Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Low-Poly
Design

Создаем миниатюрную 3D планету в стиле «low poly», используя Cinema 4D

by
Difficulty:IntermediateLength:MediumLanguages:

Russian (Pусский) translation by Dark Wood (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Хотите научиться работать в Cinema 4 D? Программа может использоваться в графическом дизайне, при создании игр и просто иллюстраций.

В этом простом уроке вы сделаете миниатюрную трехмерную планету. Работать мы будем в популярном сейчас стиле «low poly». Начнем с основных фигур, модифицируем их, добавим несложное освещение и проведем рендеринг. Давайте же приступим!

1. Создаем сферу

Шаг 1

Запустите Cinema 4D. На панели инструментов в верхней части программы расположены все необходимые нам инструменты. Кликните левой кнопкой мыши по кнопке с синим кубом (Add Cube Object) и удерживайте ее пока не появится список других доступных объектов. Нам нужна сфера (Sphere).

Cinema 4D create objects sub menu

Шаг 2

Изменить параметры созданного объекта можно в правом нижнем углу экрана. Сейчас нам нужна вкладка Object, где увеличьте радиус сферы со 100 см до 250 см. Я также уменьшил количество сегментов до 15. Но вы можете указать и свое значение.

Cinema 4D sphere properties

Шаг 3

Здесь же снимите галочку с пункта Render Perfect и удалите Phong Tag. Последнее делается просто: кликните по данному свойству, чтобы выделить его, и нажмите клавишу Backspace на клавиатуре. Эти манипуляции мы проводим для того, чтобы получить искомую визуализацию в стиле «low poly», иначе она бы была сглаженной.

image showing how to delete phong tag

Шаг 4

Чтобы включить отображение полигонов, в меню Display выберите пункт Gouraud Shading (Lines).

How to display Gouraud shading lines in Cinema 4D

Шаг 5

Вновь вернемся ко вкладке Object. Измените здесь тип сферы на Icosahedron. На этом основа нашей планеты готова.

Choosing icosahedron in sphere object menu

2. Дублируем сферу

Шаг 1

Чуть позже нам будет необходим доступ к редактированию полигонов сферы. Она вам нравится? Хорошо. Проверьте, что она выделена, и нажмите кнопку Make Editable на панели инструментом слева. Прежде чем перевести объект в соответствующий режим, убедитесь что вы довольны его видом, потому что доступа к изменению параметров (радиуса, количества сегментов, типу представления и рендеринга) больше не будет.

Image showing how to make object editable

Шаг 2

Теперь сделаем дубликат сферы. Данная операция проходит там же, где мы удаляли затенение по Фонгу. Зажав Ctrl и кликнув по названию объекта, опустите курсор мыши ниже. Рядом с ним появится «плюсик». Отпустив кнопку мыши вы и сделаете копию.

Image showing how to duplicate object

3. Добавляем цвет

Шаг 1

Чтобы сферы было удобно различать, добавим им цвет. В пункте Create нижнего меню выберите команду New Material.

Image showing how to create new material in Cinema 4D

Шаг 2

Дважды кликнув по появившейся миниатюре сферы, вы попадете в редактор материалов, где можно управлять множеством параметров, отвечающих за внешний вид и свойства объектов. Для начала снимите галочку с пункта Reflectance.

Material options editor in Cinema 4D

Шаг 3

На вкладке Color задайте желаемый цвет поверхности планеты. Мой вариант показан ниже. По окончании закройте редактор материалов.

Adding green colour in material options

Шаг 4

Для применения материала к сфере, перетащите его мышкой на нее.

Dragging the green material onto a sphere object

Шаг 5

Выделите вторую сферу и повторите второй шаг.

Image showing two sphere objects

Шаг 6

Повторите третий шаг. Данный цвет будет отвечать за реку.

Choosing a blue colour in the material editor

Шаг 7

Перетащите материал на сферу (как мы это делали в четвертом шаге).

Dragging the blue material onto the sphere object

4. Создаем реку

Шаг 1

Прежде чем перейти непосредственно к рисованию реки, необходимо немного уменьшить сферу синего цвета. Чтобы упростить эту задачу, нажмите среднюю кнопку мыши (колесико). К перспективному отображению добавиться еще три вида.

Four different views in Cinema 4D

Шаг 2

Убедитесь, что выделена синяя сфера, и активируйте инструмент Scale Tool с верхней панели.

Cinema 4D scale tool

Шаг 3

Если работать с цветными маркерами для каждой оси, то масштабирование будет происходить только по этой оси (X, Y или Z). Нам же нужно изменить размер всей сферы. Для этого щелкните за ее пределами и сместите курсор вниз, тем самым уменьшая ее. Сделать это нужно совсем немного относительно «земли». В моем случае это было всего 5% (то есть 95% от исходного масштаба).

Four different views in Cinema 4D

Шаг 4

Чтобы вернуться к просмотру только перспективного отображения, щелкните средней кнопкой мыши в соответствующем окне. Таким образом, конечно же, при необходимости можно переключаться и на другие виды.

Image showing how to return to perspective view

Шаг 5

На верхней панели активируйте инструмент Live Selection Tool.

Live selection tool in Cinema 4D

Шаг 6

На панели слева задайте метод выделения Polygons.

Polygon tool in Cinema 4D

Шаг 7

Выделите зеленую сферу. Зажав Ctrl, выделите те полигоны, которые вскоре станут руслом реки. Если вы отпустите клавишу мыши, то продолжить выделение можно, зажав Shift.

Image showing how to select polygons in Cinema 4D

Шаг 8

Снять выделение с ненужных полигонов можно зажав Ctrl и кликая по ним.

Image showing how to remove polygons in Cinema 4D

Шаг 9

Вращать сцену, чтобы осмотреть сферу со всех сторон, можно при помощи навигационных инструментов в правом верхнем углу окна.

Location of navigation tools in Cinema 4D

Шаг 10

Когда выделение будет готово, кликните правой кнопкой мыши и в появившемся меню выберите пункт Extrude.

Extrude tool in Cinema 4D

Шаг 11

Зажав левую кнопку мыши и перемещая влево или вправо ее саму, мы будем поднимать или опускать выделение соответственно. Нам нужно опустить его ниже уровня второй сферы. И получим реку!

Image showing how to create the river

5. Создаем горы

Шаг 1

Для создания гор будут использованы те же инструменты и техника, что и для реки. Активируйте Live Selection Tool на верхней панели и режим Polygons слева.

Live selection tool and polygon tool

Шаг 2

Выделите шесть полигонов, которые станут горой.

Highlighting the mountain space

Шаг 3

Щелкните правой кнопкой мыши и в появившемся меню выберите пункт Bevel.

Using the bevel tool

Шаг 4

Вновь прибегните к зажатой левой кнопке мыши и перемещению. На этот раз нам нужно поднять выделение вверх.

Using the extrude tool to create Lowpoly mountains

Шаг 5

Примените операцию Bevel три раза. Это не только придаст горе более естественный вид, но и позволит по-разному раскрасить полученные секции.

Image showing a mountain

Шаг 6

Используя данную технику, добавьте еще несколько гор. Постарайтесь придать им разную форму и размеры — это сделает планету более интересной.

Image showing several mountains

6. Производим выборочное раскрашивание

Шаг 1

Некоторые элементы нашей планеты будут иметь свои собственные цвета. Данный процесс практически идентичен тому, что мы уже проводили для самих планет. Для начала определитесь, что это будут за цвета. В моем случае это будут белый, красный и желтый. После этого создайте три новых материала с соответствующей окраской.

Image showing different coloured materials

Шаг 2

В очередной раз вооружитесь инструментом Live Selection Tool в режиме Polygons.

Live selection and polygon tool in Cinema 4D

Шаг 3

Выделите область, которой хотите изменить цвет. Например, цепь гор.

