Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Adobe Photoshop

Создаём цифровой рисунок зомби с нуля в Adobe Photoshop

Scroll to top
Read Time: 17 min

Russian (Pусский) translation by Anastassiya Abramenko (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

Наше определение: 

«Создайте мультяшного зомби с буквой Z» 

Зомби крутые, особенно потому, что уже почти Хэллоуин! Для усложнения задачи я буду использовать всего две кисти. 

Чтобы создать очень экстравагантного, мультяшного зомби, я объясню процесс до самого конца, давая советы и рекомендации, включая обтравочные маски. Я также покажу важность миниатюр от эскиза до финального жуткого заключения, советы по штриховому рисунку и немного расскажу о теории цвета. 

Я возьму стоковые картинки с Photodune и DeviantART в качестве образца для жутких поз мертвеца.  

Ресурсы руководства

Следующие ресурсы были использованы во время создания этого руководства. 

Стоковые фотографии от DMacstudios

Стоковые фотографии с Photodune

Другие ресурсы:

Zombie Reference ImagesZombie Reference ImagesZombie Reference Images

1. Настройка документа

Шаг 1

Настроим рисунок для печати. Нам нужна печать размера А3, поэтому в диалоговом окне Нового документа (Файл > Новый или Control-N) мы устанавливаем:

  • Ширину 3,508 пикселей  
  • Высоту 4,961 пикселей 
  • Разрешение 300 точек на дюйм (стандартные Точки на дюйм для печати)

Цветовой режим установлен на CMYK, т.к. мы будем распечатывать этот документ. Однако, если ваш рисунок не для печати, то установите Цветовой режим на RGB.

Artwork DimensionsArtwork DimensionsArtwork Dimensions

Шаг 2

Чтобы не создавать рисунок слишком близко к краям, где он может быть обрезан, создайте безопасную область 100 пикселей при помощи Направляющих

Откройте диалоговое окно Новой направляющей, перейдя в Вид > Новая направляющая, где мы создадим четыре наших направляющих. Для каждой направляющей вам нужно будет заново открывать диалоговое окно Новой направляющей. 

Guide SettingsGuide SettingsGuide Settings
  1. Вертикально 100 пикселей, затем нажмите ОК 
  2. Горизонтально 100 пикселей, затем нажмите ОК 
  3. Горизонтально 4,861 пикселей (высота документа минус 100 пикселей), затем нажмите ОК 
  4. Вертикально 3,408 пикселей (ширина документа минус 100 пикселей), затем нажмите ОК 
GuidesGuidesGuides

Выделите границу Инструментом «Прямоугольная область» (М) и, удерживая Shift, выделите все четыре стороны. Лучше активировать Привязку (Вид > Привязать) и выбрать Привязать ко > Всему. 

Select Guides AreaSelect Guides AreaSelect Guides Area
Затем создайте Новый слой (Control-Shift-N) и Заполните (G) выделенную область сероватым цветом. 
Fill Guides AreaFill Guides AreaFill Guides Area

Нажмите Control-D, чтобы Снять выделение с области, затем перейдите в Вид > Удалить направляющие, чтобы удалить синие направляющие. Мне нравится создавать серую границу вместо того, чтобы использовать направляющие, т.к. даже при выключенной привязке, кисть сама привязывается к направляющим, создавая нежелательные прямые линии.  

Remove GuidesRemove GuidesRemove Guides

2. Кто такие зомби? Даём краткое определение рисунку 

Есть очень краткое определение: 

"Создаём мультяшного зомби с буквой Z» 

Согласно Википедии, зомби – это «анимированный труп, восставший при помощи магических сил, таких как колдовство. Эта концепция часто ассоциируется с религией Вуду, но она не играет никакой роли в официальных практиках этой веры». 

Так о чём это говорит нам? Нам нужно создать ходячий труп! Если обратиться к поп-культуре, у нас достаточно стереотипный взгляд на зомби. Стонущие оживлённые тела с деформированными суставами, с пугающими стенаниями, часто с открытыми ранами и признаками разложения.  Такие фильмы как «Зловещие мертвецы», «Зомби по имени Шон», «28 дней спустя» и «Рассвет мертвецов», а также такие игры как «Сайлент Хилл», «Left4Dead» и «Зомби против растений» предположительной формируют наши стереотипные взгляды на зомби.   

