1. Design & Illustration
  2. Drawing/Illustration
  3. Illustration

Как создать векторное изображение лампочки с Inkscape

Scroll to top
Read Time: 8 min

() translation by (you can also view the original English article)

Сегодня мы узнаем, как создать векторную лампочку с помощью бесплатной программой с открытым исходным кодом Inkscape. Мы будем использовать дизайн Танго в этом проекте. Читайте дальше, чтобы узнать больше о Tango Desktop Project, а также, как создать изображение.

Переизданное руководство

Каждые несколько недель мы пересматриваем избранные сообщения наших читателей на протяжении всей работы сайта. Это руководство было впервые опубликовано в феврале 2009 года.

Просмотр завершённого изображения

Ниже вы увидите изображение, которое мы постараемся нарисовать. Хотите получить доступ к полным векторным исходным файлам и загружаемым копиям каждого учебника, включая этот? Присоединяйтесь к VECTORTUTS PLUS всего за 9$ в месяц.

Tango Desktop Project

Набор иконок Tango Desktop Project представляет собой руководства, которые создатели иконок могут использовать для обеспечения подходящего внешнего вида своих значках. Он широко распространен в среде Linux, но вы можете также установить его в качестве отдельного приложениях, такого как GIMP. Ниже приведен пример официального пакета иконок Tango Мы создадим подобный вид.

Шаг 1

Создайте новый документ 48 на 48 пикселей. По умолчанию Inkscape имеет несколько нежелательных настроек в работе по созданию иконок. Перейдите в диалоговое окно «Свойства документа» и выберите вкладку «Snap». Снимите галочку с "Включить привязку"/Enable snapping. На протяжении всего этого урока вам нужно будет иногда использовать сетку для выравнивания фигуры с полотном. Чтобы включить Grid, выберите пункт меню View> Grid (#).  В этом уроке я использовал серый фон, чтобы все выглядело понятно.

Шаг 2

Теперь создайте небольшой круг сверху полотна, а затем расположите его по центру. Ему не обязательно быть совершенным, позже вы сможете его настроить. Обратите внимание, как он вписывается между линиями сетки. Преобразуйте круг в путь, нажав на него, а затем выбрав Path > Object to Path (Shift + Ctrl + C). 

Шаг 3

Следующим шагом будет создание нижней части стеклянной колбы, которая вставлена в металлическую розетку. Возможно, полезно будет эталонное изображение для создания следующего шага. Ниже показано изображение лампочки от sxc.hu.

Чтобы создать кривую нижнюю часть, выберите инструмент «Bezier» (Shift + F6) и проведите трассировку или создайте путь, подобный изображенному ниже, отрегулировав различные точки.

Шаг 4

Объедините созданный ранее круг и новую кривую, удерживая Shift и нажимая на объекты по отдельности. Далее, выберите пункт меню Path > Combine (Ctrl + K) Эти два объекта теперь объединены в один и должны выглядеть так же, как и изображение ниже, в режиме Edit Paths (F2).

Обратите внимание на два желтых бриллианта, выделенных на изображении. Мы собираемся сделать пересечения в круге около этих двух точек. Сделайте пересечения двойным щелчком над двумя желтыми бриллиантами,которые расположены на границе круга. Два новых узла должны появиться там, где вы дважды щелкнули мышкой.

Выберите квадратную точку в самом низу круга, который мы создали вначале, и нажмите клавишу «Удалить». Путь будет немного изменен, а два желтых квадрата, с которыми мы раньше работали, должны превратиться в бриллианты. Выберите эти два "алмазных" узла и удалите путь, соединяющий их, используя инструмент «Разделить пути»/Split Paths на панели инструментов.

В результате получается лампочка с двумя промежутками посередине.

Объедините "почти-круг" с нижней линией, выбрав один конец круга вместе с другим концом нижней линии. Нажимая Join selected endnodes в панели Edit nodes и обе точки должны перекрываться.

Сделайте то же самое с противоположной стороны.

Шаг 5

Теперь пора добавить немного цвета. Я использовал пользовательскую цветовую палитру, как показано ниже (.pl, включенную в исходные файлы VECTORTUTS PLUS). Это также показано ниже.

