Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Careers
Design

Значит, вы хотите быть художником компьютерных игр? 

by
Length:LongLanguages:
This post is part of a series called Careers in Design & Illustration.
So You Want to Be an Apparel Designer?

Russian (Pусский) translation by Olya Misuraghina (you can also view the original English article)

Artwork by James Wolf Strahle
Работу выполнил Джеймс Вульф Стрель 

Разнообразные игры стали частью ежедневных развлечений для многих из нас. Художники, участвующие в создании видеоигр, карточных игр, игр для мобильных телефонов и других являются существенной частью головоломки в этих неимоверно насыщенных визуально интерактивных медиа. Хотите ли вы работать в крупной знаменитой компании, такой как "Blizzard Entertainment" или "Wizards of the Coast", или более мелкой компании по производству мобильных игр, такой как "Sunstorm Games", ключевой момент для успеха в этой карьере – знать, что требуется от художника компьютерных игр.

Я провела интервью с несколькими художниками и дизайнерами, работающими в разных аспектах компьютерных игр и индустрии развлечений, чтобы изучить их опыт профессиональных художников. Считайте, что это ваше руководство к профессии художника компьютерных игр. 

Чем занимаются художники компьютерных игр? 

Давайте начнём с классификации некоторых ролей художников и дизайнеров из различных компаний, связанных с компьютерными играми, без определённого порядка: 

  • Концептуальные художники: Люди, генерирующие идеи! Они соединяют воедино разнообразную концептуальную работу для игры. Будь то персонажи, настройки, предметы в игре или целый игровой мир, концептуальные рисунки и иллюстрации являются огромным звеном в построении игры от простой идеи до конечного плана. Это разнообразные роли, занимаемые многими художниками, которые обсуждаются ниже. 
  • Арт-директора: Это художники и управляющие, которые отвечают за ведение проекта или процесса производства. В прошлом мы обсуждали арт-директоров и их роли в компании. В мире компьютерных игр директора могут управлять проектом, отделом или целой компанией, используя своё видение, или просто координировать усилия других людей в творческой сфере. 
  • Иллюстраторы: Они рисуют, делают наброски и создают статичное визуальное содержимое. Иллюстраторы отвечают за тот блестящий всплеск изображений, который мы видим на экране загрузки видеоигр ("League of Legends", кто-нибудь?), а также за различное содержимое для игры и других вспомогательных средств (буклеты, рекламные материалы и так далее).  По сути, концептуальное искусство может стать законченной иллюстрацией, и иллюстраторы нужны, чтобы создавать статичное визуальное содержимое игры.
  • Графические дизайнеры: Иконки, дизайн полиграфической продукции, игровые макеты, другие вспомогательные средства и так далее! Тот невероятный логотип для игры? Создан графическим дизайнером! Буклет, который вы читаете, чтобы узнать правила боя? Создан графическим дизайнером! 
  • UI-дизайнеры (дизайн пользовательского интерфейса): Визуальные средства, с которыми вы взаимодействуете, – это пользовательский интерфейс. Такие дизайнеры создают интерфейс для разнообразных медиа и передают содержимое программистам, которые делают так, чтобы игры работали. В других видах игр, помимо видеоигр (настольных, карточных играх и так далее), вместо UI-дизайнера будет графический дизайнер, потому что пользовательский интерфейс обычно каким-то образом связан с программами. 
  • И более того… Многие художники, которые участвуют в процессе создания видео- и подобных игр, занимают различные позиции или передвигаются от одной позиции к другой внутри проекта или процесса производства. Я ещё даже не дошла до аниматоров, 3D-моделеров и других дизайнеров, потому что я рассказывала о них в предыдущих статьях или собираюсь рассказать в будущих. Вместо этого я выделила несколько ролей выше на основании профессий художников, с которыми я проводила интервью. В каждой роли существуют свои нюансы, о которых творческий отдел компании или организации расскажет вам, когда предложит участвовать в создании игры. Так что давайте дальше исследуем профессию художника компьютерных игр! 
Anodized Robo Cub art for Blizzard Entertainments Hearthstone
Работа для "Blizzard Entertainment's Hearthstone", Anodized Robo Cub. 
"Я в основном отвечаю за концепции персонажей, одежды, оружия и бутафории, а также ключевые элементы, раскадровку и иллюстрации внутри игры."
Ева Уайдерманн, иллюстратор-фрилансер для таких компаний, как "Blizzard Entertainment", "Disney Interactive", "Wizards of the Coast" и других. 

