Как создать традиционный румынский народный узор в Adobe Illustrator
() translation by (you can also view the original English article)



Сегодняшнее руководство особенное, т.к. я собираюсь показать вам, как создать традиционный, вышитый вручную румынский декоративный узор.
В самом руководстве
будет использоваться Инструмент «Прямоугольник» и Режим предпросмотра пикселей для
создания персонализированной закладки, которую вы сможете распечатать и
использовать.
История и культура
Перед началом я хочу немного рассказать вам об истории рисунка, который мы собираемся воссоздать.
Т.к. я румын,в ранние годы моей жизни я был вовлечён в то, что называется традиционным хэндмейд-искусством.
Моя мама, дизайнер одежды, всегда любила использовать элементы из разных регионов страны.
Мой отец, родившийся в маленькой деревне, всегда хотел, чтобы я увидел, насколько отличается жизнь и её ритм в деревне в сравнении с большими городами, поэтому он показал мне то, что принадлежало его части семьи – одежду, ковры и сандалии, сделанные вручную и сильно отличающиеся от того, что вы носите сегодня.
Хотя я и не представлял себя в этой одежде, меня всегда интересовали сложные узоры, которые взрослые женщины вышивают на тканях и которые носили все члены семьи, узоры, которые позже стали символами разных румынских административных регионов.
С исторической точки зрения, археологи нашли части такого декоративного искусства возрастом более 6000 лет, проливающих свет на то, что сейчас рассматривается как важная часть жизни, менталитет и убеждения людей, живших в тот период.
Используя эти линии, румыны создали искусство, которое сегодня трансформировалось в важный туристический элемент. Тысячи людей со всего мира проходят через залы Национального музея села имени Дмитрия Густи, чтобы взглянуть на эту красоту.



Узор, который я выбрал, пришёл из округа Мускел региона Мунтения и использовался, в основном, в 19-м веке. Стиль этого региона основывался на прямых линиях, формирующих геометрические мотивы, и более тёмных, холодных цветах (чёрный, красный и далее до фиолетового и зелёного).
Стоит упомянуть, что в зависимости от возраста человека, которому предназначалась одежда, узоры и цвета различались, т.к. это был социальный индикатор. Молодые люди носили более яркие цвета и менее сложные узоры, в то время как старшее поколение носило более тёмные и сложные узоры.
Сегмент, который я взял, был слегка мной изменён, чтобы придать ему завершённость, т.к. мне казалось, что нужно было добавить ограничивающие участки наверху и внизу.
Теперь я представлю пошаговый процесс воссоздания этого узора при помощи некоторых базовых инструментов и функций Adobe Illustrator.
1. Настраиваем документ
Откройте Illustrator, создайте Новый документ (Файл > Новый) со следующими настройками:
- Количество монтажных областей: 1
- Ширина: 120 пикселей (1.67 дюймов)
- Высота: 600 пикселей (8.33 дюймов)
- Единицы измерения: пиксели
Во вкладке с
Расширенными настройками:
- Цветовой режим: CMYK
- Растровые эффекты: высокие (300 точек на дюйм)
- Выравнивать новые объекты по пиксельной сетке: отмечено



Так, погодите. Неужели я только что создал документ, который будет распечатан, и установил Единицы измерения на пиксели? Да, это так. Почему? Потому, что узор будет основан на квадратных фигурах, которые легче расположить, если мы выберем режим Предпросмотра в пикселях. Также я уже преобразовал размеры монтажной области из дюймов в пиксели, поэтому не беспокойтесь о проблемах с размерами после печати.
2. Настраиваем слои
Перейдите на панель Слоёв и создайте два слоя, назвав их следующим образом:
- название
- узор



3. Создаём узор
Когда документ будет настроен и разбит на слои, можем приступить к созданию узора.
Шаг 1
Перейдите на
слой с узором, заблокировав другой слой, и создайте квадрат 4 х 4, который мы окрасим
в красный цвет (#E94849
). При помощи панели Трансформирования выделите и поместите только что созданный объект, использовав эти координаты:
- X: 60 пикселей
- Y: 524 пикселей



Шаг 2
Введите режим Предпросмотра в пикселях, перейдя в Вид > Предпросмотр в пикселях (Alt-Control-Y), и затем приблизьте маленький квадрат.
Теперь заковыристая часть. Т.к. сам узор состоит из большого количества отдельных квадратов, нам нужно будет создать базовый ряд из этих объектов, который мы скопируем и вставим, расположив каждый скопированный слой ближе к верху. Я скажу вам, какие квадраты нужно передвинуть, чтобы узор был правильным.
Выделите оригинальный квадрат и создайте семь копий слева и следующие семь копий – справа, перетащив их влево или вправо, удерживая Alt. Когда получится 15 объектов, выделите их и скопируйте в Буфер обмена (Control-C).



