Создание принта в аппетитном стиле с использованием техники редактирования в Photoshop
() translation by (you can also view the original English article)
Дизайнера часто вместе работают с иллюстраторами и художниками по цифровой графике, которые всегда помогают в работе. В этом уроке мы продолжим разработку персонажа из Cgtuts + от Nacho Riesco и покажем вам, как создать рекламу, объединив обработку фотографии с некоторыми рендерами из другого курса. Давайте начнем!
См. Учебное пособие по дизайну персонажей на Cgtuts +
Предпросмотр нашего урока
Посмотрите этот потрясающий видеоролик, чтобы познакомиться с нашим сегодняшним уроком.
Учебные ресурсы
При создании урока использовались следующие ресурсы. Загрузите их перед началом работы. Если они недоступны, вам помогут их альтернативы.
- Клубничный рендер от Nacho Riesco (в загрузках)
- Half-cut Strawberry / Половинка клубники
- Kichen Scene / Изображение кухни
- Metal Texture / Металлическая текстура
1. Создание шаблона
Шаг 1
Создайте новый документ (File > New) / (Файл> Создать). Размер не имеет значения, мы просто будем создавать шаблон в 3D. Я начинаю с 8 x 5,5 дюймов.



Шаг 2
На новом слое используем инструмент Brush Tool и выбираем точку, для последующего размещения клубники.



Шаг 3
Копируйте (CMD / CTRL + C) и вставляйте (CMD / CTRL + V) точки, пока у вас не появится нескольких строк. (Для начала, я выделяю зеленым цветом клубнику, на которую будет направлен фокус).



Шаг 4
Теперь мы начнем формировать фигуры, которые впоследствии станут местом размещения клубники на рисунке. Нажмите правой кнопкой мыши и выберите New 3D Extrusion from Selected Layer.






Шаг 5
Обязательно выберите слой 3D-объектов в 3D-панели. На панели Properties / Свойства щелкните вкладку Coordinates Tab / Координаты и поверните их на 90 градусов по оси X.



Шаг 6
Выберите Mesh Tab и настройте Extruded Depth на 0.



Шаг 7
Затем нажмите всплывающее меню в 3D-панели и выберите Snap Object to Ground Plane / Привязать объект к плоскости земли.



Шаг 8
Мы хотим придать этим фигурам приблизительные размеры клубники. Для этого нажмите вкладку Cap Tab и настройте параметры Bevel и Inflate, чтобы создать конус.



Шаг 9
В 3D-панели выберите Current View Layer. Используйте кнопки управления камерой в верхней строке меню, чтобы переместить камеру в положение, которое удобно для вас.



Шаг 10
Обратите внимание, как размещена каждая фигура. Отредактируйте исходный файл (нажмите Edit Source) 3D слоя и перемещайте точки по кругу, пока они не будут размещены нужным образом. Может потребоваться не одна попытка редактирования исходного файла, его проверки и настройки камеры.









2. Настройка исходного изображение
Шаг 1
Теперь мы создадим еще один документ (Файл> Создать), где будем работать над изображением для нашего принта. Исходное изображение будет 8.5 x 11 дюймов. Плюс 25 дюймов со всех сторон. Это означает, что наш документ будет 9 x 11.5 дюймов.



Шаг 2
Вернитесь в наш 3D документ и нажмите CMD / CTRL + A, чтобы выбрать весь холст. Затем нажмите CMD / CTRL + Shift + C, чтобы скопировать сглаженную версию содержимого холста.



Шаг 3
Вставьте (CMD / CTRL + V) содержимое на новый слой под названием Template.



Шаг 4
Разместите слой Template в верхнюю половину нашего холста. При необходимости измените размер, используя Transform (CMD / CTRL + T). Поскольку это всего лишь шаблонный слой, мы можем масштабировать его до любого размера.



3. Запуск 3D-рендеринга
Шаг 2
Откройте файл StrawberryRender_01.jpg. Дважды щелкните на слой, чтобы разблокировать его.



Шаг 5
Создайте новый слой и заполните его черным цветом, непосредственно под рендерингом.



Шаг 6
Используйте Magic Wand Tool (W), чтобы выбрать пустое пространство вокруг рендеринга. Этот инструмент редко делает хороший выбор. Мы используем его, только для начала работы с выбором. Мы выполним это в несколько шагов.



