Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Motion Graphics

Анимируем милый векторный велосипед в Adobe After Effects

by
Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:

Russian (Pусский) translation by Anastassiya Abramenko (you can also view the original English article)

Одним из преимуществ векторной графики является то, что её не только просто редактировать и подстраивать под любой размер, но и то, что вы можете заставить её двигаться!  Кажется нереальным?  Следуйте этому руководству и научитесь создавать бесконечный цикл поездки на милом векторном велосипеде в Adobe After Effects!

1. Подготавливаем картинку в Adobe Illustrator и импортируем её в Adobe After Effects

Шаг 1

Мы используем картинку из нашего руководства по созданию плоского велосипеда в Adobe Illustrator.  Сначала нам нужно подготовить картинку в  Adobe Illustrator. Можете добавить больше деталей велосипеду, таких как тени, блики или аксессуары – всё, что может сделать ваш велосипед более замысловатым. И убедитесь, что вы добавили вторую педаль (ту, что на заднем плане), т.к. нам нужно сделать их крутящимися. Я изменила размер фона на 800 х 600 пикселей, чтобы он стал менее квадратным.

Далее нам нужно поместить каждую часть, которая будет в движении, на отдельный слой.  Однако, можете оставить статичные части сгруппированными вместе – к примеру, шины, руль и сидение. 

Сохраните пятна на земле и облака по отдельности в новых файлах.   Их мы тоже будем анимировать. Каждое пятно и каждое облако должны быть на отдельном слое в Adobe Illustrator.

Теперь у нас есть по три файла Adobe Illustrator – один для велосипеда, один для земли и один для облаков.  Посмотрите на панель Слоёв на картинке ниже, чтобы всё было организованным.  

prepare the files in Adobe Illustratorprepare the files in Adobe Illustratorprepare the files in Adobe Illustrator

Шаг 2

Теперь запустим Adobe After Effects и начнём создавать новый проект!  Перейдите в Файл > Импортировать > Файл и выберите картинку с велосипедом с расширением *.ai, которую мы создали в Adobe Illustrator.

File Import FileFile Import FileFile Import File

Шаг 3

Выберите Вид импорта «Композиция» и нажмите ОК для начала работы.  Теперь можете найти свой файл в окне «Проект» слева и дважды кликнуть на нём для появления окна Композиции в центре.  В этом руководстве мы используем «Стандартное рабочее пространство», так что если вы захотите, чтобы те же панели были на тех же местах, можете переключиться в режим Стандартного рабочего пространства, перейдя в Окно > Рабочее пространство

Select the Composition Import KindSelect the Composition Import KindSelect the Composition Import Kind

2. Создаём анимацию «Вращающиеся колёса» 

Шаг 1

Давайте начнём создавать анимацию с самой простой части велосипеда – колёс. Найдите панель «Таймлайн» в нижней части.  В левой части панели Таймлайна вы увидите все части велосипеда, которые были размещены на разных слоях в Adobe Illustrator. Вот почему мы сделали это в самом начале – теперь мы можем работать с каждой частью в отдельности.

Если мы хотим объединить несколько частей в одну группу, сделав нашу работу более организованной, можем применить следующий метод. Выделите заднее колесо велосипеда с брызговиком в левой части панели Таймлайна (здесь эти части у нас на разных слоях), кликните правой кнопкой мыши и выберите Прекомпозицию в появившемся меню.  Теперь мы можем дважды кликнуть на предварительно созданной группе, чтобы её изолировать. 

В другом случае, если количество элементов не важно, просто пропустите этот шаг и дважды кликните на нужном объекте (в нашем случае, это заднее колесо), чтобы открыть его в отдельном окне Композиции

pre-compose the group of objectspre-compose the group of objectspre-compose the group of objects

Шаг 2

Теперь, когда мы изолировали заднее колесо, перейдём на панель Таймлайна и откроем выпадающее меню колеса, кликнув на маленькой иконке треугольника рядом с Ярлыком.  Здесь у нас есть функции Трансформирования, спрятанные в другом выпадающем меню.  Чтобы наше колесо вращалось, нам нужно поработать с Вращением. Кликните на маленькой иконке с секундомером возле Вращения, установив наш первый ключевой кадр. Начнём анимировать! 

click the stopwatch next to Rotationclick the stopwatch next to Rotationclick the stopwatch next to Rotation

Шаг 3

Посмотрите на основную область нашей панели Таймлайна.  На ней есть Индикатор времени, который сейчас стоит в самом начале Таймлайна и обозначает наш первый ключевой кадр, начальную позицию объекта.  Мы будем создавать простую двухкадровую анимацию нашего колеса.

