1. Design & Illustration
  2. Graphic Design
  3. 3D Design

Создаём Современный 3D Текст с Золотой Вставкой в Adobe Photoshop

Scroll to top
Read Time: 8 min

() translation by (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

Сочетание мрамора / золотой вставки является одним из популярных тенденций минимализма, данная комбинация присутствует почти везде от домашнего декора до канцелярских и кухонных принадлежностей и т. д. В этом уроке вы узнаете, как использовать формы Photoshop, а также 3D-инструменты и настройки материала и света, чтобы создать текстовый эффект из мрамора и золотой вставки. Давайте приступим!

Данный текстовый эффект был вдохновлён другими текстовыми эффектами, которые доступны на сайте GraphicRiver.

Исходные материалы

Следующие исходные материалы были использованы для создания данного урока.

1. Создаём Задний Фон и Текстовую Фигуру

Шаг 1

Создайте новый документ со следующими размерами 1000 x 750 px.

В нижней части панели слоёв, нажмите значок Создать новый корректирующий слой или слой заливку (Create new fill or adjustment layer) и в появившемся меню, выберите опцию Цвет (Solid Color). Установите следующий цвет заливки #e8e4e1.

Solid ColorSolid ColorSolid Color

Шаг 2

Создайте текст, используя шрифт Kaiju, установите размер шрифта на 250 pt.

Create the TextCreate the TextCreate the Text

Шаг 3

Щёлкните правой кнопкой мыши по текстовому слою и в появившемся окне. выберите опцию Преобразовать в кривые (Convert to Shape).

Convert to ShapeConvert to ShapeConvert to Shape

2. Создаём Вычитаемые Слои с Фигурами

Шаг 1

Назовите текстовый слой с фигурой Мрамор (Marble), продублируйте этот слой, а затем назовите дубликат слоя Золотая вставка (Rose Gold).

Duplicate and Rename the LayersDuplicate and Rename the LayersDuplicate and Rename the Layers

Шаг 2

Выберите инструмент Перо (Pen Tool), установите цвет переднего плана на красный цвет, а также выберите режим Фигура (Shape) в панели управления данного инструмента.

Далее, нарисуйте фигуру, которая будет охватывать часть текста, которую вы хотите преобразовать в золотую вставку.

Удерживая клавишу (Alt), добавьте по одной новой фигуре к каждому слою с фигурой, которые вы создали.

Create the Top ShapesCreate the Top ShapesCreate the Top Shapes

Шаг 3

Продублируйте слой с красной фигурой, расположив оригинальный слой поверх слоя Мрамор (Marble), а дубликат слоя поверх слоя Золотая вставка (Rose Gold).

Далее, отключите видимость слоёв Мрамор (Marble) и оригинального слоя с красной фигурой, для этого, щёлкните по глазку рядом с миниатюрой их слоёв.

Duplicate and Hide LayersDuplicate and Hide LayersDuplicate and Hide Layers

3. Сдвигаем Опорные Точки Фигуры

Шаг 1

Перейдите на дубликат слоя с красной фигурой, выберите инструмент Стрелка (Direct Selection Tool).

Что нам нужно сделать далее- это сделать так, чтобы красные фигуры закрыли остальную часть текста.

Для этого, удерживая клавишу (Shift), щёлкните по опорным точкам, расположенным по внешнему контуру фигуры, в частности те точки, которые не расположены на оси, там, где вы хотите зеркально отразить фигуру.

Select the Anchor PointsSelect the Anchor PointsSelect the Anchor Points

Шаг 2

Щёлкните/потяните одну из выделенных опорных точек на противоположную сторону, чтобы закрыть другую часть текста.

Drag the Anchor PointsDrag the Anchor PointsDrag the Anchor Points

Шаг 3

Далее, вы можете сдвигать отдельные опорные точки, чтобы настроить полученную фигуру.

Adjust the ShapeAdjust the ShapeAdjust the Shape

Шаг 4

Повторите все шаги для остальных букв текста, которые у вас есть.

Repeat for the Remaining LettersRepeat for the Remaining LettersRepeat for the Remaining Letters

4. Вычитаем Фигуры

Шаг 1

Включите видимость все слоёв с фигурами, выделите слой Золотая вставка (Rose Gold), и слой, который расположен поверх него.