Где работают художники компьютерных игр? 

Давайте немного поговорим о том, в каких компаниях могут работать художники компьютерных игр и что именно они производят.

Существует два главных различия: штатные художники и художники-фрилансеры. Фрилансеров нанимают на основе договора или от проекта к проекту. Как мы уже обсуждали в предыдущих статьях, фрилансерам нужно самим себя мотивировать и управлять своим временем, жонглируя несколькими клиентами. Это не обязательно стабильная работа, но она позволяет художнику работать над различными проектами и продуктами. В области компьютерных игр это означает, что, даже если вы работаете на компанию, которая производит только видеоигры, очень вероятно, что вы сможете создавать работы и для другой компании, которая занимается карточными или настольными играми.

Штатные художники работают в студии или компании с другими художниками, дизайнерами, инженерами и так далее. В зависимости от размера компании и производства, а также от роли художника в ней, отделы могут много работать совместно. Например, финский графический дизайнер Муура Каролиина Парккинен работает на небольшую компанию "RAY", которая состоит из двух художников, двух программистов и одного продюсера, и они в определённое время вместе работают над играми для мобильных телефонов и слот-машин.

Character art for a Visual Novel game
Концепт-арт персонажей для игры "Visual Novel". 
"Мы создаём игры для слот-машин в барах и продуктовых магазинах, а также в Интернете и мобильных телефонах! Я работала над двумя играми, которые уже вышли, и двумя играми, которые ещё находятся в разработке. […] В нашем штате работает ещё три команды, и каждая команда разрабатывает одну или две игры за раз." – Муура Каролиина Парккинен

Другие штатные художники, как Алекс Фицджеральд и Дэвид Луонг, которые работали в "Sunstorm Games" и "Blizzard Entertainment" соответственно, работают в более крупных командах художников или в отделах, которые соответствуют их конкретной роли (художественный или кинематографический отдел в случае Дэвида Луонга). Они работают со всей командой над производством игры, и роли каждого могут распространяться на большее количество людей, когда проект растёт. Подумайте о "World of Warcraft" и очень длинном списке людей в титрах этой игры.

В каких видах игр участвуют художники?

Сказать "во всех!" будет слишком широко, поэтому для краткости я приведу те виды игр, в которых участвуют художники, с которыми я проводила интервью. 

Компьютерные видеоигры

Это крупная категория. Видеоигры – это огромная сфера, в которую входит любая платформа от консоли до компьютерных и мобильных устройств, доступная командам разработчиков и художников для создания интересного и увлекательного содержимого. Кроме этого существуют игры для слот-машин в казино, для создания которых тоже нужны художники, дизайнеры и программисты.

Карточные и настольные игры 

Подумайте о карточной игре "Magic: The Gathering" и таких настольных играх, как "Ticket to Ride". Эти игры, с чудесными иллюстрациями внутри множества колод карт или прекрасным дизайном игровой доски и коробки, могут казаться старомодными, но их художественные стили находятся вне времени. Такие компании, как "Wizards of the Coast" (они создали "Magic: The Gathering"), нанимают художников-фрилансеров, чтобы создавать эти блестящие чудесные иллюстрации, которые появляются на каждой карте, давая игрокам визуальное руководство для их стратегии. В конце концов, как вы можете заворожить кого-то, не представляя, как это выглядит со стороны блестящего художника? 

С какими выразительными средствами работают художники? 

Все ответы были: "Цифровые медиа. Всё цифровое. Всё цифровое!" Что логично, если учитывать то, что мы в основном говорим об интерактивных цифровых играх. Всегда существуют исключения из правил, и некоторые художники могут создавать работы традиционным образом, но, учитывая то, что многие художники, занятые на разных должностях, подчёркивают своё знание "Adobe Photoshop" и других разнообразных программ, от "Illustrator" до "After Effects" и "Maya", справедливо будет сказать, что чем комфортнее вы себя чувствуете с цифровыми программами как художник, тем лучше. 