Возьмите Индикатор времени и сдвиньте его на позицию 04 секунды на Шкале времени, определив конец кадра.  Можете кликнуть на иконке ромба (возле Поворота) в левой части панели Таймлайна для установки второго ключевого кадра, однако, он будет установлен автоматически, если вы измените любой параметр объекта на этом этапе. 

В нижней части панели Таймлайна вы можете найти ползунок масштаба (иконка с горами), который поможет Увеличить и Уменьшить, установив нужное количество секунд на Шкале времени. 

create two keyframes in the Timeline panelcreate two keyframes in the Timeline panelcreate two keyframes in the Timeline panel

Шаг 4

Установив Индикатор времени на этой отметке (04 секунды, наш второй ключевой кадр), кликните на настройках Поворота синего цвета и установите значение градуса на 360.  Теперь у нас есть новое значение Поворота, которое выглядит так: 1x+0,0°.

Если вы сдвинете Индикатор времени назад или вперёд, вы увидите вращение колеса.  Вы также можете нажать «Проигрывать» в секции «Предпросмотр» в правой области Рабочего пространства, чтобы увидеть вращение в действии. 

set the rotation value and play the animationset the rotation value and play the animationset the rotation value and play the animation

Шаг 5

Давайте сделаем такую же двухкадровую анимацию для переднего колеса нашего велосипеда. Чтобы сделать это быстро и просто, выберите «Вращение» заднего колеса, которое мы только что анимировали, и скопируйте (Control-C) настройки.  Затем перейдите к переднему колесу, дважды кликните, чтобы изолировать его, выберите «Вращение» и вставьте (Control-V) параметры.  Теперь у нас есть абсолютна такая же анимация для переднего колеса!

copy-paste the settings to the front wheelcopy-paste the settings to the front wheelcopy-paste the settings to the front wheel

Можете вернуться к главному окну Композиции, кликнув на вкладках в верхней части панели Таймлайна, и проверить анимацию обоих колёс в действии. 

Чтобы сделать бесконечную анимационную петлю, перейдите на панель Таймлайна и найдите ползунок «Конец рабочей области» под Шкалой времени.  Сдвиньте ползунок назад на 04 секунды, установив его в том же месте, как и Индикатор времени.  Теперь, если вы нажмёте «Проигрывать» на панели Предпросмотра, ваша анимация будет непрерывно повторяться снова и снова. 

make an infinite animation loopmake an infinite animation loopmake an infinite animation loop

Перейдём к педалям!

3. Создаём кручение педалей 

Шаг 1

Для начала давайте анимируем переднюю педаль. Она состоит из трёх частей, так что мы можем выбрать их все и Предварительно их составить. Дважды кликните на составленной группе и немного приблизьте при необходимости, нажав Control-+ или просто прокручивая колёсико мышки (на этом этапе ваш векторный объект может показаться мозаичным, но на самом деле так работает Увеличение в AAE). 

Давайте начнём анимировать с розового круга, который мы поместили в нижнюю часть. Откройте меню Трансформирования на панели Таймлайна

precompose the pedal parts and isolate the groupprecompose the pedal parts and isolate the groupprecompose the pedal parts and isolate the group

Шаг 2

Нам нужно проделать то же, что и с колёсами.  Нажмите на Кратковременной остановке изменений возле Вращения, создав наш первый ключевой кадр в самом начале Таймлайна. Сдвиньте Индикатор времени на 04 секунды и установите значение Вращения на 360 градусов, создав второй ключевой кадр. 

animate the rotation of the pink circleanimate the rotation of the pink circleanimate the rotation of the pink circle

Шаг 3

Давайте присоединим рычаг педали к розовому кругу. Для начала нам нужно убедиться, что ось вращениярычага педали расположена в центре розового круга.  Выделив рычаг педали, нажмите Y и перетащите ось вращения к центру розового колеса.

Теперь при помощи инструмента Pick Whip (иконка с завитком на панели Таймлайна возле слоёв) присоедините рычаг педали к розовому колесу, кликнув на  Pick Whip и перетащив его на слой с колесом.  Вы увидите соединительную синюю линию, как на картинке ниже.

