Создаём Волшебный Пейзаж в Стиле Мэт Пейнт в Adobe Photoshop
Russian (Pусский) translation by Marat Sadygaliev (you can also view the original English article)



В этом уроке я покажу вам, как создать волшебный пейзаж в стиле мэт пейнт под названием «Земли Орла».
Мы
начнём этот урок с эскиза концепции / идеи, а затем объединим несколько
стоковых изображений в Adobe Photoshop. В этом
уроке вы узнаете, как использовать корректирующие слои, коррекцию маски и кисти,
а также как настраивать цвет и атмосферу для достижения прекрасного результата. Вы
также узнаете, как работать с группами, создавать освещение, обращать внимание
на детали и многое другое.
Исходные материалы
Следующие исходные материалы были использованы для создания данного урока:
1. Создаём Эскиз идеи и Подбираем Исходные Изображения
Шаг 1
Первый
шаг – это создание
эскиза вашей идеи, чтобы спланировать то, что вы собираетесь создать. Используйте
планшетное перо, чтобы нарисовать эскиз на холсте. Вы
можете нарисовать эскиз на листе бумаги с помощью карандашей, а затем
отсканировать и загрузить на свой компьютер, если
это более знакомо
для вас. Моя
идея – это создать красивый пейзаж со средневековыми
элементами, затянутые мистической атмосферой и освещаемые солнечным
светом. Я нарисовала
грубый чёрно-белый эскиз, а затем добавила отдельные цвета:









На
эскизе основной источник света появляется в правом верхнем углу сцены. Очень
важно определить источник света в самом начале, чтобы вы могли правильно воссоздать
освещение позже.
Шаг 2
Поиск подходящих исходных фотографий – это непростая задача. Очень важно подобрать изображения с соответствующей перспективой, тенью и светом. Ниже вы можете увидеть фотографии, которые я подобрала для нашего урока.



2. Добавляем Базовый Пейзаж
Шаг 1
Создайте новый документ 2200 x 2200 px в программе Photoshop. Установите настройки, которые указаны на скриншоте ниже. Содержимое заднего фона установите на белый.



Шаг 2
Откройте
исходное изображение с пейзажем. Переместите
данное изображение на наш рабочий документ с помощью инструмента Перемещение (Move Tool (V). Преобразуйте данный слой с пейзажем в смарт-объект.



Шаг 3
Идём Слой- Новый корректирующий слой – Выборочная
коррекция цвета (Layer > New Adjustment Layer > Selective Color). Установите следующие настройки для Жёлтых (Yellows).



Шаг 4
Переместите
исходное изображение с небом 1 на наш рабочий документ, расположив поверх слоя
с пейзажем.



Нажмите на второй
значок в нижней части панели слоёв, чтобы добавить слой-маску к данному слою с небом. Находясь
на маске слоя, с помощью мягкой чёрной кисти, удалите жёсткие края, чтобы
создать плавное совмещение неба с задним фоном:



3. Добавляем Горы и Скалы
Шаг 1
Откройте
исходное изображение с горами. Выделите
область гор с помощью инструмента Прямоугольная область (Rectangular Marquee Tool (M).



Переместите
выделенный фрагмент с горами на наш рабочий документ, расположив поверх всех
остальных слоёв.



К слою
с горами, добавьте
слой-маску и с помощью мягкой чёрной кисти, совместите горы с задним
фоном. Цель
состоит в том, чтобы горные хребты выглядели так, как будто они расположены дальше
и выше существующего ландшафта, и это
в свою очередь поможет создать глубину резкости. Вам
нужно варьировать непрозрачность кисти во время коррекции маски, чтобы получить более лучший
результат. Вы
можете обратить внимание, что эти горы должны выглядеть более размытыми
и более затенёнными по сравнению с другими элементами, поскольку
они находятся на большем расстоянии от зрителя.



Шаг 2
К слою
с горами, добавьте
корректирующий слой в качестве обтравочной маски, чтобы совместить цвет гор с задним
фоном. Итак, идём
Слой – Новый корректирующий слой – Цветовой тон / Насыщенность (Layer > New Adjustment Layer > Hue Saturation). Уменьшите значение Насыщенности (Saturation) до -86.






Шаг 3
Откройте исходное
изображение со скалой. С помощью
инструмента Прямолинейное лассо (Polygonal Lasso Tool (L), выделите область скалы, а затем
переместите выделенное изображение скалы на наш рабочий документ, расположив
в нижней правой части нашей сцены, где будет находится рыцарь на лошади. С помощью
инструмента Свободная трансформация (Free Transform Tool (Ctrl+T), слегка поверните изображение скалы.