Собираем образцы, основанные на описании зомби 

Для создания поз и анатомии нашего зомби я нашла несколько фантастических образцов на DeviantArt и Photodune. Больше всего помощи мне понадобится в рисовании черепа, поэтому я выбрала несколько картинок модели.  Если вы собираетесь создавать портреты и персонажей, лучше хорошенько ознакомиться с анатомией, изучив человеческую форму. Для этого отлично подходят стационарные уроки рисования. Мне очень удобно, когда объект рисования находится у меня на столе, особенно, если мне нужно проработать сложный ракурс головы.  Есть множество стоковых изображений с разными поворотами черепа, если не хотите, чтобы вас каждый день приветствовал настоящий череп на столе! 

3. Кисти 

Вот две кисти, которые мы будем использовать в этом руководстве. Первая кисть – Произвольная кисть с твёрдыми краями. Вот мои настройки. 

Настройки для пользовательской кисти с твёрдыми краями

Нажмите F5 для появления диалогового окна Кисти.

Возьмите кончик стандартной твёрдой круглой кисти 

  • Твёрдость 100% 
  • Расстояние 1%
Hard Brush - Tip ShapeHard Brush - Tip ShapeHard Brush - Tip Shape

Динамика фигуры

  • Колебания размера 0% с Контролем, установленным на Нажатие ручкой 
  • Минимальный диаметр 70% 
  • Колебания угла 0%; Контроль отключен
  • Колебания круглости 0%; Контроль отключен
Hard Brush - Shape DynamicsHard Brush - Shape DynamicsHard Brush - Shape Dynamics

Переход

  • Колебания непрозрачности 0%; Контроль > Нажатие ручкой; Минимум 0%
  • Колебания плавности 0%; Контроль > Нажатие ручкой; Минимум  0%
Hard Brush -TransferHard Brush -TransferHard Brush -Transfer

Затем сохраните кисть, нажав «Создать новую кисть» внизу справа в диалоговом окне Кисти

Save BrushSave BrushSave Brush

Вторая кисть - Произвольная кисть с мягкими краями. Вот мои настройки. 

Настройки Произвольной кисти с мягкими краями

 Нажмите F5, чтобы появилось диалоговое окно Кисти.  

Используйте кончик стандартной твёрдой круглой кисти 

  • Твёрдость 0% 
  • Расстояние 1%
Soft Brush - Tip ShapeSoft Brush - Tip ShapeSoft Brush - Tip Shape

Динамика фигуры

  • Колебания размера 0% с Контролем, установленным на Нажатие ручкой 
  • Минимальный диаметр 70% 
  • Колебания угла 0%; Контроль отключен 
  • Колебания круглости 0%; Контроль отключен
Soft Brush - Shape DynamicsSoft Brush - Shape DynamicsSoft Brush - Shape Dynamics

Переход

  • Колебания непрозрачности 0%; Контроль > Нажатие ручкой; Минимум 0%
  • Колебания плавности 0%; Контроль > Нажатие ручкой; Минимум 0%
Soft Brush - TransferSoft Brush - TransferSoft Brush - Transfer

Затем сохраните свою кисть, нажав «Создать новую кисть» внизу справа в диалоговом окне Кисти

Soft Brush - SaveSoft Brush - SaveSoft Brush - Save

4. Создаём миниатюры

Создание миниатюр – отличный быстрый способ разработать композицию перед началом работы. Миниатюры – это маленькие квадраты или прямоугольники, настроенные под ориентацию вашего документа.  В них вы можете быстро зарисовать позы и композиции, чтобы увидеть, где было максимально использовано пространство или нарисован лучший силуэт. 

Шаг 1

Ниже я создала девять портретных прямоугольников и нарисовала букву Z в каждом из них, т.к. это центральный объект.  Затем при помощи свободных простых фигур я создала несколько поз на основе образцов и воображения. Три из них, которые по моему мнению подходят больше всего, обведены красным. 