Вы также можете выбрать Родительский объект вручную через маленькое выпадающее меню возле слоя с рычагом педали, выбрав «3.  Вращающееся колесо» вместо «Ничего».

parent the objects using a pick whipparent the objects using a pick whipparent the objects using a pick whip

Отлично! Теперь, если мы сдвинем Индикатор времени, мы увидим, что рычаг педали двигается вместе с розовым колесом.  Однако, зелёная педаль осталась на своём месте. Давайте это исправим и сделаем так, чтобы крутилась вся конструкция.

move the parent objectsmove the parent objectsmove the parent objects

Шаг 4

Выделите зелёную педаль и попытайтесь соединить её с рычагом педали при помощи Pick Whip.  Теперь, если мы сдвинем Индикатор времени, мы увидим, что всё двигается вместе, но педаль также крутится вокруг своей собственной оси. Это не то, что нам было нужно. Чтобы этого избежать, используем простой и полезный приём!

link the pedal to the pedal armlink the pedal to the pedal armlink the pedal to the pedal arm

Шаг 5

Откройте меню трансформирования зелёной педали и кликните с нажатием Alt на секундомер возле Вращения для добавления выражения.  Вы увидите, что появилось новое подменю. Теперь выберите Pick Whip возле Выражения: Вращение и соедините его со значением Вращения розового колеса.  

После этого вы заметите вереницу текста на панели Таймлайна, отсылающего к Выражению: Вращение зелёной педали.  Здесь нам нужно поместить курсор мыши в конце текста и добавить следующее значение: *-1 (умножить на минус один). Теперь, если вы проверите свою анимацию, вы увидите, что педаль двигается вместе со всей конструкцией, как и должно быть.

use Expression rotation to fix the pedaluse Expression rotation to fix the pedaluse Expression rotation to fix the pedal

Шаг 6

У нас также есть задняя педаль. Единственное отличие от передней педали заключается в том, что у неё нет розового колеса.  Нам оно не нужно, т.к. мы можем поместить ось вращения педали на её кончик (как мы сделали это с предыдущей педалью) и применить ту же двухкадровую анимацию Вращения педали, как мы делали это для розового колеса. 

Затем выделите зелёную педаль и соедините её значение Выражения: Вращение со значением Вращения рычага педали, применив Pick Whip.  Добавьте *-1 к веренице текста на панели Таймлайна

animate the second pedalanimate the second pedalanimate the second pedal

4. Анимируем пятна на земле

Шаг 1

В отдельном файле Adobe Illustrator у нас есть пятна на земле. Давайте поместим их в наш проект (File > Import > File).  Выберите Вид импорта «Композиция» и перетащите файл из окна Проекта на левую часть в область слоёв Таймлайна в нижней части, поместив его между фоном и частями велосипеда.

import the ground fileimport the ground fileimport the ground file

Шаг 2

Дважды кликните, чтобы изолировать земляную группу.  Начнём с самого большого эллипса, который находится в нижней части. Найдите его в области слоёв Таймлайна и откройте выпадающее меню Трансформирования.  Мы сделаем так, чтобы размер изменился, и для этой цели мы изменим значения Масштаба.  Кликните на секундомере возле функции Масштаба, установив первый ключевой кадр в начале таймлайна. 

animate the scale of the big spotanimate the scale of the big spotanimate the scale of the big spot

Шаг 3

Давайте создадим второй ключевой кадр на 04 секунде, поместив Индикатор времени на 04 секунде Шкалы времени и кликнем на маленькой иконке возле Масштаба.  Не изменяйте сейчас параметры Масштаба, т.к. мы хотим сохранить фигуру в её первоначальной форме на первом и последнем ключевых кадрах. 

add a second keyframeadd a second keyframeadd a second keyframe

Шаг 4

Давайте добавим следующий ключевой кадр между первыми двумя, сделав трёхкадровую анимацию. Поместите Индикатор времени на 02 секунде Шкалы времени и здесь измените значение горизонтального масштаба (ширину объекта) на 80% (уберите галочку с пункта «Сохранять пропорции» возле значений, чтобы значения изменялись независимо друг от друга). 

Таким образом мы немного сожмём нашу фигуру, сделав её более узкой в середине анимации. Если мы Проиграем нашу анимацию, мы увидим, что наше пятно укоротилось и затем вернулось в прежний размер, восстановив свою ширину. 

make the shape narrower in the middle of the animationmake the shape narrower in the middle of the animationmake the shape narrower in the middle of the animation

Шаг 5

Давайте создадим такую же трёхкадровую анимацию для двух пятен поменьше поверх большого пятна. Эти два пятна обозначают тени под колёсами велосипеда. Сейчас установите Масштаб на 70% в середине ключевого кадра, оставив все остальные настройки в точности такими же, как для большого пятна. 

animate the shadowsanimate the shadowsanimate the shadows

Шаг 6

Теперь у нас осталось несколько маленьких пятен. Нам нужно передвинуть их всех вдоль горизонтальной оси, имитируя движение земли. Чтобы сделать это проще, не выделяя пятна одно за другим и применяя эффекты к каждому из них, мы используем простой приём и создадим Пустой объект. 

