7 days of PS Actions, graphics, templates & fonts - for free! Unlimited asset downloads! Start 7-Day Free Trial
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Tools & Tips

Sfat rapid: Cum să desenezi cercuri izometrice în Adobe Illustrator

Read Time: 4 mins

Romanian (Română) translation by Cath Vectorielle (you can also view the original English article)

În acest tutorial voi acoperi ceva care poate provoca în timp mai mult de o durere de cap când se lucrează cu perspectiva izometrică: cercurile. Nu doar vom avea aborda partea de sus şi părțile laterale, ci, vom duce acest lucru la următorul nivel desenând chiar și cilindri.


Pasul 1

Mai întâi de toate, trebuie să avem o grilă izometrică. Există o mulţime de resurse şi tutoriale despre cum să faci acest lucru, am să-ți explic metoda mea.

Creează un fişier nou. Acum, introdu aceleaşi specificaţii în Width şi Height ca cele de mai jos. Acest lucru te va ajuta în pasul următor.


Pasul 2

Apoi, fă dublu clic pe  Line Segment Tool (\). Creează o linie care are setările de mai jos. În timp ce "adevărata" proiecţie izometrică folosește un unghi de 30º, am de gând să-l schimb un pic, folosind un unghi de 26.565º . Iată de ce: majoritatea graficilor izometrice pe care le vedem astăzi folosesc o variantă de proiecţie izometrică numită "2:1". Acest lucru s-a născut în zilele artei pixelate şi încă este folosit astăzi, deoarece un unghi de 30º formează o linie prea abruptă din punct de vedere estetic.


Pasul 3

Acum, aliniează acea linie vertical cu pânza (manual sau utilizând panoul Align - nu ai nevoie să fi exact în acest moment) şi mut-o în afara planşei de lucru.


Pasul 4

Trage acea linie utilizând Selection Tool (V) şi în timp ce faci asta, apasă şi ţine apăsat Alt + Shift să dublezi şi să păstrezi mișcarea perfect liniară.

Acum, că avem o linie pe fiecare capăt al planşei de lucru, putem începe crearea reţelei noastre. Selectează ambele linii cu instrumentul Selection Tool (V) şi du-te la Object > Blend > Make. În câmpul Spacing, selectează Specified Steps şi introdu un număr nu mai mic de 30. Aceasta va determina cât de mari sau mici vor fi modulele pe grila ta .


Pasul 5

După aceea, selectează rezultatul şi crează un duplicat deasupra lui. Poţi face acest lucru prin copiere şi lipire în faţă (Ctrl + C, apoi Ctrl + F).

Selectează duplicatul şi întorce-l orizontal prin Object > Transform > Reflect. Asigură-te că selectezi axa verticală.

Extinde blendul mergând la  Object > Blend > Expand şi grila ta e gata!

Acum, că avem grila:

  • Schimbarea culorii liniilor pe un albastru deschis (25 % va fi ok).
  • Decuparea pentru a se potrivi pe planşa de lucru (poţi face acest lucru desenând un dreptunghi de aceeaşi dimensiune cu planşeta de desen, aliniindu-l şi folosind Pathfinder sau doar aplicând o mască de tăiere).

Aceste etape sunt în întregime opţionale.O poţi folosi aşa cum este. Iată cum arată a mea :

Este indispensabil să ții reţeaua ta pe un layer separat, blocat.


Pasul 6

Acum, că avem totul pregătit, să începem! În primul rând, haideţi să creăm nou layer numit "Artwork". Apoi, am de gând să pornesc ghidaje inteligente prin apăsarea Ctrl + U sau prin View > Smart Guides.

Un lucru bun în a avea ghidajele inteligente pornite, este că poţi folosi Pen Tool (P) pentru a desena forme care sunt perfect în grilă.


Pasul 7

Urmând ghidajele inteligente, fă acest cub mic să fie gata.


Pasul 8

Acesta este un pas crucial: dublează cubul, astfel încât nu-l vei pierde, selectează o faţă a cubului nou şi du-te la Effects > Stylize > Round Corners. Acum, introduc valoarea cea mai mare posibilă şi dă clic pe OK.


Pasul 8

Odată ce ai terminat cu asta, repetă cu toate cele 3 laturi ale cubului. Apoi, selectează-le pe toate şi du-te la Object > Expand Appearance.


Pasul 9

Acum, că avem acestea, putem crea forme rotunjite în vedere izometrică, cum ar fi cilindri. Dar înainte de a face asta, este  o mică distorsiune ce trebuie s-o facem cu cercul de top:

Selectează Add Anchor Point Tool (+) sub meniu Pen Tool (P) şi adaugă noi puncte pe cele patru părți extreme (adică unde există o mică linie dreaptă). Nu șterge niciun punct de ancorare.


Pasul 10

Acum, ia cele 3 cercuri de pe planşetă şi întotdeauna dublează-le înainte de a le utiliza. Acelaşi lucru este valabil şi pentru cub. Este foarte util a avea o copie disponibilă.

Pentru a face un cilindru, tot trebuie să facem este să luăm cercul de sus, tăiem orizontalele extreme, le separăm pe verticală şi realăturăm punctele de ancorare utilizând Object > Path > Join (Ctrl + J). În cele din urmă, poţi folosi un alt cerc şi să-l pui pe partea de sus pentru a da iluzia de bordură


Concluzie

Acum, că ştii cum să creezi cercuri izometrice, poți experimenta şi în a crea tot felul de forme. Practic nu există nici o limită la ceea ce ai posibilitatea să creezi acum că poţi și forme drepte şi curbe!

Advertisement
Did you find this post useful?
One subscription.
Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads