Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Photo Manipulation

Создаём Сцену Разрушенного Города в Adobe Photoshop

by
Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:

Russian (Pусский) translation by Marat Sadygaliev (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

В этом уроке я покажу вам, как создать сцену разрушенного города. Вы узнаете, как разрушить город путём добавления разрушенных и повреждённых элементов и совмещении их с помощью корректирующих слоёв, коррекции маски и кистей.

Я также дам вам простые советы, как придать сцене невзрачный вид, как настроить свет и контрастность, а также, как создать тёмную и призрачную атмосферу. Выполняя этот урок, вы узнаете, как работать с группами, управлять слоями и обращать внимание на детали.

Исходные материалы

Следующие исходные материалы были использованы для создания данного урока:

1. Создаём Основную Атмосферу

Шаг 1

Создайте новый документ 2000 x 1500 рх в программе Photoshop. Установите настройки, которые указаны на скриншоте ниже.

new file

Шаг 2

Откройте исходное изображение с городом. Переместите данное изображение на наш рабочий документ с помощью инструмента Перемещение (Move Tool (V).

adding city

Шаг 3

Откройте исходное изображение с небом 1. С помощью инструмента Перемещение (Move Tool (V), переместите небо на наш рабочий документ, расположив поверх изображения города и с помощью инструмента Свободная Трансформация (Free Transform Tool (Ctrl+T), слегка поверните изображение:

adding sky 1

Нажмите второй значок в нижней части панели слоёв, чтобы добавить слой-маску к слою с небом. С помощью мягкой круглой кисти чёрного цвета, смягчите жёсткие края, совместив небо с изображением города, сохранив эффектов облаков только в области верхних этажей зданий. Вы можете увидеть мою коррекцию маски, а также результат на скриншоте ниже:

sky 1 layer mask
sky 1 masking result

Шаг 4

К слою с небом, добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation) в качестве обтравочной маски, чтобы слегка уменьшить насыщенность неба. Идём Слой – Новый корректирующий слой - Цветовой тон / Насыщенность (Layer > New Adjustment Layer > Hue Saturation). Уменьшите значение Насыщенности (Saturation) до -42:

sky 1 huesaturation

Шаг 5

Перейдите на слой с городом, а затем добавьте к нему слой-маску. Поменяйте кисть на одну из гранжевых кистей, а затем установите настройки кисти через панель настроек кисти, для этого нажмите клавишу (F5).

grunge brushes settings

Используя различные гранжевые кисти, цвет кисти чёрный, прокрасьте те участки зданий, которые вы хотите разрушить, в основном верхние этажи и боковые стороны зданий.

masking city with grunge brushes

Шаг 6

На некоторых окнах зданий присутствуют нежелательные детали. Создайте новый слой в качестве обтравочной маски и с помощью инструмента Штамп (Clone Tool (S), удалите эти детали.

unwanted details building windows
cloning building windows

Шаг 7

Создайте новый слой, поменяйте режим наложения для данного слоя на Перекрытие (Overlay), непрозрачность 100%, а затем выполните заливку 50% серым (fill with 50% gray).

building dodge and burn new layer

Выберите инструмент Затемнитель (Burn Tool (O), установите Диапазон (Range) на Средние тона (Midtones), а значение Экспозиции (Exposure) примерно на 15-20%, а затем затемните край на левом здании (от наблюдателя), а также восстановите эффект невзрачности здания. Вы можете увидеть результат моей обработки на скриншоте ниже при режиме Нормальный (Normal) и результат при режиме Перекрытие (Overlay):

buildings dodge and burn normal mode
buildings dodge an burn overlay mode

Шаг 8

Добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation) в качестве обтравочной маски. Уменьшите значение Насыщенности (Saturation) до -45:

buildings huesaturation

Шаг 9

Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы уменьшить яркость. Слегка потяните кривую вниз.

buildings curves

Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте эффект коррекции с обеих сторон в нижней, а также в нижней части зданий.

building curves layer mask
buildings curves result

2. Добавляем Обломки

Шаг 1

Откройте исходное изображение с обломками. Выделите изображение обломков с помощью инструмента Волшебная палочка (Magic Wand Tool (W).

select scrap

Поместите обломки на верхнюю часть зданий в центре, а затем с помощью трансформации (Ctrl+T) слегка поверните изображение с обломками. Расположите данный слой ниже слоя с городом.