Шаг 4
На изображении
скалы присутствует лишняя тень в нижнем правом углу скалы. Чтобы удалить
её, создайте новый слой поверх слоя с фрагментом скалы, не забудьте
преобразовать данный новый слой в обтравочную маску. Перейдите
на слой с фрагментом скалы, чтобы выделить фрагмент поверхности скалы с помощью
инструмента Лассо (Lasso Tool).



Нажмите клавиши
(Ctrl+C), чтобы скопировать созданное выделение. Далее,
перейдите на новый слой, а затем
нажмите клавиши (Ctrl+V), чтобы вклеить скопированную часть скалы поверх
указанной тени.



Используйте
слой-маску, чтобы провести совмещение скопированной части скалы со всей
поверхностью скалы и скрыть нежелательную тень.



Шаг 5
Добавьте корректирующий
слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue Saturation). Уменьшите значение Насыщенности (Saturation) до -61. Также удалите
синие тона на краю скалы, для этого уменьшите Насыщенность (Saturation) для
Синих (Blues) тонов до -82.






Шаг 6
Добавьте
корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance). Установите следующие значения Красных (Red) и
Жёлтых (Yellow) для Средних тонов (Midtones).



Шаг 7
Добавьте
корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы затемнить скалу, поскольку она слишком яркая
по сравнению с задним фоном на данный момент.



Далее, перейдите
на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, прокрасьте
переднюю часть скалы, куда
попадает свет с неба. Вы
можете увидеть результат коррекции на маске слоя, а
также результат на изображении.






Шаг 8
Создайте
новый слой, поменяйте режим наложения на Перекрытие
(Overlay), непрозрачность слоя 100%, а также выполните заливку 50% нейтральным серым (fill it with 50% gray).



Выберите
инструмент Осветлитель / Затемнитель (Dodge Tool and Burn Tool (O), а затем в панели управления, установите Диапазон (Range) на
Средние тона (Midtones), Экспозицию (Exposure)
примерно на 20–30%, чтобы
провести коррекцию светотеней на изображении скалы. Используйте
инструмент Осветлитель (Dodge Tool), чтобы осветлить
переднюю часть скалы и плоскость обрыва, а инструмент Затемнитель (Burn Tool), чтобы затемнить заднюю часть скалы. Вы можете
увидеть мою обработку при режиме Нормальный
(Normal) и результат при режиме Перекрытие (Overlay) на скриншоте. ниже:






4. Добавляем Туман
Шаг 1
Добавьте второе исходное изображение с небом 2 на наш рабочий документ, расположив в нижней части нашей сцены. Расположите слой с небом между слоем с горами и слоем со скалой. Мы используем изображение неба для создания эффекта тумана.



К данному
слою с небом, добавьте слой-маску и с помощью мягкой чёрной кисти, смягчите жёсткие
края, а также ослабьте насыщенность тумана.



Шаг 2
Добавьте
корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance) в качестве обтравочной маски к данному слою с небом,
чтобы поменять цвет тумана на более тёплые тона.



Шаг 3
Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves) в качестве обтравочной маски, чтобы усилить видимость тумана. Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте туман над областью деревьев/ растительности.



С помощью данного шага, мы создаём отдалённость между скалой и основным ландшафтом, а также усиливаем глубину, включая атмосферу сцены.
5. Объединяем Рыцаря и Лошадь
Шаг 1
Откройте исходное изображение с рыцарем. Рыцарь на данном изображении выглядит так, будто он готов к битве, тогда как мы хотим, чтобы он выглядел спокойным, наслаждаясь красотой пейзажа. Было слишком сложно найти фотографию с похожей позой с той, что на эскизе, поэтому я решила объединить несколько фотографий, чтобы получить то, что я хотела.
Вначале,
с помощью инструмента
Прямолинейное лассо (Polygonal Lasso Tool), выделите изображение рыцаря и заднюю часть изображения
лошади, а затем
нажмите клавиши (Ctrl+J), чтобы продублировать выделение на новый слой. Создайте
новый слой между слоем с выделенным изображением рыцаря и фоновым слоем, залейте
этот слой следующим цветовым оттенком #918989
.



