Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Patterns
Design

Создаём цельный стикербомбинг узор в Adobe Illustrator

by
Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:

Russian (Pусский) translation by Anastassiya Abramenko (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Вы готовы заморочиться и создать сверхъяркий, весёлый цельный узор с безумными персонажами? В этом руководстве мы пройдём весь процесс создания узора в стиле стикербомбинг, изображая каждого персонажа на основе базовых фигур и Эффектов деформации и затем собирая созданные элементы в прикольную перекрывающую текстуру при помощи Инструмента для создания узоров. Начнём!

1. Создаём стикеры с персонажами на основе базовых фигур

Для начала позвольте мне сказать пару слов о  стиле нашего будущего узора, чтобы вдохновить вас и прояснить тему.

Стикербомбинг - это эксцентричный и амбициозный стиль дизайна, пришедший из Японии с их специальными JDM стикерами. Похожий стиль был также создан группой энтузиастов из Нью-Йорка, которая создавала множество весёлых граффити-картинок одну поверх другой - так называемые "бомбы".

Он обычно ассоциируется с уличным искусством и способом украшения различных вещей (в основном, транспортных средств, скейтбордов и т.д.) разноцветными наложенными друг на друга стикерами разных размеров для привлечения внимания к определённой части объекта.

В стикербомбинге в основном используются готовые стикеры с известными персонажами, но в этом руководстве мы пойдём дальше и создадим нашу собственную сумасшедшую банду героев.

Шаг 1

Начнём с создания забавного кота-хипстера с чашкой кофе.

Для начала давайте создадим сжатый эллипс при помощи Инструмента "Эллипс" (L) и заполним его ярко-оранжевым цветом. Затем перейдите в Эффект > Деформация > Дуга и установите значение Вертикального сгиба на 48%, наклонив наш эллипс влево. Теперь, когда у нас готова одна из кошачьих лап, разберите её (Объект > Разобрать) и создайте основу тела, сформировав почти ровный круг. Расположите наши бананообразные лапы по обеим сторонам тела. Отложите пару копий фигур лап, они понадобятся нам позже.

form the body and paws from ellipses

Объедините все созданные элементы на панели Обработки контуров, создав единую фигуру. Наша фигура сейчас больше похожа на курицу, поэтому нам нужно сгладить бока. Выделите боковые опорные точки, расположенные в тех местах, где лапы сливаются с телом, и удалите их, нажав на кнопку "Удалить выделенные опорные точки" на панели управления выше. Затем отредактируйте область нижней части тела, сдвинув опорные указатели при помощи Инструмента "Прямое выделение" (А).

unite the shapes in pathfinder

Используйте копии лап, которые мы создали ранее, чтобы добавить пару кошачьих ушей в верхней части тела.

add ears

Шаг 2

Давайте наденем на нашего котика модные хипстерские очки! Создайте эллипс и удалите его верхнюю часть Инструментом "Ластик" (Shift-E), удерживая клавишу Alt для удаления ровной половины. Перейдите в Объект > Контур > Создать параллельный контур и установите значение Параллельности на -5 пикселей, создав фигуру поменьше внутри первой. Ваше значение Параллельности может отличаться от моего, но вы можете увидеть масштаб объектов относительно друг друга на снимке экрана ниже.

Выделите оба объекта и используйте функцию Вычитание переднего на панели Обработки контуров, чтобы вырезать отверстие, создав таким образом оправу очков. Скопируйте оправу, кликнув на ней левой кнопкой мыши и перетащив её, удерживая клавишу Alt

form hipster glasses with minus front

Шаг 3

Добавьте нашему коту простой, милый нос, создав треугольник Инструментом "Многоугольник" и сгладив его углы, перейдя в Эффект > Стилизация > Скруглённые углы. Установите Радиус на 4 пикселя и проверьте результат, поставив галочку возле пункта Иллюстрация. Разберите (Объект > Разобрать) нос и заполните его ярко-розовым цветом.

