Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Text Effects

Создаём 3D Текст для Домашнего Дизайна в Adobe Photoshop

by
Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:
This post is part of a series called Home Sweet Home.
40 Professional Real Estate Flyer Templates
How to Create Traditional Romanian Objects in Adobe Illustrator

Russian (Pусский) translation by Marat Sadygaliev (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

В этом уроке я покажу вам, как использовать 3D инструменты и настройки Adobe Photoshop, включая пару узоров и исходных изображений, чтобы создать милый текст для домашнего дизайна. Давайте приступим!

Данный текстовый эффект был вдохновлён другими текстовыми эффектами, которые доступны на сайте GraphicRiver.

Исходные материалы

Следующие исходные материалы были использованы для создания данного урока:

1. Редактируем Узоры и Сохраняем Их 

Шаг 1

Идём Файл - Открыть (File > Open), чтобы открыть файл с набором цветочных узоров и в появившемся диалоговом окне Растеризация формата EPS (asterize EPS Format), поменяйте Режим (Mode) на Цвета RGB (RGB Color), а также уберите галочку в окошке Сглаживание (Anti-aliased).

Снятие галочки в окошке Сглаживание (Anti-aliased) поможет нам создать более чёткие края, так что мы сможем легко выделить узоры, не тратя усилия на размытые края.

Rasterize EPS Format

Шаг 2

Как только откроется файл, немного увеличьте масштаб, обратите внимание на верхний левый угол, у первого узора видны прозрачные участки, которые создадут проблемы с разрывами, если мы будем использовать эти узоры, как они есть.

Поэтому, следующие пару шагов будут посвящены только исправлению этой проблемы. Что касается других узоров, то вам просто нужно выделить и сохранить их в качестве изображений.

Transparent Part

Шаг 3

Выберите инструмент Прямоугольная область (Rectangular Marquee Tool), создайте выделение вокруг изображения первого узора. Выделение не должно быть точным, поскольку мы исправим это в следующем шаге.

Create a Selection

Шаг 4

Щёлкните правой кнопкой мыши по выделенной области и в появившемся окне, выберите опцию Трансформировать выделенную область (Transform Selection). Увеличьте масштаб, чтобы вы могли видеть контур края, а затем сдвиньте выделение на этот контур верхнего края, чтобы у вас было точное выделение изображения узора. Примечание переводчика: с помощью трансформации выделенной области, автор создаёт более точное выделение изображения узора, а оставшиеся прозрачные участки, автор зальёт с помощью инструмента Заливка.

Как только вы создали выделение, нажмите клавишу (Enter), чтобы применить изменения, а затем идём Редактирование - Скопировать (Edit > Copy).

Transform Selection

Шаг 5

Создайте новый документ с настройками по умолчанию, которые будут взяты из буфера обмена, а затем идём Редактирование - Вклеить (Edit > Paste).

Выберите инструмент Перемещение (Move Tool), теперь удерживая клавишу (Shift), сместите вклеенное изображение вниз к центру холста.

Paste and Drag the Image

Шаг 6

Продублируйте слой с изображением узора (Ctrl+J), сместите дубликат слоя вверх, расположив его таким образом, чтобы его нижняя кромка соприкасалась с верхней кромкой оригинального изображения.

Duplicate and Move

Шаг 7

Далее, с помощью инструмента Прямоугольная область (Rectangular Marquee Tool), создайте выделение поверх пустых участков, а затем залейте выделенные участки розовым цветом с помощью инструмента Заливка (Paint Bucket Tool).

Fill the Empty Areas

Шаг 8

Выделите оба слоя, нажмите клавиши (Ctrl+E), чтобы объединить их.

Далее, идём Файл - Сохранить (File > Save). Сохраните узор в качестве изображения (в jpg формате). При сохранении изображений, лучше всего указать в названии каждого изображения определённый номер, чтобы вам было проще использовать их позже.