Zombie Pose ThumbnailsZombie Pose ThumbnailsZombie Pose Thumbnails

Шаг 2

Далее я отдельно рассматриваю выбранные три картинки, чтобы выбрать из них лучшую. Первая напоминает мне медведя, вторая хороша, но не такая неуклюжая как последняя.  Нам не обязательно нужна неуклюжесть, но т.к. у нас должен получиться разбалансированный ходячий мертвец, эта картинка нам подходит. 

3 Favourite Thumbnails3 Favourite Thumbnails3 Favourite Thumbnails

Шаг 3

Chosen PoseChosen PoseChosen Pose
Затем я копирую третий эскиз при помощи Инструмента «Прямоугольная область» (М) и нажимаю Control-C, чтобы Скопировать и Control-V, чтобы Вставить его в документ на печать. Затем я подгоняю рисунок под размер документа,нажав Control-T.  Обратите внимание на то, что эскиз более низкого качества, чем то качество, в котором мы обычно работаем, но это всего лишь эскиз, и его не будет видно в финальном документе.  

5. Возвращаем зомби к ЖИЗНИ!

Взяв эскиз позы, я создаю Новый слой (Control-Shift-N), а затем беру другой цвет и начинаю зарисовывать человеческую анатомию. Начинаю с черепа, используя образец, и вношу улучшения в позу при помощи Photodune. На образце изображены страшные, кровавые зомби, ждущие добычу. 

Rough Out AnatomyRough Out AnatomyRough Out Anatomy
Pose ReferencePose ReferencePose Reference
Затем при помощи образца с Photodune: Анатомическая раскладка с внутренними органами, я убеждаюсь в том, что анатомия приблизительно верная, чтобы персонаж получился правдоподобным. Лучше нарисовать большие фигуры для грудной клетки и таза, а затем нарисовать детали на Новом слое (Control-Shift-N).
AnatomyAnatomyAnatomy
Я взяла череп таким образом, чтобы рот был открыт, а затем сделала несколько фотографий на телефон. Я выбрала лучший снимок и сохранила его как образец. 
Skull ReferenceSkull ReferenceSkull Reference
Взяв за образец череп и лицо женщины-зомби, я начинаю отрисовывать лицо зомби. Чтобы не потеряться в деталях, мне нравится держать развёрнутым окно с рисунком в уменьшенном варианте.  Окно > Упорядочить > Новое окно для ИМЯФАЙЛА.PSD.  Это идентичная копия документа, который я уменьшила.  Плюс в том, что вы можете работать в любом документе, и он мгновенно обновится. Хорошо, если вы заметите те детали, которые хотите изменить, уменьшив картинку. 
New WindowNew WindowNew Window

6. Редактируем эскиз

Шаг 1

Снизьте непрозрачность эскиза. Я решила, что нижняя челюсть не нужна, и без неё зомби выглядит более жутким. 

Clean Line Art Over Rough - SkullClean Line Art Over Rough - SkullClean Line Art Over Rough - Skull

Шаг 2

Взяв твёрдую кисть на Новом слое (Control-Shift-N), я начинаю редактировать штриховой рисунок, добавляя мелкие детали, такие как морщины, оспины, пятна, грязь, вмятины, раны и дыры.  Создание деталей на этом этапе означает меньше работы на этапе добавления цвета и создаёт иллюзию более глубокой структуры, чем на самом деле. Вместо традиционного чёрного цвета я взяла тёмно-фиолетовый,  т.к. хочу, чтобы зомби получился в зелёных и красных тонах, поэтому фиолетовый создаст приятный контраст и сделает эти цвета яркими.  
Line Art DetailsLine Art DetailsLine Art Details

Шаг 3

Продолжаю зарисовывать зомби, пока не будет достигнут нужный мне уровень детальности. 

Clean Zombie Line ArtClean Zombie Line ArtClean Zombie Line Art

7. Создаём плоскую основу

Для упрощения мы собираемся создать сплошной силуэт зомби. Можем Заблокировать прозрачность слоя и быстро нанести цвет, не выходя за линии.  