add triangle nose

Давайте добавим пару забавных круглых очков. Создайте ровный круг, удерживая клавишу Shift и формируя фигуру Инструментом "Эллипс" (L). Добавьте маленький коричневый круг внутри радужки. Наконец, создайте белый треугольный блик поверх радужки и сформируйте второй глаз.

render the eyes

Шаг 4

Создайте бумажную чашку кофе, которую наш персонаж будет держать в лапах. Создайте основу из коричневого прямоугольника при помощи Инструмента "Прямоугольник" (М). Затем выделите его нижнюю левую опорную точку и нажмите клавишу Enter для вызова окна с настройками Перемещения. Установите значение Горизонтального положения на 5 пикселей и другие значения на 0 пикселей, сдвинув таким образом точку прямо по горизонтали вправо. Повторите то же самое для правой опорной точки, установив Горизонтальное положение на -5 пикселей и сдвинув её ближе к центру, сделав таким образом основу чашки узкой внизу.

Добавьте светло-жёлтый прямоугольник для крышки и сделайте его нижнюю часть шире таким же образом, как мы делали это для основы чашки. Наконец, создайте дополнительную опорную точку в середине нижней части чашки и перетащите её немного вниз, сделав фигуру более плавной и более закруглённой.

make a paper coffee cup from rectangles

Добавьте ещё один прямоугольник бледно-жёлтого цвета поперёк середины чашки для бумажной обёртки. Согните его книзу, применив Эффект деформации дугой, установив значение Горизонтального сгиба на -20%. Скопируйте основу чашки и используйте функцию Пересечение на панели Обработки контуров для отсечения ненужных частей.

add an arched paper wrap

Шаг 5

Добавьте эллиптический логотип в центре бумажной обёртки и при помощи Инструмента "Нож" (можете найти его в том же выпадающем меню, что и Инструмент "Ластик") нарисуйте закруглённую линию поперёк созданного эллипса, разделяя его на две части. Отделите половины друг от друга, сформировав кофейное зерно.

form a coffee bean with knife tool

Шаг 6

Покройте левую сторону чашки узким прямоугольником и примените эффект Дуги со значением Вертикального сгиба 10% для закругления прямоугольника. Разберите фигуру (Объект > Разобрать) и заполните её тёмно-коричневым цветом, переключив Режим наложения на Осветление на панели Прозрачности, создав тёплый оттенок на чашке. Добавьте другой согнутый прямоугольник на противоположной стороне чашки и переключите его в Режим наложения "Умножение", создав тень.

add shadows and highlights

Шаг 7

Расположите чашку поверх живота кота и при помощи Карандаша (N) нарисуйте закруглённую фигуру от руки для "руки" или лапы. Заполните её линейным градиентом от жёлтого на кончике до оранжевого, чтобы рука гармонировала с телом и в то же время выделялась. Добавьте вторую руку, поместив её на противоположную сторону, чтобы кот держал чашку.

draw the arms with pencil tool

Шаг 8

Создайте ещё один сжатый эллипс, в этот раз для хвоста. Примените эффект Деформации дуги со значением Горизонтального сгиба -4%, чтобы сделать нижнюю часть шире и растянуть фигуру. Примените ещё один эффект Дуги к той же фигуре со значением Вертикального сгиба -24%. Присоедините хвост к телу кота и растяните до достижения желаемого результата. Либо увеличьте значение Сгиба, чтобы сделать хвост более закруглённым.

render the tail with arc warp effect

Шаг 9

Создайте внутреннюю розовую часть кошачьих ушей, применив функцию "Создать параллельный контур" к телу кота, создав маленький силуэт тела внутри. Заполните созданную фигуру розовым цветом и отделите верхнюю часть Инструментом "Ластик" (Shift-E), окончательно удалив нижнюю часть.