Save the Pattern Image

Шаг 9

Что касается остальных узоров, проделайте то же самое, выделите, скопируйте / вклейте, а затем сохраните в качестве изображений.

2. Создаём Текстовые Слои

Шаг 1

Создайте новый документ со следующими размерами 1000 x 626px, содержимое заднего фона белый цвет.

Далее, создайте текст заглавными буквами, используя шрифт HWT Artz. Установите размер шрифта на 350 pt, а значение Трекинга (Tracking) на 50.

Create the Text

Шаг 2

Переименуйте слой с текстом в Text, далее, щёлкните правой кнопкой мыши по слою и в появившемся окне, выберите опцию Преобразовать в кривые (Convert to Shape).

Convert to Shape

3. Создаём Обводку Слоя с Текстом

Шаг 1

Продублируйте слой Text, назовите дубликат слоя Back Piping.

Back Piping Layer

Шаг 2

Выберите инструмент Стрелка (Direct Selection Tool (A). В панели управления данного инструмента, установите Заливку (Fill) на Нет (None), Цвет обводки (Stroke Color) на #e9e7e2, а Размер (Size) обводки на 5.

Нажмите значок Задать тип обводки (Set shape stroke type), чтобы поменять Выравнивание (Align) на Снаружи (Outside).

Shape Stroke Settings

Шаг 3

Дважды продублируйте слой Back Piping. Переименуйте первый дубликат слоя в Sides, а второй дубликат слоя в Front Piping. Затем, поменяйте размер обводки для слоя Sides на 2.5.

Sides and Front Piping Layers

4. Создаём Простую Изогнутую Фигуру

Шаг 1

Выберите инструмент Прямоугольник (Rectangle Tool), щёлкните в любом месте холста и в появившемся окне, установите значение 5 для Ширины (Width) и 600 для Высоты (Height).

Create a Rectangle

Шаг 2

Выберите инструмент Добавить опорную точку (Add Anchor Point Tool), а затем щёлкните примерно в середине каждой из вертикальных сторон прямоугольника, чтобы добавить две опорные точки.

Переименуйте слой с прямоугольником в Back, поскольку мы используем его для обратной тени. 

Add Anchor Points

Шаг 3

Зажав кнопку мыши, выделите обе добавленные опорные точки, далее, нажмите клавишу со стрелкой вправо, чтобы сместить точки немного вправо.

Nudge the Anchor Points

5. Создаём 3D Слои

Шаг 1

Для каждого слоя, вначале выделяем, а затем идём 3D – Новая 3D экструзия из выделенного контура (3D – New 3D Extrusion from Selected Path).

New 3D Extrusion

Шаг 2

Выделите все 3D слои, а затем идём 3D – Слияние 3D-слоёв (3D > Merge 3D Layers).

Merge 3D Layers

6. Работаем с 3D Сценой

Шаг 1

Чтобы получить доступ к настройкам 3D объектов, а также к другим параметрам, мы должны открыть две панели: панель 3D и панель Свойства (Properties) (обе панели можно активировать через меню Окно (Window).

Панель 3D имеет все компоненты 3D сцены и, если вы щёлкните по названию одного из них, то вы сможете получить доступ к настройкам панели Свойства (Properties). Поэтому, если вы хотите провести редактирование, не забудьте вначале выбрать вкладку элемента в 3D панели, а затем уже меняйте настройки в панели Свойства (Properties).

3D and Properties Panels

Шаг 2

Если вы выберите инструмент Перемещение (Move Tool  (V), то вы увидите появившееся окно с 3D режимами рядом с панелью настроек.

Если вы выберите один из режимов, то затем, вы можете проводить изменения объекта, щёлкнув и потянув его (объект, который выбран в 3D панели).

Используйте эти режимы, чтобы изменить угол камеры, под тот угол, который вам нравится.

Move Tool 3D Modes

7. Меняем Настройки 3D Объектов и Капители

Шаг 1

Выделите обе вкладки Text и Sides в панели 3D, а затем в панели Свойства (Properties), поменяйте их Глубину экструзии (Extrusion Depth) на 30.