Выберите форму лампочки и поднимите окно Fill and Stroke (Shift + Ctrl + F). Выберите Stroke paint и затем линейный градиент. Простой от чёрного к прозрачному градиент должен показать нам границу лампочки. Мы собираемся изменить эти цвета. Выберите Edit...и измените два конечных цвета. Я использовал 729fcfff в качестве первого и 3465a4ff в качестве второго, более темного.

Измените направление линий градиента, перейдя в режим Edit Paths (F2) и перетащите квадратную точку линии градиента в верхний левый угол лампочки. Затем перетащите конец круга в нижний правый угол.  Это необходимо для создания последовательного источника света на иконке.

Далее идет заливка. Открыв окно Fill and Stroke, откройте вкладку «Заливка» и выберите «Радиальный градиент». Я использовал ffffff56 в качестве внутреннего цвета и 729fcfe3 в качестве внешнего. Вы можете заметить, что оба цвета слегка прозрачны. Это означает, что лампочка будет изготовлена из полупрозрачного материала.

Шаг 6

Выберите контур, скопируйте его (Ctrl + C) и вставьте на том же месте (Ctrl + Alt + V). Это будет основным признаком торговой марки, который можно встретить в большинстве значков в стиле Танго. Удалите заливку скопированного контура и измените штрих на чисто белый цвет. Это сделает еще его более узнаваемым.

Отрегулируйте белый контур так, чтобы он плотно прилегал к внутренней части обводки. Не забудьте сохранить фигуру и рамку шириной 1px. Вероятно, необходимо будет вручную перемещать узлы по кругу, чтобы добиться идеальной формы.

Выведите диалоговое окно Fill and Strokes снова и на вкладке Stroke выберите линейный градиент. Цвет от белого до прозрачного градиента, который установлен по умолчанию, хорошо подойдет; поэтому нет необходимости их менять. Мы хотим изменить угол градиента, потому что источник света находится в верхнем левом углу изображения. Если источник света находится в верхнем левом углу, самое яркое пятно на объекте должно также находиться в верхнем левом углу.

Отрегулируйте общую непрозрачность белого контура до 75%.

Шаг 7

Время для создания нитей накала. Нарисуйте две линии в середине лампочки с помощью инструмента Bezier Curves. Направьте их к середине, создавая фигуру буквы V, а затем придайте каждой линии градиент. Я использовал 9927aff для ffffffff. Более светлый цвет используем сверху, так как здесь светится нить накала, которая придает яркость.

Если вы обратитесь к ссылке о лампочке выше в статье вы вспомните, что нить накаливания это материал между двумя проводами. Так как иконка 48px на 48p не нуждается в слишком большом количестве деталей, мы можем имитировать катушку, просто нарисовав волнистую линию. Поэтому еще раз выберите инструмент Bezier curves и нарисуйте четыре точки между V-линиями, созданными ранее. Затем измените линии, соединяющие каждую точку, немного вниз, чтобы у нас получилось три неглубокие чаши, соединенные вместе.

Сделайте новый трехсторонний прямоугольник в нижней части лампы с помощью инструмента Bezier Curves. Прямому прямоугольнику нужна только верхняя, левая и правая стороны; нижнюю часть не соединяйте. Затем потяните середину верхнего сегмента вверх, чтобы создать небольшую дугу. Этот объект станет небольшим кусочком стекла внутри колбы, в которую вставляется нить накала.

Откройте диалоговое окно Fill and Strokes и задайте новое значение цвета обводки - d0bfacff. Затем выберите вкладку Fill и задайте линейный градиент, от ffffffff до ffffff00 (от белого до прозрачно-белого). Измените пункт repeat из выпадающего меню на Reflected Reflected означает, что градиент отображается дважды. Сначала на левой стороне прямоугольника, затем на правой. Я расположил квадратную точку около середины, чтобы выглядеть как отражение в стекле. Кроме того измените общую непрозрачность до 50%.