Сделайте фигуру кота более трёхмерной, добавив мягкую тень. Для этого дважды скопируйте основу тела и сдвиньте копию вниз и слегка вправо. Используйте функцию Вычитание переднего на панели Обработки контуров для отсечения ненужных частей, оставив только тонкую полоску вдоль края тела. Заполните её тёмно-оранжевым цветом, создав тень.

make the ears and add a shadow to the body

Шаг 10

Давайте добавим контур персонажа, чтобы отделить его от других стикеров, когда мы будем собирать узор. Выделите фигуру тела и установите цвет Обводки на тёмно-коричневый. Перейдите на панель Обводки. Здесь нам нужно установить Толщину 3 пикселя и переключить Концы и Углы в средние позиции. Что касается рук, давайте изменим Профиль контура на Ширину профиля 1 (вы можете найти эти параметры на верхней панели управления), сделав линии очень тонкими с обоих концов. Не забудьте добавив контуры чашки кофе и хвоста кота.

form the outline with stroke

Шаг 11

Давайте используем основу нашего кота-хипстера, чтобы сделать ещё одного кошачьего персонажа с аристократическим видом.

Во-первых, измените положение лап и хвоста, чтобы персонажи отличались друг от друга. Затем начните добавлять второстепенные детали. Создайте оправу монокля, сформировав два ровных круга, один внутри другого, и вырезав центр. Добавьте ещё один маленький круг для стекла и сделайте его полупрозрачным, снизив Непрозрачность на панели Прозрачности. Создайте группу полос и превратите их в единый объект, создав Составной контур (Control-8). Разместите созданные полосы поверх стекла, отсекая ненужные части вне монокля, и настройте Режим наложения на "Осветление", создав блик. Также добавьте небольшой оттенок оправе, выделив фигуру оправы и создав маленький и более светлый коричневый элемент внутри при помощи функции "Создать параллельный контур".

form the circled monocle for aristocratic cat

Давайте сделаем глаза кота полузакрытыми, чтобы придать ему важный и надменный вид. Скопируйте белую фигуру глазного яблока и заполните его оранжевым цветом, слегка темнее цвета кожи. Инструментом "Ластик" (Shift-E) удалите нижнюю часть, сформировав веко.

form the eyelid with the Eraser Tool

Шаг 12

Нашему коту нужно немного больше деталей внешности, которые сделают его похожим на сэра. Во-первых, добавим симпатичные закрученные усы! Создайте ровный круг и Инструментом "Прямое выделение" (А) перетащите его правую опорную точку дальше вправо и слегка вверх. Используйте Инструмент "Опорная точка" (Shift-C), чтобы сдвинуть опорные указатели, сформировав острый угол. Продолжайте двигать указатели до достижения закрученного завитка.

render the mustache

Шаг 13

Какой сэр без цилиндра? Давайте создадим такой! Создайте тёмно-коричневый прямоугольник и сделайте его нижнюю часть намного уже, так же как мы делали для бумажной кофейной чашки. Добавьте сжатый эллипс для кромки шляпы и сделайте шляпу более трёхмерной, добавив блик на одной стороне и мягкую тень - на другой. Украсьте шляпу ярко-бирюзовой полоской, созданной на основе узкого прямоугольника и эффекта Арки. Слегка поверните завершённую шляпу, пусть она закроет ухо кота.

make a top hat from rectangle

Шаг 14

Руки нашего котика всё ещё пустые, поэтому давайте добавим больше предметов! Это будут курительная трубка и чайная чашка. Начните формировать трубку с её верхней части, состоящей из двух сжатых коричневых эллипсов, один внутри другого. Сделайте верхний эллипс темнее, отображая углубление в трубке.