Extrusion Depth

Шаг 2

Выделите обе вкладки Back Piping и Front Piping в панели 3D, а затем в панели Свойства (Properties), поменяйте их Глубину экструзии (Extrusion Depth) на 3.

Extrusion Depth

Шаг 3

Выделите вкладку Text, а затем щёлкните по значку Капитель (Cap) в верхней части панели Свойства (Properties).

Установите Стороны (Sides) на Спереди и сзади (Front and Back), Ширину фаски (Bevel Width) на 1, Контур (Contour) на Полукруг (Half Round), Раздувание угла (Inflate Angle) на 90, а Интенсивность раздувания (Strength) на 7.

Text Cap Settings

Шаг 4

Выделите вкладки Back Piping и Front Piping, а затем щёлкните по значку Капитель (Cap) в верхней части панели Свойства (Properties).

Установите Стороны (Sides) на Спереди и сзади (Front and Back), Ширину фаски (Bevel Width) на 15Контур (Contour) на Полукруг (Half Round), а Интенсивность раздувания (Strength) на 10.

Piping Meshes Cap Settings

8. Смещаем 3D Объекты и Меняем Вид Камеры

Шаг 1

Выберите инструмент Перемещение (Move Tool) и с помощью 3D-Оси (3D Axis), сместите объект Back Piping, расположив за текстом.

Стрелки на концах оси смещают объект, деталь, которая расположена ниже, используется для поворота, а кубики используются для масштабирования. Куб в центре используется для равномерного масштабирования объекта. Все, что вам нужно сделать, это нажать и сдвинуть ту часть, которую вы хотите.

3D Axis

Шаг 2

Вы можете поменять Текущий вид (Current View) камеры, чтобы получше увидеть, что происходит, для этого выберите вид камеры из выпадающего меню Вид (View) в панели Свойства (Properties).

Change the Current View

9. Создаём Материалы Узоров

Шаг 1

Выделите все вкладки с Материалами объекта Текст (Text Mesh Material).

В панели Свойства (Properties), поменяйте Цветовой блик (Specular) на (24, 15, 7), а Блеск (Shine) на 100%.

Text Mesh Material

Шаг 2

Выделите вкладку Text, а затем идём 3D - Разделить экструзию (3D > Split Extrusion). Таким образом, мы разделим буквы текста.

Выделите, а затем разделите все остальные объекты, за исключением объекта Back.

Split Extrusion

Шаг 3

Выделите вкладку Материал Передней Выпуклости Текста (Text Front Inflation Material), а затем в панели Свойства (Properties), щёлкните по значку текстуры Рассеивание (Diffuse) и в появившемся меню, выберите опцию Заменить текстуру (Replace Texture). Откройте первое изображение с узором, которое вы хотите использовать, их тех, что вы сохранили в самом начале урока.

Replace Texture

Шаг 4

Ещё раз щёлкните по значку текстуры Рассеивание (Diffuse) и в появившемся меню, выберите опцию Редактировать UV-свойства (Edit UV Properties).

Edit UV Properties

Шаг 5

Настройте значения Мозаики (Tile) и Сдвига (Offset), чтобы получить результат, который вам нравится.

Edit UV Properties Settings

10. Добавляем Текстуру Рельефа

Шаг 1

Щёлкните по папке Рельеф (Bump) в панели Свойства (Properties) и в появившемся меню, выберите опцию Новая Текстура (New Texture).

New Texture

Шаг 2

Создайте новый документ, установите значения Ширины (Width) и Высоты (Height) на 512, а также установите значение Разрешения (Resolution) на 300.

New Texture Settings

Шаг 3

Далее откроется новый документ. Если новый документ не открывается автоматически, тогдащёлкните по значку текстура Рельефа(Bump) и ввыпадающем меню, выберите опцию Редактироватьтекстуру (Edit Texture).

Когда документ откроется, продублируйте слой с Задним фоном (Background).