Шаг 1

Для этого создайте Новый слой (Control-Shift-N)

Шаг 2

Нарисуйте силуэт средне-серого цвета при помощи Твёрдой кисти. 

Rough BaseRough BaseRough Base

Затем возьмите ластик с твёрдыми краями, чтобы подчистить края силуэта. Вы можете осторожно раскрашивать внутри силуэта от руки, но я предпочитаю этот способ. 

Clean BaseClean BaseClean Base

Шаг 3

Когда весь контур будет отрисован, назовите слой Основой, дважды кликнув на названии слоя на панели Слоёв

Clean Zombie Base Ready To PaintClean Zombie Base Ready To PaintClean Zombie Base Ready To Paint

Шаг 4

Создайте Новый документ (Файл > Новый или Control-N).

Zombie Colour Roughs Document SettingsZombie Colour Roughs Document SettingsZombie Colour Roughs Document Settings

Шаг 5

Затем перейдите в Изображение > Вращение изображения > 90° против часовой стрелки, чтобы создать альбомную ориентацию документа. Выберите Штриховой рисунок и Основу в первоначальном документе и перетащите их в Документ с альбомной ориентацией А3.   Создайте направляющую линию под ногами зомби, нажав Control-R для вызова линеек, а затем при помощи Инструмента «Перемещение» (V) перетащите горизонтальную направляющую вниз от верхней линейки. 

Шаг 6

Далее я выбираю слой со Штриховым рисунком и Основой, нажав на слое с Основой, удерживая Shift, а затем кликнув на слое со Штриховым рисунком. Затем перетащите оба слоя вниз на иконку с Новым слоем (показано внизу) в нижнюю часть палитры слоёв. 

New LayerNew LayerNew Layer

Будет создана копия обоих слоёв, которые будут находиться в одном месте. Создайте ещё одну копию. Далее возьмите Инструмент «Перемещение» (V) и выберите один набор Штрихового рисунка и Основы.  Удерживая Shift, нажмите на кнопки с Правой или Левой стрелками, чтобы сдвинуть зомби вбок и создать три одинаковых иллюстрации. 
3 Zombie Bases With Line Art For Colour Roughs 3 Zombie Bases With Line Art For Colour Roughs 3 Zombie Bases With Line Art For Colour Roughs
Для каждого слоя Основы выберите «Заблокировать прозрачные пиксели» на панели Слоёв. Это означает, что мы не можем рисовать за пределами серого пиксельного силуэта. Представьте, что мы обклеили зомби со всех сторон цифровой маскирующей лентой.
Lock TransparencyLock TransparencyLock Transparency

Теперь мы готовы добавить цвета! 

8. Палитры цветов

Чтобы покрыть силуэты цветом, мы используем Обтравочные маски. Я использую их всегда как безопасный способ раскраски элемента.  На слое, который находится выше силуэта, создайте Новый слой (Control-Shift-N), затем кликните правой кнопкой на Новом слое и выберите «Создать обтравочную маску». Всё, что будет создано на этом слое, покажет только на любые доступные пиксели на нижнем слое.  

Swatches of Zombie Test ColoursSwatches of Zombie Test ColoursSwatches of Zombie Test Colours

Чтобы создать Центральные тени на рисунке, я возьму Местный цвет и нанесу его на Умноженный слой. Чтобы получился более тёплый или прохладный оттенок в зависимости от источника освещения, вы можете отрегулировать Местный цвет, но этот рисунок я хотела создать в мультяшном стиле.  Для Светлых областей и других деталей я выберу цвета при помощи Цветового колеса MagicPicker и объясню, почему выбрала их.  

Шаг 1

Создайте Новый слой (Control-Shift-N) над первым серым зомби и кликните правой кнопкой, чтобы выбрать «Создать обтравочную маску».  

