Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Text Effects

Создаём 3D Текст с Металлическими Шипами в Adobe Photoshop

Scroll to top
Read Time: 11 min

Russian (Pусский) translation by Ashimova Damira (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

В этом уроке я покажу вам, как использовать 3D инструменты и настройки Photoshop, включая несколько текстур, корректирующих слоёв и фильтров, чтобы создать текстовый эффект с шипами. Давайте приступим!

Данный текстовый эффект был вдохновлён другими текстовыми эффектами, которые доступны на сайте GraphicRiver.

Исходные материалы

Следующие исходные материалы были использованы для создания данного урока:

1. Создаём 3D Текст

Шаг 1

Создайте новый документ 1000 x 850 px, содержимое заднего фона белое.

Создайте текст, используя шрифт Squada One. Установите размер шрифта на 250 pt, а значение Трекинга (Tracking) на 150.

Create the TextCreate the TextCreate the Text

Шаг 2

Идём 3D – Новая 3D экструзия из выделенного слоя (3D > New 3D Extrusion from Selected Layer).

New 3D Extrusion from Selected LayerNew 3D Extrusion from Selected LayerNew 3D Extrusion from Selected Layer

2. Работаем с 3D Сценой

Шаг 1

Чтобы получить доступ к настройкам 3D объектов, а также к другим параметрам, мы должны открыть две панели: панель 3D и панель Свойства (Properties) (обе панели можно активировать через меню Окно (Window).

Панель 3D имеет все компоненты 3D сцены и, если вы щёлкните по названию одного из них, то вы сможете получить доступ к настройкам панели Свойства (Properties). Поэтому, если вы хотите провести редактирование, не забудьте вначале выбрать вкладку элемента в 3D панели, а затем уже меняйте настройки в панели Свойства (Properties).

3D and Properties Panels3D and Properties Panels3D and Properties Panels

Шаг 2

Если вы выберите инструмент Перемещение (Move Tool  (V), то вы увидите появившееся окно с 3D режимами рядом с панелью настроек.

Если вы выберите один из режимов, то затем, вы можете проводить изменения объекта, щёлкнув и потянув его (объект, который выбран в 3D панели).

Используйте эти режимы, чтобы изменить угол камеры, под тот угол, который вам нравится.

Move Tool 3D ModesMove Tool 3D ModesMove Tool 3D Modes

3. Редактируем 3D Объекты и Настройки Капители

Шаг 1

Выберите вкладку с текстом в панели 3D, а затем в панели Свойства (Properties), поменяйте Глубину экструзии (Extrusion Depth) на 55 рх.

Extrusion DepthExtrusion DepthExtrusion Depth

Шаг 2

Щёлкните по значку Капитель (Cap) в верхней части панели Свойства (Properties), а затем а затем установите Стороны (Sides) на Спереди и сзади (Front and Back), а также поменяйте Ширину фаски (Bevel Width) на 5%, а Контур (Contour) на Полукруг (Half Round).

Cap SettingsCap SettingsCap Settings

4. Создаём Объект 3D Конус

Шаг 1

Создайте новый слой поверх всех слоёв, залейте этот слой белым цветом, назовите этот слой Конус (Cone).

Create the Cone LayerCreate the Cone LayerCreate the Cone Layer

Шаг 2

Идём 3D - Новая сетка из слоя - Наборы сетки - Конус (3D > New Mesh from Layer > Mesh Preset > Cone).

Create the Cone 3D MeshCreate the Cone 3D MeshCreate the Cone 3D Mesh

Шаг 3

Выберите вкладку Текущий вид (Current View) в 3D панели, а затем выберите название 3D текстового слоя из выпадающего меню Вид (View) в панели Свойства (Properties).

Change the Current ViewChange the Current ViewChange the Current View

Шаг 4

Выделите оба 3D слоя, а затем идём 3D - Слияние 3D слоёв (3D > Merge 3D Layers).