Edit the Texture

Шаг 4

Дважды щёлкните по дубликату слоя, чтобы применить стиль слоя Наложение узора (Pattern Overlay). Примените следующие настройки, которые указаны на скриншоте ниже.

  • Узор (Pattern): denim 7
  • Масштаб (Scale): 50%

Сохраните, а затем закройте документ и возвращаемся к нашей 3D сцене.

Pattern Overlay

Шаг 5

Отредактируйте UV-свойства (UV Properties) текстуры Рельеф (Bump). Увеличьте масштаб, чтобы лучше видеть эффект.

UV Properties

Шаг 6

Поменяйте значение Рельефа (Bump) на 5 или выберите другое значение на своё усмотрение.

The Bump Value

11. Сохраняем и Снова Применяем Материал

Шаг 1

Так как вкладка Материал Передней Выпуклости (Front Inflation Material) всё ещё активна, щёлкните по окошку Палитра Материалов (Material Picker), далее, щёлкните по значку выпадающего меню и в появившемся окне, выберите опцию Новый Материал (New Material).

New Material

Шаг 2

Укажите название материала, а затем нажмите кнопку 'ОК'.

New Material Name

Шаг 3

Выделите остальные вкладки с Материалом Текста (Text Material) для первой буквы за исключением вкладки Материал Экструзии Текста (Text Extrusion Material). Далее, откройте окно Палитры Материалов (Material Picker), спуститесь вниз по списку материалов, чтобы найти тот материал, который вы только что сохранили, а затем щёлкните по нему, чтобы применить ко всем выделенными материалам.

Reapply Saved Material

12. Меняем Текстуру Материала

Шаг 1

Примените сохранённый материал ко вкладкам Материал Передней Выпуклости Текста (Text Front Inflation), Материал Переднего Скоса (Front Bevel), Материал Заднего Скоса (Back Bevel) и Материалы Задней Выпуклости (Back Inflation Materials) для второй буквы.

Apply to the Second Text Mesh

Шаг 2

Выберите вкладку Материал Передней Выпуклости Текста (Text Front Inflation Material), а затем щёлкните по значку текстуры Рассеивание (Diffuse) и в появившемся меню, выберите опцию Заменить текстуру (Replace Texture), чтобы открыть другое изображение узора.

Replace Texture

Шаг 3

Выделите вкладки Материал Переднего Скоса (Front Bevel), Материал Заднего Скоса (Back Bevel) и Материал Задней Выпуклости (Back Inflation Material) для второй буквы, а затем щёлкните по значку текстуры Рассеивание (Diffuse), выберите название узора из списка, который вы используете, вместо того, чтобы заменить текстуру по отдельности для каждого материала.

Возможно вам придётся поменять UV-свойства (UV Properties) для новой текстуры, просто имейте это в виду, добавляя каждый раз новую текстуру.

Replace Texture and Edit UV Properties

Шаг 4

Повторите те же самые шаги для остальных букв текста, которые у вас есть.

Replace the Rest of the Letters Textures

13. Создаём Простой Материал для Кантика

Шаг 1

Выберите вкладку Материал Передней Выпуклости (Front Inflation Material) объекта Front Piping для первой буквы, а затем щёлкните по значку текстуры Рассеивание (Diffuse) и в появившемся меню, выберите опцию Удалить текстуру (Remove  Texture).

Remove Texture

Шаг 2

Поменяйте цвет Рассеивания (Diffuse) на на (233, 231, 226).

Diffuse Color

Шаг 3

Щёлкните по значку папки Рельеф (Bump), а затем выберите Материал Передней Выпуклости Текста (Text Front Inflation Material) - Текстура Рельефа (Bump texture) из выпадающего списка.

Увеличьте масштаб для редактирования UV-свойств (Edit UV Properties), поменяйте значение Рельефа (Bump) на 2.

Add the Bump Texture

Шаг 4

Сохраните материал, а затем примените к остальным Материалам Piping (Piping Materials).