Шаг 2
Откройте исходное
изображение лошади. С
помощью инструмента Прямолинейное лассо (Polygonal Lasso Tool) (или с
помощью любого другого инструмента выделения, с которым вы предпочитаете
работать), выделите изображение лошади, а затем переместите выделенное
изображение лошади на документ с изображением рыцаря. Расположите
данный слой с фрагментом лошади ниже слоя с рыцарем и с помощью свободной
трансформации (Ctrl+T), уменьшите
масштаб изображения дол подходящих размеров.






Шаг 3
Добавьте
корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue Saturation) в качестве обтравочной маски к слою с лошадью.
Уменьшите значение Насыщенности (Saturation) до -55, а значение Яркости (Lightness) до +1.



Шаг 4
Добавьте
корректирующий слой Кривые (Curves) в качестве обтравочной маски для осветления фрагмента
изображения лошади.



Шаг 5
Создайте новый слой,
поменяйте режим наложения на Мягкий свет
(Soft Light), непрозрачность слоя 100%, а также
выполните заливку 50% нейтральным серым (fill it with 50% gray). С
помощью инструмента Осветлитель /
Затемнитель (Dodge Tool and Burn Tool (O), проведите
коррекцию контраста лошади: осветлите тени и затемните светлые блики.



Шаг 6
Создайте новый слой
и с помощью мягкой кисти, цвет кисти #e6e6e6
, прокрасьте
тень в нижней части головы лошади, чтобы слегка осветлить эту область. Поменяйте
режим наложения для данного
слоя на Мягкий свет (Soft Light), непрозрачность слоя 100%.



Шаг 7
Перейдите
на слой с
рыцарем. Идём Редактирование
– Марионеточная деформация (Edit > Puppet Warp), а
затем сместите опорные точки на руке и на рукаве вниз на его бедро. Цель
состоит в том, чтобы рука
выглядела так, как будто она держит уздечку (мы добавим её в следующих шагах).






Шаг 8
Создайте новый слой,
преобразуйте данный слой в обтравочную маску, поменяйте режим наложения на Перекрытие (Overlay), непрозрачность
слоя 100%, а также
выполните заливку 50% нейтральным серым (fill it with 50% gray). Далее,
с помощью инструмента Осветлитель / Затемнитель
(Dodge Tool and Burn Tool (O), проведите
коррекцию светотеней на рукаве и на накидке.



Шаг 9
Создайте
новый слой и с помощью мягкой чёрной кисти Непрозрачность (Opacity) примерно
40%, нарисуйте тень от рукава.



Шаг 10
Создайте новый слой,
выберите инструмент Штамп (Clone Tool (S), не забудьте в панели управления выбрать режим Все
слои (All Layers). Используйте
инструмент штамп, чтобы скрыть пустое пространство между рукавом и накидкой,
которое образовалось после применения Марионеточной деформации (Puppet Warp).



Шаг 11
Откройте исходное
изображение с уздечкой. С помощью инструмента Прямолинейное лассо (Polygonal Lasso Tool), выделите только изображение уздечки. Далее,
добавьте выделенное изображение уздечки на документ с рыцарем и выделенным
фрагментом лошади. С помощью инструмента Деформация (Warp Tool), для этого идём Редактирование- Трансформация-
Деформация (Edit > Transform > Warp), слегка деформируйте уздечку под контуры изображения
головы лошади.






К слою
с деформированной уздечкой, добавьте слой-маску и с помощью жёсткой чёрной
кисти, удалите любые лишние детали.



Шаг 12
Добавьте корректирующий
слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue Saturation) в качестве обтравочной маски к слою с уздечкой, чтобы
изменить цвет уздечки. Установите
значение Насыщенности (Saturation) до +20, а значение Цветового тона (Hue) до -17,
чтобы получить похожий цветовой оттенок с оттенком седла.



Шаг 13
Добавьте корректирующий
слой Кривые (Curves), чтобы немного затемнить уздечку. Далее,
перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью
мягкой чёрной кисти, скройте эффект затемнения на участках, которые
уже тёмные.



Шаг 14
Создайте два новых
слоя поверх всех остальных слоёв. На первом
слое, используйте жёсткую круглую кисть, цвет кисти #3f1d20
, а на
втором слое, используйте более светлый оттенок кисти (#a1403c
),
чтобы дорисовать отсутствующую часть уздечки, которую рыцарь держит в своей
руке.