Шаг 7
Когда выделение активно, щелкните значок Create Layer Mask на панели Layers / Слои.



Шаг 8
Панель Properties должна показывать свойства маски. Выберите Mask Edge и отрегулируйте настройки, чтобы края выглядели гладкими.



Шаг 9
Возможно следует отрегулировать маску вручную. Черный фон должен помочь обнаружить лишние белые следы, которые остались после нашей первой обработки. Чтобы исправить это, убедитесь, что миниатюра маски выбрана, и используйте инструмент Brush Tool (B) для её редактирования. Помните, черный скрывает, а белый выявляет.



4. Подготовка глаз
Шаг 1
Увеличьте глаза и используйте инструмент Elliptical Marquee Tool (M), чтобы выбрать радужную оболочку. Скопируйте и вставьте каждую на новый слой. Назовите слой Iris.



Шаг 2
Нажмите кнопку Lock Transparency на слое Iris. Скройте фоновый слой, используя Clone Tool для очистки радужной оболочки, прикрыв левую часть век.






Шаг 3
Добавьте и примените Inner Shadow Layer Style, чтобы помочь заполнить края радужной оболочки.






Шаг 4
Затем используйте инструмент Pen Tool, чтобы нарисовать путь вокруг белков глаз. Повторите шаг на другом глазе.



Шаг 5
На панели Paths назовите новый путь Eyes. Затем щелкните правой кнопкой мыши на путь и выберите Make Selection.



Шаг 6
Скопируйте и вставьте выделение на новый слой. И переименуйте его в Whites.



Шаг 7
Создайте новый монтажный слой для Whites и используйте инструмент Brush Tool, чтобы рисовать поверх существующих глаз. Используйте кисть с высокой прозрачностью и рисуйте цветами, выбранными в белой части глаза. В конце концов, у нас получится белый глаз.









Шаг 8
Используйте монтажный слой Iris для White. Перемещайте этот слой Iris по кругу, чтобы увидеть движение глаз.



Шаг 9
Мы можем добавить еще немного глубины в глаза с помощью простых трюков. Создайте новый слой под названием Specular Highlight и используйте кисть с твердой окантовкой, чтобы добавить отблик, которая будет размещена на радужной оболочке и зрачке.



Шаг 10
Затем, на новом слое, называемом Eye Reflection, добавьте большую белую точку, которая будет расположена на верхней части глаза. Увеличьте прозрачность до 20%.






Шаг 11
Возвращаясь к исходному рендерингу, мы видим, что веко создает тень над глазом. Нам нужно повторить этот шаг. На новом монтажном слое, называемом Shadow, используйте Brush Tool для создания небольшой тени. Установите Blend Mode для Multiply.






5. Добавление тени на клубнику
Шаг 1
Следующим шагом будет добавление тени на клубнику. Но сначала нам нужно увеличить холст. Выберите инструмент Crop Tool и используйте указатели для увеличения холста с обеих сторон.






Шаг 2
Создайте новый слой под названием Base Shadow, размещенной под клубникой. Используйте мягкую кисть среднего размера с высокой прозрачностью и нанесите тени у основания клубники. Убедитесь, что Blend Mode установлен в режиме Multiply. Будет полезно создать белый слой на время, чтобы лучше видеть прогресс.



Шаг 3
Затем нам нужно сгладить тень, используя фильтр размытия. Перейдите в Filter > Blur > Motion Blur.



Шаг 4
Теперь добавьте фильтр Gaussian Blur (Filter > Blur > Gaussian Blur) / Размытие по Гаусу.



Шаг 5
Создайте новый слой и используйте инструмент Elliptical Marquee Tool, чтобы создать овальную фигуру у основания клубники.



Шаг 6
Заполните выделение черным и примените Motion Blur и Gaussian Blur. Не забудьте установить Blend Mode в режим Multiply.









Шаг 7
Добавьте новый слой под названием Ambient Shadows и добавьте более мягкие тени вокруг основания клубники. Убедитесь, что для режима Blend Mode установлено значение Multiply.



Шаг 8
Наконец, мы собираемся использовать инструмент Crop Tool, чтобы уменьшить холст, как нам необходимо. Выберите инструмент Crop Tool и переместите указатели внутрь, пока они не коснутся края холста. Обязательно скройте любые фоновые слои.



6. Размещение клубники
Шаг 1
Выберите все слои и щелкните правой кнопкой мыши на Convert to Smart Object. Только эта функция поможет организовать наши файлы, а также облегчит внесение изменений в клубнику.