Чтобы выложить мозаикой Материал Экструзии (Extrusion Material), вам нужно выделить все вкладки объекта Piping, а затем установить Отображение текстуры (Texture Mapping) на Мозаика (Tile).

Texture Mapping

Шаг 5

Вернитесь на любую вкладку Материала Экструзии Piping (Piping Extrusion Material), чтобы отредактировать UV свойства (UV Properties), сохраните материал, а затем примените к остальным Материалам Экструзии Piping (Piping Extrusion Materials), которые у вас есть.

Piping Extrusion Materials

14. Размещаем Буквы

Шаг 1

Выделите вкладки Text, Front Piping, Sides и Back Piping для первой буквы.

С помощью 3D Оси (3D Axis) или значений Координат (Coordinates) в панели Свойства (Properties), поверните и сместите букву.

Move the Letter Meshes

Шаг 2

Повторите то же самое для остальных букв. Вы можете всегда вернуться к любой из букв, чтобы отредактировать её.

Move the Other Letter Meshes

Шаг 3

Ещё раз выделите вкладки для первой буквы, а затем идём 3D – Переместить объект на плоскость основания (3D – Move Object to Ground Plane).

Повторите то же самое для остальных букв.

Move Object to Ground Plane

Шаг 4

Выделите все вкладки с группами, а затем слегка сместите их вниз вдоль Y Оси (Y Axis). Это поможет создать ощущение просадки на диване от тяжести букв, сместив их в плоскости основания.

Move along the Y Axis

15. Создаём Задний фон

Шаг 1

Идём Файл - Поместить связанные (File > Place Linked), чтобы открыть исходное изображение с белой чистой комнатой.

Примените масштабирование при необходимости, переименуйте слой с белой комнатой в Background Image.

Background Image

Шаг 2

Поместите исходное изображение с комнатным растением поверх слоя Background Image, переименуйте этот слой в Plant (Растение).

Если хотите, то вы можете временно отключить видимость 3D слоя, чтобы сфокусироваться на элементах заднего фона.

Add the Plant

Шаг 3

Примените масштабирование, поворот, расположив комнатное растение поверх сухих веточек над вазой, которая находится на заднем фоне. Вы можете клонировать эти сухие веточки с помощью штампа, но поскольку мы собираемся размыть задний фон в любом случае, то вы можете пропустить данное действие.

Place the Plant

Шаг 4

Перейдите на слой Background Image, а затем идём Фильтр - Размытие- Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur). Установите Радиус (Radius) размытия на 5.

Gaussian Blur

Шаг 5

Повторите то же самое размытие к изображению с комнатным растением.

Gaussian Blur

16. Выделяем и Отделяем Изображение

Шаг 1

Откройте исходное изображение с диванчиком. Выберите инструмент Быстрое выделение (Quick Selection Tool), а затем в панели управления данного инструмента, вы можете поставить галочку в окошке Усилить автоматически (Auto-Enhance), если хотите. Это может немного замедлить процесс, но вы сможете создать более точное выделение.

Щёлкните и аккуратно потяните мышкой, чтобы выделить диванчик.

Quick Selection

Шаг 2

При удержании клавиши (Alt), вы можете выделить участки, чтобы отменить выделение лишних фрагментов. Просто постарайтесь слегка вести мышкой поверх небольших участков, чтобы получить наилучший результат.

Deselect Unwanted Areas

Шаг 3

Как только вы выделили диванчик, нажмите кнопку Выделение и маска (Select and Mask) в панели управления. Примечание переводчика: если вы работаете в другой версии Photoshop, то нажмите кнопку Уточнить край (Refine Edge).

Поменяйте Вид ( View) На чёрном (On Black), а также увеличьте Непрозрачность (Opacity) до 100%.

Поиграйте с настройками Сгладить (Smooth) и Смещение края (Shift Edge) во вкладке Настройка края (Global Refinements), чтобы получить наилучшее выделение.