Шаг 2

Возьмите Кисть с твёрдым кончиком и начните наносить цвета на зомби с первой палитры. Вам не нужно быть аккуратными на этом этапе, вам просто нужно представление о том, как цвета смотрятся вместе.  Это также сделает процесс быстрее, когда вы перейдёте к раскраске финального дизайна, т.к. будут видны все догадки в выборе цвета. Можете добавить несколько новых цветов, если их не хватает или общее ощущение от рисунка не то.  Я сделала это в первом случае, где хотела увидеть, как бы смотрелись тёмные тона на такой светлой коже. 

Шаг 3

Повторите процесс на втором и третьем зомби. 

Шаг 4

Посмотрите на три рисунка и определите, какой лучше. Можете создать столько палитр, сколько хотите, если цветовая схема не подходит вам. 


Colour RoughsColour RoughsColour Roughs

Вот что я думаю о трёх палитрах: 

Выбор цвета 1: Бирюзовый, зелёный и синий сильно различаются, акцент на красном и оранжевом цветах. Ощущение жуткое, но я думаю, что этот вариант немного безликий. 

Выбор цвета 2: Более дружелюбные цвета, включая фиолетовые и розовые с бирюзовой основой и оранжевым акцентом. Мне нравится этот вариант, но он слишком милый. 

Выбор цвета 3: Осенние цвета, преимущественно красные и оранжевые. Сильно контрастируют с зелёной кожей. Я думаю, что эта схема наиболее драматичная и создаёт противоречивое, неприятное ощущение, поэтому я остановлюсь на ней. 

9. Рисунок: настройка эскиза

Пора рисовать! Но сначала нам нужно создать новый слой и заблокировать слой со штриховым рисунком. 

Шаг 1

Создайте слой под штриховым рисунком. 

Шаг 2

Выберите слой со штриховым рисунком и установите Режим наложения на Умножение. Мы делаем это для того, чтобы сделать штриховой рисунок более видимым на фоне всего остального. Затем Заблокируйте слой, нажав на иконку с замком на панели Слоёв

Cleaning Line ArtCleaning Line ArtCleaning Line Art

10. Создаём ровные цветовые поля

Создание ровных цветовых полей – одно из моих любимых занятий в цифровом рисовании. Можно не заботиться об аккуратности – это не имеет значение, т.к. края остаются чёткими. 

Шаг 1

Выберите цвет бургунд на рубашке зомби, нажав Alt при выбранной Кисти (В). 

Шаг 2

Создайте Новый слой (Control-Shift-N) над силуэтом зомби, затем кликните правой кнопкой на Новом слое и выберите «Создать обтравочную маску».  

Шаг 3

Начните раскрашивать рубашку. Края тела будут чёткими, но т.к. вы можете рисовать где угодно внутри силуэта, вам нужно будет аккуратно закрасить такие области как воротник.  Не волнуйтесь, т.к. после этой черновой работы нанесение «краски» станет лёгким и непринуждённым! 

Creating Flats Using Clipping MasksCreating Flats Using Clipping MasksCreating Flats Using Clipping Masks

Шаг 4

Повторите этот процесс для всех элементов, таких как нижнее бельё, обувь и носки, и не забудьте о мелких деталях, таких как мозг, глаза и зубы. 

Шаг 5

Хотя каждый слой «прикреплён» к силуэту, нам нужно убедиться, что мы не можем рисовать за границами. Поэтому для создания каждого элемента выберите слой и нажмите на кнопку «Заблокировать прозрачность». 

Lock TransparencyLock TransparencyLock Transparency

Шаг 6

Отключите слой со штриховым рисунком, кликнув на маленьком глазе возле слоя. Мы делаем это для того, чтобы увидеть, есть ли что-то, что мы пропустили. Ваш зомби должен выглядеть как-то так! 

Zombie FlatsZombie FlatsZombie Flats

11. Местный цвет

Согласно Википедии, местный цвет – это «естественный цвет объекта, не изменённого добавлением света и тени, либо любого другого искажения.  Местный цвет лучше виден на матовой поверхности, т.к. он не отражён и не искажён из-за этого. В изобразительном реализме это относится к тому цвету, который мозг воспринимает как присущий объекту. Например, яблоко - красное.»