adding scrap

Шаг 2

Продублируйте слой с обломками несколько раз (Ctrl+J) и с помощью трансформации (Ctrl+T) измените масштаб дубликатов слоёв при необходимости. Далее, расположите обломки на верхних этажах, а также на боковые стороны зданий, где вы применяли гранжевые кисти. Постарайтесь использовать различные углы, направление и края обломков, чтобы избежать однообразного вида.

adding more scraps

Шаг 3

Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves) в качестве обтравочной маски к слою с обломками, которые расположены на боковой стороне самого высокого здания. Усильте дымку обломков для соответствия яркости и контрастности в этой области.

scraps curves 1

Шаг 4

Выделите все слои с обломками, а затем нажмите клавиши (Ctrl+G), чтобы сгруппировать их в одну группу. Поменяйте режим наложения для данного слоя с группой с режима Пропустить (Pass Through), режим по умолчанию для группы на режим Нормальный (Normal), непрозрачность слоя 100%. Добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation) внутри созданной группы Уменьшите значение Насыщенности (Saturation) до -73.

scraps huesaturation

Шаг 5

Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы усилить яркость.

scraps curves 2

Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте яркость в нижней части обломков, поскольку на верхние участки попадает больше света, чем на нижние.

scraps curves 2 masking

Шаг 6

Добавьте ещё один корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы усилить дымку.

scraps curves 3

Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, удалите эффект дымки на нижних краях обломков, включая тот, который расположен на боковой стороне самого высокого здания.

scraps curves 3 masking

3. Добавляем Железные Балки

Шаг 1

С этого шага мы добавим ещё больше разрушений и повреждённых элементов к зданиям, расположив слои с эффектами разрушений поверх слоя с городом, но ниже слоя с небом.

Откройте исходное изображение с железными балками. С помощью инструмента Волшебная палочка (Magic Wand Tool), выделите балки на потолке, а затем вклейте их на верхнюю часть здания слева. Поверните изображение с помощью трансформации (Ctrl+T).

select iron lines
adding iron lines

К слою с балками, добавьте слой-маску и помощью мягкой чёрной кисти, совместите железные балки с фрагментами обломков.

iron lines masking

Шаг 2

Продублируйте слой с балками несколько раз. Добавьте ещё балок к первому фрагменту с балками, который мы добавили, а остальные распределите на противоположной стороне этого здания, а также на верхних этажах здания в центре. Используйте слой-маску и поворот в железным балкам при необходимости, чтобы создать вид разрушенного здания.

duplicate iron lines

Шаг 3

Сгруппируйте слои с балками в одну группу, точно так же, как вы проделывали с обломками. Добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation) внутри созданной группы Уменьшите значение Насыщенности (Saturation) до -88, чтобы уменьшить их яркость. Примечание переводчика: не забудьте поменять режим наложения для слоя с группой на Нормальный.

iron lines huesaturation

Шаг 4

Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы усилить эффект дымки на балках.

iron lines curves

4. Добавляем Руины и Окна

Шаг 1

Откройте исходное изображение с разрушенным зданием 1. Выделите часть изображения с помощью инструмента Прямолинейное лассо (Polygonal Lasso Tool (L).

select ruin 1

Расположите выделенную часть изображения на верхние этажи на здании слева и с помощью трансформации (Ctrl+T), поверните изображение для соответствия перспективы данного здания.

adding ruin 1

Шаг 2

Добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation) в качестве обтравочной маски. Уменьшите значение Насыщенности (Saturation) до -89.

ruin 1 huesaturation

Шаг 3

Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves) в качестве обтравочной маски. Потяните кривую вверх, чтобы усилить яркость.

ruin 1 curves

Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте эффект осветления в нижней части фрагмента, а также сбоку.

ruin 1 curves masking

Шаг 4

Откройте второе исходное изображение с разрушенным зданием 2. Выделите часть изображения с помощью инструмента Волшебная палочка (Magic Wand Tool), расположив выделенную часть изображения на верхние этажи на здании слева (ниже первой части разрушенного здания 1).

select ruin 2

Добавьте маску к данному слою и с помощью мягкой чёрной кисти, совестите эту часть с фасадом здания.

adding ruin 2

Шаг 5

Продублируйте данный слой с разрушениями несколько раз, расположив дубликаты слоёв поверх других фасадов зданий, примените трансформацию к ним (Ctrl+T). Добавьте слой-маску к каждому слою, а затем произвольно удалите отдельные детали, чтобы они отличались друг от друга.