Select and Mask

Шаг 4

Когда вы завершите, нажмите кнопку 'OK', а затем идём Редактирование - Скопировать (Edit > Copy).

Copy the Selected Sofa

Шаг 5

Возвращаемся к нашему 3D документу, а затем идём Редактирование - Вклеить (Edit > Paste). Переименуйте слой в Sofa (Диванчик).

Щёлкните правой кнопкой мыши по слою Sofa и в появившемся окне, выберите опцию Преобразовать в смарт-Объект (Convert to Smart Object). Примените масштабирование к диванчику, чтобы он поместился внутри сцены.

Add the Sofa

Шаг 6

Включите видимость 3D слоя, а затем настройте Вид камеры (Camera View), чтобы поместить буквы на диванчике.

Adjust the Camera View

17. Настраиваем Освещение 3D Сцены

Шаг 1

Выберите вкладку Бесконечный свет 1 (Infinite Light 1) в панели 3D, а затем в панели Свойства (Properties), поменяйте Интенсивность (Intensity) на 45%, а Тень- Сглаживание (Shadow Softness) на 30%.

Infinite Light 1

Шаг 2

Используйте инструмент Перемещение (Move Tool) или Координаты (Coordinates), чтобы выставить направление света в сторону окна на заднем фоне.

Move Infinite Light 1

Шаг 3

Щёлкните по значку Добавить новый свет к сцене (Add new light to Scene) в нижней части панели 3D и в появившемся окне, выберите опцию Новый Бесконечный Свет (New Infinite Light).

New Infinite Light

Шаг 4

Поменяйте Интенсивность (Intensity) Бесконечного света 2 (Infinite Light 2) на 20%, а также уберите галочку в окошке Тень (Shadow).

Infinite Light 2

Шаг 5

Расположите источник света таким образом, чтобы он освещал верхнюю часть текста.

Move Infinite Light 2

Шаг 6

Щёлкните по вкладке Окружающая среда (Environment) в 3D панели, а затем щёлкните по значку текстуры ИСБИ (IBL) в панели Свойства (Properties panel) и в выпадающем меню, выберите опцию Заменить текстуру (Replace Texture). Откройте исходное изображение со спальной комнатой.

Environment IBL

Шаг 7

Поменяйте Интенсивность (Intensity) на 90%, а также поиграйте с освещением, чтобы получить то освещение, которое вам нравится.

Environment Light

18. Добавляем Незаметные Элементы и Проводим Рендеринг 3D Сцены

Шаг 1

Перейдите на вкладку Back, поверните объект на -90° вокруг Y Оси (Y Axis), а затем примените масштабирование, пока объект не закроет спинку диванчика.

Adjust the Back Mesh

Шаг 2

Примените смещение и поворот к объекту Back, пока он не будет касаться всех букв.

Move the Back Mesh

Шаг 3

Не забудьте установить Текущий вид (Current View) камеры на заключительный угол обзора камеры, который вам нравится для последующего рендеринга.

Выделите вкладку Back, уберите галочку в окошке Отбрасывание тени (Cast Shadows), а также поставьте галочку в окошке Незаметно (Invisible). Это поможет создать поверхность, которая собирает тени, при этом она будет незаметна в сцене.

Back Mesh Settings

Шаг 4

Как только вы завершили настройку 3D сцены, далее идём 3D - Рендеринг (3D > Render) для рендеринга сцены. Процесс рендеринга может занять некоторое время, но вы можете остановить процесс в любой момент, нажав клавишу (Esc).

Вы также можете остановить рендеринг, чтобы настроить освещение, объекты или всё, что, по вашему мнению, нуждается в доработке, а затем продолжить рендеринг, до тех пор, пока вы не добьетесь желаемого результата.

Когда завершиться процесс рендеринга, преобразуйте 3D слой в смарт-объект, чтобы избежать внесение каких-либо случайных изменений.

Render the 3D Scene

Шаг 5

Щёлкните правой кнопкой мыши по 3D слою и в появившемся окне, выберите опцию Создать обтравочную маску (Create Clipping Mask). Это поможет прикрепить тени объекта Back к диванчику. 

