Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Abstract
Design

Создаём Абстрактный Портрет из Элементов Лавы и Камня в Photoshop

by
Difficulty:IntermediateLength:MediumLanguages:
This post is part of a series called Photoshop Portraits.
How to Create a Fantasy, Sci-Fi Portrait Photo Manipulation in Adobe Photoshop
How to Add Drama to a Rainy Scene With Adobe Photoshop

Russian (Pусский) translation by Marat Sadygaliev (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

В этом уроке я покажу вам, как использовать Adobe Photoshop для создания абстрактного женского портрета.

Вначале, мы создадим основу заднего фона, используя несколько пейзажных изображений, а также абстрактные текстуры. После этого, мы проведём ретушь модели, добавим элемент горы на голову модели, а затем добавим абстрактную текстуру для воссоздания эффекта трещин. Далее, мы добавим фрагменты камня и лавы, а также нарисуем несколько линий. Мы ещё раз поработаем с абстрактной текстурой, используя инструмент Осветление / Затемнение (Dodge and Burn Tool) и применим корректирующие слои, чтобы создать заключительных эффект.

Исходные материалы

Следующие исходные материалы были использованы для создания данного урока:

1. Создаём Основу Заднего Фона

Шаг 1

Создайте новый документ 3000 x 1790 px. в программе Photoshop. Установите настройки, которые указаны на скриншоте ниже.

new file

Шаг 2

Откройте исходное изображение с пейзажем 1 в программе Photoshop. С помощью инструмента Перемещение (Move Tool (V), переместите данное изображение на наш рабочий документ.

add landscape 1

Щёлкните по второму значку в нижней части панели слоёв, чтобы добавить слой-маску к данному слою с пейзажем. С помощью мягкой чёрной кисти, удалите жёсткие края, чтобы совместить изображение пейзажа и создать плавный переход с белым задним фоном.

landscape 1 masking

Шаг 3

Идём Слой- Новый корректирующий слой – Цветовой тон / Насыщенность (Layer > New Adjustment Layer > Hue/Saturation), а затем преобразуйте данный корректирующий слой в обтравочную маску к слою с пейзажем. Уменьшите значение Насыщенности (Saturation) до -100.

landscape 1 hue saturation

Шаг 4

Добавьте второе исходное изображение с пейзажем 2 на существующий холст, а затем добавьте слой-маску к данному слою. С помощью мягкой чёрной кисти, удалите нижнюю часть пейзажа, сохранив нежную и мягкую видимость гор в средней части сцены.

add landscape 2
landscape 2 masking

Шаг 5

Добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation) в качестве обтравочной маски, чтобы обесцветить изображение пейзажа 2.

landscape 2 hue saturation

Шаг 6

Откройте исходный набор с абстрактными текстурами. В окне навигации, выберите папку с насыщенными красочными текстурами, а затем выберите первую группу. Выберите текстуру на своё усмотрение, далее, переместите выбранную текстуру на наш рабочий документ.

add texture 1

С помощью слой-маски, удалите основную часть изображения текстуры, сохраняя нежную видимость отдельных деталей в верхней части с обеих сторон.

texture 1 masking

Шаг 7

Добавьте корректирующий слой Карта градиента (Gradient Map), установите цвета градиента по умолчанию (чёрно-белый градиент), чтобы обесцветить текстуру. Примечание переводчика: не забудьте преобразовать корректирующий слой в этом и следующем шаге в обтравочные маски к слою с текстурой.

texture 1 gradient map

Шаг 8

Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), усильте значение яркости, чтобы сделать эффект более нежным.

texture 1 curves

Шаг 9

Ещё раз откройте набор с абстрактными текстурами. Выберите папку с гранжевыми текстурами, а затем выберите одну текстуру из четвёртой группы, чтобы добавить на наш рабочий документ. С помощью слой-маски, удалите нижнюю часть текстуры, сохранив видимость в основном в верхней части.

add texture 2
texture 2 masking

Шаг 10

Добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation). Уменьшите значение Насыщенности (Saturation) до минимума.

texture 2 hue saturation

Шаг 11

Добавьте корректирующий слой Инвертировать (Invert), чтобы сделать эффект более нежным.

texture 2 invert

2. Проводим Ретушь Модели

Шаг 1

Откройте исходное изображение с моделью. Вырежьте модель, которая расположена слева, а затем переместите выделенное изображение модели, расположив по середине рабочего холста.

add model

Шаг 2

Добавьте слой-маску к слою с моделью, а затем выберите кисть из набора акварельных кистей. Я выбрала кисть под номером 2494, далее нажала клавишу (F5), чтобы поменять настройки этой кисти.

watercolor brush settings

Используйте эту кисть, чтобы подрезать волосы и обработать некоторые детали на её плечах.

model masking

Шаг 3

Добавьте корректирующий слой Карта градиента (Gradient Map), установите цвета градиента по умолчанию (чёрно-белый градиент), чтобы обесцветить изображение модели.

model gradient map

Шаг 4

Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы добавить больше света к модели, в частности со стороны модели, которая обращена к заднему фону. Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, прокрасьте область тени и лицо модели, чтобы скрыть воздействие кривых или чтобы ослабить эффект коррекции корректирующего слоя.

model curves 1

Шаг 5

Создайте новый слой и с помощью мягкой кисти Непрозрачность (Opacity) и Нажимом (Flow) примерно 50%, уменьшите тени на плече модели.

remove neck shadow

Шаг 6

Создайте новый слой и с помощью мягкой кисти, цвет кисти #808080, ослабьте свет на губах и зубах модели.

decrease lips highlight

Шаг 7

Создайте новый слой, поменяйте режим наложения на Перекрытие (Overlay), непрозрачность слоя 100%, а также выполните заливку 50% нейтральным серым (fill it with 50% gray): Примечание переводчика: создайте новый слой поверх слоя с моделью в качестве обтравочной маски.

model DB new layer

Выберите инструмент Осветлитель / Затемнитель (Dodge and Burn Tool (O), чтобы провести коррекцию светотеней на изображение модели. Вы можете увидеть мою обработку при режиме Нормальный (Normal) и результат при режиме Перекрытие (Overlay) на скриншоте ниже:

model DB results

3. Добавляем Гору

Шаг 1

Откройте исходное изображение с горой. Вырежьте большую гору, которая расположена справа, а затем переместите выделенное изображение горы на наш рабочий документ, расположив на голове модели. С помощью инструмента Свободная трансформация (Free Transform Tool (Ctrl+T) в режиме Деформация (Warp), деформируйте гору в соответствии с размером головы модели.

select mountain
add mountain

Шаг 2

Добавьте слой-маску к слою с горой и с помощью жёсткой чёрной кисти, обрежьте контур горы, чтобы она полностью уместилась на голове модели.

mountain masking

Шаг 3

Добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation), чтобы обесцветить гору.

mountain hue saturation

Шаг 4

Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы усилить контрастность горы.

mountain curves 1

Шаг 5

Добавьте ещё один корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы осветлить гору. Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью чёрной кисти с низкой непрозрачностью (примерно 20-50%), ослабьте эффект осветления, сохраняя контрастность горы, при этом, сохраняя некую видимость текстуры.

mountain curves 2
mountain curves 2 masking

4. Добавляем Абстрактные Текстуры

Шаг 1

Ещё раз откройте набор с абстрактными текстурами. В окне навигации, выберите папке с гранжевыми текстурами, а затем выберите одну из текстур, взятую из пятой группы, чтобы добавить её на нижнюю часть нашей сцены. С помощью слой-маски и акварельной кисти, удалите верхнюю часть текстуры, создавая рванный эффект на теле модели, а также на обоих нижних углах холста. Уменьшите непрозрачность кисти, при необходимости создать более естественный результат.

add texture 2
texture 2 masking

Шаг 2

Добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation), чтобы обесцветить эффект.

texture 2 hue saturation

Шаг 3

Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves) для усиления эффекта. Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью чёрной кисти, ослабьте эффект затемнения в нижнем правом углу изображения.

texture 2 masking

Шаг 4

Продублируйте слой с данной текстурой, а затем переместите дубликат слоя наверх, расположив поверх всех остальных слоёв. Сдвиньте текстуру вверх и с помощью слой-маски и акварельной кисти, удалите основную часть текстуры, сохраняя нежную видимость абстрактных эффектов вокруг головы модели и нижней части горы, чтобы добавить больше деталей и текстуру.

texture 2 duplication
texture 2 duplication masking

Шаг 5

Добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation), чтобы преобразовать красочный эффект чёрно-белый.

texture 2 copy hue saturation

Шаг 6

Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы сделать эффект на горе более видимым, а заднем фоне менее заметным.

texture 2 copy curves

5. Создаём Эффекты Трещин

Шаг 1

Добавьте изображение с трещинами на наш рабочий документ, поменяйте режим наложения для данного слоя на Умножение (Multiply), непрозрачность слоя 100%.

add crack texture

Добавьте слой-маску к данному слою с текстурой трещин и с помощью акварельной кисти, удалите участки текстуры за пределами контура изображения модели.

crack masking

Шаг 2

С помощью инструмента Лассо (Lasso Tool (L), выделите фрагмент текстуры с трещинами, расположив данный фрагмент на лицо модели. Активируйте трансформацию (Ctrl+T), чтобы уменьшить масштаб фрагмента с текстурой трещин, а затем с помощью слой-маски, удалите участки текстуры за пределами контура лица.

add crack texture more

Шаг 3

Выделите слои с эффектами трещин, а затем нажмите клавиши (Ctrl+G), чтобы сгруппировать их в одну группу. Поменяйте режим наложения для слоя с группой на Умножение (Multiply), непрозрачность слоя 100%, далее, добавьте корректирующий слой Кривые (Curves) внутри созданной группы. Уменьшите яркость, чтобы усилить видимость эффекта разрушения. Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, удалите эффект кривых на участках, стали слишком тёмными после этого шага.

crack effect curves 1
crack effect curves 1 masking

Шаг 4

Добавьте ещё один корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы осветлить эффект, в частности, контур вокруг лица и тела. Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, прокрасьте участки тени, чтобы скрыть коррекцию данного корректирующего слоя.

crack effect curves 2

6. Создаём Эффекты Лавы и Камня

Шаг 1

Откройте исходный набор с камнями. Выберите папку meteor_11, а затем выберите одно изображение с камнем из этой папки. Добавьте данное изображение с камнем на наш рабочий документ, расположив поверх горы, а затем примените поворот (Ctrl+T), как показано на скриншоте ниже.

add rock

Используйте слой-маску, чтобы совместить данное изображение с камнем с существующей поверхностью.

rock masking

Шаг 2

Добавьте ещё эффект лавы на голову и тело модели, используя различные изображения камней.

add more rock

Шаг 3

Для фрагментов лавы, расположенных на щеке и плече модели, примените корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы осветлить их, поскольку сейчас они выглядят слишком тёмными.

lava effect on body curves 1 brightening
lave effect on cheek curves 1 brightening

Шаг 4

Добавьте изображение с камнем из папки meteor_11 на наш рабочий документ, а затем идём Фильтр – Пластика (Filter > Liquify). Выберите инструмент Скручивание по часовой стрелке (Twirl Clockwise Tool (C) для скручивания камня, чтобы он отличался по виду от оригинальной формы. Не переусердствуйте в этом шаге, иначе эффект будет выглядеть очень странно и нереалистично.

rock liquifying

Уменьшите масштаб (Ctrl+T), расположив данный фрагмент камня ниже изображения горы.

add rock after liquifying

Шаг 5

Используя ту же самую технику, скрутите другие фрагменты камней, чтобы получить другие формы, расположив их вокруг области уха, а также над областью лба.

add more rock to the head

Используйте слой-маску, чтобы совместить верхнюю часть камней с областью лба, а также разломить их верхушки, чтобы получить форму шлема (камни, расположенные над область лба, состоящие из двух фрагментов камней; фрагмент поменьше расположен повыше, фрагмент побольше расположен ниже).

rock decoration masking

Шаг 6

Примените корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы добавить больше света на камни, расположенные в области лба. Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, прокрасьте участки тени, чтобы скрыть эффект осветления данного корректирующего слоя.

rock decoration curves 1
rock decoration curves 2

Шаг 7

С помощью инструмента Пластика (Liquify Tool), создайте ещё закрученных фрагментов небольших размеров, чтобы украсить глаза и лоб. Используйте корректирующий слой Кривые (Curves), если на ваш взгляд, какие-либо детали выглядят слишком тёмными или вы хотите ослабить их видимость.

decorate eyes face

Шаг 8

Воссоздайте форму камня, как показано на скриншоте ниже, расположив его на плече модели. Далее, продублируйте данный слой с камнем, отразите изображение камня по горизонтали, расположив дубликат слоя с камнем на другом плече модели.