adding more ruins and windows

Шаг 6

Выделите ещё один фрагмент разрушенного здания 2, расположите его у края самого высокого здания, а затем поверните его (Ctrl+T).

select more of ruin 2
adding more ruin 2

Шаг 7

Выделите самый большой фрагмент на оригинальном изображении, расположив его чуть выше первого фрагмента с разрушениями. К данному слою, добавьте слой-маску и с помощью мягкой чёрной кисти, удалите лишние детали.

take another part of ruin 2
adding more ruins 2
ruins 2 masking

Шаг 8

Продолжайте добавлять эффекты разрушений и размещать фрагменты на здания, используя ту же самую технику, чтобы совместить их со зданием и другими фрагментами руин.

take more parts from ruin 2
adding and masking ruin 2 parts

Шаг 9

Сгруппируйте эти четыре слоя с фрагментами разрушенного здания в одну группу, а затем поменяйте режим наложения на Нормальный (Normal), непрозрачность слоя 100%. Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы уменьшить их контрастность.

ruins 2 curves 1

Шаг 10

Сгруппируйте все слои с фрагментами разрушенного здания 2 в одну группу, включая слои, которые были созданы в первых четырёх шагах. Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves) внутри созданной группы, чтобы затемнить руины. Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, ослабьте эффект затемнения на деталях, которые оказались темнее, чем вы ожидали, чтобы совместить их контрастность с окружающей атмосферой.

ruins 2 curves 2
ruins 2 curves 2 masking

Шаг 11

Возвращаемся на исходное изображение с разрушенным зданием 2. Выделите фрагмент с арматурой, расположив арматуру на верхнюю часть здания в центре.

select iron lines from ruin 2
adding ruin 2 lines

Совместите арматуру с обломками с помощью слой-маски.

ruin 2 lines masking

Продублируйте данный слой, уменьшите масштаб дубликата слоя. Расположите эту арматуру с другой стороны здания.

duplicate ruin 2 lines

Шаг 12

Сгруппируйте эти два слоя с арматурой. Добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation). Уменьшите значение Насыщенности (Saturation) до -100, чтобы полностью удалить синий цвет заливки.

ruin 2 lines huesaturation

Шаг 13

Откройте исходное изображение с разбитыми окнами. Выделите два из них с помощью инструмента Прямоугольное область (Rectangular Marquee Tool (M).

select broken windows

Расположите разбитые окна на фасаде здания на заднем плане и с помощью трансформации (Ctrl+T), придайте им перспективу окон, расположенных там.

adding broken windows

Шаг 14

Продолжайте добавлять эффект разбитых окон на фасады зданий. Вы можете увидеть мой результат на скриншоте ниже:

adding more broken windows

Шаг 15

Сгруппируйте слои с разбитыми окнами в одну группу. Добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation). Уменьшите значение Насыщенности (Saturation) до -80:

broken windows huesaturation

Шаг 16

Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы увеличить яркость.

broken windows curves 1

Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, ослабьте яркость и эффект дымки на окнах, которые являются слишком яркие или затуманенные в сравнении с окружающей атмосферой.

broken windows curves 1 masking

Шаг 17

Добавьте ещё один корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы затемнить отдельные окна.

broken windows curves 2

Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, удалите эффект на участках, которые на ваш взгляд слишком тёмные или имеют слишком высокий контраст.

broken windows curves 2 masking

5. Добавляем Дыры

Шаг 1

Откройте исходное изображение дырой 1. Переместите данное изображение на фасад здания слева с помощью инструмента Перемещения (Move Tool).

adding hole 1

С помощью слой-маски, скройте жёсткие края, чтобы совместить с фасадом здания.

hole 1 masking

Шаг 2

Продублируйте этот слой, увеличьте масштаб изображения дубликата слоя. Расположите дубликат слоя ниже первой дыры и с помощью слой-маски, удалите любые лишние детали.

duplicate hole 1

Шаг 3

Ещё раз продублируй те данный слой, сместите дубликат слоя на здание в центре, а затем поверните изображение (Ctrl+T).

duplicate hole 1 again

Шаг 4

Сгруппируйте эти слои с дырами в одну группу. Добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation). Уменьшите значение Насыщенности (Saturation) до -87.

holes 1 huesaturation

Шаг 5

Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы уменьшить яркость. Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, удалите эффект затемнения на дырах на здании слева, поскольку они выглядят слишком тёмными.