Так что это значит для нашего зомби? При помощи палитры 3 мы сделаем вещи на нём тех цветов, какими они на самом деле являются или, точнее, теми цветами, которые мы хотим видеть, т.к. все мы знаем, что зомби не реальны, правда? 

  • Зелёный – для мёртвой, разлагающейся кожи
  • Красный – для порванной рубашки, акцента на носке и резинки 
  • Оранжевый – для «модных» высоких кроссовок
  • Тёмно-оранжевый – для его МОЗГОООООООООООВ! и пластыря на колене 
  • Бледный серовато-зелёный – для носков, нижнего белья, глаз, зубов и деталей обуви 
Local Colour Flats With Line ArtLocal Colour Flats With Line ArtLocal Colour Flats With Line Art

Совет: Лучше ограничить палитру и убедиться в том, что вы повторяете цвета, чтобы придать рисунку единство. 

12. Тени и внутренние тени (тёмные области) 

Вот несколько определений от профессора колледжа Санта-Моники Cary Childress:

"Тени: Тени – это отсутствие света. Тени не меняют цвет, но снижают оттенок (цвет немного прохладнее –ОК). Тени должны снижать оттенок на 2-3 подоттенка. (Больше – при более контрастном освещении, меньше – при более мягком свете.)  

"Внутренняя тень: это самая тёмная часть объекта. Обычно это вертикальная сторона с обратной стороны от источника освещения. На той же стороне, где находится тень.»

Шаг 1

Давайте начнём. Создайте Новый слой (Control-Shift-N), установите Умножение в Режимах наложения слоя, установите Обтравочную маску на основе Кожи с таким же зелёным цветом, как кожа.  

Взяв Твёрдую кисть, начните раскрашивать области тени. Обращайте внимание на такие области как глазница, где присутствует резкое изменение света.  Далее, возьмите Ластик (Е) и выберите Мягкую кисть, а затем пройдитесь по тёмным теням, где есть небольшое изменение света, например, по изгибу черепа.  Определите области от мягкой (внешней тени) до тёмной (отбрасываемой тени). Это обычно применимо к сильным источникам освещения. Применение контрастных твёрдых и мягких краёв поможет наметить форму.  

Совет: Если вы не очень уверены в применении этого метода, снизьте непрозрачность ластика и обрабатывайте эти области медленно. 

ShadowsShadowsShadows

Совет 2: положите череп или круглый объект на стол, пока вы рисуете, с похожим источником освещения, чтобы иметь представление о том, как образуются чёткие и мягкие тени. 

Шаг 2

Внутренние тени – это очень тёмные области, куда свет не проникает вообще. Для их изображения мы будем наносить на другую тень при помощи Режима наложения «Умножение» и при помощи такого же зелёного цвета и твёрдой кисти.  Области, куда попадает немного света – это скула, ноздри, глубоко в глазнице и т.д. 

Шаг 3

Продолжайте обрабатывать весь рисунок, используя Обтравочную маску и Местный свет на слое с Умножением для создания теней и внутренних теней. 

Core ShadowsCore ShadowsCore Shadows

13. Светлые области

Шаг 1

Продолжайте процесс создания Новых слоёв и Обтравочных масок. 

Вот приближенный рисунок со светлыми областями на лице. Я взяла более бледный зелёный, нанесённый на оттенок кожи Кистью с твёрдыми краями (В), затем смягчила некоторые края Ластиком с мягкими краями (Е).  

Highlights - FaceHighlights - FaceHighlights - Face

Обратите внимание, что светлая область на оранжевом становится более насыщенным жёлтым. Всего лишь небольшое изменение, но без добавления чёрного, серого или изменения цветов, слегка повышает цветовой спектр.  Например, чтобы создать красный блик, сдвиньтесь слегка к оранжевому и повысьте насыщенность. Мы делаем это для того, чтобы создать слегка выделяющуюся область! 

Shoe HighlightsShoe HighlightsShoe Highlights

Шаг 2

Также интересно экспериментировать с Режимами наложения слоя для придания разных эффектов. Здесь я использовала насыщенный оранжевый на слое с Рассеянным светом, чтобы придать более мягкий блик.  