Шаг 2
Переименуйте новый Smart Object в Strawberry и перетащите его в рабочий документ.



Шаг 3
Мы хотим, чтобы каждая клубника стала отдельным интеллектуальным объектом, т.е Smart Object (а не просто дубликатом оригинала). Когда каждая клубника будет отдельным Smart Object, это позволит нам редактировать отдельно каждый элемент. Для этого нам нужно создать новый смарт-объект с помощью Copy. Нужно только нажать правой кнопкой мыши на Smart Object.



Шаг 4
Продолжайте создавать смарт-объекты через копию и размещайте их в соответствии с шаблоном. Можно также изменять размер каждой клубники, чтобы она соответствовала перспективам.






Шаг 5
Подготовьте файл StrawberryRender_02.jpg так же, как и предыдущий файл с клубникой; удалите фон и добавьте тени. Не редактируйте глаза. Этот шаг мы рассмотрим позже. Конвертируйте эти слои в Smart Object и назовите Scream.



Шаг 6
Переместите этот смарт-объект в рабочий документ.



Шаг 7
Для создания половины съеденной клубники вернитесь к файлу StrawberryRender_02.jpg. Выберите оригинальный слой клубники с помощью маски.



Шаг 8
Затем нажмите на холст и перетащите этот слой в наш рабочий документ. На этом этапе мы хотим применить маску к слою. Перейти к Layer > Layer Mask > Apply (это упростит управление). Теперь положите эту клубнику на бок и мы отредактируем ее позже. Преобразуйте этот слой в Smart Object и назовите его Bite.



Шаг 9
Теперь подведем итоги и упорядочить ряды. Обратите внимание, что наша сцена состоит из четырех рядов трех клубничек. Сгруппируйте каждый ряд клубники, называя каждую группу.






7. Добавление эмоций на клубнику
Шаг 1
Поскольку мы можем перемещать глаза клубники, мы также легко можем их отредактировать, работая с отдельным Smart Object (дважды щелкнув слой Smart Object). Как только вы перешли к Smart Object переместите слой Iris, чтобы клубника смотрела в другом направлении. Таким образом, вы можете изменить взгляд клубники.



Шаг 2
Войдите в Scream Strawberry и примените Layer Mask к слою. Перейдите в Layer> Layer mask> Apply. Это навсегда удалит маскированные пиксели.



Шаг 4
Затем используйте Liquify Filter, чтобы придать ярких эмоций клубнике. Я увеличил размер глаз и рта, а также линию бровей.



Шаг 4
Затем извлеките и отредактируйте глаза, используя шаги четвертого раздела.



Шаг 5
В качестве дополнительного шага вы можете применить метод Liquify к другой клубнике, чтобы добавить беспорядок.



8. Добавление эффекта надкусанной клубники
Шаг 1
Следующий шаг - создать клубнику, которая кажется наполовину съеденной. Начните с открытия Bite Smart Object.



Шаг 2
Позади слоя клубники добавьте еще один белый слой. Это поможет лучше понять наш прогресс. Затем используйте маску слоя, чтобы замаскировать края клубники, и чтобы изменить саму фигуру (и скрыть листья). Я использовал инструмент Pen Tool / Перо.



Шаг 3
Поместите слой клубники в группу и добавьте маску слоя в группу. Используйте эту маску, чтобы замаскировать лицо клубники. Попробуйте сделать пустое пространство похожим на место укуса.



Шаг 4
Используйте Patch Tool для очистки областей лица.



Шаг 5
На новом слое, ниже группы клубники, раскрасьте сердцевину клубники, используя красный цвет. Обязательно включите метки укуса. Назовите этот слой Base Color. Примечание.Я использовал вертикальные направляющие для правильного выравнивания меток укуса. Это очень важно для выполнения следующих шагов.



9. Редактирование места укуса клубники
Шаг 4
Затем нам нужно добавить текстуру сердцевине клубники. Откройте изображение разрезанной клубники и используйте инструмент Path Tool / Путь, чтобы сделать выбор вокруг клубники.



Шаг 2
Скопируйте и вставьте выделенную фигуру в новый документ. Выберите кнопку Lock Transparency / Прозрачность на панели Layers / Слои и используйте Spot Healing Brush для устранения любых недостатков.