Добавьте ещё один эллипс светло-коричневого цвета для основы трубки и поместите первую группу эллипсов в середине нового эллипса. Удалите его верхнюю часть, сформировав закруглённое дно деревянной трубки.

make a smoking pipe with ellipses

Скопируйте одну из кошачьих рук и соедините её с трубкой, создав мундштук.

attach a mouthpiece

Шаг 15

Используйте базу нашей трубки для создания простой чайной чашки, сделав её внутреннюю часть немного больше. Измените цвета на светло-бирюзовый и используйте Инструмент "Карандаш" (N) для добавления маленькой искривлённой фигуры для ручки чашки. Поместите чашку и трубку на руки кота. 

form a teacup from the pipe base

Добавьте контуры кота и предметов.

make the outline with stroke

Шаг 16

Наш следующий персонаж - милый цыплёнок. Основа его тела создана таким же способом, как усы кота, но она не такая закруглённая. Начните с ровного круга ярко-жёлтого цвета и сместите обе боковые опорные точки слегка вверх, чтобы сделать верх эллипса более плоским. Перетащите нижнюю опорную точку вниз и измените положение опорных указателей для создания заострённого хвоста.

make a chicken body base from ellipse

Шаг 17

Нарисуйте два эллипса один внутри другого для создания глаза цыплёнка. Сделайте внутренний круг тёмно-коричневым, сформировав зрачок, и добавьте маленькое белое пятно для блика. Скопируйте глаз и сдвиньте его на противоположную сторону головы. Выделите тело и копию глаза и используйте Инструмент "Создание фигур" (Shift-M) для удаления нежелательных частей, удерживая клавишу Alt и нажимая на них.

render the eyes

Используйте Инструмент "Многоугольник" с 3 сторонами для создания двух маленьких треугольных фигур для клюва. Поверните фигуры и сдвиньте их центральные опорные точки ближе вправо.

form a beak with triangles

Шаг 18

Добавьте ещё один оранжевый эллипс для крыла и используйте Инструмент "Создание фигур" (Shift-M), чтобы вписать его в тело. Используйте Инструмент "Кисть-клякса" (Shift-B) с настройками по умолчанию (или посмотрите мои настройки на снимке экрана ниже) для создания маленькой выгнутой линии для птичьей лапы. Добавьте три маленьких пальца и Объедините все части на панели Обработки контуров. Скопируйте созданный элемент и сдвиньте копию вправо, добавив вторую лапу.

make the wing and add legs with blob brush tool

Сделайте нашу птичку более инфантильной и милой, добавив забавный вихор на макушке головы при помощи Инструмента "Кисть-клякса" (Shift-B). Добавьте объёма, сформировав мягкую тень на правой стороне тела и, наконец, обведите нашего персонажа, сделав его более рельефным и живым.

add a curled lock and create the stroke outline

Шаг 19

Давайте добавим больше птиц для нашего будущего узора! В этот раз мы создадим забавную сову. Создайте голубой эллипс и измените его, сделав плоской его верхнюю часть. Инструментом "Ластик" (Shift-E) удалите нижнюю часть тела и начните добавлять мелкие детали: поместите ровный круг в нижний левый угол фигуры тела. Удерживая клавиши Shift и Alt, перетащите созданный круг вправо, скопировав его. Несколько раз нажмите Control-D, повторяя последнее действие для создания большего количества копий, формируя таким образом юбкообразную фигуру. Объедините все элементы на панели Обработки контуров, создав единую фигуру.

create a base for the owl body

Добавьте светло-жёлтый эллипс для лица. Сожмите фигуру, сдвинув её верхнюю опорную точку вниз и растянув боковые опорные указатели, чтобы лицо приобрело форму сердца.

add face with ellipse tool

Добавьте большие закруглённые глаза и создайте маленький треугольный клюв в центре лица совы.

render the eyes and the beak

Шаг 20

Давайте создадим крыло с перьями. Поместите три сжатых эллипса близко друг к другу, изменяя их высоту. Сгруппируйте (Control-G) фигуры и перейдите в Эффект > Деформация > Дуга, согнув перья в правую сторону со значением Вертикального сгиба -50%.

form a wing with arc effect

Разберите крыло (Объект > Разобрать) и Объедините перья на панели Обработки контуров. Скопируйте фигуру и отразите копию на другую сторону совы.