Create Clipping Mask

Шаг 6

Нажмите значок Добавить слой-маску (Add layer mask) в нижней части панели слоёв, чтобы добавить слой-маску к 3D слою.

Установите цвет переднего плана на чёрный цвет. Выберите инструмент Кисть (Brush Tool), установите мягкую круглую кисть, а затем прокрасьте поверх нежелательных участков, чтобы скрыть их. Примечание переводчика: 1. автор скрывает отбрасываемую тень на подлокотнике диванчика 2. не забудьте перейти на слой-маску слоя.

Mask Unwanted Areas

19. Добавляем Тени

Шаг 1

Создайте новый слой ниже 3D слоя, назовите этот слой Back Shadow, а затем поменяйте режим наложения для данного слоя на Линейный затемнитель (Linear Burn).

Установите цвет переднего плана на #848285, а затем начните добавьте тени там, где буквы соприкасаются со спинкой диванчика для усиления эффекта.

Add Back Shadows

Шаг 2

Уменьшите Непрозрачность (Opacity) слоя Back Shadow на своё усмотрение, а затем с помощью инструмента Ластик (Eraser Tool), скройте лишние участки тени.

Back Shadow Settings

Шаг 3

Создайте новый слой ниже слоя Back Shadow, назовите этот слой Drop Shadow, а затем поменяйте режим наложения для данного слоя на Линейный затемнитель (Linear Burn).

Добавьте тени там, где буквы касаются диванчика. Далее, нажмите клавиши (Ctrl+T) для активации режима Свободной трансформации (Free Transform). Уменьшите масштаб тени по вертикали, расположив их прямо под буквами.

Нажмите клавишу (Enter), чтобы применить изменения, повторите процесс при необходимости.

Add Drop Shadows

20 Добавляем Заключительные Штрихи

Шаг 1

Поместите текстуру Боке поверх слоя с комнатным растением Plant, переименуйте слой с текстурой в Bokeh (Боке).

Поменяйте режим наложения для слоя Bokeh на Осветление (Screen). Примените масштабирование к текстуре при необходимости в соответствии с размерами сцены.

Далее, идём Фильтр - Размытие- Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur). Установите Радиус (Radius) размытия на 3.

Add the Bokeh Texture

Шаг 2

В нижней части панели слоёв, нажмите значок Создать новый корректирующий слой или слой заливку (Create new fill or adjustment layer) и в появившемся меню, выберите опцию Карта градиента (Gradient Map).

Установите следующие цвета градиента: #44386e слева, #716d7c в середине и #d4a987 справа.

Поставьте галочку по окошке Дизеринг (Dither), а также поменяйте режим наложения для данного корректирующего слоя на Мягкий свет (Soft Light), Непрозрачность (Opacity) слоя 35%.

Gradient Map

Шаг 3

Перейдите на слой с комнатным растением Plant, а затем идём Изображение- Коррекция - Вибрация (Image > Adjustments > Vibrance).

Установите значение Вибрации (Vibrance) на -35, а значение Насыщенности (Saturation) на -10.

Vibrance

Шаг 4

Если диванчик выглядит слишком грубо, тогда примените фильтр Размытие по Гауссу (Gaussian Blur) с Радиусом (Radius) размытия примерно 0.25.

Sofa Gaussian Blur

Поздравляю! Мы завершили урок!

В этом уроке мы сохранили узоры в качестве изображений, создали несколько слоёв с текстом, преобразовали их в 3D объекты и создали для них материалы.

Далее, мы добавили элементы заднего фона, а также настроили освещение 3D сцены и вид камер соответственно, провели рендеринг заключительного результата.

В заключение, мы добавили тени и провели заключительную коррекцию цвета итогового результата.

Пожалуйста, не стесняйтесь оставлять свои комментарии, предложения, а также выкладывать свои работы.

Final Result
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.