Soft Light layerSoft Light layerSoft Light layer

Вот несколько полезных заметок по разнице между тенью, оттенком и тональностью. 

Тень: любой цвет с добавленным чёрным ShadeShadeShade

Оттенок: любой цвет с добавленным белым (также известен как НасыщенностьTintTintTint

Тональность: любой цвет с добавленным серым ToneToneTone

Вот пример того, что я имею в виду. Центральный цвет – фиолетовый, и для того, чтобы его осветлить, я добавила розовый, передвинув ползунок цвета и слегка изменив Оттенок.  Тёмные области создаются таким же образом, сдвигая цвет по направлению к синему и слегка изменяя Тень. Получается более приятный результат. 

Hue ShiftHue ShiftHue Shift

Стандартная Пипетка в Photoshop похожа на MagicPicker, но с MagicPicker можно держать окно развёрнутым и изменять цвета мгновенно. Поэкспериментируйте с ползунком цвета, используя Пипетку или MagicPicker для создания более интересных палитр, вместо того, чтобы просто добавлять чёрный, белый или серый цвета.  

MagicPickerMagicPickerMagicPicker

Поэкспериментируйте с цветами на всём рисунке. Помните о сохранении единства цветов! 

14. МОЗГИ!

Т.к. зомби любят серое вещество (или в нашем случае оранжевое), я посчитала нужным показать вам шаги по созданию сияющих мозгов!  

Шаг 1

Достаньте мозги из черепа и положите на стол. Добавьте источник освещения и посмотрите, какие они сияющие. Попробуйте в них потыкать...

Шаг 2

После того, как вы заменили мозги, перейдите на слой с Мозгами.

Brain Local ColourBrain Local ColourBrain Local Colour

Шаг 3

Создайте Новый слой (Control-Shift-N), установите его на Умножение и привяжите его к слою с Мозгами.  

Создайте Маску, удерживая Control и кликнув на окне предпросмотра на панели Слоёв. Затем кликните на иконке прямоугольника с кругом в середине в нижней части панели Слоёв.   Создастся маска всей фигуры мозга. Затем кликните на прозрачном предпросмотре этого слоя, чтобы мы не рисовали на маске. 

Выберите оранжевый, удерживая Alt и выбрав Кисть, и раскрашивайте в областях, далёких от источника освещения при помощи Твёрдой кисти. 

Brain ShadowsBrain ShadowsBrain Shadows

Шаг 4

Теперь давайте добавим внутренние тени. Создайте Новый слой (Control-Shift-N), установите на Умножение и убедитесь, что он привязан к слою с Мозгами.  

Удерживая Alt, перетащите маску из слоя с Тенями на слой с Внутренними тенями, затем кликните на предпросмотре прозрачного слоя.  

Выберите фиолетовый на Цветовом колесе MagicPicker и раскрасьте несколько Внутренних теней для большего выделения мозгов! 

Brain Purple ShadowsBrain Purple ShadowsBrain Purple Shadows

Шаг 5

Чтобы добавить светлые области, выберите светло-оранжевый цвет из палитры. 

Создайте Новый слой (Control-Shift-N), установите его на Умножение и убедитесь, что он привязан к слою с Мозгами.  

Удерживая Alt, перетащите маску со слоя с Внутренними тенями на слой со Светлыми областями и кликните на предпросмотре прозрачного слоя.  

Раскрасьте светлые участки в областях, расположенных ближе всего к источнику освещения. 

Brain HighlightsBrain HighlightsBrain Highlights

Шаг 6

Для бликов создайте Новый слой (Control-Shift-N), установите его на Умножение и привяжите его к слою с Мозгами.  

Удерживая Alt, перетащите маску со слоя со Светлыми областями на слой Блика и нажмите на предпросмотр прозрачного слоя.  

Выберите очень бледный жёлтый на ColorPicker и добавьте несколько ярких бликов, чтобы придать мозгу влажный, блестящий вид.  

