Создать изометрический пиксельный вертолет в Adobe Photoshop
() translation by (you can also view the original English article)



Если вы будете следовать этой серии учебных пособий по пиксельной графике, возможно, у вас уже есть очень хорошая машина для вашего персонажа в этой области. Давайте добавим еще один автомобиль в вашу коллекцию, сделав вертолет - или, если вы ищете более быстрый способ добавить элементы в свой изометрический город,Вы можете приобрести множество изометрических элементов в Envato Market.
1. определить высоту и ширину
Давайте, как обычно, основываем высоту вертолета на персонаже пиксельной графики.
Шаг 1
Вертолет должен быть примерно вдвое выше высоты персонажа. Пропорции не должны быть строго реалистичными; в конце концов, как правило, лучше иметь менее точные транспортные средства и здания, чтобы персонажи оставались видимыми и важными на более крупных и сложных иллюстрациях.



Шаг 2
Если у вас уже есть машина пиксельного искусства, тогда поздравляю! Мы можем использовать его для определения длины вертолета. Давайте сделаем квадрат с заранее определенной высотой и длиной автомобиля.
Если у вас нет машины, то иди и сделай это! Или просто представьте, что длина примерно в 1,5 раза больше длины лежащего персонажа.



Шаг 3
Теперь мы берем этот квадрат и копируем его рядом, чтобы получить три квадрата в строке. Это будет длина нашего вертолета.



Шаг 4
Уберите разрывы посередине, и мы вырежем вертолет из этого прямоугольника.



2. конструкция вертолета
То, как мы соберем наш вертолет, будет составлять своего рода проект; плоский рисунок одной его стороны.
Если вы думаете о вертолете, его форма не очень сложна сверху или спереди. Мы будем рисовать вид сбоку, потому что это основная часть сложностей. При поиске изображений довольно легко найти конструкцию вертолета с видом сверху, спереди и сбоку, поэтому не стесняйтесь делать это или просто следуйте этой схеме.
Шаг 1
Идя сверху вниз, давайте добавим параллельную линию как можно ближе к вершине (1 пиксель между обеими линиями). Это определит лопасти вертолета.



Шаг 2
Под лезвиями вам нужно добавить несколько вертикальных линий для роторов. Разместите их примерно на 1/3 длины и ростом, скажем, с головы персонажа, или как вам больше нравится.
Под этим я добавил еще пару параллельных линий. Они устанавливают размер двигателя: одну линию для верхней части и другую для нижней части, которая одновременно является крышей кабины вертолета.



Шаг 3
Мы дадим вертолету хвост, прикрепленный к последней добавленной нами линии и достигшей верхней линии. Линии, идущие вверх, составляют 2: 1 (то есть, 2 пикселя увеличиваются на 1 пиксель в поперечнике) и 3: 1. Таким образом, мы получаем форму клина и соединяем их сверху с линией 1: 1, чтобы придать ей плавную форму плавника.



И дать двигателю точку сзади, где он заканчивается.
Шаг 4
Некоторые из этих строк нам больше не понадобятся, так что давайте приведем в порядок.
Я добавил точку на лезвие, где он в конечном итоге расширится и получит другой материал. А потом я скопировал лезвие, перевернул его и разместил на противоположной стороне, простираясь за ограничивающий прямоугольник.



Шаг 5
Теперь давайте «сделаем» шаг в двигатель, чтобы сделать его более сложным и потому что это приближается к эталонному вертолету, который я использовал.



Шаг 6
Нам нужно определить больше строк снизу вверх. Самые первые из них будут предназначены для посадочных полозьев, затем немного выше тех, у которых будет дно кабины вертолета, и еще выше, чем линия, которая должна более или менее определить, где окна и ветровое стекло начнут идти от снизу вверх.



Шаг 7
От чуть выше этой последней верхней линии, которую мы добавили, новая диагональ будет идти вверх, пока не достигнет верхней линии двигателя. Эта диагональ составляет 2: 1, и это будет лобовое стекло вертолета.



