Создание концепции зомби-дракона: дизайн и эскиз
() translation by (you can also view the original English article)



Драконы страшные, зомби страшные, и что может быть более пугающим чем злой зомби-дракон? Но это всего лишь одно из удивительных существ, которых вы можете найти в своей голове! В этом руководстве я покажу процесс создания монстра с нуля, из идеи - от зарисовки и анатомии до финальных чётких линий. Вы научитесь воплощать один из прекрасных образов в жизнь, делая его понятным другим и готовым к воссозданию в любой другой форме. Кстати, вы также научитесь создавать правдоподобную анатомию на ходу. Вам не понадобится программное обеспечение, будет достаточно карандаша и нескольких листков бумаги.
1. Определяем позу
Шаг 1
Хорошего образа в голове не достаточно - вашему существу нужна основа, что-то вроде скелета для поддержки. Проблема в том, что нелегко создать скелет существа, которого не существует.
Есть правило, которое может нам в этом помочь. Поза составляет большую часть картинки, она гораздо более важна, чем детали. Это первое, что замечает смотрящий, поэтому если она недостаточно интересна, пострадает всё изображение. Вот совет: создайте интересную позу, не обдумывая пока эскиз.
Во-первых, опишите свою задумку в действиях и эмоциях, например: "готовый атаковать", "спокойный", "настороже", "потревоженный", "уверенный", "застенчивый", "беспечный", "яростный" и т.д. Во-вторых, попытайтесь изобразить эти определения толстыми, беспорядочными линиями. Не ограничивайтесь одной позой, просто перенесите свои ускользающие идеи на бумагу и посмотрите, насколько они подходят.
Для моего зомби-дракона я использовала ключевые слова:
- яростный
- неутомимый
- безумный
- ослеплённый гневом
Вот ваша задача: нарисовать несколько яростных, неутомимых, безумных и ослеплённых гневом линий. Нарисуйте их в маленьком масштабе, не увеличивайте и не добавляйте детали. Не оценивайте, просто нарисуйте их все, одну за другой.



Шаг 2
Теперь нам нужно обработать эти "линии движения". У нас есть позвоночники и, может быть, головы, поэтому пора добавить немного больше. Нам пока не нужен полный скелет или детали. Просто добавьте основание ног и крыльев, руководствуясь эмоциями.



Возникла проблема? Базовое тело нашего дракона будет построено из этих простых элементов. Просто используйте их, передавая выбранные эмоции и действия.
- Голова
- Крыло
- Позвоночник
- Бёдра
- Хвост
- Шея
- Грудь
- Передние ноги
- Задние ноги



Шаг 3
Другим критерием для концептуального дизайна является чёткая передача особенностей тела, не скрывая их сложной позой. Какая из ваших зарисовок соответствует этому требованию? Какая является динамичной и интересной, но не перекрывает важные части крылом или шеей? Выберите несколько, затем решите, какая из них ближе вашему видению.
- Динамизм: 2/5; Чёткость: 1/5 = 3
- Динамизм: 3/5; Чёткость: 5/5 = 8
- Динамизм: 4/5; Чёткость: 3/5 = 7
- Динамизм: 3/5; Чёткость: 3/5 = 6
- Динамизм: 1/5; Чёткость: 5/5 = 6






Шаг 4
Как только мы выбрали основную позу, мы должны довести её до ума. Пора создать основу для всех особенностей тела. На этом этапе нужно взглянуть на анатомию животного. Когда речь идёт о драконе, может быть сложно найти хороший образец, т.к. каждый художник создаёт свою версию. Если вам нужна помощь, почитайте моё руководство по рисованию драконов, обращая особое внимание на скелет и суставы. Если хотите нарисовать быстро - вот памятка.



Используйте предыдущий эскиз в качестве основы и приведите в порядок его линии, фиксируя менее очевидные структуры.



Шаг 6
Поза закончена - это первое, что увидят ваши зрители. Вам она нравится?



2. Улучшаем направляющие формы
Позу всё ещё надо доработать. Сейчас это мог быть толстый пегас или странный крылатый лев. Нам нужно сделать формы более понятными, так чтобы детали не оказывали влияние на "душу" изображения.
Шаг 1
Нам также нужны позы и для мельчайших частей. Во-первых, это крылья. Для лучшего понимания просмотрите это руководство. Также здесь может быть полезным моё руководство по рисованию летучих мышей.






Шаг 2
Нам также нужно определить голову. Положение челюстей играет роль в передаче главной эмоции. Чтобы узнать больше о рисовании головы дракона, почитайте моё руководство по этой теме. Если хотите нарисовать быстро, следуйте этим пунктам:





















Шаг 3
Нам также нужно определить точное расположение когтей перед тем, как двигаться дальше



Шаг 4
Рисунок готов. Если вы рисуете традиционно, лучше всего перерисовать его в увеличенном масштабе на новом листе. Рисуйте мягкими линиями - поза не должна быть видна на законченном изображении.



3. Рисуем анатомию дракона - скелет
Теперь мы на опасной территории, т.к. собираемся изобразить анатомию несуществующего животного. Хорошая новость: имея определённую позу, будет очень сложно испортить рисунок, вне зависимости от ваших действий. Поэтому давайте построим скелет - косточка за косточкой.
Шаг 1
Череп - это вторая по сложности и визуально самая важная часть скелета. Чтобы построить его правильно, лучше сначала изучить черепа настоящих животных, а затем построить на их основе череп дракона. Мой череп я построила на основе черепа большой кошки. Вы видите как я использовала линии для определения трёхмерных форм? Этот приём я объясняла в этом руководстве.
И снова - если вы никогда до этого не рисовали череп, не ожидайте, что вы сможете нарисовать его сейчас. Найдите образец, проанализируйте его, затем повторите с другой картинкой. Когда почувствуете, что поняли их строение, можете двигаться дальше и нарисовать что-то вроде черепа несуществующего существа без образца.