Выделите основу тела и перейдите в Эффект > Искажение и Трансформирование > Произвольное искажение для появления всплывающего окна с настройками Произвольного искажения. Сделайте нижнюю часть тела уже, сдвинув нижние точки квадрата ближе к центру. Добавьте мягкую тень, как мы делали это ранее, и обведите нашего персонажа.

use free distort to the body

Шаг 21

Давайте создадим копию нашей совы и слегка её изменим, чтобы изобразить абсолютно нового персонажа. Измените цвет частей тела на фиолетовый и поработайте над выражением лица. Удалите верхнюю часть глазных яблок, создав угрюмый вид. Выделите фигуру клюва и перейдите в Эффект > Деформация > Арка, установив значение Вертикального сгиба на 45%, чтобы сделать крючковатый клюв.

create a grumpy owl

Изобразите растрёпанный вихор на голове совы при помощи Карандаша (N) и не забудьте его Обвести.

and stylish bang

Вот как на этом этапе выглядит наша угрюмая сова.

outline the grumpy owl

Шаг 22

Последний персонаж в нашей серии стикеров - милый тираннозавр рекс. Сформируйте его голову из зелёного круга и сделайте её слегка сдавленной, перетащив левую опорную точку дальше влево. Это будет область носа динозавра. Что касается тела, давайте возьмём базовую фигуру тела кота и заполним её зелёным цветом, присоединив к голове и сформировав характерный силуэт динозавра.

form the dinosaur body base

Шаг 23

Далее создайте ещё одну необходимую часть тела - длинный зелёный хвост. Расположите длинную фигуру, сделанную при помощи Инструмента "Скруглённый прямоугольник" в нижней части тела динозавра. Перейдите в Эффект > Деформация > Дуга и установите значение Вертикального сгиба на 5%, сделав хвост шире с левой стороны. Растяните фигуру и добавьте ещё две опорные точки ближе к кончику хвоста. При помощи Инструмента "Прямое выделение" (А) согните кончик, сдвинув конечную опорную точку вверх.

form a long tail with rounded rectangle

Шаг 24

Используйте бледно-жёлтый круг для формирования ряда забавных зубов. Поместите группу зубов под фигурой головы, изменив её положение при помощи комбинации клавиш Control-[. Добавьте две короткие закруглённые лапы, касающиеся щёк динозавра. Наконец, используйте те же фигуры зубов для создания цепи позвоночных элементов, спускающихся вдоль края тела прямо к кончику хвоста. Создайте две дугообразные линии для глаз при помощи Инструмента "Кисть-клякса" (Shift-B) и добавьте две маленьких ноздри.

add teeth and scales with ellipse tool

Инструментом "Ластик"(Shift-E) отредактируйте чешуйки, которые мы разместили на голове динозавра, удаляя их нижнюю часть. Измените цвет чешуек на светло-зелёный и добавьте несколько групп эллиптических пятен на теле. В конце добавьте тёмно-коричневый контур нашему персонажу.

edit the spinal scales and outline the body

Шаг 25

Мы уже создали бумажную чашку кофе и милую чайную чашку, которые можем использовать отдельно от наших персонажей, чтобы заполнить пустоты в нашем узоре. Давайте добавим один финальный элемент, который мы сможем использовать для той же цели! Это будет обычный пончик.

Сформируйте ровный круг кремового цвета. Вырежьте отверстие в середине и слегка измените форму при помощи Инструмента "Деформация" (Shift-R) (я оставила параметры Деформации по умолчанию, но вы можете изменить размер кисти или интенсивность, если дважды кликните на иконке инструмента).

Используйте функцию "Создать параллельный контур" несколько раз для создания двух маленьких фигур одна в другой. Заполните только что созданные фигуры вкусным розовым цветом, сделав верхнюю фигуру ярче, чтобы придать пончику глазированный вид. Посыпьте верх пончика ярко-жёлтой кондитерской крошкой, сделанной из маленьких скруглённых прямоугольников. Добавьте сплошную коричневую обводку.

render a simple donut with ellipse tool and offset path

Шаг 26

Теперь, когда все предметы готовы, можем начать изображать узор! На этом этапе вы можете закончить рисовать персонажей или продолжить добавлять им детали, делая картинки более замысловатыми и мультяшными.