Шаг 8
Убирайся, коса. Нам не понадобится последняя горизонтальная линия и что-либо кроме лобового стекла.



Шаг 9
Двигатель должен запуститься немного дальше, поэтому переместите его диагональ назад почти к средней точке между ветровым стеклом и верхней ступенью двигателя.
И дать верху лобового стекла более мягкий угол.



Шаг 10
Давайте теперь продолжим работу над хвостом вертолета.
Между хвостом и кабиной есть бум, и он не должен быть слишком тонким.



Шаг 11
И там должен быть нижний плавник.
Добавьте линию 1: 1 из той же точки, когда верхний плавник начинает выходить из нижней части стрелы и направляться вниз и назад.



Шаг 12
И закончи плавник. Он не должен точно отражать верхний плавник, но он также должен иметь небольшую форму клина.
Здесь он немного шире и меньше.



Теперь вы можете очистить линии под стрелой.



Шаг 13
Небольшая деталь: давайте добавим линию прямо над стрелой, соединяющую двигатель с хвостом.



Шаг 14
А чтобы закрыть салон, давайте добавим диагональ от стрелы до дна. Этот очень крутой и немного зазубренный, чего обычно лучше избегать, но, по крайней мере, если мы будем держать линию на уровне 4: 1, то она не будет слишком зазубренной.



Шаг 15
Закончите кабину, закругляя углы и убирая линии вокруг нее.



Шаг 16
На шасси. Полозья короче кабины и изгибаются на переднем конце.



Шаг 17
Соедините полоз с кабиной двумя парами вертикальных линий…



... и вид профиля нашего вертолета в значительной степени готов.
3. Дайте вертолет глубину / объем
Конечно, вертолет не будет тонким, так что давайте начнем делать его шире.
Шаг 1
Залейте весь рисунок вертолета любым случайным цветом.
Один из простых способов сделать это состоит в том, чтобы сделать выделение, полностью охватывающее чертеж, а затем с помощью инструмента «Ведро с краской» и не отмечая его смежных настроек нажать на любую пустую область.



А затем, чтобы удалить все нежелательные цвета, используйте инструмент «Волшебная палочка» с установленным параметром «проверено». Затем просто выберите и удалите две области, которые имеют нежелательный цвет (всю область, окружающую вертолет, и прямоугольник в середине шасси).



Можно добавить к выделению с помощью Magic Wand Tool и любого другого инструмента выделения, удерживая нажатой клавишу Shift во время использования инструмента. Таким образом, в этом случае вы могли бы удерживать клавишу Shift, щелкнуть две области, а затем нажать «Удалить» только один раз… не то, чтобы это сэкономило бы вам больше одной секунды, но это может оказаться полезным в другое время.
Также возможно вычесть выделение, нажав Alt, а также пересечь выделение, нажав Alt и Shift.
Шаг 2
делайте копию предыдущего состояния чертежа вертолета, и мы будем использовать его дальше.
Снимите шасси на оригинальной версии. Это будет средний слой в сэндвиче с вертолётом, который мы собираемся сделать.



Шаг 3
Возьмите копию оригинального рисунка и, при желании, дайте ему другой цвет. И снять двигатель и весь верх.
Мы также избавимся от стрелы - я сделаю разрез, где я нарисовал эту вертикальную линию, прямо внутри шасси.



Шаг 4
Снимите заднюю часть и закруглите углы.
Это сделает правый и левый слои «сэндвича».



Шаг 5
Сделайте бутерброд!
Распределите слои равномерно ...



... все это должно быть примерно такой же ширины, как автомобиль ...



Мне нравится, что вертолет выглядит немного пухлым, поэтому я сделал его чуть шире, чем машина. Но на самом деле ширина машины достаточно точна для многих моделей вертолетов.
Шаг 6
Давайте немного раздвинем полозья. Просто выберите передний и переместите его на 2 пикселя по горизонтали и 1 пиксель по вертикали.
Повторите процесс с задним заносом в противоположном направлении.