Пустые объекты пригождаются, когда вы работаете с группой объектов, требующих одинаковых настроек.  Пустой объект – это несуществующий объект, который может служить транспортом для настроек и свойств, которые вы хотите применить к другим объектам.  Другими словами, он сохраняет кучу времени. Давайте посмотрим, как он работает!

Нажмите правой кнопкой мыши на области слоёв на панели Таймлайна и выберите Новый > Пустой объект.  Он появится на верху списка слоёв. Теперь выделите все маленькие пятна и при помощи Инструмента Pick Whip  передайте пятна Пустому объекту (вам нужно привязать только одно из них, а остальные присоединятся автоматически). 

create a null object and parent the spots to itcreate a null object and parent the spots to itcreate a null object and parent the spots to it

Шаг 7

Выделив пятна, скопируйте (Control-D) их.  На панели Таймлайна переместите скопированные слои наверх, чтобы у вас получилось две группы пятен – одно поверх другого. 

duplicate the spotsduplicate the spotsduplicate the spots

Шаг 8

Теперь, удерживая скопированные пятна выделенными, перейдите в окно Композиции, возьмите Инструмент «Выделение» (V) и перетащите пятна вправо, удерживая клавишу Shift.  Поместите пятна за пределами холста, закрывая его правый край.

Посмотрите на снимок экрана ниже – так это должно выглядеть. Используйте Инструмент «Рука» (Н) или просто удерживайте Пробел для передвижения объектов по монтажной области. 

move the duplicates of the spots outside the art boardmove the duplicates of the spots outside the art boardmove the duplicates of the spots outside the art board

Шаг 9

Выделите пятна на монтажной области и сдвиньте их на противоположную сторону, чтобы первое пятно слева оказалось у края монтажной области. 

move the spots closer to the edge of the art boardmove the spots closer to the edge of the art boardmove the spots closer to the edge of the art board

Шаг 10

Теперь давайте анимируем землю при помощи Пустого объекта!  В этот раз мы будем работать с параметрами Положения.  Откройте меню Трансформирования Пустого объекта и кликните на секундомере Положения для создания первого кадра. 

Сдвиньте Индикатор времени на 04 секунду, создав второй ключевой кадр.  На этом этапе кликните и удерживайте левую кнопку мыши на значении горизонтального Положения и начните перетаскивать курсор мыши влево.  Вы увидите, как изменяется значение, и сцена в окне Композиции также сдвигается влево.

Нам нужно сдвинуть её, чтобы вторая группа пятен (копии) заняла место первой группы,  а первая группа сдвинулась за пределы левого края холста. 

Посмотрите на снимок экрана ниже. Красный квадрат отображает движение объектов влево.

animate the Null Object to move the groundanimate the Null Object to move the groundanimate the Null Object to move the ground

Это финальное положение объектов на 04 секунде во втором ключевом кадре. 

5. Анимируем облака

Шаг 1

У нас остался последний элемент композиции – облака! Их мы будем анимировать точно таким же образом, как мы сделали это с пятнами на земле.

Облака лежат в отдельном файле Adobe Illustrator, поэтому для начала нам нужно Импортировать его в Adobe After Affects, выбрав Вид импорта «Композиция».  Затем перетащите сгруппированную группу облаков из окна Проекта вправо на панель Таймлайна в нижней части.  

import the clouds file in adobe after effectsimport the clouds file in adobe after effectsimport the clouds file in adobe after effects

Шаг 2

Дважды кликните, чтобы изолировать группу облаков.  Выделите все облака на панели Таймлайна и скопируйте (Control-D) их.  Перейдите в окно Композиции и сдвиньте копии вправо за пределы холста, поместив левую часть группы ближе к краю, как показано на картинке ниже. 

move the duplicates of the cloudsmove the duplicates of the cloudsmove the duplicates of the clouds

Шаг 3

Создайте Пустой объект и привяжите к нему все облака при помощи Pick Whip.

Create a Null Object and parent all the clouds to itCreate a Null Object and parent all the clouds to itCreate a Null Object and parent all the clouds to it

Шаг 4

Наконец, создайте простую двухкадровую анимацию для Пустого объекта, в которой наши облака будут двигаться справа налево в течение четырёх секунд. 

create a simple two-framed animation for the Null Objectcreate a simple two-framed animation for the Null Objectcreate a simple two-framed animation for the Null Object

6. Проверяем анимацию и экспортируем её как GIF в Adobe Photoshop

Шаг 1

Отлично, теперь все нужные части картинки двигаются, кружатся и вращаются! Можем вернуться к главному окнуКомпозиции, в котором есть все элементы, и нажать «Проигрывать» на панели Предпросмотра,чтобы увидеть всё в движении.  