Select LayersSelect LayersSelect Layers

Шаг 2

Далее, идём Слой- Объединить фигуры – Вычесть переднюю фигуру (Layer > Combine Shapes > Subtract Front Shape), назовите созданный слой Золотая вставка (Rose Gold).

Subtract Front ShapeSubtract Front ShapeSubtract Front Shape

Шаг 3

Выбрав инструмент Стрелка (Direct Selection Tool), нажмите на значок Контуры (Path) в панели управления данного инструмента, а  затем выберите опцию Объединить компоненты фигуры (Merge Shape Components).

Merge Shape ComponentsMerge Shape ComponentsMerge Shape Components

Шаг 4

Повторите все шаги для слоя Мрамор (Marble) и его слоя с красной фигурой.

Repeat for the Marble LayerRepeat for the Marble LayerRepeat for the Marble Layer

5. Создаём 3D Слои

Шаг 1

Для каждого слоя с фигурой, который у вас есть, выделяем, а затем идём 3D – Новая 3D экструзия из выделенного контура (3D – New 3D Extrusion from Selected Path).

New 3D Extrusion from Selected PathNew 3D Extrusion from Selected PathNew 3D Extrusion from Selected Path

Шаг 2

Выделите все 3D слои, которые у вас есть, а затем идём 3D – Слияние 3D-слоёв (3D > Merge 3D Layers).

Merge 3D LayersMerge 3D LayersMerge 3D Layers

6. Работаем с 3D Сценой

Шаг 1

Чтобы получить доступ к настройкам 3D объектов, а также к другим параметрам, мы должны открыть две панели: панель 3D и панель Свойства (Properties) (обе панели можно активировать через меню Окно (Window).

Панель 3D имеет все компоненты 3D сцены и, если вы щёлкните по названию одного из них, то вы сможете получить доступ к настройкам панели Свойства (Properties). Поэтому, если вы хотите провести редактирование, не забудьте вначале выбрать вкладку элемента в 3D панели, а затем уже меняйте настройки в панели Свойства (Properties).

3D and Properties Panels3D and Properties Panels3D and Properties Panels

Шаг 2

Если вы выберите инструмент Перемещение (Move Tool  (V), то вы увидите появившееся окно с 3D режимами рядом с панелью настроек. Если вы выберите один из режимов, то затем, вы можете проводить изменения объекта, щёлкнув и потянув его (объект, который выбран в 3D панели).

Используйте эти режимы, чтобы изменить угол камеры, под тот угол, который вам нравится.

Move Tool 3D ModesMove Tool 3D ModesMove Tool 3D Modes

7. Настраиваем Настройки 3D Объекта

Шаг 1

Выделите обе вкладки 3D в 3D панели, чтобы поменять её Глубину Экструзии (Extrusion Depth) в панели Свойства (Properties) на 50 px.

Extrusion DepthExtrusion DepthExtrusion Depth

Шаг 2

Щёлкните по значку Капитель (Cap) в верхней части панели Свойства (Properties), а затем установите Стороны (Sides) на Спереди и сзади (Front and Back), Ширину фаски (Bevel Width) на 2%, а Контур (Contour) на Полукруг (Half Round).

Mesh Cap SettingsMesh Cap SettingsMesh Cap Settings

8. Создаём Материал Мрамор

Шаг 1

Выделите все вкладки с Материалами Мрамора (Marble Material). Используйте следующие настройки материала:

Значения цветовых оттенков, которые были использованы, представлены в RGB режиме:

  • Цветовой блик (Specular): 217, 217, 217
  • Блеск (Shine): 30%
  • Отражение (Reflection): 10%
  • Рельеф (Bump): 10%
Marble Material SettingsMarble Material SettingsMarble Material Settings

Шаг 2

Выделите вкладку Материал Передней Выпуклости Мрамора (Marble  Front Inflation Material), щёлкните по значку текстуры Рассеивание (Diffuse) и в появившемся меню, выберите опцию Заменить текстуру (Replace Texture), чтобы открыть исходную текстуру мрамора.

Replace TextureReplace TextureReplace Texture

Шаг 3

Чтобы объект выглядел более чётким, выберите вкладку Бесконечный свет 1 (Infinite Light 1) в панели 3D, а затем в панели Свойства (Properties), поменяйте Интенсивность (Intensity) на 35%, а Тень- Сглаживание (Shadow Softness) на 30%. Затем, с помощью инструмента Перемещение (Move Tool), сместите свет, пока вы не увидите текстуру.

Infinite Light SettingsInfinite Light SettingsInfinite Light Settings

Шаг 4

Ещё раз щёлкните по значку текстуры Рассеивание (Diffuse) и в выпадающем меню, выберите опцию Редактировать UV-свойства (Edit UV Properties).

Edit UV PropertiesEdit UV PropertiesEdit UV Properties

Шаг 5

Поменяйте значения Мозаики (Tile), чтобы получить результат, который вам нравится.

Change the Tile ValuesChange the Tile ValuesChange the Tile Values

9. Снова Применяем Текстуру Материала

Шаг 1

Выделите оставшиеся вкладки с Материалами Мрамора (Marble Material), а затем щёлкните по значку текстуры Рассеивание (Diffuse) и в выпадающем меню, выберите текстуру мрамора из списка.

Reapply the Marble TextureReapply the Marble TextureReapply the Marble Texture

Шаг 2

Выделите вкладку Мрамор (Marble), а затем поменяйте Отображение текстуры (Texture Mapping) на Мозаика (Tile).

Texture MappingTexture MappingTexture Mapping

Шаг 3

После этого, вы можете по отдельности настроить UV Свойства (UV Properties) для каждого материала, чтобы получить желаемый результат.

Edit UV PropertiesEdit UV PropertiesEdit UV Properties

10. Создаём Материал Золотой Вставки

Шаг 1

Выделите все вкладки с Материалами Золотой вставки (Rose Gold Material), щёлкните по значку текстуры Рассеивание (Diffuse) и в появившемся меню, выберите опцию Удалить текстуру (Remove Texture).

Remove TextureRemove TextureRemove Texture

Шаг 2

Используйте следующие настройки материала:

Значения цветовых оттенков, которые были использованы, представлены в RGB режиме:

  • Рассеивание (Diffuse): 238, 107, 77
  • Цветовой блик (Specular): 217, 157, 143
  • Блеск (Shine): 70%
  • Отражение (Reflection): 35%
  • Рельеф (Bump): 1%
Rose Gold Material SettingsRose Gold Material SettingsRose Gold Material Settings

Шаг 3

Выделите вкладку Золотая вставка (Rose Gold), а затем поменяйте Отображение текстуры (Texture Mapping) на Мозаика (Tile).

Texture MappingTexture MappingTexture Mapping

Шаг 4

Выделите вкладку Материал Экструзии Золотая вставка (Rose Gold Extrusion Material), щёлкните по значку папки Рельеф (Bump) ) и в выпадающем окне, выберите опцию Загрузить текстуру (Load Texture), чтобы открыть исходную текстуру золота.

Load TextureLoad TextureLoad Texture

Шаг 5

Вы можете временно увеличить значения Рельефа (Bump), чтобы получше разглядеть текстуру. Настройте UV свойства (UV Properties) текстуры Рельефа (Bump texture), чтобы получить результат, который вам нравится.

Edit UV PropertiesEdit UV PropertiesEdit UV Properties

11. Редактируем Текстуру Рельефа

Шаг 1

Щёлкните по значку текстуры Рельефа (Bump) и в выпадающем окне, выберите опцию Редактировать текстуру (Edit Texture).

Edit TextureEdit TextureEdit Texture

Шаг 2

Далее, откроется документ с текстурой.

Добавьте корректирующий слой Чёрно-белый (Black White). Примените следующие настройки, которые указаны ниже:

  • Красные (Reds): 40
  • Жёлтые (Yellows): 60
  • Зелёные (Greens): 40
  • Голубые (Cyans): 60
  • Синие (Blues): 20
  • Фиолетовые (Magentas): 80
Black White SettingsBlack White SettingsBlack White Settings

Шаг 3

Добавьте корректирующий слой Яркость / Контрастность (Brightness/Contrast), поставьте галочку в окошке Использовать прежние (Use Legacy), а также поменяйте значение Контрастности (Contrast) на -50.

