O), проведите коррекцию светотеней на рукаве и на накидке.

 sleeve dodge and burn sleeve dodge and burn sleeve dodge and burn

Шаг 9

Создайте новый слой и с помощью мягкой чёрной кисти Непрозрачность (Opacity) примерно 40%, нарисуйте тень от рукава.

sleeve shadowsleeve shadowsleeve shadow

Шаг 10

Создайте новый слой, выберите инструмент Штамп (Clone Tool (S), не забудьте в панели управления выбрать режим Все слои (All Layers). Используйте инструмент штамп, чтобы скрыть пустое пространство между рукавом и накидкой, которое образовалось после применения Марионеточной деформации (Puppet Warp).

coat clonecoat clonecoat clone

Шаг 11

Откройте исходное изображение с уздечкой. С помощью инструмента Прямолинейное лассо (Polygonal Lasso Tool), выделите только изображение уздечки. Далее, добавьте выделенное изображение уздечки на документ с рыцарем и выделенным фрагментом лошади. С помощью инструмента Деформация (Warp Tool), для этого идём Редактирование- Трансформация- Деформация (Edit > Transform > Warp), слегка деформируйте уздечку под контуры изображения головы лошади.

select bridleselect bridleselect bridle
adding bridleadding bridleadding bridle

К слою с деформированной уздечкой, добавьте слой-маску и с помощью жёсткой чёрной кисти, удалите любые лишние детали.

bridle maskingbridle maskingbridle masking

Шаг 12

Добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue Saturation) в качестве обтравочной маски к слою с уздечкой, чтобы изменить цвет уздечки. Установите значение Насыщенности (Saturation) до +20, а значение Цветового тона (Hue) до -17, чтобы получить похожий цветовой оттенок с оттенком седла.

bridle huesaturation bridle huesaturation bridle huesaturation

Шаг 13

Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы немного затемнить уздечку. Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте эффект затемнения на участках, которые уже тёмные.

bridle curvesbridle curvesbridle curves

Шаг 14

Создайте два новых слоя поверх всех остальных слоёв. На первом слое, используйте жёсткую круглую кисть, цвет кисти #3f1d20, а на втором слое, используйте более светлый оттенок кисти (#a1403c), чтобы дорисовать отсутствующую часть уздечки, которую рыцарь держит в своей руке.

bridle paintingbridle paintingbridle painting

Шаг 15

Создайте новый слой и с помощью жёсткой круглой кисти, цвет кисти #f8f8f4, размер кисти примерно 2–5 px, добавьте больше волос на голову лошади.

horse hair paintinghorse hair paintinghorse hair painting

Шаг 16

Создайте новый слой и с помощью жёсткой круглой кисти, цвет кисти #decab7, нарисуйте хвост лошади.

horse tail painting 1horse tail painting 1horse tail painting 1
Создайте новый слой, установите более светлый оттенок для кисти (#f8f8f4), чтобы добавить более светлые волосы к хвосту.

 horse tail painting 2 horse tail painting 2 horse tail painting 2

Шаг 17

Создайте новый слой ниже слоя с уздечкой, а затем с помощью мягкой чёрной кисти, нарисуйте тень от уздечки на голове лошади.

bridle shadowbridle shadowbridle shadow

Отключите видимость фонового слоя и слоя с заливкой, а затем нажмите клавиши (Ctrl+Alt+Shift+E), чтобы объединить все видимые слои в один слой.

6. Добавляем Рыцаря и Его Лошадь

Шаг 1

Переместите созданное изображение рыцаря на коне на наш рабочий документ с горным пейзажем, расположив его на скале.

adding knight and horseadding knight and horseadding knight and horse

Добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue Saturation) в качестве обтравочной маски к слою с рыцарем. Установите значения для Красных (Reds) и Голубых (Cyans) тонов.

knight huesaturation redknight huesaturation redknight huesaturation red
knight huesaturation cyansknight huesaturation cyansknight huesaturation cyans

Шаг 2

Добавьте корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance) в качестве обтравочной маски к слою с рыцарем. Установите значения для Средних тонов (Midtones).

knight color blanaceknight color blanaceknight color blanace

Шаг 3

Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves) в качестве обтравочной маски, чтобы затемнить заднюю часть изображения рыцаря и лошади. Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте эффект кривых во фронтальной части изображения рыцаря, поскольку эти участки освещены солнечным светом.

knight curvesknight curvesknight curves

Шаг 4

Создайте новый слой, преобразуйте данный слой в обтравочную маску, поменяйте режим наложения на Перекрытие (Overlay), непрозрачность слоя 100%, а также выполните заливку 50% нейтральным серым (fill it with 50% gray). С помощью инструмента Осветлитель (Dodge Tool), осветлите фронтальную часть изображения рыцаря и лошади, а затем с помощью инструмента Затемнитель (Burn Tool), затемните заднюю часть изображения.

knight dodge and burnknight dodge and burnknight dodge and burn

Шаг 5

Создайте новый слой ниже слоя с рыцарем. С помощью мягкой чёрной кисти Непрозрачностью (Opacity) примерно 40%, добавьте мягкую тень под ногами лошади.

knight shadow 1knight shadow 1knight shadow 1

Назовите этот слой Тень 1 (shadow 1).