Шаг 3
В качестве начального шага для окраски клубники создайте новый монтажный слой, заполненный розовым.



Шаг 4
Настройте для розового слоя Blend Mode на цвет инепрозрачность до 37%.



Шаг 5
Затем объедините эти слои и скопируйте текстуру клубники на нашу рабочую сцену.



Шаг 6
Переместите этот слой на монтажный в базовый цветной слой.



Шаг 7
Поверните и преобразуйте (CMD / CTRL + T) этот слой так, чтобы он заполнял большую часть сердцевины клубники.



Шаг 8
Сделайте копию текстуры этого слоя. Удостоверьтесь, что он является монтажным слоем.



Шаг 9
Используйте метки места укуса в качестве направляющих линий и с помощью инструмента Rectangle Marquee Tool выберите 'bite mark'/метки укуса. Скопируйте и вставьте Paste Into Place (Shift + CMD / CTRL + V) данный фрагмент текстуры. Преобразуйте в Smart Object.






Шаг 10
Повторите предыдущий шаг для других меток места укуса.



Шаг 11
Изменяйте / Warp (Edit> Transform> Warp) каждый элемент текстуры, чтобы создать его четкий контур.






10. Доработка укушенной клубники
Шаг 1
Чтобы добавить больше четкости на место укуса , мы будем рисовать в бликах и тенях. Выберите кисть Spatter 59 px и используйте панель Brushes, чтобы изменить Spacing, Shape Dynamics and Scattering. Это сделает кисть более «живой».






Шаг 2
На новом слое установите Blend Mode на Multiply и придайте кисти высокую прозрачность. Выберите красный цвет и начните рисовать у основания укуса. Нарисуйте дополнительные тени с левой стороны меток укуса. Мы также добавим подсветку на другую сторону.



Шаг 3
С подсветкой мы будем работать над новым слоем в режиме Blend Mode, настроенным на Soft Light. Используйте светло-розовый цвет и ту же кисть, что и ранее, и добавьте подсветку на правые стороны.



Шаг 4
Следующим шагом будет работа с краями меток укуса. Сейчас переход от места укуса к клубнике слишком явный. Чтобы размыть края зайдите в маску клубники и используйте Blur Tool.



Шаг 5
Затем добавьте блики и тени по кругу. Цель состоит в том, чтобы создать иллюзию, что кожица клубники немного закруглена.



Шаг 6
Клубника выглядит неплохо, но мы хотим, чтобы она была еще сочнее. Выделите все компоненты, входящие в состав клубники и конвертируйте их в Smart Object.



Шаг 7
Дважды щелкните Smart Object для редактирования На новом монтажном слое окрасьте красным цветом всю текстуру. Обратите внимание, что я очистил панель Layers, объединив все слои текстуры.



Шаг 8
Установите Blend Mode на Multiply и непрозрачность до 66%.



Шаг 9
Чтобы еще лучше настроить цвета, добавьте Levels Adjustment Layer со следующими настройками. Может показаться немного экстремальным, но такие настройки нам понадобятся для следующих шагов.



Шаг 10
Сохраните Smart Object и вернитесь к рабочему документу. Убедитесь, что выбран Smart Object, перейдите в Filter> Filter Gallery и выберите Plastic Wrap под вкладкой Artistic. Используйте приведенные настройки.






Шаг 11
В качестве дополнительного шага мы можем добавитьзеркальное выделение, выкрасив в белый цвет и используя слайдеры Blend If в панели слоев Stayer, чтобы настроить подсветку.






Шаг 12
Наконец, используйте методы из раздела 5, чтобы добавить тени для клубники.



11. Добавление кусочков шоколада
Шаг 1
Чтобы создать большие кусочки шоколада, используйте инструмент Lasso Tool. Выберите случайные фигуры из шоколадной глазури.



Шаг 2
Скопируйте и вставьте эти фигуры и преобразуйте их (CMD / CTRL + T) так, буд-то они отломились и раскрошились.



Шаг 3
Продолжайте до тех пор, пока у вас не будет нескольких больших кусочков вокруг основания клубники.



Шаг 4
Теперь мы немного изменим фигуры шоколада. Выберите инструмент Brush Tool и на новом слое, используя темно-коричневый цвет, дорисуйте и сгладьте «стороны» каждой части шоколада.



Шаг 5
Чтобы нарисовать крошки шоколада, используйте инструмент Brush Tool меньшего размера. Начните с добавления маленьких точек, затем добавьте следующие, более темные для глубины оттенка.



Шаг 6
Наконец, мы добавим тени клубнике и шоколадным кусочкам. Вам поможет раздел номер 5.



12. Добавление дополнительного листочка
Шаг 1
Чтобы помочь определить плоскость земли для съеденной клубники, мы добавим дополнительный зеленый листочек. Для этого нажмите «выбор» существующего листа, скопируйте его и вставьте над клубникой.



Шаг 2
Конвертирйте лист в Smart Object и преобразуйте его в перспективу.



Шаг 3
Используя методы из раздела 5, вручную добавьте тени.



Шаг 4
Наконец, добавьте блики и тени к краям листа. Это даст иллюзию его толщины.



13. Иллюзия прикосновения к шоколадному топпингу
Шаг 1
Сейчас переход от шоколадной глазури и укусом кажется слишком резким. Чтобы сгладить края, мы скроем край шоколада. Для этого создайте новый слой и используйте инструмент Brush Tool, чтобы хорошо зарисовать край.



Шаг 2
Чтобы создать иллюзию надлома, создайте новый слой и вручную закрасьте трещины, используя небольшую, темную кисть.



Шаг 3
Добавьте Drop Shadow, чтобы придать трещинам глубину.






Шаг 4
Затем создайте новый монтажный слой на слое шоколадного края. Используя мягкую кисть, добавьте тени и подсветку вдоль края (используя более темные и светлые цвета). Инструмент Blur Tool, поможет смягчить края.



Шаг 5
Наконец, используя мягкую кисть с высокой прозрачностью, вручную нарисуйте несколькооттенков цвета на треснувшем шоколаде. Сохраните Smart Object.



14. Добавление фона и рабочей зоны кухни
Шаг 1
Вернитесь на нашу рабочую сцену и перейдите в File > Place. Выберите файл KitchenScene_01.jpg для размещения в рабочей сцене.



Шаг 2
Переместите новый слой ниже всех объектов, измените размер (CMD / CTRL + T) и расположите изображение так, чтобы фон отображал только столешницу кухни. Примечание: Мы будем сильно размывать этот образ, поэтому пикселизация на этом этапе приемлема.



Шаг 3
Затем откройте MetalTexture_01.jpg и используйте Spot Healing Brush для устранения недостатков.



Шаг 4
Используйте инструмент Rectangle Marquee Tool, чтобы выбрать часть текстуры, скопировать и вставить ее в нашу рабочую сцену.






Шаг 5
Преобразуйте в Smart Object. Дважды щелкните Smart Object для редактирования.



Шаг 6
Создайте копию фонового слоя и Add Noise / добавьте Шум. Затем добавьте фильтр Motion Blur. Это придаст зернистость текстуре.






Шаг 7
Затем слегка увеличьте прозрачность, чтобы показать часть оригинальной текстуры.



Шаг 8
Сохраните Smart Object и вернитесь к нашей рабочей сцене. Трансформируйте (CMD / CTRL + T) новую металлическую текстуру в перспективе под клубникой.



Шаг 9
Переместите этот слой ниже групп клубники и добавьте Levels Adjustment Layer, чтобы осветить текстуру.



Шаг 10
Затем создайте копию слоя Metal Texture / Металлическая текстура и добавьте Noise Filter со следующими настройками.



Шаг 11
Увеличьте Opacity / прозрачность до 55%.



15. Добавление отражений
Шаг 1
Создание отражения может быть сложным процессом, особенно для природных объектов. Вместо того, чтобы тратить много времени чтобы воспроизвести точное отражение, мы используем простую технику для его имитации. Начнём с того, что выберем четыре группы, составляющие ряды клубники.



Шаг 2
Скопируйте четыре группы слоев и объедините их вместе, чтобы создать один слой, в котором будет размещаться вся клубника.



Шаг 3
Поместите этот слой под сгруппированную клубнику. Измените имя на Reflections и примените фильтр Motion Blur.






Шаг 4
Немного переместите слой Reflections, чтобы он выглядел как настоящее отражение. Установите режим Blend на Linear Burn и прозрачностьнадо 73%.



Шаг 5
Добавьте маску слоя и выделите любые части отражения, которые, по вашему мнению, подходят. Обычно я удаляю «верхушки» отражений.



Шаг 6
Затем используйте большую мягкую кисть, чтобы нарисовать несколько белых полос между отражениями клубники.