Шаг 15
Создайте новый слой
и с помощью жёсткой круглой кисти, цвет кисти #f8f8f4
, размер
кисти примерно
2–5 px, добавьте больше волос на голову лошади.



Шаг 16
Создайте
новый слой и с помощью жёсткой круглой кисти, цвет кисти #decab7
, нарисуйте
хвост лошади.



#f8f8f4
),
чтобы добавить более светлые волосы к хвосту.


Шаг 17
Создайте
новый слой ниже слоя с уздечкой, а затем с помощью мягкой чёрной кисти, нарисуйте
тень от уздечки на голове лошади.



Отключите видимость
фонового слоя и слоя с заливкой, а затем нажмите клавиши (Ctrl+Alt+Shift+E),
чтобы объединить все видимые слои в
один слой.
6. Добавляем Рыцаря и Его Лошадь
Шаг 1
Переместите
созданное изображение рыцаря на коне на наш рабочий документ с горным пейзажем,
расположив его на скале.



Добавьте
корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue Saturation) в качестве обтравочной маски к слою с рыцарем.
Установите значения для Красных (Reds) и Голубых (Cyans)
тонов.






Шаг 2
Добавьте
корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance) в качестве обтравочной маски к слою с рыцарем.
Установите значения для Средних тонов (Midtones).



Шаг 3
Добавьте
корректирующий слой Кривые (Curves) в качестве обтравочной маски, чтобы
затемнить заднюю часть изображения рыцаря и лошади. Далее,
перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте
эффект кривых во фронтальной части изображения рыцаря, поскольку эти участки
освещены солнечным светом.



Шаг 4
Создайте новый слой,
преобразуйте данный слой в обтравочную маску, поменяйте режим наложения на Перекрытие (Overlay), непрозрачность
слоя 100%, а также
выполните заливку 50% нейтральным серым (fill it with 50% gray). С помощью
инструмента Осветлитель (Dodge Tool), осветлите фронтальную часть изображения рыцаря и лошади, а
затем с помощью инструмента Затемнитель (Burn Tool), затемните заднюю часть изображения.



Шаг 5
Создайте новый
слой ниже слоя с рыцарем. С помощью
мягкой чёрной кисти Непрозрачностью (Opacity) примерно
40%, добавьте мягкую тень под ногами лошади.



Назовите
этот слой Тень 1 (shadow 1).
Шаг 6
Ранее, мы определили,
что источник света будет расположен в верхней правой части сцены, поэтому,
рыцарь и лошадь должны отбрасывать тень назад. Создайте
новый слой ниже слоя Тень 1
(shadow 1), и удерживая клавишу (Ctrl),
щёлкните по
миниатюре слоя с рыцарем, чтобы загрузить активное выделение.



Залейте
выделенную область чёрным цветом (Shift+F5). Идём
Редактирование – Трансформация – Отразить по вертикали (Edit > Transform > Flip Vertical).



Находясь
на слое с тенью, с помощью инструмента Прямолинейное лассо (Polygonal Lasso Tool), выделите заднюю конечность, а затем щёлкните правой
кнопкой по выделенной области и в появившемся окне, выберите опцию Вырезать на новый
слой (Layer via Cut).



Преобразуйте эти два
слоя в смарт-объекты. С помощью
свободной трансформации (Ctrl+T), деформируйте
эти участки тени, чтобы они совпадали с положением сопоставимых ног.






Уменьшите Непрозрачность
(Opacity) этих слоёв с тенью до 50%. К каждому
слою с тенью, примените Размытие
по Гауссу, для этого идём Фильтр – Размытие- Размытие по Гассу (Filter > Blur > Gaussian Blur). Установите Радиус (radius)
размытия на 4 px.



Добавьте слой-маску
к слою с вырезанной частью конечности и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте
участок, который
перекрывает тень другой ноги.



Используйте
слой-маску, чтобы уменьшить непрозрачность в верхней части тени, находясь на
другом слое с тенью:



7. Добавляем Замок
Шаг 1
Откройте исходное
изображение с замком. С помощью
инструмента Волшебная палочка (Magic Wand Tool (W), выделите изображение замка, а
затем переместите выделенное изображение на наш рабочий документ. Расположите
замок на вершине туманной горы.






Добавьте
слой-маску к слою с замком и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте жёсткие края,
создав плавное затенение с горой.