LightingCompositing - StarCraft II Wings of Liberty cinematic 2010
"StarCraft II: Wings of Liberty cinematic" (2010), свет и композиция Дэвида Луонга 
"В "Blizzard" все работают в цифровом виде. Мы используем такие программы, как "Photoshop", "After Effects", "Nuke", "Maya", "Renderman", "Vray" и "Vue" для света, композиции и цифровых matte painting. Эти программы существуют для создания, подсветки, рендера и составления вместе изображений в самом конце." – Дэвид Луонг, художник VFX в "Blizzard Animation" (ранее известное как кинематографическое отделение в "Blizzard Entertainment"). 
Magic The Gathering - Soulcatcher by Julie Dillon
"Magic: The Gathering", Ловец душ, нарисованный Джули Диллон
"Я работаю только в "Photoshop CS6" и "Painter 12". Любое выразительное средство – это всего лишь ещё один инструмент в наборе художника, я не думаю, что какое-то средство или программа важнее, чем другие. В то же время, я считаю, что если нужно работать в сжатые сроки и делать много повторов, лучше работать в цифровом виде, потому что это ускоряет процесс." – Джули Диллон, иллюстратор-фрилансер, получившая награду "Hugo", работавшая на "Wizards of the Coast", "Fantasy Flight Games" и другие компании.

Как выглядит проект игры для художника? 

В зависимости от роли художника, ясно, что многое начинается с разработки концепции. Будь то интерфейс, предметы, персонаж или среда, концепция должна быть подробной. Кроме того, арт- директор может прилагать к ним ссылки или правки других художников из команды, если они являются частью крупной команды.

Digital Matte Painting - StarCraft II Heart of the Swarm 2013
"StarCraft II: Heart of the Swarm" (2013), цифровое matte painting Дэвида Луонга
"После брифа я начинаю создавать некоторые предметы, которые могут подойти для их видения и игрового мира. По ходу процесса я показываю их, чтобы их одобрили, и делаю несколько повторов, чтобы убедиться, что я на правильном пути. После этого я продолжаю работать и делать повторения, полируя работу всё больше и больше, пока арт-директор или директор не будет доволен, а потом я передаю свою работу […]." – Дэвид Луонг 
Pet Salon Mobile Game - Sunstorm Games
Мобильная игра "Pet Salon", от "Sunstorm Games" 
"Художественный стиль в основном был поручен команде художников, он должен был подходить для детей, поэтому мы обычно заканчивали в радостном векторном стиле с яркими цветами и большими глазами.
Игра в общем (персонажи, аксессуары, логотип, пользовательский интерфейс и так далее) была разделена между двумя 2D-художниками в зависимости от того, кто с чем более комфортно себя чувствует, кто что может быстрее закончить или кто хочет попробовать что-то новое, но иногда мы в чём-то пересекались из-за установленных приоритетов. Отдельные художники, такие как 3D и аниматоры, работали в своём стиле, в зависимости от требований дизайна игры." – Алекс Фицджеральд, художник-фрилансер, работавший с "Sunstorm Games", "Rocket Gaming" и другими компаниями.

С другой стороны, фрилансеры могут работать немного отдельно от других в проекте, создавая свои работы в одиночестве или только с одним человеком из команды создателей, под чьим началом они работают и с кем связываются. Кроме того, до начала работы им нужно оговаривать условия контрактов, которые иногда включают условия о неразглашении (их упоминали все фрилансеры, с которыми я разговаривала). 