Шаг 7
Установите Blend Mode для этого слоя на Overlay и прозрачность на 58%.



Шаг 8
Наконец, создадим образцы для листьев. На новом слое нанесите более жёсткое отражение под листьями каждой клубники, используя мягкую кисть.



Шаг 9
Установите Blend Mode на Soft Light.



16. Настройка альфа-канала
Шаг 1
Наши следующие шаги будут заключаться в том, что мы создадим Depth Map, которую мы сможем использовать для применения дополнительных эффектов. В этом случае это будет альфа-карта с каждым элементом, затененным серым цветом, в соответствии с расстоянием этого объекта до фокальной точки. Для начала создадим копию четырех групп клубники.



Шаг 2
Щелкните правой кнопкой мыши на каждой из групп и выберите Merge Group. У нас должно остаться четыре слоя, которые представляют каждый ряд клубники.



Шаг 3
Начните со строки 4 и отрегулируйте Levels (CMD / CTRL + L), пока цвет клубники не станет белым.



Шаг 4
Сделайте то же самое со следующей строкой. Однако, здесь используйте Levels, чтобы сделать её светло-серой.



Шаг 5
Продолжайте работать, пока каждая строка не станет более темной, чем предыдущая.



Шаг 6
На новом слое расположенном под всей клубникой, закрасьте в черный верхнюю половину нашей сцены и 50%-ым серым в нижней половине.



Шаг 7
Теперь нам нужно добавить фокус. Мы будем использовать белый для определения фокальной точки. Используя большую мягкую кисть, нарисуйте белое пятно на земле, за слоями клубники.



Шаг 8
Используйте темно-серый цвет и затемняйте области вокруг краев поверхности. Эффект должен выглядеть как радиальный градиент на плоскости.



Шаг 9
Пройдитесь по каждому слою клубники и добавьте монтажный слой. Раскрасьте белым и темно-серым оттенком каждую клубнику, чтобы они казались тем светлее, чем ближе они к фокусу, и темнее чем они дальше. Заметьте, что я сделал лицо «кричащей» клубничной светлее, чтобы это была точка фокуса. Теперь у нас есть Depth Map. Следующий шаг объяснит, как преобразовать её в альфа-карту.






Шаг 10
Нажмите Select All (Ctl + A) и Copy Merged (Shift + CMD / CTRL + C). Это скопирует растрированную версию нашей сцены в буфер обмена. Теперь перейдите на панель Channels и нажмитезначок Create New Channel. Нажмите Paste (CMD / CTRL + V) выбрав этот канал. Теперь у нас есть альфа-карта.



17. Добавление итоговых эффектов
Шаг 1
Следующие шаги - это добавление дополнительных эффектов на наше изображение. Начните с того, что скройте альфа группу Теперь перейдите в группу клубники и добавьте новый монтажный слой в строку № 4. Установите режим Blend mode на Overlay и используйте кисть светло голубого цвета, чтобы добавить подсветку по краям каждой клубники.



Шаг 2
Повторите этот шаг в других строках.



Шаг 3
Поскольку мы планируем добавить текст к нижней части нашей сцены, нам нужно немного осветлить эту область. Используйте большую мягкую кисть и окрасьте белым по направлению от верха к нижней части изображения. Установите Blend Mode этого слоя на Linear Dodge (Добавить).



Шаг 4
Отрегулируйте ползунок Blend If (на панели Стили слоев), чтобы подчеркнуть структуру с помощью белого цвета.



Шаг 5
На новом слое используйте ту же кисть уже темно-коричневого цвета и выкрасьте уголки и края изображения.



Шаг 6
Придайте этому слою Gaussian Blur и установите Blend Mode на Multiply. при необходимости увеличьте прозрачность. Это даст нам приятную тонкую виньетку.



Шаг 7
Затем мы собираемся использовать карту глубины, чтобы добавить глубину поля в нашу сцену. Для этого выберите самый верхний слой в сцене и нажмите Shift + CMD / CTRL + Alt + E, чтобы вставить сведенную копию на новый слой.



Шаг 8
С помощью сведенной копии выберите Filter> Blur> Lens Blur. Используйте приведенные настройки. Обязательно выберите нашу альфа-карту в качестве источника.