... и почему бы не получить шасси, выглядящие уже правильно.



Шаг 7
Если вы хотите, вы можете объединить весь «бутерброд» в один слой. Это были просто рекомендации, и теперь мы можем приступить к работе над реальными / финальными линиями вертолета.
Начнем с двигателя; это может быть самая сложная форма, которую мы должны покрыть.
В новом слое нарисуйте одну линию, отмечающую ось двигателя, и еще две линии, которые будут его краями. Нарисуйте это прямо на крыше, чтобы получить правильную ширину; он должен быть почти таким же широким, как кабина, но не таким широким.



Шаг 8
Теперь переместите линии в верхнюю часть двигателя и укажите правильную длину.



Шаг 9
Мы дадим этой поверхности форму слезы. Мы можем начать с обрезки углов прямыми горизонтальными и вертикальными линиями.



Шаг 10
Слегка закруглите углы, кроме заднего, и удалите среднюю линию.



Шаг 11
Теперь выберите эту новую форму и нажмите Alt, чтобы подтолкнуть ее на 4 пикселя, или что-то еще, достаточное для того, чтобы соответствовать небольшому шагу в двигательной части направляющей.
Очистите (уберите задние линии), и вы должны иметь ту же форму, но теперь немного толщины.



Шаг 12
Возьмите переднюю половину каплевидной поверхности и нанесите ее на оставшиеся передние углы, обозначенные указаниями для двигателя.



Теперь у вас есть две слегка отличающиеся формы.
Шаг 13
Вы можете очистить ненужные линии (эти две фигуры образуют одну поверхность в той части сзади, где они встречаются) и исправить линию, идущую от нижней кривой к верхней, на более новой фигуре.
Эта линия должна поддерживать тот же наклон 2: 1, который мы нарисовали в соответствии с указаниями.



Шаг 14
Теперь добавим несколько линий крыши. Во многом это повторяет те же строки, что и в руководстве, но, конечно, это не проблема, если вы помните трюк Shift с помощью Pencil Tool.
Здесь добавляется еще один ряд строк. Чтобы придать вертолету большую ширину, чем предполагалось сэндвичем с направляющими, мы хотим иметь возможность закруглять углы кабины, и в руководстве это не учитывается.



Не знаете трюк Shift с помощью Pencil Tool? Просто нажмите на одну точку с помощью Pencil Tool, удерживайте Shif t, нажмите на другую точку, и прямая линия соединит точки.
Шаг 15
Продолжая работу над крышей, продолжайте и заканчивайте крышу и соединяйте линии так, как считаете нужным.



Шаг 16
Еще несколько подключений прямо здесь.
Обратите внимание на форму клина, где две нижние угловые линии кабины соединяются очень близко к задней части двигателя.



Шаг 17
Покрывая большую часть салона, некоторые линии рисуются прямо над сэндвичем. Но, проходя поперек, линии пропускаются между слоями сэндвича, образуя прямую линию.



Шаг 18
И наконец мы даем кабине заднюю сторону. Мы не держим зубчатую диагональ от ориентиров, поэтому мы можем быть немного креативны с этой областью, поскольку у вас есть изогнутые формы, соединяющиеся с другими изогнутыми формами. В общем, вы можете быть немного менее точным, если вы делаете что-то, что, по вашему мнению, выглядит хорошо.



Шаг 19
Перерисовать весь хвостовой бум; никаких изменений нет к этому.



Не хотите перерисовывать? Вы также можете перейти к слою с направляющими, выбрать контуры с помощью инструмента «Волшебная палочка», а затем с помощью инструмента «Многоугольное лассо» (сглаживание проверенное и перо при 0 пикселях) пересекать только стрелу (с упомянутым выше приемом Alt-Shift). )… скопируй это,и вставьте на место («Правка»> «Специальная вставка»> «Вставить на месте») и объедините со слоем контуров.
Это вероятно звучит сложнее, чем изменение, но когда все эти наконечники становятся второй природой, и вы даете все свои сочетания клавиш частых действий, их использование берет очень мало времени.
Шаг 20
Сейчас вы можете запустить изменение ротора. Мы можем добавить немного из добавочного объема в основу.



Шаг 21
Давайте делать лезвия на Новом Слое.
Мы можем добавить немного из вещи единой сельскохозяйственной политики, где два лезвия встречаются.



Шаг 22
Лезвия должны стать немного шире после пункта, который мы оттянули на директиве.



Шаг 23
Как только вы оттянули одно лезвие путь вам нравится это, вы можете копировать это и вращать этому 180˚ (Редактировать > Преобразование > Вращайте 180˚) и размещают это на другой стороне.



Шаг 24
Чтобы немного разбить наш вертолет из той же плоскости, мы можем расположить лопасти в перевернутом положении («Правка»> «Трансформировать»> «Отразить по горизонтали»).



Шаг 25
Мы не включили стабилизаторы в рекомендации, но их очень легко добавить. Просто добавьте прямоугольник довольно близко к хвостовой балке ...



... и другой на противоположной стороне хвостовой балки.



Шаг 26
И еще одна вещь, которую мы не опирались на руководящие принципы; вертолетам нужны хвостовые винты, чтобы контролировать их направление.
Начните с тонкого стержня, направленного перпендикулярно к хвосту.



Шаг 27
И дайте ему хорошую, маленькую пару лезвий.



И наконец, у нас есть формы в низу!
4. Добавить детали и цвет
Теперь о деталях и цвете. Давайте начнем с добавления некоторых окон.
Шаг 1
Нижние линии крыши могут составлять верхнюю часть наших окон. Нам просто нужно добавить нижнюю строку.



Шаг 2
У нас уже есть линия прямо в середине кабины, благодаря сэндвичу. Так что просто поставьте пару линий по обе стороны от этой линии, и вы получите раскол в середине ветрового стекла.



Шаг 3
А затем добавьте оставшиеся перерывы для остальных окон.



Шаг 4
И работа по сэндвичу здесь уже выполнена.
Удалите его ... или сделайте слой невидимым, если вы настроены сентиментально. На самом деле, вы можете захотеть хранить незавершенные элементы или неудачные попытки, потому что в конечном итоге куча вещей может снова стать полезной.



Шаг 5
Теперь вы можете заполнить вертолет цветом по вашему выбору.



Шаг 6
И теперь мы начинаем добавлять правильное освещение - сначала с некоторыми областями, которые мы можем ожидать, чтобы сиять немного ярче.



Шаг 7
И затем охватывая больше областей, как пиковые углы. Мы также добавим еще один, более яркий оттенок для областей, которые мы хотим выложить немного больше.
Мы доберемся до цветов окна через минуту.



Шаг 8
Теперь добавьте более темные оттенки на одной из сторон, в областях, которые изгибаются и указывают вниз и от обычного верхнего источника света.



Шаг 9
А затем добавьте еще один, более темный оттенок для некоторых выбранных областей.



Шаг 10
Теперь, когда основное затенение выполнено, перейдите к смягчению углов долины, чтобы помочь передать способ соединения / слияния элементов.



Шаг 11
Теперь выберите цвет окна, который вам может понравиться. Я сделал мой довольно темным; Мне понравился внешний вид.



Шаг 12
Примените эффект стекла по вашему выбору. Как правило, мне нравится показывать эти более светлые линии параллельно границам стекла, поскольку, на мой взгляд, они могут быть прочитаны как отражение внешней стороны оконных рам или как взгляд внутрь внутренних оконных рам, что хорошо в любом случае.



Шаг 13
Теперь еще один небольшой эффект стекла: мы сделаем стекло немного прозрачным, показывая немного света через окна на невидимой стороне вертолета.
Начните с получения правильной формы окон.



А затем поместите их туда, куда они должны идти - на противоположную стенку кабины вертолета - и дайте им один из более светлых оконных цветов.
Здесь я также сделал линию, параллельную передней части лобового стекла, толще. Я думаю, что это выглядит так, как будто мы взглянули на элементы управления кабины.



Шаг 14
Вертолеты, как правило, имеют более одного цвета, применяются в виде полос или многих других фигур, но я просто сделаю так, чтобы на дне у меня был очень светло-серый цвет.
Это область, которая будет иметь новый цвет. Это сделано в новом слое.



Шаг 15
Затем я просто понижаю непрозрачность слоя и объединяю слой там, где находится красная окраска.



Шаг 16
А затем перекрасить все разделы с оттенком, который мне нравится.



Если вам нравится, вы можете также применить новую окраску к шасси. В любом случае, шасси должно быть немного затенено.
Шаг 17
Дайте темно-серым роторам.



... и в область между лезвиями.



Шаг 18
И дать лезвиям их окончательные оттенки. Я выбрал светло-серый и дал кончикам лезвий немного желтого цвета.



5. приземлиться или лететь на вертолете
Давайте закончим, предоставив нашему вертолету два состояния; он может быть либо на земле (в этом случае он должен проецировать тень прямо под ним), либо он может находиться в воздухе, и в этом случае мы должны показывать лезвия в движении.
Шаг 1
Начиная с заземленного состояния.
В новом слое мы нарисуем черные плоские фигуры для каждой основной секции вертолета.
Вот кабина.



Шаг 2
Вот хвост.



Шаг 3
А вот и тень от верхних лезвий.



Шаг 4
Тогда вы соедините их. Они должны быть сосредоточены на оси вертолета.



Шаг 5
И чтобы применить тень, переместите этот слой ниже вертолета и уменьшите его непрозрачность. Это непрозрачность 15%.



И это заземленный вертолет, готовый для размещения на любой плоской поверхности.
Шаг 6
Для летного состояния вертолета сделайте круги, чтобы заменить лопасти в новом слое для каждого ротора.
Они должны соответствовать лезвиям по ширине. Круг верхних лопастей должен быть в два раза шире, чем его высота, чтобы соответствовать изометрическому виду, в то время как хвостовой винт должен быть кругом с перекосом на 26,5˚ ... или примерно так:



Это применено с черным цветом, но дает слою меньшую непрозрачность.
Шаг 7
Давайте оставим только 1 px контур этих кругов. Это легко сделать, выбрав каждый кружок с помощью Magic Wand Tool, затем сократив выделение на 1 px (Select> Modify> Contract) и удалив полученное выделение.



Шаг 8
Затем добавьте пару желтых кружков, обозначающих желтые кончики лопастей.



Шаг 9
И заполните внутреннюю часть более черным, с меньшей непрозрачностью, чем черные контуры.



Шаг 10
Для последнего эффекта движения вы можете уменьшить непрозрачность вращающихся лезвий в виде нескольких клиновых фигур.
Вы можете сделать это, нарисовав эти зеркальные формы 1/4 клина на новом слое с непрозрачностью 50%, потому что мы не будем удалять целые клины, а просто уменьшим их непрозрачность.
После того, как клинья нарисованы, выберите их, щелкнув кнопкой мыши по слою. В результате этого выделение будет иметь ту же форму и непрозрачность, что и слой, по которому щелкнули.
Затем в слое с вращающимися лезвиями нажмите «Удалить», и вы удалите 50% непрозрачности этого слоя, чтобы получить следующее:



Вы можете почти услышать этот вертолет!
Вертолет закончен!
Рад, что ты сделал это! Теперь ваш персонаж может летать и двигаться быстрее, чем на машине, а ваша изометрическая пиксельная арт-библиотека многократно используемых предметов продолжает расти!
Небо это предел!