Merge 3D LayersMerge 3D LayersMerge 3D Layers

5. Масштабируем 3D Объекты

Шаг 1

Перейдите на вкладку Конус (Cone), а затем выберите инструмент Перемещение (Move Tool) и с помощью 3D-Оси (3D Axis) измените масштаб конуса до размеров, которые вам нравятся.

Стрелки на концах оси смещают объект, деталь, которая расположена ниже, используется для поворота, а кубики используются для масштабирования. Куб в центре используется для равномерного масштабирования объекта. Все, что вам нужно сделать, это нажать и сдвинуть ту часть, которую вы хотите.

3D Axis3D Axis3D Axis

Шаг 2

Вы также можете щёлкнуть по значку Координаты (Coordinates) в панели Свойства (Properties) и задать цифровые значения в настройках.

Щёлкните по значку Масштаб (Scale), а затем выберите опцию Равномерное масштабирование (Uniform Scaling) для равномерного масштабирования сферы.

Scale the 3D MeshScale the 3D MeshScale the 3D Mesh

Шаг 3

Нам нужно создать высокий вытянутый конус, поэтому, значение Y Масштаба (Y Scale) должно быть больше, чем остальные два значения.

Окончательный общий размер будет зависеть от вас, в зависимости сколько  конусов вы планируете добавить и какого размера вы хотите, чтобы они были.

Change the Y ScaleChange the Y ScaleChange the Y Scale

6. Используем Различные Углы Обзора Камер

Шаг 1

После создания конуса желаемых размеров, пришло время дублировать его и разместить дубликаты конусов по всему тексту.

Для более точного размещения конусов, вы можете использовать различные углы обзора камер.

В панели 3D выберите Текущий вид (Current View) и в выпадающем меню Вид (View), выберите опцию Спереди (Front) в панели Свойства (Properties).

Front Camera ViewFront Camera ViewFront Camera View

Шаг 2

После того, как вы выбрали вид камеры, вы можете увеличить или уменьшить масштаб или поиграть с расположением сцены с помощью 3D режимов (3D Modes) инструмента Перемещения (Move Tool).

Как только вы получили чёткий вид определённой части текста, с которой вы будете работать, выберите вкладку конус (cone), а затем расположите конус в нужном месте. 

Первоначально вы можете использовать 3D-ось (3D Axis), а затем вы можете использовать значения Координат (Coordinates) для получения более точного результата.

Move the ConeMove the ConeMove the Cone

Шаг 3

Ещё один полезный вид камеры - это вид Сверху (Top). Он поможет вам расположить конусы вдоль экструдированной части текста.

Top Camera ViewTop Camera ViewTop Camera View

7. Создаём Образец 3D Объектов

Шаг 1

Щёлкните правой кнопкой мыши по вкладке Конус (Cone) и в появившемся окне, выберите опцию Образец объектов (Instance Objects).

Данное действие создаст привязанную копию, которая будет отражать изменения, внесённые в исходный объект, например, такие как параметры материала, например.

Instance ObjectsInstance ObjectsInstance Objects

Шаг 2

Сдвиньте копию конуса вдоль Z Оси (Z Axis), расположив за оригинальным конусом.

Move Along the Z AxisMove Along the Z AxisMove Along the Z Axis

Шаг 3

Создайте столько образцов конусов, сколько вам нужно, чтобы охватить область экструзии за оригинальным конусом.

Если необходимо изменить размер конуса, чтобы он поместился в области экструзии, тогда используйте значения Координат (Coordinates) для масштабирования, а затем примените те же самые значения к дубликатам конусов.

Убедитесь, чтобы в конце конусы были равномерно распределены вдоль линии экструзии текста.

Adjust the Extrusion ConesAdjust the Extrusion ConesAdjust the Extrusion Cones

8. Создаём Эффект Шипов

Шаг 1

Выделите все вкладки с конусами, которые вы создали, далее, щёлкните правой кнопкой мыши по любой из них и в появившемся окне, выберите опцию Образец объектов (Instance Objects). Таким образом, мы продублируем сразу все вкладки, кроме этого, вы также сможете трансформировать их в как один объект.