holes 1 curves

Шаг 6

Поместите исходное изображение с дырой 2 на фасад здания слева и с помощью слой-маски, смягчите края.

adding hole 2

Шаг 7

Продублируйте данный слой с дырой четыре раза, расположив дубликаты слоёв на фасадах всех зданий. Примените к ним масштабирование (Ctrl+T), чтобы они не выглядели одинаково.

duplicate hole 2 four times

Шаг 8

Сгруппируйте все эти слои с дырами в одну группу. Добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation). Уменьшите значение Насыщенности (Saturation) до -100.

holes 2 huesaturation

Шаг 9

Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы затемнить дыры.

holes 2 curves

Шаг 10

Дыры на самом высоком здании выглядят слишком тёмными и слишком контрастными во сравнению с фасадом здания, поэтому, сгруппируйте их в новую группу. Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы усилить эффект дымки.

holes 2 curves 2

Шаг 11

Переместите исходное изображение с дырой 3 на верхнюю часть здания слева, а затем трансформируйте дыру (Ctrl+T).  С помощью слой-маски, создайте затенение с фасадом здания.

adding hole 3

Шаг 12

Продублируйте данный слой, сместите дубликат слоя на здание в центре, расположив поверх существующей дыры.

duplicate hole 3

Шаг 13

Сгруппируйте эти слоя с дырами в одну группу.  Добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation), чтобы обесцветить их.

holes 3 huesaturation

Шаг 14

Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы затемнить дыры. Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, удалите эффект затемнения на деталях, выглядят темнее, чем ожидалось.

holes 3 curves
holes 3 curves masking

6. Усиливаем Окружающую Атмосферу

Шаг 1

Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves) поверх всех остальных слоёв, включая слой с небом, чтобы уменьшить яркость.

whole scene curves 1

Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти Непрозрачностью (Opacity) от 10% до 50%, ослабьте или удалите тёмный контраст в нижней части города, а также с боковых сторон зданий в соответствии с направлением света, поступающего с неба (с верхней правой части сцены в нижнюю левую).

whole scene curves 1 layer mask
whole scene curves 1 result

Шаг 2

Добавьте ещё один корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы ещё раз уменьшить яркость. В основном это касается неба, поэтому, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, удалите эффект на остальной части изображения.

whole scene curves 2
whole scene curves 2 masking

Шаг 3

Откройте исходное изображение с небом 2, переместите данное изображение на наш рабочий документ с помощью инструмента Перемещение (Move Tool). Мы собираемся использовать его, чтобы добавить больше тумана.

adding mist

К данному слою с небом, добавьте слой-маску и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте небо поверх верхней части зданий, сохранив видимость где-то в нижней части изображения. Постарайтесь не переусердствовать с эффектом тумана или сделать эффект тумана слишком густым и насыщенным, поскольку это будет выглядеть нереалистично. Нам нужно создать только нежный эффект!

mist layer mask
mist result

7. Проводим Заключительную Цветовую Коррекцию

Шаг 1

Добавьте корректирующий слой Карта градиента (Gradient Map). Установите следующие цвета градиента: #2e4657 и #30c7ff. Поменяйте режим наложения для данного корректирующего слоя на Мягкий свет (Soft Light), непрозрачность слоя 100%.

gradient map

Шаг 2

Добавьте корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance). Поменяйте значения для Средних тонов (Midtones) и Света (Highlights), чтобы усилить цвет теней и света всей сцены.

color balance
color balance result

Шаг 3

Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы усилить яркость. Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, удалите коррекцию на нижних участках, а также с обеих сторон сцены, чтобы создать красивый контраст и атмосферу для всей сцены.

curves
curves layer mask
curves result

Шаг 4

Заключительная коррекция деталей: Создайте новый слой и с помощью мягкой кисти, цвет кисти #bbc9bb, прокрасьте правый край рядом с самым высоким зданием, чтобы слегка затемнить его. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Умножение (Multiply), непрозрачность слоя 100%.

darken a sky part

Поздравляю! Мы завершили урок!

Вы можете увидеть итоговый результат на скриншоте ниже! Надеюсь, что вам понравился этот урок и вы узнали что-то новое сегодня. Если у вас возникнут какие-либо вопросы или идеи, не стесняйтесь оставлять их в комментариях к уроку.

Final city destruction scene
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.