Splash art for Riot Games by James Wolf Strehle
Экран загрузки игры от "Riot Games", Джеймс Вульф Стрель
"Вначале обычно рисуешь большое количество быстрых набросков, чтобы как можно больше всего попробовать и не начинать работать в направлении, которое может ни к чему не привести. Обычно клиент выбирает один или несколько набросков, которые ему нравятся, а иногда просит включить какие-то кусочки из разных идей. Дальше продолжаешь работать и совершенствовать концепции." – Джеймс Вульф Стрель, иллюстратор-фрилансер и концептуальный художник.
Magic The Gathering - Flesh To Dust by Julie Dillon
"Flesh To Dust" от Джули Диллон для "Magic: The Gathering" 
"Я получаю от арт-директора основное задание и краткое описание проекта. Обычно в это входит довольно подробное описание иллюстрации, чтобы я понимала, что мне делать. […] Я работаю над тремя-пятью образцами набросков, чтобы дать арт-директору несколько возможных макетов для выбора. […] Арт-директор выбирает макет и иногда даёт мне инструкции по изменению некоторых частей рисунка. Я принимаю его ответ и работаю над более безупречным чёрно-белым наброском на основе выбранного образца.
Как только утвердят чёрно-белый набросок, я добавляю цвета. […] Когда у меня есть конечная версия в цвете, я отправляю её арт-директору для утверждения, а после этого загружаю для них версию в высоком разрешении." – Джули Диллон о процессе своей работы над проектом. 

Советы от художников компьютерных игр 

Card art for Blizzard Entertainments Hearthstone by Eva Widermann
Иллюстрации для карт "Hearthstone" от "Blizzard Entertainment", Ева Уайдерманн
"Подготовьтесь к большому количеству отказов. Подготовьтесь к честной критике. Подготовьтесь к тому, что у вас будет меньше свободного времени и ваше искусство будет поглощать вас. И практикуйтесь, практикуйтесь, практикуйтесь. До конца жизни. Это не хобби." – Ева Уайдерманн
"Продолжайте оттачивать своё мастерство, наблюдайте реальный мир – это то, что от меня требуется для создания света, композиции и цифровых matte painting, и увлекайтесь чем-то, что может принести пользу: концептуальным искусством, фотографией или 3D-моделированием, которые могут по-настоящему усовершенствовать ваш рабочий процесс как художника matte painting. Трудная работа окупится, но не ждите, что это будет легко; могут уйти месяцы, если не годы, на то, чтобы вырасти до мастера своего ремесла." – Дэвид Луонг
Illustrated game assets for Salon Mobile Game by Alex fitzgerald
Иллюстрированные предметы игры для "Salon Mobile Game", Алекс Фицджеральд 
"Не сражайтесь с пеной у рта за свои художественные решения, научитесь отделять свою эмоциональную привязанность и просто соглашайтесь внести изменения, какими бы глупыми они вам ни казались. Мне кажется, вежливо защищать свою работу и решения нормально, но, если их отклоняют, знаете, что можно сделать вместо того, чтобы бороться до смерти? Вы сохраняете свой старый дизайн на личный диск как отдельный файл, а потом вносите требуемые изменения, даже если вы в корне не согласны с ними." – Алекс Фицджеральд

Заключение

Опыт художников компьютерных игр, от иллюстраторов до графических дизайнеров и UI-дизайнеров, похож на опыт фрилансеров или штатных художников в других сферах деятельности. В этом случае художники заняты в сфере развлечений, будь то видеоигры, карточные, настольные и другие игры, в которые вы играете. Эти художники участвуют в создании любых игр, в которых есть зрительный элемент.

Многие компании находят художников по объявлениям на своих сайтах, на выставках и ярмарках, где те делятся своими работами, или с помощью старых добрых связей. Как и в других случаях, компании хотят заполнить и штатные, и внештатные должности лучшими художниками, каких только смогут найти. Если вы ищете такую должность и в вашем портфолио есть похожие работы, если у вас есть знакомства в интересной вам сфере, вы находитесь в лучшей позиции, чтобы получить одну из этих должностей.

Я надеюсь, эта статья показалась вам информативной и вдохновляющей. У вас есть вопросы, истории или советы касательно компьютерных игр? Поделитесь ими в комментариях ниже!

Большое спасибо художникам, которые выделили время, чтобы ответить на мои вопросы, и дали нам возможность заглянуть в свою жизнь и опыт художника компьютерных игр. Вы можете просмотреть их работы и галереи по ссылкам ниже: 

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.