Используйте виды камеры, 3D Ось (3D Axis) и значения Координат (Coordinates) для смещения и поворота дубликатов конусов, размещая их рядом с оригинальными объектами.

Rotate the Copy MeshesRotate the Copy MeshesRotate the Copy Meshes

Шаг 2

Создайте столько образцов конусов, сколько необходимо расположить шипов поверх всего текста.

Add More SpikesAdd More SpikesAdd More Spikes

Шаг 3

Как только вы завершите, вы можете произвольно выбрать любую вкладку конуса, а затем поменять значение Y Масштаба (Y Scale), чтобы сделать его выше.

Change the Y ScaleChange the Y ScaleChange the Y Scale

Шаг 4

Используйте различные виды камеры для коррекции расположения конуса после масштабирования.

Adjust the PositionAdjust the PositionAdjust the Position

Шаг 5

Повторите действие, чтобы увеличить масштаб пары конусов в произвольном порядке.

Scale More ConesScale More ConesScale More Cones

9. Создаём Металлический Материал для Конусов

Шаг 1

Выделите вкладку Материал_Конуса (Cone_Material) в 3D панели. Далее, в панели Свойства (Properties), щёлкните по значку текстуры Рассеивание (Diffuse) и в появившемся меню, выберите опцию Заменить текстуру (Replace Texture). Откройте исходное изображение 9.jpg из набора металлических текстур.

Replace TextureReplace TextureReplace Texture

Шаг 2

Ещё раз щёлкните по значку текстуры Рассеивание (Diffuse) и в появившемся меню, выберите опцию Редактировать текстуру (Edit Texture).

Edit TextureEdit TextureEdit Texture

Шаг 3

Далее, откроется новый документ с текстурой. Добавьте слой-заливку Цвет (Solid Color), используйте следующий цвет заливки #ffae21, а затем поменяйте режим наложения для слоя с заливкой цветом на Линейный затемнитель (Linear Burn).

Сохраните и закройте документ.

Color the TextureColor the TextureColor the Texture

Шаг 4

Примените следующие настройки, которые указаны ниже (цветовые значения указаны в RGB):

  • Цветовой блик (Specular): 191, 191, 191
  • Блеск (Shine): 80%
  • Отражение (Reflection): 50%
  • Сглаживание (Roughness): 3%
Material SettingsMaterial SettingsMaterial Settings

10. Сохраняем 3D Материалы

Шаг 1

Щёлкните по миниатюре Палитры Материалов (Material Picker), далее, щёлкните по значку выпадающего меню, чтобы выбрать опцию Новый материал (New Material).

New MaterialNew MaterialNew Material

Шаг 2

В появившемся окне, в строке Имя (Name), укажите название нового материала Cone_Material, а затем нажмите кнопку 'ОК'. Таким образом, мы добавим новый материал в палитру материалов, который мы сможем применить позже.

Save the MaterialSave the MaterialSave the Material

11. Создаём Материал Передней Выпуклости

Шаг 1

Выделите вкладку Материал Передней Выпуклости Текста (Front Inflation Material). Далее, щёлкните по значку текстуры Рассеивание (Diffuse) и в появившемся меню, выберите опцию Загрузить текстуру (Load Texture). Откройте исходное изображение 15.jpg из второго набора металлических текстур.

Load TextureLoad TextureLoad Texture

Шаг 2

Щёлкните по значку текстуры Рассеивание (Diffuse) и в выпадающем меню, выберите опцию Редактировать UV-свойства (Edit UV Properties).

Edit UV PropertiesEdit UV PropertiesEdit UV Properties

Шаг 3

Установите значения Мозаики (Tile) на своё усмотрение, чтобы получить результат, который вам нравится. Нажмите кнопку 'OK'

Change the Tile ValuesChange the Tile ValuesChange the Tile Values

Шаг 4

Примените следующие настройки, которые указаны ниже: 

  • Цветовой блик (Specular): 100, 100, 100
  • Блеск (Shine): 50%
  • Отражение (Reflection): 5%
Material SettingsMaterial SettingsMaterial Settings

12. Добавляем Рельефный Эффект

Шаг 1

Щёлкните по значку текстура Рельефа (Bump) и в выпадающем меню, выберите опцию Загрузить текстуру (Load Texture). Откройте исходное изображение 10.jpg из второго набора металлических текстур.

Load TextureLoad TextureLoad Texture

Шаг 2

Поменяйте значение Рельефа (Bump) на 25, а затем откорректируйте UV свойства (UV Properties) текстуры в соответствии с текстурой Рассеивания (Diffuse).

Сохраните материал, когда закончите.

Bump SettingsBump SettingsBump Settings

Шаг 3

Выделите вкладку Материал Экструзии (Extrusion Material), откройте окно Палитры Материалов (Material Picker), спуститесь вниз до значка Материал Передней Выпуклости (Front Inflation Material), а затем щёлкните по нему, чтобы применить его к Материалу Экструзии (Extrusion Material).

Extrusion MaterialExtrusion MaterialExtrusion Material

13. Дополнительно Настраиваем Настройки Материала

Шаг 1

Выделите вкладку с текстом, а затем поменяйте Отображение текстуры (Texture Mapping) на Мозаика (Tile).

Texture MappingTexture MappingTexture Mapping

Шаг 2

Ещё раз выделите вкладку Материал Экструзии (Extrusion Material), а затем отредактируйте UV Свойства (UV Properties) для её текстур Рассеивания (Diffuse) и Рельефа (Bump) при необходимости.

Edit UV PropertiesEdit UV PropertiesEdit UV Properties

Шаг 3

Выделите обе вкладки с Материалами Тиснения (Bevel Material), а затем примените к ним Материал_Конуса (Cone_Material). Также примените Материал Передней Выпуклости (Front Inflation Material) к вкладке Материал Задней Выпуклости (Back Inflation Material).

Apply MaterialsApply MaterialsApply Materials

14. Настраиваем Освещение 3D Сцены и Проводим Рендеринг

Шаг 1

Выберите вкладку Бесконечный свет 1 (Infinite Light 1) в панели 3D, а затем в панели Свойства (Properties), поменяйте Интенсивность (Intensity) на 60%, а Тень- Сглаживание (ShadowSoftness) на 30%.

Infinite Light SettingsInfinite Light SettingsInfinite Light Settings

Шаг 2

Используйте инструмент Перемещение (Move Tool) или значения Координат (Coordinates), чтобы сместить бесконечный свет до тех пор, пока вас не устроит результат.

Move the Infinite LightMove the Infinite LightMove the Infinite Light

Шаг 3

Щёлкните по вкладке Окружающая среда (Environment)в 3D панели, азатем щёлкните по значку текстуры ИСБИ (IBL) в панели Свойства (Properties panel)и в выпадающем меню, выберите опцию Заменить текстуру (ReplaceTexture). Откройте исходное изображение с комнатой.

Environment LightEnvironment LightEnvironment Light

Шаг 4

Поменяйте Интенсивность (Intensity) на 50%, а затем сместите изображение, чтобы получить результат, который вам нравится.

Вы можете поиграть с Бесконечным светом ((Infinite), а также с настройками Окружающей среды (Environment), пока вы не получите желаемый результат.

Environment Light SettingsEnvironment Light SettingsEnvironment Light Settings

Шаг 5

Поместите текстуру дерева для дизайна заднего фона ниже 3D слоя, назовите этот слой с текстурой Текстура Заднего Фона (Background Texture). Примените масштабирование к текстуре в соответствии с размерами рабочего документа, а затем соответственно настройте угол камеры 3D сцены, чтобы выбрать заключительный вид камеры.

Не переживайте насчёт каких-либо пустых участков, которые появится, поскольку мы кадрируем их позже.