Шаг 3
Перед тем, как мы создадим второй ряд, нам нужно избавиться от третьего квадрата слева и третьего справа, а также от седьмых квадратов с обеих сторон. Выделите их и нажмите Delete.



Шаг 4
Создайте второй ряд, вставив (Control-V) и передвинув его поверх первого.



Шаг 5
Измените копию, удалив второй и четвёртый квадраты с каждой стороны и третий в середине.



Шаг 6
Создайте третий скопированный ряд, применив тот же процесс вставки из Буфера обмена (Control-V), а затем удалите третий и пятый квадраты с каждой стороны.



Шаг 7
В четвёртом ряду удалите четвёртый и шестой квадраты.



Шаг 8
В пятом ряду нам нужно избавиться от пятого и седьмого квадрата.



Шаг 9
В шестом ряду нам нужно удалить второй, третий и шестой квадрат с каждой стороны и один в середине.



Шаг 10
Когда создадите седьмой ряд, удалите третий и седьмой квадраты с левой и правой стороны.



Шаг 11
Как видите, наш узор медленно, но верно приобретает очертания с повторяющимися разрывами в расположении маленьких квадратов. Т.к. на этом этапе у нас секция побольше, которую мы можем использовать для упрощения процесса, мы просто скопируем (Control-C) всё созданное до этой точки, вставим (Control-F) и затем отразим объекты по горизонтали (щелчок правой кнопкой > Трансформировать > По горизонтали), сдвинув их поверх ряда под номером семь (последний созданный нами).



Шаг 12
Когда первая большая секция узора будет создана, мы можем сгруппировать её (Control-G) и затем скопировать, перетаскивая и удерживая Alt, расположив копию на один ряд ниже (4 пикселя) по направлению к оригиналу, чтобы верхний ряд оригинала проходил под нижним рядом копии (я отметил перекрытие полупрозрачным прямоугольником).
Мы делаем это, т.к. средний декор узора – это квадраты, что заставляет нас перекрывать копии, чтобы они получились правильно.



Шаг 13
Создав нижнюю секцию узора, выделите и сгруппируйте его элементы (Control-G), а затем создайте копию (Control-C > Control-F) и расположите её ближе к верху монтажной области, применив эти координаты:



Ваша иллюстрация должна выглядеть как-то так:



Шаг 14
Т.к. верхняя часть узора длиннее нижней, нам нужно повторить тот же трюк с копированием, удерживая Alt и нажав Control-D (повторить) ещё раз для создания двух копий (я закрасил копии более тёмными оттенками, чтобы вы их лучше видели).



У вас должно получиться что-то вроде этого.



Шаг 15
Когда узор будет готов, нам нужно добавить несколько финальных штрихов, чтобы он выглядел более привлекательно. Сначала нам нужно позаботиться о боковых полосатых узорах.
Инструментом
«Прямоугольник» (М) создайте маленький квадрат 2 х 2 пикселей, окрасьте его в красный
оттенок (#E94849
) и расположите в нижней левой стороне секции нижнего узора на расстоянии 4
пикселя.



Шаг 16
Создайте ещё один квадрат 2 х 2 пикселя и расположите его ближе к верхней правой стороне только что созданной фигуры.



Шаг 17
Создайте прямоугольник побольше 4 х 2 пикселей, выровняв его по нижней левой стороне нижнего маленького квадрата при помощи панели Выравнивания.



Шаг 18
Измените только что созданную фигуру, дважды кликнув на ней для входа в Режим изоляции (щелчок правой кнопкой > Изолировать выделенный контур) и Инструментом «Прямое выделение» (А) выделите опорные точки правой стороны, сдвинув их вверх на 2 пикселя.
Если вы отключите Предпросмотр пикселей, у вас получится что-то такое.



Совет: постарайтесь привыкнуть ко входу и выходу (Alt-Control-Y) из режима Предпросмотра пикселей, т.к. это помогает вам создавать с более высокой точностью, т.к. вы можете с точностью увидеть, какое место занимают ваши фигуры.
Шаг 19
Сгруппируйте только что созданные три объекта и затем создайте копию и расположите её ближе к верхней секции центрального большого узора.



Шаг 20
Выделите верхний и нижний элементы, а затем создайте переход между ними, чтобы заполнить пустое пространство, перейдя в Объект > Переход > Параметры перехода. Здесь вы увидите окно, в котором нужно выбрать тип Перехода. Нам нужно установить его на Заданное количество шагов и ввести 23 в окне ввода значения.



Совет: Если вы никогда не работали с переходами, то должны знать, что после установки Параметров перехода вам нужно ещё раз перейти в меню Объект > Переход и выбрать «Создать», чтобы переход принял форму.



Шаг 21
Т.к. переход – это линия, нам нужно разобрать её, выделив и перейдя в Объект > Разобрать и отметив Объект и Заливку в появившемся окне.
Этот шаг не обязательный, а является больше личной рекомендацией, т.к. я всегда устанавливаю элементы в качестве объектов.



Шаг 22
Скопируйте левый узор на правую сторону центрального большого узора и расположите его на таком же расстоянии 2 пикселя.



Шаг 23
Закончите создание нижней секции нашего узора, добавив две линии 4 х 100 пикселей на каждой стороне зигзагообразных узоров, расположив их на расстоянии 2 пикселя.



Шаг 24
Скопируйте нижний элемент бокового зигзагообразного узора и создайте две копии, которые мы выровняем по нижней и боковой сторонам более длинной декорации.



Шаг 25
Выделите верхний и нижний объекты и затем создайте ещё один Переход, но в этот раз введите 71 в Заданное количество шагов. Создайте переход, разберите его и создайте копию, расположив её на правой стороне центрального узора.



Шаг 26
Добавьте две линии 4 х 292 пикселей на каждой стороне, чтобы наш узор смотрелся продолженным.



Шаг 27
Нам нужно добавить верхнюю, среднюю и нижнюю секции. Войдите в режим Предпросмотра в пикселях и Инструментом «Прямоугольник» (М), создайте объект 92 х 4 пикселей и расположите его ближе к верху узора, на расстоянии 4 пикселя при помощи панели Выравнивания.



Шаг 28
Добавьте маленький объект 84 х 2 пикселей и расположите его на расстоянии 2 пикселя от предыдущего.



Шаг 29
Создайте узор с ромбами, нарисовав восемь маленьких квадратов 4 х 4 пикселей, которые мы повернём под углом 45 градусов (выделить > щелчок правой кнопкой > Трансформировать > Поворот > 45), и затем сгруппируйте в левую и правую секции, расположив внутренние элементы на расстоянии 2 пикселя друг от друга. Добавьте один большой квадрат 8 х 8 пикселей, поверните его таким же образом, как мы проделали это с маленькими, и затем выровняйте его горизонтально и вертикально по центру двух групп. Выделите девять ромбов и расположите их на расстоянии 2 пикселя от самой ближней линии под ними.



Совет: возможно, вы заметили, что при входе в режим Предпросмотра в пикселях повёрнутые объекты кажутся размытыми. Это потому, что их опорные точки больше не привязаны к пиксельной сетке в процессе поворота. Чтобы это исправить, изолируйте их и при помощи Инструмента «Прямое выделение» выделите и сдвиньте каждую точку к её ближайшему пересечению с сеткой.



Шаг 30
Выделите две нижние линии под узором с ромбами и скопируйте их (Control-C), а затем вставьте на место (Control-F). Сдвиньте копию к верху ромбов, отразив их по горизонтали (щелчок правой кнопкой > Отразить > По горизонтали). После этого выделите верхнюю и нижнюю линии, а также внутренний узор ромба и сгруппируйте их всех вместе (Control-G).



Шаг 31
Создайте копию только что сгруппированных объектов (Control-C > Control-F) и расположите их под нижним узором секции на расстоянии 4 пикселя.



Шаг 32
Двигайтесь к средней секции, которая остаётся между двумя секциями нашего декоративного узора, и создайте два прямоугольника 92 х 2 пикселей, расположив их на расстоянии 4 пикселя от верхней и нижней секций нижнего узора.



Шаг 33
Добавьте ещё два прямоугольника 92 х 4 пикселей и расположите каждый на расстоянии 2 пикселя от только что созданных фигур.



Шаг 34
Инструментом «Прямое выделение» (А) выделите и скопируйте (Control-C) один из больших ромбовидных объектов, выровняв одну копию по левой стороне, а другую – по правой стороне от сегментов линии, которые мы только что создали, выровняв их горизонтально и вертикально по центру.



На данном этапе наша иллюстрация почти готова. Нам нужно только добавить имя (ваше имя) при помощи специально выбранного шрифта – и мы закончили.



4. Добавляем пользовательскую метку на нашу традиционную закладку
Т.к. проект так или иначе связан с созданием чего-то персонального, которое каждый может использовать как практический инструмент, последним шагом нашего процесса будет создание вашего имени на закладке. Я подобрал пользовательский шрифт, который можете скачать и установить для завершения этого маленького проекта.
Название шрифта – ArhaicRegular, и его можно скачать на dafont.com.
Если вы
скачали шрифт на свой компьютер, разблокируйте слой с именем и при помощи
Инструмента «Текст» (Т) кликните где-нибудь, чтобы начать печатать. Впечатайте своё имя и измените шрифт на ArhaicRegular, установив Размер шрифта на 14 точек. Выделите текст и выровняйте его по центру, использовав параметры верхней панели Параграфа, изменив цвет на #6B6B6B
.
Наконец, расположите текст между двумя группами линий (с ромбовидными объектами по бокам).



В печать!
Готово! Если вы пошагово следовали руководству, у вас должна получиться уникальная закладка, готовая к печати. Вы также кое-что узнали о происхождении этого румынского традиционного декоративного искусства и о процессе его создания в Adobe Illustrator.