Шаг 2
Добавьте корректирующий
слой Кривые (Curves) в качестве обтравочной маски к слою с замком, чтобы затемнить
замок. Далее,
перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте
эффект кривых в верхней части замка, поскольку эта часть замка должна быть
светлее, чем нижняя часть замка.



Шаг 3
Добавьте
корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue Saturation) в качестве обтравочной маски к слою с замком.
Уменьшите значение Насыщенности (Saturation) до -66.



Шаг 4
Чтобы совместить
контраст замка с горой, идём Слой- Новый слой-заливка- Цвет (Layer > New Fill Layer > Solid Color). Отберите образец цветового оттенка с туманного
заднего фона (#bec2c5
), в качестве цвета для заливки. Уменьшите
Непрозрачность (Opacity) данного слоя до 60%, чтобы
плавно совместить замок со всей сценой.






8. Добавляем Орлов
Шаг 1
Откройте исходное
изображение с орлом 1. Выделите
орла с помощью инструмента Волшебная палочка (Magic Wand Tool), а затем
добавьте выделенное изображение на наш рабочий документ, расположив в левой
части нашей сцены. Отразите
данное изображение с орлом по горизонтали, для этого идём Редактирование –
Трансформация – Отразить по горизонтали (Edit > Transform > Flip Horizontal).






Нажмите
клавиши (Ctrl+J), чтобы
продублировать данный слой. Сместите
дубликат слоя вниз, расположив у самой нижней кромки переднего плана, а
затем увеличьте масштаб изображения дубликата слоя.



Шаг 2
Находясь
на дубликате слоя с орлом, идём Фильтр – Размытие- Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur). Установите Радиус (radius)
размытия на 8 px.



Шаг 3
Выделите все слои
с орлами, а затем нажмите клавиши (Ctrl+G),
чтобы сгруппировать их в одну группу. Поменяйте
режим наложения для созданной группы с режима Пропустить (Pass Through) (режим группы по умолчанию) на
режим Нормальный (Normal), непрозрачность слоя с группой 100%. Чтобы удалить
синие тона с изображения орлов, добавьте корректирующий слой Цветовой
тон / Насыщенность (Hue/Saturation) поверх этих слоёв. Выберите канал Синие
(Blues), а затем поменяйте Цветовой тон (Hue) на +49,
Насыщенность (Saturation) на -75 и Яркость (Lightness) на -38.



Поскольку мы поменяли режим наложения на Нормальный (Normal), непрозрачность слоя 100% (с режима Пропустить (Pass Through), то данный tкорректирующий слой воздействует только на слои, которые расположены внутри группы (на слои с орлами).
Шаг 4
Добавьте
корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance) внутри
группы. Установите значения для Средних тонов (Midtones), изменив
настройки Красных (Red) и Жёлтых (Yellow)
тонов. Далее,
перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти,
скройте эффект корректирующего слоя на
крыле самого большого на переднем плане.



Шаг 5
Добавьте
корректирующий слой Кривые (Curves) для осветления орлов. Далее,
перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте
коррекцию кривых в нижней части орлов, чтобы сбалансировать контраст их тел (верхняя
часть светлее,
а нижняя часть темнее).



Шаг 6
Создайте
новый слой поверх орла, который
поменьше, преобразуйте данный слой в обтравочную маску, поменяйте режим наложения
на Перекрытие (Overlay), непрозрачность
слоя 100%, а также выполните заливку 50%
нейтральным серым (fill it with 50% gray). С помощью
инструмента Осветлитель (Dodge Tool), осветлите хвост, а
затем с помощью инструмента Затемнитель (Burn Tool), затемните область живота.



Шаг 7
Откройте второе
исходное изображение с орлом 2. Отделите
его от заднего с помощью инструмента Волшебная палочка (Magic Wand Tool), а затем добавьте выделенное изображение орлан на
наш рабочий документ, расположив в верхней части неба над замком.



Шаг 8
Добавьте
корректирующий слой Кривые (Curves) в качестве обтравочной маски к данному слою с орлом для
осветления изображения орла.



Шаг 9
Добавьте
корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue Saturation) в качестве обтравочной маски. Поменяйте настройки для
Голубых (Cyans), уменьшив заливку синих тонов на крыльях орла.



9. Проводим Базовую Цветовую Коррекцию
Шаг 1
Добавьте корректирующий
слой Карта градиента (Gradient Map) поверх всех остальных слоёв. Установите
следующие цвета градиента: #0f264b
и #d3ce97
, а
затем поменяйте режим наложения для данного корректирующего слоя на Мягкий свет
(Soft Light), непрозрачность 100%.