Если обнаружите дёрганые движения облаков или на земле, изолируйте проблемную группу и попытайтесь изменить положение объектов, к примеру, сдвинув скопированную группу облаков ближе к краю или наоборот – дальше от края, подстроив расстояние объектов к скорости их движения.

В итоге у нас есть четырёхкадровый анимационный цикл для всех элементов, в котором все движения начинаются и заканчиваются в одно и то же время.

check out your animationcheck out your animationcheck out your animation

Шаг 2

Перейдём к финальной стадии нашего руководства и экспортируем нашу анимацию, чтобы мы смогли опубликовать её в Интернете и показать миру! Для создания двигающейся GIF картинки мы используем Adobe Photoshop. 

Для начала в Adobe After Effects перейдите в Экспорт > Добавить в очередь рендеринга.  Откроется новая вкладка Очереди рендеринга на панели Таймлайна

go to Export Add to Render Queuego to Export Add to Render Queuego to Export Add to Render Queue

Убедитесь, что у вас выбраны Настройки лучшего рендеринга.  Можете нажать на них, чтобы открыть меню и проверить Настройки.  Опции «Лучшее качество» и «Высокое разрешение» должны быть настроены по умолчанию.  Нажмите ОК, чтобы закрыть окно. 

select the Best Render Settings select the Best Render Settings select the Best Render Settings

Шаг 3

Теперь найдите Модуль вывода под Настройками рендеринга и нажмите на «Без потерь».  Выберите Последовательность JPEG в выпадающем меню Формата и нажмите ОК.  Таким образом создастся несколько JPEG картинок, по одной для каждого момента нашей анимации. Объединяя эти картинки вместе, мы получаем двигающуюся картинку.

Select JPEG Sequence in the Format of the Output ModuleSelect JPEG Sequence in the Format of the Output ModuleSelect JPEG Sequence in the Format of the Output Module

Шаг 4

Нажмите на «Вывод на», откройте выпадающее меню и выберите адрес назначения.  Создайте новую папку для картинок JPEG  и нажмите на «Вывод».

select the destination and click renderselect the destination and click renderselect the destination and click render

Шаг 5

Теперь запустите Adobe Photoshop и откройте (Control-O) папку с картинками JPEG.  Выделите первую и отметьте галочкой пункт «Последовательность изображений» в нижней части диалогового окна «Открыть».  Нажмите ОК

В появившемся окне оставьте «Частоту кадров» на 30 рамках в секунду и нажмите ОК.  

Теперь мы создали видео файл из нашей картинки.

open your image sequence in adobe photoshopopen your image sequence in adobe photoshopopen your image sequence in adobe photoshop

Шаг 6

Перейдите в Экспорт > Сохранить для Web (Alt-Shift-Control-S).  В диалоговом окне «Сохранить для Web» выберите формат GIF в верхней правой части окна.  Установите Настройки закольцовывания на «Навсегда» в самом нижнем окне, чтобы анимация повторялась снова и снова.  Оставьте все другие настройки по умолчанию и нажмите «Сохранить» для экспорта нашего GIF изображения по нужному адресу. 

go to Export Save for Webgo to Export Save for Webgo to Export Save for Web

Шаг 7

И вот финальный совет. Если хотите сохранить свою анимацию как видео вместо GIF, вам не нужно использовать Adobe Photoshop! 

В данном случае в Adobe After Effects перейдите в Экспорт > Добавить в очередь рендеринга и затем перейдите в модуль вывода под Настройками рендеринга и нажмите «Без потерь».  Выберите QuickTime в выпадающем меню Формата и кликните ОК, чтобы сохранить ваш файл как  *.mov.  Вот и всё!  Теперь можете загрузить его на Youtube или Vimeo.

export your videoexport your videoexport your video

Сомневаешься? Жми на педали! 

Вуаля!  Наш анимированный велосипед готов!  Мы могли бы смотреть на этот бесконечный цикл целую вечность, но давайте вернёмся в реальный мир и продолжим создавать новое творчество!  Надеюсь, эти советы и приёмы были полезны и помогут вам создавать и анимировать крутые вращающиеся и крутящиеся штуки.  Наслаждайтесь! 

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.