Add the Background TextureAdd the Background TextureAdd the Background Texture

Шаг 6

Как только вас устроит результат, идём 3D – Рендер 3D слоя (3D > Render 3D Layer). Рендеринг может занять некоторое время, но вы можете остановить процесс в любое время, нажав клавишу (Esc).

Когда завершиться процесс рендеринга, преобразуйте 3D слой в смарт-объект, чтобы избежать внесение каких-либо случайных изменений.

Render the 3D LayerRender the 3D LayerRender the 3D Layer

15. Применяем Текстуру Наложения

Шаг 1

Поместите исходную текстуру бетона поверх 3D слоя, назовите этот слой с текстурой бетона Текстура Наложения (Texture Overlay), поменяйте режим наложения для данного слоя с текстурой на Затемнение основы (Color Burn), примените масштабирование при необходимости, а затем щёлкните правой кнопкой мыши по слою с текстурой бетона и в появившемся окне, выберите опцию Создать обтравочную маску (Create Clipping Mask).

Texture OverlayTexture OverlayTexture Overlay

Шаг 2

Дважды щёлкните по слою Текстура Наложения (Texture Overlay), чтобы открыть окно Стилей слоя (Layer Style).

Мы собираемся настроить бегунки Подлежащего слоя (Underlying Layer) в разделе настроек Наложение, если (Blend If). Удерживая клавишу (Alt), потяните за левую половинку бегунка, чтобы разделить его. По мере смещения обеих половинок бегунка, вы заметите, что текстура начинает лучше совмещаться с текстом. Что делает этот бегунок- это защищает более тёмные участки текста от воздействия текстуры.

Blend IfBlend IfBlend If

16. Настраиваем Текстуру Заднего Фона

Шаг 1

Выберите инструмент Рамка (Crop Tool), в панели управления данного инструмента, уберите галочку в окошке Удалить отсечённые пиксели (Delete Cropped Pixels). Далее, потяните за контуры сетки, чтобы избавиться от пустых участков за пределами изображения текстуры заднего фона.

Нажмите клавишу (Enter), чтобы применить кадрирование.

Crop the ImageCrop the ImageCrop the Image

Шаг 2

Перейдите на слой Текстура Заднего Фона (Background Texture), а затем идём Изображение - Коррекция - Уровни (Image > Adjustments > Levels). Поменяйте Выходные Уровни светов (Output Levels Highlights) на 147.

LevelsLevelsLevels

Шаг 3

Идём Изображение - Коррекция - Цветовой тон / Насыщенность (Image > Adjustments > Hue/Saturation). Установите значение Цветового тона (Hue) на -13, значение Насыщенности (Saturation) на -31, а значение Яркости (Lightness) на -40.

HueSaturationHueSaturationHueSaturation

Шаг 4

Дважды щёлкните по слою Текстура Заднего Фона (Background Texture), чтобы применить стиль слоя Наложение Цвета (Color Overlay). Примените следующие настройки для данного стиля слоя, которые указаны на скриншоте ниже.

  • Цвет#655d52
  • Режим наложение (Blend Mode): Перекрытие (Overlay)
Color OverlayColor OverlayColor Overlay

17. Добавляем Виньетку

Шаг 1

Создайте новый слой поверх слоя Текстура Заднего Фона (Background Texture). Назовите этот слой Виньетка (Vignette).

Выберите инструмент Кисть (Brush Tool), установите цвет переднего плана на #b7b7b7.

Create the Vignette LayerCreate the Vignette LayerCreate the Vignette Layer

Шаг 2

Поменяйте режим наложения для слоя Виньетка (Vignette) на Линейный Затемнитель (Linear Burn), а также уменьшите значение Непрозрачности (Opacity) до 70%.

Установите большую мягкую кисть, в настройках данного инструмента, уменьшите Непрозрачность (Opacity) кисти до 10%. Прокрасьте кистью вдоль края рабочего документа, чтобы добавить виньетку Вы можете уменьшить Непрозрачность (Opacity) слоя, если хотите создать более нежный результат.