Сохраните и закройте документ.

Brightness Contrast SettingsBrightness Contrast SettingsBrightness Contrast Settings

Шаг 4

Верните значение Рельефа (Bump) обратно на 1%.

Bump ValueBump ValueBump Value

12. Настраиваем Освещение 3D Сцены

Шаг 1

Выделите вкладку Бесконечный свет 1 (Infinite Light 1), расположите свет перед 3D объектами. Вы можете щёлкнуть по значку Координаты (Coordinates) в верхней части панели Свойства (Properties), чтобы также использовать цифровые значения.

Coordinates ValuesCoordinates ValuesCoordinates Values

Шаг 2

Нажмите значок Добавить Новый Свет к Сцене (Add New Light to Scene) в нижней части панели 3D, и в появившемся окне. выберите опцию Новый точечный свет (New Point Light).

New Point LightNew Point LightNew Point Light

Шаг 3

Поменяйте Интенсивность (Intensity) Точечного света на 75%, а Тень- Сглаживание (Shadow Softness) на 30%, поставьте галочку в окошке Спад света (Light Falloff), а также поменяйте значение Внутренний (Inner) на 350 и Внешний (Outer) на 500.

Point Light SettingsPoint Light SettingsPoint Light Settings

Шаг 4

Расположите Точечный свет (Point Light) над текстом и слегка сместите вправо.

Move the PointMove the PointMove the Point

Шаг 5

Щёлкните по вкладке Окружающая среда (Environment) в 3D панели, а затем щёлкните по значку текстуры ИСБИ (IBL) в панели Свойства (Properties panel) и в выпадающем меню, выберите опцию Заменить текстуру (Replace Texture). Откройте исходное изображение ‘Дизайн домашнего интерьера’.

Replace TextureReplace TextureReplace Texture

Шаг 6

Поменяйте Интенсивность (Intensity) на 35%, а так же установите Плоскость основания – Тени – Непрозрачность (Ground Plane Shadows Opacity) на 30%.

Environment SettingsEnvironment SettingsEnvironment Settings

Шаг 7

Выберите заключительный вид камеры и с помощью инструмента Смещение (Move Tool), поиграть с текстурой Окружающая среда (Environment).

Данный шаг является важным, поскольку он определяет, как будет выглядеть конечный результат с точки зрения отражения и общего освещения.

Move the Environment TextureMove the Environment TextureMove the Environment Texture

13. Проводим Рендеринг и Цветовую Коррекцию 3D Сцены

Шаг 1

Идём 3D – Рендер 3D слоя (3D > Render 3D Layer). Вы можете остановить процесс рендеринга в любой момент, нажав клавишу (Esc).

Render 3D LayerRender 3D LayerRender 3D Layer

Шаг 2

Добавьте корректирующий слой Уровни (Levels), преобразуйте его в обтравочную маску к слою 3D, а затем поменяйте значение Теней (Shadows) на 5, значение Гаммы (Gamma) на 1.10, а Света (Highlights) на 237.

Levels SettingsLevels SettingsLevels Settings

14. Добавляем Комнатное Растение

Шаг 1

Далее, идём Файл- Поместить связанные (File > Place Linked), чтобы открыть исходное изображение с комнатным растением. Примените масштабирование при необходимости.

Назовите слой Растение (Plant), а затем сместите изображение с растением в правую часть нашей сцены таким образом, чтобы видна была только часть листьев.

Add the Plant ImageAdd the Plant ImageAdd the Plant Image

Шаг 2

Идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur). Установите Радиус (Radius) размытия на 5.

Gaussian BlurGaussian BlurGaussian Blur

Поздравляю вас! Мы завершили урок!

В этом уроке мы создали пару слоёв с фигурами, которые разделили текст на две части. Затем, мы преобразовали слой с фигурами в 3D объекты и откорректировали их настройки. После этого, мы создали материалы мрамора и золотой вставки и настроили освещение сцены. В заключение, провели рендеринг заключительного результата и добавили простое изображение растения, чтобы завершить эффект.

Пожалуйста, не стесняйтесь оставлять свои комментарии, предложения, а также выкладывать свои работы.

Final ResultFinal ResultFinal Result
Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
One subscription. Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads