Как создать пушистого, фиолетового талисмана в Adobe Photoshop
Russian (Pусский) translation by Sergey Zhuk (you can also view the original English article)



В этом году День Духа приходится на 15 октября.
Миллионы становятся пурпурными в День Святого Духа и выступают против издевательств и демонстрируют свою поддержку молодежи лесбиянок, геев, бисексуалов и транссексуалов (ЛГБТ).
Каждый год, начиная с 2010 года, люди, школы, организации, корпорации и общественные деятели наблюдают ежегодно фиолетовый цвет, символизирующий «дух» на радужном флаге.
В этом уроке мы создадим милый фиолетовый талисман для Spirit Day. В большинстве моих обучающих программ вы можете видеть, как я использую Blend Modes для создания затенения. Но это не самый естественный путь, поэтому на этот раз я приготовил что-то для поклонников более традиционного подхода. Я также покажу вам, как затенять красочный мех, не переключаясь при этом постоянно.
Учебные ресурсы
Для завершения этого урока вам может быть проще использовать следующий рекомендуемый ресурс:
-
Мой набор кистей (необязательно)
1. Подготовьте эскиз
Шаг 1
Создайте новый файл. Используйте свою любимую кисть для рисования (здесь: Sketch Detail из моего набора), чтобы нарисовать общую форму вашего существа. Чем она меньше, тем легче вам будет оставаться простой.



Шаг 2
Добавьте другие общие сведения, сохраняя форму. Когда закончите, скопируйте эскиз.



Шаг 3
Создайте новый файл с разрешением 1500 x 1500.



Шаг 4
Вставьте эскиз в файл и измените его размер (Control-T), чтобы заполнить холст. Уменьшите прозрачность, чтобы сделать эскиз едва заметным.



Шаг 5
Создайте новый слой. Нарисуйте детали существа, используя слой ниже как руководство.



Шаг 6.
Удалите первый эскиз, затем уменьшите прозрачность другого. Создайте новый слой и добавьте все детали. Предполагается, что это будет линейный рисунок, хотя он не обязательно должен быть чистым.



2. Планирование цветовой схемы
Самое главное в рисовании цветами (в отличие от рисунка с режимом наложения) - планирование цветовой схемы. Вам нужно выяснить, с какими цветами будет создана ваша картина, прежде чем вы даже начнете ее рисовать.
Шаг 1
Создайте новый файл. Выберите самый яркий, насыщенный вариант основного цвета вашего существа (1). Затем сделайте три его варианта, каждый немного темнее и менее насыщенный. Это будут основные цвета вашего существа, созданные с нейтральным освещением.



Шаг 2
Теперь сделайте оттенок вашего основного цвета теплее (сдвиньте его в сторону теплых цветов) и уменьшите насыщенность. Затем сделайте тень, она должна быть еще менее насыщенным цветом. Это будут цвета, исходящие от основного источника света.
Чтобы создать цвет отраженного света, сделайте основной Hue более холодным, а также менее насыщенным. Он должен быть немного ярче самого темного оттенка в схеме.



Шаг 3
Нам нужно подготовить отдельную схему для каждого более крупного цветового акцента на картинке. Шарф будет цвета радуги, поэтому сначала нам нужно подготовить все цвета радуги:



Шаг 4
Скопируйте набор дважды.



Шаг 5
Выберите два набора.



Шаг 6.
Нажмите Control-U, чтобы изменить яркость цветов, всех сразу.



Шаг 7.
Теперь повторите шаг для последнего набора, чтобы сделать его еще темнее.



Шаг 8
Скопируйте обе схемы и поместите их в основной файл. Заблокируйте слой, чтобы он не редактировался.



3. Рисуем базовые цвета
Прежде, чем мы рассмотрим источник света, мы должны раскрасить существо в соответствии с нейтральным освещением. Таким образом, мы получим мягкий, не драматический эффект.
Шаг 1
Уменьшите прозрачность линии и заблокируйте слой. Создайте новый слой. Используйте твердую кисть (например, мои чернила), чтобы нарисовать основную схему существа. Используйте самый темный оттенок схемы.



Используйте Magic Wand Tool (W), чтобы выбрать область вне существа, а затем инвертируйте выделение (Control-Shift-I). Создайте новый слой и залейте его цветом. Теперь вы можете удалить контур.



Шаг 2
Создайте новый слой. Щелкните его правой кнопкой мыши и выберите «Создать обтравочную маску». Выберите второй самый темный оттенок и закрасьте все существо, избегая краев. Используйте кисть, такую как моя Sketch Detail (жесткая, но с включенной передачей).



Шаг 3
Переключитесь на более яркий оттенок и сделайте то же, что и раньше, на этот раз избегая краев предыдущего оттенка.



Шаг 4
Создайте новый слой. Используйте инструмент «Пипетка» (I), чтобы выбрать цвет и нарисовать волосы на этой области. Используйте ту же кисть, что и раньше, но продолжайте изменять ее размер, чтобы разнообразить шерсть.






Шаг 5
Нарисуйте волосы на границах теней, чтобы создать пушистый вид смешивания.