Шаг 2
Добавьте
корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance). Поменяйте настройки для Средних тонов (Midtones) и
Света (Highlights).






Шаг 3
Идём Слой- Новый слой-заливка – Цвет (Layer > New Fill Layer > Solid Color). Установите цвет заливки на #2e2001
. Поменяйте
режим наложения для данного корректирующего слоя на Исключение (Exclusion),
непрозрачность 100%.



Шаг 4
Добавьте
корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы затемнить всю сцену.



Далее, перейдите
на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте
контраст в
верхней части сцены, в основном в области гор, деревьев и орлов.






10. Добавляем Солнечный Свет
Шаг 1
Создайте новый слой
поверх всех остальных слоёв, установите цвет переднего плана на #2c1602
. Выберите
мягкую круглую кисть, а затем прокрасьте кистью поверх верхней части сцены, где мы
планировали добавить солнечный свет. Поменяйте
режим наложения для данного слоя на Линейный осветлитель (Linear Dodge), непрозрачность 100%.



Создайте
новый слой с режимом наложения Линейный осветлитель (Linear Dodge), а также используя ту же самую кисть, прокрасьте деревья,
горы, замок и орла в средней части сцены.



Шаг 2
Поменяйте цвет кисти
на #dccdc0
, а затем начните добавлять свет на фронтальную часть
скалы, рыцаря
и лошадь. Также,
используя ту же самую кисть, прокрасьте деревья, замок, а также
боковые стороны гор, куда падает солнечный свет. Поменяйте
режим наложения для данного
слоя на Перекрытие (Overlay), непрозрачность 100%.






Шаг 3
Поменяйте
тип кисти на Солнечные лучи, установите цвет кисти на #fdf3ea
. Выберите
кисть, которая вам нравится, а затем прокрасьте кистью на холсте.



С помощью
свободной трансформации (Ctrl+T), примените небольшое искажение к лучам света,
расположив их ближе к области солнечного света.



К слою
с лучами солнечного света, добавьте
слой-маску и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте лишние лучи света, например, с теневой
стороны гор, с изображения орла, который расположен в средней части сцены, а
также со скалы.



Чтобы слегка смягчить свет, идём Фильтр – Размытие- Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur). Установите Радиус (radius) размытия на 6 px.



11. Проводим Заключительную Цветовую Коррекцию
Шаг 1
Добавьте
корректирующий слой Карта градиента (Gradient
Map). Установите следующие цвета градиента #db9d68
и
#2c1602
. Поменяйте
режим наложения для данного слоя с картой градиента на Мягкий свет (Soft Light), Непрозрачность слоя 100%.



Далее,
перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти,
ослабьте эффект карты градиента с обеих сторон сцены.






Шаг 2
Добавьте
корректирующий слой Микширование каналов (Channel Mixer). Установите следующие настройки для Красного (Red).



Поменяйте режим наложения
для данного слоя с картой градиента на Мягкий свет (Soft Light), а также уменьшите непрозрачность слоя до 50%. Далее,
перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, ослабьте
эффект данного корректирующего слоя в области солнца, а также на участке скалы на
переднем плане.



Шаг 3
Добавьте
корректирующий слой Выборочная коррекция
цвета (Selective Color), чтобы изменить тона для Жёлтых (Yellows), Зелёных
(Greens) и Нейтральных (Neutrals).









Шаг 4
Добавьте корректирующий слой Вибрация (Vibrance), чтобы усилить цвета.



Шаг 5
Добавьте
ещё один корректирующий слой Выборочная коррекция
цвета (Selective Color), чтобы добавить синих / пурпурных тонов к сцене.






Шаг 6
Добавьте
корректирующий слой Фото Фильтр (Photo Filter), установите цвет фильтра на #01e9ec
.



Шаг 7
Добавьте ещё один корректирующий слой Вибрация (Vibrance), чтобы усилить цвета.



Далее,
перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной
кисти, скройте или ослабьте эффект коррекции на участках, которые на ваш взгляд
слишком перенасыщенные.



Поздравляю! Мы завершили урок!
Итоговый результат вы можете увидеть на скриншоте ниже. Надеюсь, что вам понравился данный урок, и вы узнали что-то новое для себя. Не стесняйтесь задавать вопросы или делиться своими идеями и оставлять свои комментарии к уроку.