Brain Specular HighlightsBrain Specular HighlightsBrain Specular Highlights

Готово. МОЗГИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИ!!!!

15. Создаём букву Z

Перед созданием Z спрячьте все слои с деталями зомби, нажав на иконку с глазом возле соответствующих слоёв.  

Шаг 1

Начнём с базового силуэта. На Новом слое (Control-Shift-N) нарисуйте силуэт буквы Z при помощи Твёрдой кисти.  

Z FlatsZ FlatsZ Flats

Шаг 2

На Новом слое (Control-Shift-N) кликните правой кнопкой мыши и выберите Обтравочную маску. В Режимах наложения слоя выберите «Умножение» и примените такой же цвет, как цвет основы, для раскраски теней, не забывая о том же источнике освещения при рисовании остальных зомби. 

Z ShadowsZ ShadowsZ Shadows

Шаг 3

Далее создайте Новый слой (Control-Shift-N), установите Обтравочную маску и затем выберите более светлый, тёплый фиолетовый и нарисуйте мягкие светлые участки. 

Z HighlightsZ HighlightsZ Highlights

Шаг 4

Для верёвок я уже создала оранжевый силуэт. Повторите процесс создания Нового слоя с Обтравочными масками, рисуя светлые области с желтовато-оранжевым. 

Z Rope DetailsZ Rope DetailsZ Rope Details

Шаг 5

Создайте Новый слой (Control-Shift-N), установите на Обтравочную маску. Затем возьмите бледно-фиолетовый, добавьте немного бликов на кончиках костей и вдоль длины для создания лёгкого блеска.  Если вы хотите сделать кости очень сияющими, добавьте маленький, чисто белый блик в этих светлых областях. Используйте белый очень умеренно!   

Z Finishing TouchesZ Finishing TouchesZ Finishing Touches

Т.к. кости – это фоновый объект, и мы не хотим отвлечь на них всё внимание, сохраняйте их простыми. 

16. Финальные штрихи

Перед началом включите все слои, нажав Alt, кликая на спрятанных слоях. 

Шаг 1

Заполните Новый слой (Control-Shift-N) ненасыщенным бирюзовым цветом. 

Blue BackgroundBlue BackgroundBlue Background

Шаг 2

Теперь пора добавить немного жуткой темноты! Добавьте Градиент (Alt-G) бордово-красного оттенка на слое выше, установите Жёсткий свет в Режимах наложения слоя.  

Red Gradient Set To Hard LightRed Gradient Set To Hard LightRed Gradient Set To Hard Light

Шаг 3

Возьмите Инструмент «Эллипс»(Alt-U) и, удерживая Shift для удержания масштаба, нарисуйте несколько кругов для небесных объектов, заполненных цветом, близким к белому.  

Add Circles For StarsAdd Circles For StarsAdd Circles For Stars

Шаг 4

Скопируйте слой со звёздами, перетащив его вниз на иконку Нового слоя на панели Слоёв, Кликните правой кнопкой на нижнем слое и выберите «Растрировать», затеем перейдите в Фильтр > Размытие по Гауссу и настройте размытие, чтобы придать объектам сияние. 

Duplicate Star Layer Gaussian BlurDuplicate Star Layer Gaussian BlurDuplicate Star Layer Gaussian Blur

Шаг 5

На Новом слое (Control-Shift-N) установите Умножение в Режимах наложения слоя ниже всех зомби и буквы, нарисуйте несколько теней под ногами зомби и основой Z Твёрдой кистью. 

Шаг 6

Сделайте границу белой.

Вуаля!

Add Shadows On Multiply LayerAdd Shadows On Multiply LayerAdd Shadows On Multiply Layer

Надеюсь, вам понравилось создавать зомби с нуля. Мне определённо понравилось! С такими простыми шагами, как использование обтравочных масок, вы очень быстро создадите армию мертвецов! 

Жду вас в следующих руководствах по иллюстрации! 

Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Advertisement
Start your 7-day free trial*
Start free trial
*All Individual plans include a 7-day free trial for new customers; then chosen plan price applies. Cancel any time.