Add the VignetteAdd the VignetteAdd the Vignette

18. Применяем Простую Коррекцию Затемнения и Осветления

Шаг 1

Добавьте новый корректирующий слой Кривые (Curves) поверх всех остальных слоёв. Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя.

Add a Curves LayerAdd a Curves LayerAdd a Curves Layer

Шаг 2

Идём Изображение- Внешний канал (Image > Apply Image). В выпадающем меню Слой (Layer), установите опцию Объединено (Merged), Канал (Channel) на RGB, а Совмещение (Blending) на Линейный затемнитель (Linear Burn).

Apply ImageApply ImageApply Image

Шаг 3

Поменяйте режим наложения для корректирующего слоя Кривые (Curves) на Свечение (Luminosity), а затем потяните центр кривой слегка вверх, чтобы немного осветлить светлые участки.

Brighten the ImageBrighten the ImageBrighten the Image

Шаг 4

Продублируйте корректирующий слой Кривые (Curves), а затем потяните центр кривой слегка вниз, чтобы затемнить тёмные участки.

Для воздействия на тёмные участки, вам необходимо провести инверсию маски. Для этого, щёлкните по миниатюре маски, чтобы она была активной, а затем нажмите клавиши (Ctrl+I).

Darken the ImageDarken the ImageDarken the Image

19. Применяем Фильтры Цветового Контраста и Шума

Шаг 1

Создайте новый слой поверх всех остальных слоёв, назовите этот слой Цветовой контраст (High Pass).

Нажмите клавиши (Shift+Alt+Ctrl+E), чтобы создать объединённый слой. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Мягкий свет (Soft Light).

High Pass LayerHigh Pass LayerHigh Pass Layer

Шаг 2

Идём Фильтр - Другое- Цветовой контраст (Filter > Other > High Pass). Поменяйте Радиус (Radius) на 1.

High Pass FilteHigh Pass FilteHigh Pass Filte

Шаг 3

Создайте ещё один новый слой поверх всех остальных слоёв, назовите этот слой Шум (Noise).

Идём Редактирование- Выполнить заливку (Edit > Fill), установите Содержимое (Contents) на 50% серым (50% Gray), а затем нажмите кнопку 'OK'.

Fill with GrayFill with GrayFill with Gray

Шаг 4

Преобразуйте слой Шум (Noise) в смарт-объект, а затем поменяйте режим наложения на Мягкий свет (Soft Light).

Noise LayerNoise LayerNoise Layer

Шаг 5

Идём Фильтр - Шум - Добавить шум (Filter > Noise > Add Noise), установите Эффект (Amount) на 3, Распределение (Distribution) на Равномерное (Uniform), а также поставьте галочку в окошке Монохромный (Monochromatic).

Add Noise FilterAdd Noise FilterAdd Noise Filter

Шаг 6

Продублируйте слой Текстура Наложения (Texture Overlay), переместите дубликат слоя наверх, расположив поверх всех остальных слоёв. Уменьшите Непрозрачность (Opacity) данного дубликата слоя до 50%.

Duplicate the Texture OverlayDuplicate the Texture OverlayDuplicate the Texture Overlay

Поздравляю! Мы завершили урок!

В этом уроке мы создали 3D текст и конусные объекты, откорректировали их настройки, а также создали для них материалы.

Далее, мы настроили освещение, добавили задний фон и провели рендеринг 3D сцены. После этого, мы использовали текстуры, корректирующие слои и стили слоя для коррекции цвета и контрастности эффекта. 

В заключение, мы использовали фильтры цветового контраста и шума для завершения эффекта.

Пожалуйста, не стесняйтесь оставлять свои комментарии, предложения, а также выкладывать свои работы.

Final ResultFinal ResultFinal Result
Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Advertisement
Start your 7-day free trial*
Start free trial
*All Individual plans include a 7-day free trial for new customers; then chosen plan price applies. Cancel any time.