Шаг 2
Нарисуйте основную часть прямых костей путём обведения направляющих линий между "суставами" прямыми линиями.






Предплечьям и лодыжкам требуется ещё одна кость.



Шаг 3
Соедините кости с утолщением сустава. Представьте себе кончик кости в виде шара с вогнутым или выпуклым верхом - это поможет вам в местах, где необходимо создать трёхмерность.






Шаг 4
Когти можно выполнить точно таким же образом.



Шаг 5
Помните, что я говорила вам о черепе? Бедренные кости - единственные, которые даже сложнее нарисовать, чем его. Это потому, что у них нет чёткого верха/низа и боковых сторон. Другими словами, классический двухмерный вид бёдер не поможет вам понять их форму.
Я упростила для вас структуру бедра, но если она всё ещё слишком сложная, просто как-нибудь обойдите её - укажите место её размещения и затем покройте мышцами или кожей. Таким образом вы закончите изображение, не изучая слишком сложную информацию, которая вам больше не понадобится.









Шаг 6
Давайте подготовим пространство для грудной клетки. Нарисуйте круг, соединяющий обе руки и крылья. Позвоночник будет прикреплён к нему с обратной стороны - используйте этот пункт, чтобы нарисовать линию, соединяющую плечевой пояс с бедрами. Спереди нарисуйте линию, которая обозначит грудину.



Шаг 7
Нарисуйте две ключицы между рукой и верхушкой грудины.



Шаг 8
Здесь у нас проблема с лопатками. Они должны двигаться, чтобы двигались руки, но крылья - это ничто иное как изменённые руки. Поэтому нам нужны две пары лопаток! Опять же, это фантастическое животное, и вы можете проигнорировать этот совет, добавив всего одну пару или даже покрыть эти кости позже во избежание путаницы. Нарисуйте грудину, состоящую из двух частей.



Шаг 9
Пора нарисовать позвоночник. Нарисуйте его как длинную тонкую змею от задней части черепа до кончика хвоста.






Шаг 10
Позвоночник состоит из позвонков. У каждого из них очень сложная структура, но давайте начнём с чего-то простого. Нарисуйте два эллипса на верхушке и в нижней части позвонка. На шее и кончике хвоста будут самые длинные позвонки.






Шаг 11
Используйте направляющие линии для зарисовки позвонка.






Шаг 12
Перед тем, как мы пойдём дальше, нужно определить толщину шеи и хвоста. Мы можем это сделать, просто нарисовав круги - большие у основания и всё меньше и меньше к кончику.



Шаг 13
Используйте круги, чтобы нарисовать шею и хвост. Не забудьте определить стороны!



Шаг 14
Давайте вернёмся к позвонку. Подготовьте направляющие линии для отростков с простой линией, оканчивающейся кругом.






Шаг 15
Подчеркните созданную ими форму. Рёбра будут соединяться под задней парой.






Шаг 16
Для шеи, спины и хвоста будет немного иначе.
Спина






Хвост






Шея









Шаг 17
Шея требует особого подхода. Добавьте пару острых, удлинённых отростков.






Шаг 18
Расчистите формы.






Шаг 19
О грудной клетке позаботимся в последнюю очередь. Мы можем позаимствовать её образец у любого большого животного или нарисовать по этой упрощённой схеме:



Начните с определения пространства, которое занимает грудная клетка. Затем нарисуйте линии для рёбер, помня о точках сгиба (чёрные точки).



Шаг 20
Наш скелет готов! Он выглядит достаточно хорошо, и вы можете оставить его так, но я покажу вам как сделать из него полноценного зомби. Если ваш набросок сейчас слишком грязный, лучше скопировать его на чистый лист.



4. Строим анатомию дракона - мышцы
Добавим немного жизни (или, на самом деле, смерти) нашему дракону. Для простоты используем упрощённую псевдо-анатомию, которая будет нормально восприниматься всеми, но не придавая особого внимания её функциональности. Наша цель - создание разлагающегося тела с видимыми костями и мышцами, поэтому нам не нужна цельная мускулатура.
Шаг 1
Мышцы - своего рода рычаг для приведения в движение костей в ту или иную сторону. Чтобы этот механизм работал как следует, нам нужно соединить две кости одной или более мышцами.



Создание рычагов в скелете. Они не обязаны быть очень точными, поэтому полагайтесь на интуицию! Представьте своего рода верёвку, подтягивающую кости ближе друг к другу.



Шаг 2
Нарисуйте мышцы вдоль линий, которые вы только что нарисовали. Они, в основном, выделяются в середине и сужаются на концах. Вам не нужно рисовать все мышцы - это зомби, в конце концов. Оставьте самые примечательные кости открытыми - к примеру, мы потратили много времени на позвоночник и было бы жалко закрыть такую великолепную структуру.



Шаг 3
Пора порвать крылья. Вам это должно показаться лёгким, просто помните о гравитации.



Шаг 4
Очистите линии и добавьте любые детали, какие нравятся. Штриховая иллюстрация готова! Вы можете покрыть её штриховкой, и полноценный рисунок будет готов.



Это не конец!
Мы создали немёртвого дракона, но ещё не закончили! Этот эскиз мы используем в следующей части этого руководства, в которой создадим полноценный цифровой концептуальный дизайн в Adobe Photoshop. Оставайтесь с нами!