Не бойтесь входить в яркие области с немного более темным оттенком!



Когда вы закончите, вы сможете увидеть мех без линий.



Шаг 6.
Создайте новый слой. Используйте жесткую кисть (например, чернила), чтобы нарисовать шарф, глаза и нос.



Шаг 7.
Создайте новый слой и сделайте его обтравочной маской. Нарисуйте цвета радуги на шарфе, используя самую темную часть схемы.






Шаг 8
Переключитесь на среднюю часть схемы и прорисуйте текстуру шарфа.



4. Установите Освещение
Шаг 1
Используйте основной цвет схемы для рисования непосредственно освещенных областей. Не стесняйтесь использовать относительно большие пятна цвета, с одиночными волосками на границах.



Шаг 2
Переключитесь на более темный из теплых оттенков и нарисуйте большие куски меха в освещенной области.



Шаг 3
Чтобы сохранить равновесие, вернемся к шарфу. Используйте самый яркий набор, чтобы осветить его.



Шаг 4
Вернитесь к самому светлому оттенку меха и рисуйте очень тонкие одиночные волосы в самой яркой области.



Шаг 5
Теперь используйте холодный оттенок, чтобы осветить область на противоположной стороне источника света.



5. Нарисуйте детали: нос и глаза
Шаг 1
Когда мы подходим к концу, нам нужно работать над деталями, чтобы они соответствовали остальным. Покрасьте нос, сделав его блестящим с голубоватым оттенком.



Шаг 2
Используйте мягкую кисть (например, мою Soft), чтобы нарисовать свечение в нижней правой части глаза.



Шаг 3
Создайте новый слой и нарисуйте синие пятна на обоих глазах.



Шаг 4
Добавьте меньшие белые пятна посередине.



Шаг 5
Используйте Eraser Tool (E), чтобы нарисовать отражение. Не делайте его слишком детальным!



Шаг 6.
Создайте новый слой и нарисуйте отражение меха в правом нижнем углу глаза.



Шаг 7.
Сотрите верхнюю сторону мягкой щеткой. Вы можете использовать маску слоя, чтобы полностью контролировать процесс.



Шаг 8
Вы можете нарисовать края век вокруг глаз.



Шаг 9
Это еще одна возможность для блеска!



6. Улучшение освещения
Шаг 1
Создайте новый слой ниже всех остальных. Заполните его 50% ярко-серым. Затем создайте еще один слой и нарисуйте белый свет мягкой кистью. Этот фон использует больше оттенков, чем классический белый, поэтому легче получить правильное затенение.



Шаг 2
Слейте (Control-E) все слои существа, за исключением шарфа, глаз и носа. Убедитесь, что эти элементы могут стоять сами по себе.



Шаг 3
Перейдите в режим быстрой маски (Q). Возьмите мягкую кисть и нарисуйте области шарфа, которые, кажется, находятся в тени. Щелкните слой с шарфом.



Шаг 4
Выйдите из режима быстрой маски (Q) и инвертируйте выделение (Control-Shift-I). Нажмите Control-U и раскрасьте тень, сделав выделенную область шарфа темнее и фиолетовым.






Вы можете использовать тот же метод, чтобы осветлить освещенную часть шарфа.



Шаг 5
Перейдите к слитому слою существа. Используйте Quick Mask для выбора областей, которые вы хотите окрасить.



Если вы хотите, вы можете использовать корректирующий слой, чтобы сделать его редактируемым.






Шаг 6.
Существо имеет однородный цвет, но что, если мы хотим сделать некоторые части белыми? Нет необходимости закрашивать цвета заново. Просто выберите области, которые вы хотите видеть белыми:



И понизим их насыщенность, давая им также теплый оттенок.






Шаг 7.
Затем просто осветлите область, добавив еще один корректирующий слой. Вы можете использовать тот же самый выбор, нажав Control, щелкнув маску рядом с предыдущим корректирующим слоем.






Шаг 8
Давайте добавим пятна на мех. Нарисуйте их с помощью Quick Mask.



Затем используйте выбранный корректирующий слой, чтобы придать им правильный цвет.



Используйте маску слоя рядом с корректирующим слоем, чтобы смешать пятна с мехом.



7. Добавьте заключительные штрихи
Шаг 1
Отключите белое свечение, чтобы лучше видеть края. Используйте белый, чтобы осветлить белый мех по краям и сделать его блестящим.



Шаг 2
Вы можете использовать еще более яркую версию самого яркого оттенка, чтобы подчеркнуть края пурпурного меха.



То же самое относится к холодному оттенку.



Шаг 3
Подготовьте фон, который сделает существо идеальным. Если вы хотите создать такую тень, используйте Filter> Blur> Motion Blur в отрывочной тени.



Шаг 4
Теперь последний трюк. Выберите область вокруг существа.



Шаг 5
Перейдите в Filter> Blur> Gaussian Blur. Используйте радиус, который выглядит лучше всего для вас.



Готово!
Это была большая работа, но я надеюсь, вам понравился этот урок. Если вы нарисуете свое существо этой техникой, пожалуйста, поделитесь им здесь - я бы с удовольствием на него посмотрел!