Шаг 6

Ранее, мы определили, что источник света будет расположен в верхней правой части сцены, поэтому, рыцарь и лошадь должны отбрасывать тень назад. Создайте новый слой ниже слоя Тень 1 (shadow 1), и удерживая клавишу (Ctrl), щёлкните по миниатюре слоя с рыцарем, чтобы загрузить активное выделение.

select knight selectionselect knight selectionselect knight selection

Залейте выделенную область чёрным цветом (Shift+F5). Идём Редактирование – Трансформация – Отразить по вертикали (Edit > Transform > Flip Vertical).

fill knight shadowfill knight shadowfill knight shadow

Находясь на слое с тенью, с помощью инструмента Прямолинейное лассо (Polygonal Lasso Tool), выделите заднюю конечность, а затем щёлкните правой кнопкой по выделенной области и в появившемся окне, выберите опцию Вырезать на новый слой (Layer via Cut).

cut a hind leg shadowcut a hind leg shadowcut a hind leg shadow

Преобразуйте эти два слоя в смарт-объекты. С помощью свободной трансформации (Ctrl+T), деформируйте эти участки тени, чтобы они совпадали с положением сопоставимых ног.

shadow transform 1shadow transform 1shadow transform 1
shadow transform 2shadow transform 2shadow transform 2

Уменьшите Непрозрачность (Opacity) этих слоёв с тенью до 50%. К каждому слою с тенью, примените Размытие по Гауссу, для этого идём Фильтр – Размытие- Размытие по Гассу (Filter > Blur > Gaussian Blur). Установите Радиус (radius) размытия на 4 px.

shadow blurshadow blurshadow blur

Добавьте слой-маску к слою с вырезанной частью конечности и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте участок, который перекрывает тень другой ноги.

shadow masking 1shadow masking 1shadow masking 1

Используйте слой-маску, чтобы уменьшить непрозрачность в верхней части тени, находясь на другом слое с тенью:

shadow masking 2shadow masking 2shadow masking 2

7. Добавляем Замок

Шаг 1

Откройте исходное изображение с замком. С помощью инструмента Волшебная палочка (Magic Wand Tool (W), выделите изображение замка, а затем переместите выделенное изображение на наш рабочий документ. Расположите замок на вершине туманной горы.

select castleselect castleselect castle
adding castleadding castleadding castle

Добавьте слой-маску к слою с замком и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте жёсткие края, создав плавное затенение с горой.

masking castlemasking castlemasking castle

Шаг 2

Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves) в качестве обтравочной маски к слою с замком, чтобы затемнить замок. Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте эффект кривых в верхней части замка, поскольку эта часть замка должна быть светлее, чем нижняя часть замка.

castle curvescastle curvescastle curves

Шаг 3

Добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue Saturation) в качестве обтравочной маски к слою с замком. Уменьшите значение Насыщенности (Saturation) до -66.

castle huesaturationcastle huesaturationcastle huesaturation

Шаг 4

Чтобы совместить контраст замка с горой, идём Слой- Новый слой-заливка- Цвет (Layer > New Fill Layer > Solid Color). Отберите образец цветового оттенка с туманного заднего фона (#bec2c5), в качестве цвета для заливки. Уменьшите Непрозрачность (Opacity) данного слоя до 60%, чтобы плавно совместить замок со всей сценой.

castle fill layer castle fill layer castle fill layer
castle layer fill resultcastle layer fill resultcastle layer fill result

8. Добавляем Орлов

Шаг 1

Откройте исходное изображение с орлом 1. Выделите орла с помощью инструмента Волшебная палочка (Magic Wand Tool), а затем добавьте выделенное изображение на наш рабочий документ, расположив в левой части нашей сцены. Отразите данное изображение с орлом по горизонтали, для этого идём Редактирование – Трансформация – Отразить по горизонтали (Edit > Transform > Flip Horizontal).

select eagle 1select eagle 1select eagle 1
adding eagle 1adding eagle 1adding eagle 1

Нажмите клавиши (Ctrl+J), чтобы продублировать данный слой. Сместите дубликат слоя вниз, расположив у самой нижней кромки переднего плана, а затем увеличьте масштаб изображения дубликата слоя.

duplicate eagle 1duplicate eagle 1duplicate eagle 1

Шаг 2

Находясь на дубликате слоя с орлом, идём Фильтр – Размытие- Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur). Установите Радиус (radius) размытия на 8 px.

eagle 1 blureagle 1 blureagle 1 blur

Шаг 3

Выделите все слои с орлами, а затем нажмите клавиши (Ctrl+G), чтобы сгруппировать их в одну группу. Поменяйте режим наложения для созданной группы с режима Пропустить (Pass Through) (режим группы по умолчанию) на режим Нормальный (Normal), непрозрачность слоя с группой 100%. Чтобы удалить синие тона с изображения орлов, добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation) поверх этих слоёв. Выберите канал Синие (Blues), а затем поменяйте Цветовой тон (Hue) на +49, Насыщенность (Saturation) на -75 и Яркость (Lightness) на -38.

eagles 1 huesaturationeagles 1 huesaturationeagles 1 huesaturation

Поскольку мы поменяли режим наложения на Нормальный (Normal), непрозрачность слоя 100% (с режима Пропустить (Pass Through), то данный tкорректирующий слой воздействует только на слои, которые расположены внутри группы (на слои с орлами).

Шаг 4

Добавьте корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance) внутри группы. Установите значения для Средних тонов (Midtones), изменив настройки Красных (Red) и Жёлтых (Yellow) тонов. Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте эффект корректирующего слоя на крыле самого большого на переднем плане.

eagles 1 color balance midtoneseagles 1 color balance midtoneseagles 1 color balance midtones

Шаг 5

Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves) для осветления орлов. Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте коррекцию кривых в нижней части орлов, чтобы сбалансировать контраст их тел (верхняя часть светлее, а нижняя часть темнее).

eagles 1 curveseagles 1 curveseagles 1 curves

Шаг 6

Создайте новый слой поверх орла, который поменьше, преобразуйте данный слой в обтравочную маску, поменяйте режим наложения на Перекрытие (Overlay), непрозрачность слоя 100%, а также выполните заливку 50% нейтральным серым (fill it with 50% gray). С помощью инструмента Осветлитель (Dodge Tool), осветлите хвост, а затем с помощью инструмента Затемнитель (Burn Tool), затемните область живота.

eagles 1 dodge and burneagles 1 dodge and burneagles 1 dodge and burn

Шаг 7

Откройте второе исходное изображение с орлом 2. Отделите его от заднего с помощью инструмента Волшебная палочка (Magic Wand Tool), а затем добавьте выделенное изображение орлан на наш рабочий документ, расположив в верхней части неба над замком.

adding eagle 2adding eagle 2adding eagle 2

Шаг 8

Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves) в качестве обтравочной маски к данному слою с орлом для осветления изображения орла.

eagle 2 curveseagle 2 curveseagle 2 curves

Шаг 9

Добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue Saturation) в качестве обтравочной маски. Поменяйте настройки для Голубых (Cyans), уменьшив заливку синих тонов на крыльях орла.

eagles 2 huesaturationeagles 2 huesaturationeagles 2 huesaturation

9. Проводим Базовую Цветовую Коррекцию

Шаг 1

Добавьте корректирующий слой Карта градиента (Gradient Map) поверх всех остальных слоёв. Установите следующие цвета градиента: #0f264b и #d3ce97, а затем поменяйте режим наложения для данного корректирующего слоя на Мягкий свет (Soft Light), непрозрачность 100%.

gradient map soft light modegradient map soft light modegradient map soft light mode

Шаг 2

Добавьте корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance). Поменяйте настройки для Средних тонов (Midtones) и Света (Highlights).

color balance midtonescolor balance midtonescolor balance midtones
color balance highlightscolor balance highlightscolor balance highlights

Шаг 3

Идём Слой- Новый слой-заливка – Цвет (Layer > New Fill Layer > Solid Color). Установите цвет заливки на #2e2001. Поменяйте режим наложения для данного корректирующего слоя на Исключение (Exclusion), непрозрачность 100%.

fill layer exclusion modefill layer exclusion modefill layer exclusion mode

Шаг 4

Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы затемнить всю сцену.

curves darkencurves darkencurves darken

Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте контраст в верхней части сцены, в основном в области гор, деревьев и орлов.

curves masking curves masking curves masking
curves resultcurves resultcurves result

10. Добавляем Солнечный Свет

Шаг 1

Создайте новый слой поверх всех остальных слоёв, установите цвет переднего плана на #2c1602.  Выберите мягкую круглую кисть, а затем прокрасьте кистью поверх верхней части сцены, где мы планировали добавить солнечный свет. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Линейный осветлитель (Linear Dodge), непрозрачность 100%.

light normal mode and linear dodge modelight normal mode and linear dodge modelight normal mode and linear dodge mode

Создайте новый слой с режимом наложения Линейный осветлитель (Linear Dodge), а также используя ту же самую кисть, прокрасьте деревья, горы, замок и орла в средней части сцены. 

adding light 2adding light 2adding light 2

Шаг 2

Поменяйте цвет кисти на #dccdc0, а затем начните добавлять свет на фронтальную часть скалы, рыцаря и лошадь. Также, используя ту же самую кисть, прокрасьте деревья, замок, а также боковые стороны гор, куда падает солнечный свет. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Перекрытие (Overlay), непрозрачность 100%.

light effect normal modelight effect normal modelight effect normal mode
light effect overlay modelight effect overlay modelight effect overlay mode

Шаг 3

Поменяйте тип кисти на Солнечные лучи, установите цвет кисти на #fdf3ea. Выберите кисть, которая вам нравится, а затем прокрасьте кистью на холсте.

paint light raypaint light raypaint light ray

С помощью свободной трансформации (Ctrl+T), примените небольшое искажение к лучам света, расположив их ближе к области солнечного света.

distort light raydistort light raydistort light ray

К слою с лучами солнечного света, добавьте слой-маску и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте лишние лучи света, например, с теневой стороны гор, с изображения орла, который расположен в средней части сцены, а также со скалы.

light ray masking light ray masking light ray masking

Чтобы слегка смягчить свет, идём Фильтр – Размытие- Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur). Установите Радиус (radius) размытия на 6 px.

light ray softeninglight ray softeninglight ray softening

11. Проводим Заключительную Цветовую Коррекцию

Шаг 1

Добавьте корректирующий слой Карта градиента (Gradient Map). Установите следующие цвета градиента #db9d68 и #2c1602. Поменяйте режим наложения для данного слоя с картой градиента на Мягкий свет (Soft Light), Непрозрачность слоя 100%.

gradient map soft light 2gradient map soft light 2gradient map soft light 2

Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, ослабьте эффект карты градиента с обеих сторон сцены.

gradient map layer mask gradient map layer mask gradient map layer mask
gradient map result gradient map result gradient map result

Шаг 2

Добавьте корректирующий слой Микширование каналов (Channel Mixer). Установите следующие настройки для Красного (Red).

channel mixer redchannel mixer redchannel mixer red

Поменяйте режим наложения для данного слоя с картой градиента на Мягкий свет (Soft Light), а также уменьшите непрозрачность слоя до 50%. Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, ослабьте эффект данного корректирующего слоя в области солнца, а также на участке скалы на переднем плане.

channel mixer soft light modechannel mixer soft light modechannel mixer soft light mode

Шаг 3

Добавьте корректирующий слой Выборочная коррекция цвета (Selective Color), чтобы изменить тона для Жёлтых (Yellows), Зелёных (Greens) и Нейтральных (Neutrals).

selective color yellowsselective color yellowsselective color yellows
selective color greensselective color greensselective color greens
selective color neutralsselective color neutralsselective color neutrals

Шаг 4

Добавьте корректирующий слой Вибрация (Vibrance), чтобы усилить цвета.

vibrance adjustment 1vibrance adjustment 1vibrance adjustment 1

Шаг 5

Добавьте ещё один корректирующий слой Выборочная коррекция цвета (Selective Color), чтобы добавить синих / пурпурных тонов к сцене.

selective color reds yellows cyans blues magentas neutralsselective color reds yellows cyans blues magentas neutralsselective color reds yellows cyans blues magentas neutrals
selective color result selective color result selective color result

Шаг 6

Добавьте корректирующий слой Фото Фильтр (Photo Filter), установите цвет фильтра на #01e9ec.

photo filter photo filter photo filter

Шаг 7

Добавьте ещё один корректирующий слой Вибрация (Vibrance), чтобы усилить цвета.

vibrance 2vibrance 2vibrance 2

Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте или ослабьте эффект коррекции на участках, которые на ваш взгляд слишком перенасыщенные.

vibrance masking vibrance masking vibrance masking

Поздравляю! Мы завершили урок!

Итоговый результат вы можете увидеть на скриншоте ниже. Надеюсь, что вам понравился данный урок, и вы узнали что-то новое для себя. Не стесняйтесь задавать вопросы или делиться своими идеями и оставлять свои комментарии к уроку.

Final resultFinal resultFinal result
Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Advertisement
Start your 7-day free trial*
Start free trial
*All Individual plans include a 7-day free trial for new customers; then chosen plan price applies. Cancel any time.