К примеру, мне нравятся пятна, которые мы создали на нашем динозавре, поэтому я решила добавить такие же пятна на других персонажах. Я также украсила тела обеих сов двумя дополнительными слоями перьев. Для этого я несколько раз скопировала фигуру тела, сдвинула верхнюю копию вверх и отсекла нежелательные части, которые остались за контурами персонажа.

Когда вы будете довольны результатом, двигайтесь к завершающей части нашего руководства!

add minor details to the characters

2. Изображаем цельный стикербомбинг узор 

Шаг 1

Выделите всё, что мы создали, и перейдите в Объект > Узор > Создать. Войдя в режим создания узора, вы будете уведомлены, что новый узор будет добавлен на панель Образцов. Вы можете отредактировать созданный узор в любое время, перейдя на панель Образцов, даже после возвращения в нормальный режим.

Найдите окно Параметров узора и установите Ширину и Высоту Фрагмента на 600 х 600 пикселей. Оставьте Тип фрагмента как Сетку, чтобы проще было разместить объекты.

Начните передвигать персонажей по холсту и вращать их под разным углом. Вы увидите прозрачные копии объектов, которые помогут вам сформировать узор, представляя целую картину.

start forming the pattern with the pattern tool

Шаг 2

Используйте Инструмент "Зеркальное отражение" (R), чтобы отразить объекты по Вертикальной или Горизонтальной (если вы хотите, чтобы какие-то объекты были перевёрнутыми) оси, сделав узор более динамичным и разнообразным. Расположите стикеры один поверх другого, чтобы они перекрывали друг друга и чтобы между ними не было белых пятен или пустых пространств.

reflect the elements

Шаг 3

Если вы видите, что некоторые объекты сливаются друг с другом, создавая беспорядок, можете изменить их цвет (не забудьте сохранять первоначальную копию)! К примеру, мы расположили двух оранжевых котов слишком близко друг к другу. Чтобы визуально разделить их, давайте изменим тон кожи кота-хипстера на светло-жёлтый. Измените цвет очков на сиреневый и создайте яркое пятно, окрасив кофейную чашку в розовый.

recolor the characters

Шаг 4

Продолжайте наполнять композицию, добавляя больше персонажей.

add more items

Добавляйте везде пончики и чашки, чтобы сцена получилась более разнообразной.

get rid of blank spaces

Если некоторые элементы перекрывают лица других персонажей или выглядят так, будто они не на своём месте, просто переместите или удалите их. К примеру, выделите и поверните хвост коричневого кота, чтобы убрать его с глаз нижнего кота.

reposition or delete the unneeded elements

Шаг 5

Когда вы будете довольны тем, как выглядит узор, нажмите Готово на верхней панели, выйдя из режима Узора.

Давайте проверим нашу текстуру! Создайте прямоугольник размером 600 х 800 пикселей, найдите наш узор на панели Образцов и примените его к созданной фигуре. Теперь можем оставить её как есть или сделать фрагмент меньше. Найдите Инструмент "Масштаб" (S) на панели Инструментов и кликните на нём дважды для вызова окна с параметрами. Установите Масштаб на Постоянный со значением 70%. Отметьте галочкой пункт Трансформировать образцы, сняв галочки с остальных, и нажмите на Иллюстрацию, чтобы увидеть результат.

scale our pattern

Бум! Наш цельный стикербомбинг узор готов!

Отличная работа! Надеюсь, вы насладились оформлением забавных персонажей и созданием этой цельной текстуры, открыв для себя новые приёмы и советы! Применяйте эти простые техники и возвращайтесь за новой информацией! Удачи!

final result of sticker bombing seamless pattern
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.