Шаг 9
Затем мы добавим корректирующие слои, которые используют нашу карту Alpha, чтобы применить эффект. Перейдите на панель Channels / Каналы и CMD / CTRL - щелкните миниатюру альфа-карты, чтобы выбрать.



Шаг 10
Затем вернитесь на панель Layers и добавьте слой Hue/Saturation/ настройка оттенка/насыщенности. Поскольку у нас выбран холст, корректирующий слой автоматически применит маску, используя наш выбор как ссылку. Выберите эскиз маски и нажмите CMD/CTRL + I, чтобы инвертировать маску.



Шаг 11
Выберите миниатюру эффектов, чтобы вытянуть свойства на панели Properties. Отрегулируйте насыщенность и яркость, чтобы выделить фокусную точку. Варьируйте с различными корректирующими слоями, используя альфа-карту для создания подходящих эффектов.



Шаг 12
Последнее, что я хочу сделать, это создать эффект зернистости. Выберите слой Merge Layers и преобразуйте в Smart Object. Теперь перейдите к Filter > Pixelate > Mezzotint. Используйте параметры, указанные ниже.



Шаг 13
После нажатия ОК, перейдите на панель Layers и дважды щелкните значок ползунка на "умном" фильтре (Smart Filter), который был применен к этому слою. Укажите уровень прозрачности до 6%, чтобы уменьшить эффект.



Шаг 14
Перед сохранением документа, настройте цветной режим на CMYK для принтера. Перейдите в Image > Mode > CMYK Color. Теперь мы можем сохранить наш документ в формате JPEG (убедитесь, что для параметра Quality установлено значение 12).



18.Завершение редактирование в InDesign
Шаг 1
Откройте InDesign и создайте новый документ. Используйте заготовку и выберите портретный макет размером 8.5 x 11 дюймов. Установите значения Margins на 1.0 дюйма и Bleeds на 25 дюймов.



Шаг 2
Перейдите в File> Place (COMMAND / CTRL + D) и выберите JPG, который мы только что сохранили.



Шаг 3
Нажмите на документ, чтобы поместить изображение.



Шаг 4
На панели Layers переименуйте Layers 1 в Images и щелкните на пустое поле слева, чтобы заблокировать его содержимое.



Шаг 5
Затем щелкните значок Create New Layer и назовите его Text.



Шаг 6
Выберите инструмент Type Tool и создайте текстовое поле в нижней трети нашего изображения. Начните от левого края и закончите в правом нижнем углу.



Шаг 7
Установите шрифт Myriad Pro Semibold на 26pt и введите следующую фразу.



Шаг 8
Выделите текст и установите выравнивание Align Center. Удерживайте Alt и перетащите копию текстового поля.



Шаг 9
На этом этапе вы можете изменить размер текстовых полей, чтобы они не перекрывали друг друга Это облегчит выбор текстового поля.



Шаг 10
Выберите текст во втором поле и измените кегль на 13 пикселей и введите адрес.



Шаг 11
Чтобы изменить цвет шрифта, сначала перейдите на панель Swatches и выберите черный. Нажмите на всплывающее меню и выберите New Tint. Установите оттенок на 75%.



Шаг 12
Выделите веб-сайт и нажмите ан новый оттенок, чтобы изменить цвет.



Шаг 13
Наконец, взглянем на наш слоган и настроим, если это необходимо, интервал между символами. Для того чтобы это сделать, поместите курсор между парами символов, которые требуют корректировки, (в данном случае, буквы "f"» и "e" в "life"). Используйте Alt + Left/Right Arrows чтобы уменьшить / увеличить интервал.



Шаг 14
Чтобы сохранить наш плакат в формате, для печати, перейдите в File > Adobe PDF Preset и выберите одну из настроек (для печати плакатов, я предпочитаю использовать High Quality Print).



Шаг 15
Выберите место для сохранения файла. В диалоговом окне экспорта Adobe PDF, которое появится, перейдите на вкладку Marks and Bleeds и отметьте галочкой Crop Marks, Registration Marks, и Use Document Bleed Settings. Нажмите кнопку Export и все готово.



Поздравляем! Мы закончили.
Этот урок затрагивает несколько методик, которые помогли нам создать рекламный плакат. Мы создали шаблон, который помог нам создать красивую сцену, применяли 3D моделирование, использовали фотографии, чтобы украсить наш проект. Надеюсь, вы нашли несколько методик в нашем уроке, которые вы можете использовать для вашего следующего проекта.