add rock to shoulders

Добавьте текстуру камня на один из камней на плече модели, чтобы оба камня отличались друг от друга. Добавьте слой-маску к каждому из трёх камней, чтобы совместить их с плечами.

add more rock to left shoulder
shoulders rock masking

Шаг 9

Примените корректирующий слой Кривые (Curves) к каждому из вышеуказанных слоёв с камнями, чтобы совместить их яркость с задним фоном. На масках корректирующих слоёв, прокрасьте задние стороны камней, если вы чувствуете, что эти участки выглядят слишком ярко.

shoulders rocks curves

Шаг 10

Используйте ту же самую технику, чтобы добавить ещё больше камней на задний фон, используйте трансформацию (Ctrl+T) в режиме Деформация (Warp), чтобы придать им разную формы и размеры. Расположите их вертикально с обеих сторон модели.

add more rocks to background

Шаг 11

Сгруппируйте все слои с камнями в одну группу, добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы слегка осветлить их. Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, прокрасьте участки, которые выделены на скриншоте ниже. Примечание переводчика: не забудьте поменять режим наложения для слоя с группой с режима Пропустить (Pass Through) на режим Нормальный (Normal), 100%.

all rocks curves

7. Рисуем Линии

Шаг 1

Создайте новый слой поверх всех остальных слоёв, выберите инструмент Линия (Line Tool (U). Нарисуйте пять линий чёрного цвета с обводкой (stroke) 1 px вдоль камней на заднем фоне. Удерживайте клавишу (Shift), чтобы линии были прямыми.

draw lines

Шаг 2

Используйте слой-маску, чтобы удалить участки линий на изображениях камней.

lines masking

8. Проводим Заключительную Коррекцию

Шаг 1

Добавьте текстуру, которую мы использовали в параграфе 4, поверх всех остальных слоёв. С помощью слой-маски, удалите основную часть текстуры, сохраняя гранжевый эффект только в нижней части тела модели, в частности на камнях, которые расположены на плечах модели, чтобы лучше совместить их с задним фоном.

texture 2 copy 2
texture 2 copy 2 masking

Шаг 2

Добавьте корректирующий слой Цветовой тон \ Насыщенность (Hue/Saturation), чтобы обесцветить эффект текстуры.

texture 2 copy 2 hue saturation

Шаг 3

Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы совместить эффект яркости текстуры с остальным телом и задним фоном.

texture 2 copy 2 curves

Шаг 4

Я решила обесцветить и ослабить некоторые детали лавы, чтобы они выглядели более нежно. С помощью инструмента Лассо (Lasso Tool), выделите одну область на шее (или несколько участков на своё усмотрение), а затем идём Слой – Новый корректирующий слой – Цветовой тон / Насыщенность (Layer > New Adjustment Layer > Hue/Saturation). Уменьшите настройки для Красных (Reds) и Жёлтых (Yellows) тонов.

whole scene hue saturation with reds
whole scene hue saturation with yellows

Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти с низкой степенью непрозрачности, восстановите некоторые жёлтые детали.

whole scene hue saturation masking

Шаг 5

Создайте новый слой поверх слоя с балконом в качестве обтравочной маски, поменяйте режим наложения на Перекрытие (Overlay), непрозрачность слоя 100%, а также выполните заливку 50% нейтральным серым (fill it with 50% gray). С помощью инструмента Затемнитель (Burn Tool), добавьте тени к расщелинам на камнях на лице модели, чтобы усилить их видимость, а также используйте инструмент Осветлитель (Dodge Tool) для осветления контура изображения модели.

whole scene DB
whole scene DB result

Шаг 6

Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы усилить общий контраст всей сцены. Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, прокрасьте края изображения модели и участки тени, чтобы скрыть воздействие данного корректирующего слоя.

whole scene curves 1

Шаг 7

Добавьте ещё один корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы добавить больше света на среднюю часть сцены. Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, прокрасьте выделенные участки на краях, а также тени, как показано на скриншоте ниже.

whole scene curves 2

Шаг 8

Добавьте ещё один корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы дополнительно затемнить края и придать всей сцене улучшенный контраст.

whole scene curves 3

Поздравляю! Мы завершили урок!

Надеюсь, что вам понравился данный урок, и вы узнали что-то новое для себя. Не стесняйтесь делиться своими идеями или оставлять свои комментарии к уроку - буду рада почитать их. Желаю приятно провести время за выполнением этого урока!

final result
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.