Select areas for colour

Шаг 4

Перетащите нужный материал на выделенную область.

Dragging and dropping materials in selected areas

Шаг 5

Повторите манипуляции для остальных цветов.

Image of the final planet with all the colours

7. Создаем деревья

Шаг 1

«Посадим» на нашу планету деревья. Для этого нам нужно вновь обратиться к кнопке Add Cube Object. Удерживая на ней нажатой левую клавишу мыши, дождитесь появления других вариантов и выберите среди них пирамиду (Pyramid).

Pyramid tool in Cinema 4D

Шаг 2

Назначьте фигуре материал зеленого цвета.

Pyramid object in Cinema 4D

Шаг 3

Не снимая с нее выделения, нажмите кнопку Make Editable.

Make editable button in Cinema 4D

Шаг 4

Активируйте инструмент Scale Tool.

Scale tool in Cinema 4D

Шаг 5

Уменьшите им высоту пирамиды, кликнув по верхнему маркеру (ось Y) и перетащив его вниз.

Image of how to scaling the pyramid

Шаг 6

Продублируйте пирамиду, как вы делали это со сферой (Ctrl+перемещение).

Image of how to duplicate the pyramid in Cinema 4D

Шаг 7

Инструментом Move Tool поднимите копию вверх так, чтобы она частично заходила на оригинал.

Image of pyramid tree

Шаг 8

Для ствола дерева нам понадобится непосредственно куб (Cube).

Image of the cube button

Шаг 9

Уменьшите его в размерах и разместите ниже двух пирамид. И на этом дерево готово.

Image of the final tree

Шаг 10

Выделите все элементы дерева и сгруппируйте их, нажав сочетание Alt+G. Назовите группу «tree».

Image of tree group

Шаг 11

При помощи инструментом Move и Rotate добавьте первое дерево на планету. Сделайте несколько дубликатов группы с деревом (Ctrl+перемещение в надлежащей панели). И также инструментами Move и Rotate «засадите» ими планету.

Image of the planet with added mini trees

8. Рендерим сцену

Шаг 1

Для начала зададим сцене освещение. Для этого кликните и удерживайте нажатой левую клавишу мыши на кнопке Floor, расположенной на верхней панели инструментом. Из появившегося меню выберите вариант Physical Sky.

Physical sky button in Cinema 4D

Шаг 2

Убедитесь, что добавленное освещение выделено в меню атрибутов. На вкладке Time and Location задайте время, которое и будет изменять свойства освещения.

Time and location options for physical sky

Шаг 3

Теперь щелкните по кнопке Render Settings на верхней панели инструментов.

Edit render settings button in Cinema 4D

Шаг 4

Укажите разрешение, высоту и ширину выходного изображения. Нам нужны значения 1920x1200 72dpi.

Render settings in Cinema 4D

Шаг 5

Укажите место сохранения файла и его имя. Если для формата PNG необходимо включить прозрачность, то активируйте пункт Alpha Channel.

Save settings in Cinema 4D

Шаг 6

Нажмите по кнопке Effect, включите там опции Global Illumination и Ambient Occlusion, после чего закройте данное окно.

Adding global illumination and ambient occlusion in Cinema 4D

Шаг 7

При помощи элементов управления в правом верхнем углу экрана выберите вид, который будет отрендерен. Вы также можете задать свой вид, создав камеру (для этого кликните по кнопке Create Camera на верхней панели инструментов).

Camera button in Cinema 4D

Шаг 8

Наконец, нажмите кнопку Render и дождитесь окончания рендеринга.

Render to picture viewer button in Cinema 4D

Мы закончили, отличная работа!

Вот и готова наша миниатюрная трехмерная планета. Вы можете экспортировать в Photoshop для дальнейшей обработки или использовать как часть другой иллюстрации. Надеюсь, урок вам понравился. Жду ваших вариантов в комментариях.

Image of the final 3D Lowpoly mini planet
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.