Шаг 8

Выберите исходный синий контур, который мы нарисовали для лампочки в шаге 1. Это должен быть внешний слой вашего изображения. Скопируйте (Ctrl + C) и вставьте его на место (Ctrl + Alt + V). Удаление штрих. Затем залейте цветом ffc803ff. Это будет приятное желтое свечение, напоминающее цветные лампы накаливания.

Уменьшите общую непрозрачность объекта до 26% и опустите его в нижнюю часть изображения, нажав клавишу «Завершить»/End key.

Теперь завершим эту фигуру. Стеклянные предметы всегда отражают хотя бы небольшое количество света; сферические объекты часто имеют горячие точки, в которых отражается сконцентрированная часть света. Создайте круг, или фигуру, больше похожую на овал. Сделайте ширину немного меньше длины. Теперь поверните овал выбрав его и в то время как вы его выбрали нажмите на него ещё раз. Стрелки по периметру должны меняться на поворотные стрелки.  Нажмите и удерживайте одну из стрелок в углу и поверните овал на 45 ° по часовой стрелке. Расположите овал в верхнем левом углу, в котором источник света будет самым сильным. Затем уменьшить затемненность/Opacity  до 37%.

Шаг 9

Заключительная часть лампочки - металлический разъем, который крепится к розетке. Создайте прямоугольник, соединенный с нижней частью стеклянной лампочки, которую мы только что создали. Затем преобразуйте фигуру в путь, перейдя в пункт меню Path > Object to Path  (Shift + Ctrl + C). Это делает фигуру редактируемой.

Перетащите верхнюю часть прямоугольника вверх, чтобы он напоминал перевернутую миску, а нижнюю часть прямоугольника вниз. Мы создаем вид трехмерного цилиндра.

Добавьте еще два эквидистантных узла/equidistant nodes на левой стороне цилиндра, дважды щелкнув там, где вы хотите разместить узлы. Сделайте то же самое для правой стороны, только поместите их между узлами справа, и начинайте с вершины. Путем мысленного соединения точек слева направо фигура должна напоминать шаблон зигзага. Я добавил наложение, чтобы визуализировать шаблон.

Это поможет нам создать форму винта лампочки. Расположите узлы, перемещая и  вытесняя их, пока они не будут похожи на изображение ниже.

Придайте форме винта цвет обводки d59600ff. Скопируйте и расположите на подходящее место (Ctrl + Alt + V) новый винт. Удалите штрих с новой формы винта и добавьте линейный градиент заливки ffd543ff и ffeca9ff. Не забудьте изменить Repeat на Reflected , чтобы получить отблеск в середине винта.

Новый винт с заливкой должен быть немного меньше, чем винт под ним. Измените размер вновь созданного объекта Fill до тех пор, пока граница объекта позади него не будет полностью видна, аналогично процессу в шаге 5. Мы делаем это, чтобы сделать углы границы более четкими.

Теперь переместите два винта на нижнюю часть изображения, выбирав их и нажимая клавишу End key Затем нанесите клинья / зубцы / края винта. Это очень тонкий эффект и для этого нам не нужен большая фигура Выберите инструмент Bezier Curves  и создайте объект, аналогичный показанному ниже. Цвет заливки — d59600ff.

Скопируйте объект и переместите его ниже оригинала.

Теперь добавим несколько конечных штрихов. Создайте две точки соединения в форме чаши. с помощью инструмента Bezier Curves. Заполните его цветом d0bfacff и штрихом 5a5249ff и опустите его в нижнюю часть изображения с помощью клавиши End.

Нарисуйте овал в самом низу изображения. Сделайте его примерно в шесть раз шире. Откройте окно заливки и обводки и заполнить его черным цветом (000000ff).

Затем выберите радиальный градиент для заливки. Уменьшите общую затемненность/Opacity до 30% и переместите овал в нижнюю часть изображения. Эта фигура будет тенью от лампочки.

Итоговое изображение

Поздравляем, вы все сделали! Я надеюсь, вам понравилось работать вместе!

Подписывайтесь на RSS-канал VECTORTUTS, чтобы быть в курсе последних учебников и статей по векторной графике.

Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
One subscription. Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads