Cum să creați un set de pictograme de tip birou, în Affinity Designer
Romanian (Română) translation by Mircea Lungu (you can also view the original English article)



Bine ați revenit la un alt tutorial Affinity Designer, în care veți învăța cum să creați un set de pictograme de tip birou, utilizând unele forme geometrice simple, pe care le vom modifica ici și colo.
Acestea fiind spuse, luați-vă o ceașcă cu cappuccino proaspăt și haideți să începem!
Oh, și nu uitați că întotdeauna puteți să extindeți pachetul, accesând GraphicRiver, unde veți găsi o selecție grozavă de pictograme cu temă de birou.
1. Cum să creați un fișier pentru un nou proiect
Presupunând că deja aveți Affinity instalat și deschis, hai să creăm un nou document (New Document), mergând la File > New (sau folosind tastele-scurtătură Control-N), pe care îl vom modifica după cum urmează:
- Type: Web
- Document Units: Pixels
- Create artboard: bifat
- Page Width: 64 px
- Page Height: 64 px
- DPI: 72



2. Cum să creați planșele de lucru (Artboards)
Imediat ce am creat documentul nostru, ar fi o idee bună să structurăm proiectul, cu două planșe de lucru (Artboards), pentru a păstra un flux de lucru eficient, mai târziu.
Pentru a face acest lucru, selectați planșa de lucru (Artboard) prestabilită, din panoul Layers, apoi creați cinci copii ale acesteia sau cu clic-dreapta > Duplicate, sau utilizând shortcut-ul Control-J, de cinci ori. Plasați aceste Artboard-uri pe trei coloane, poziționându-le la 28 px una de cealaltă, și asigurați-vă că le redenumiți după cum urmează:
- primul arboard: document
- al doilea artboard: trash bin
- al treilea artboard: envelope
- al patrulea artboard: cloud upload
- al cincilea artboard: calendar
- al șaselea artboard: padlock



3. Cum să creați Reference Grids
Așa-numitele "reference grids" (sau "base grids") reprezintă un set de suprafețe de referință precis delimitate, care ne permit să construim pictogramele, concentrându-ne asupra mărimii și consecvenței.
De obicei, mărimea caroiajului (grids) determină mărimea pictogramelor curente și aceasta ar trebui să reprezinte prima decizie pe care o luați, în clipa în care începeți un nou proiect, deoarece întotdeauna veți dori să începeți de la cea mai mică mărime posibilă și să construiți mai departe de acolo.
Acum, în cazul nostru, vom crea pachetul de pictograme, utilizând doar o singură dimensiune, mai exact 64 x 64 px, care este pe dimensiunea mai mică a scalei.
Pasul 1
Poziționați-vă pe primul artboard și apoi, utilizând Rectangle Tool (M), creați un pătrat de 64 x 64 px, pe care îl vom colora cu #FF6100
, apoi îl vom alinia în centru, așa cum se poate vedea în imaginea de referință.



Pasul 2
Adăugați un alt pătrat mai mic, de 56 x 56 px, pe care îl vom colora cu #FFFFFF
și apoi îl vom poziționa în centrul celui mai mare, care va reprezenta zona noastră de desen activă, oferindu-ne un "padding" de 4 px pe fiecare latură.



Pasul 3
Selectați și grupați cele două pătrate, utilizând shortcut-ul Control-G, iar apoi adăugați caroiajele rămase, folosind cinci copii (Control-C > Control-V), copii pe care le vom plasa - pe fiecare, pe rând - pe fiecare dintre artboard-urile goale.
Faceți-vă timp, și odată ce ați terminat, asigurați-vă că blocați ("lock") toate artboard-urile și reference grids, astfel încât să nu le mutați din greșeală, din momentul în care începeți să lucrați cu pictogramele.



4. Cum să creați pictograma Document
Imediat ce am terminat de setat caroiajele de referință ("reference grids"), ne putem poziționa pe primul artboard, unde vom începe lucrul la pictograma document.
Pasul 1
Utilizând Rectangle Tool (M), creați un dreptunghi de 40 x 52 px cu o linie de chenar (Stroke) de 4 pt grosime și cu Round Cap (care este opțiunea prestabilită), pe care îl vom colora cu #5A89FF
și apoi îl vom alinia în centrul Artboard-ului de dedesubt.



Pasul 2
Adăugați un alt pătrat mic de 12 x 12 px, cu o linie de chenar (Stroke) de 4 pt grosime (#5A89FF
), pe care îl vom alinia în colțul din dreapta-sus al formei mai mari, așa cum se poate observa în imaginea de referință.



Pasul 3
Din moment ce avem nevoie să modificăm forma dreptunghiului mai mare, va trebui să-l selectăm mai întâi și apoi să folosim opțiunea Convert to Curves, pentru a putea să-l edităm mai apoi.



Pasul 4
Odată ce ați convertit forma, puteți selecta Node Tool (A) și puteți adăuga două noduri noi acolo unde marginile pătratului mai mic intersectează pătratul mai mare, pur și simplu dând click pe path-ul respectiv.



Pasul 5
Modificați forma mai mare, selectând nodul din partea dreaptă-sus a ei, cu Node Tool (A), apoi imediat ștergeți-l apăsând tasta Delete.



Pasul 6
Selectați pătratul mai mic și modificați-l și pe acesta, eliminând nodul din dreapta-sus, la fel cum am procedat cu forma anterioară.



Pasul 7
Dați-i o umplere formei rezultate, creând o copie a acesteia (Control-C), pe care o vom copia în același loc (Control-V) și apoi vom inversa culoarea liniei de contur (Stroke) și culoarea de umplere a ei (Fill), utilizând shortcut-ul Shift-X. Odată ce ați terminat, selectați și grupați cele două forme, folosind shortcut-ul Control-G.



Pasul 8
Terminați pictograma curentă, adăugând niște linii de text de tip "dummy", folosind trei linii cu o grosime (Stroke) de 4 pt (#5A89FF
) cu Butt Cap, poziționarea făcând-o așa cum se poate observa în imaginea de referință. Odată ce ați terminat, selectați-le și grupați-le (Control-G) pe toate dintr-odată, făcând la fel pentru întregul document, după aceea.



Sugestie rapidă: în acest punct, vă recomand neapărat să începeți să dați nume și să grupați formele dumneavoastră, pe măsură ce progresați, din moment ce va fi mult mai ușor să le selectați și să le administrați din panoul Layers, mai târziu.



5. Cum să creați pictograma Trash Bin
Odată ce ați terminat lucrul cu prima pictogramă, treceți la următorul Artboard (care, de fapt, ar fi al doilea), unde veți începe să lucrați cu a doua pictogramă.
Pasul 1
Începeți să lucrați la partea de jos a coșului ("bin"), realizând un dreptunghi de 32 x 36 px cu o linie de contur (Stroke) de 4 pt grosime (#5A89FF
), pe care îl vom alinia la mijlocul marginii de jos a suprafeței de desen active.



Pasul 2
Adăugați liniile verticale de detaliu, utilizând trei linii de contur (Strokes) cu o înălțime de 24 px și o grosime de 4 pt (#5A89FF
), cu Butt Cap, pe care le vom distanța pe orizontală la 4 px una de cealaltă, apoi le vom grupa (Control-G) și după aceea le vom alinia în centrul formei mai mari.



Pasul 3
Creați capacul, utilizând un dreptunghi de 40 x 8 px, cu o linie de contur (Stroke) de 4 pt (#5A89FF
), pe care îl vom poziționa deasupra corpului inferior, astfel încât path-urile să se suprapună, așa cum se poate observa în imaginea de referință.



Pasul 4
Adăugați forma principală pentru mâner, utilizând un pătrat cu dimensiunea de 8 x 8 px cu o linie de contur (Stroke) cu grosimea de 4 pt (#5A89FF
), pe care îl vom alinia la mijlocul marginii superioare a capacului.



Pasul 5
Terminați pictograma, modificând forma pe care tocmai ați creat-o, mai întâi convertind-o în curbe, folosind opțiunea Convert to Curves, apoi selectând colțurile ei de sus, cu Corner Tool (C) și setând raza lor de rotunjire (Radius) la 4 px. Odată ce ați făcut acest lucru, selectați și grupați toate părțile ei componente, utilizând shortcut-ul Control-G, înainte de a trece mai departe.



6. Cum să creați Pictograma Plic (Envelope)
Presupunând că v-ați plasat deja pe următorul artboard (care ar fi, de fapt, al treilea), măriți la caroiajul său de referință și sunteți gata să începeți să lucrați la următoarea pictogramă.
Pasul 1
Selectați Rectangle Tool (M) și creați corpul principal al plicului, utilizând un dreptunghi de 40 x 52 px, cu o linie de contur (Stroke) de 4 pt grosime (#5A89FF
), pe care îl vom alinia în centrul artboard-ului de dedesubt.



Pasul 2
Adăugați secțiunea împăturită, folosind un dreptunghi de 40 x 20 px cu o linie de contur (Stroke) de 4 pt grosime (#5A89FF
), pe care îl vom alinia la mijlocul marginii superioare a corpului mai mare.



Pasul 3
Modificați forma pe care tocmai ați creat-o, mai întâi convertind-o în curbe cu opțiunea Convert to Curves, apoi selectând individual și împingând fiecare dintre nodurile ei de jos, în partea interioară, cu 8 px, folosind tastele cu săgeți.



Pasul 4
Creați segmentul de sfoară, utilizând un dreptunghi de 8 x 30 px cu o linie de contur (Stroke) de 4 pt grosime (#5A89FF
), pe care îl vom modifica setând o rază de rotunjire (Radius) a colțurilor sale, de 4 px. Odată ce ați făcut acest lucru, poziționați forma rezultată la o distanță de 2 px față de centrul marginii de sus a secțiunii împăturite.



Pasul 5
Adăugați butoanele, folosind două cercuri de 8 x 8 px cu a linie de contur (Stroke) de 4 pt grosime (#5A89FF
),
pe care le vom poziționa pe segmentul de sfoară, așa cum se poate observa în imaginea de referință. Odată ce aveți formele plasate la locul lor, selectați-le împreună cu sfoara și grupați-le, utilizând shortcut-ul Control-G.



Pasul 6
Terminați pictograma adăugând mica linie de text de tip "dummy", folosind o linie (Stroke) de 20 px lățime și 4 pt grosime (#5A89FF
) cu Butt Cap, pe care o vom poziționa la o distanță de 4 px de marginea de jos a plicului. Odată ce ați terminat, selectați și grupați toate formele componente, cu ajutorul shortcut-ului Control-G.



7. Cum să creați Pictograma Cloud Upload
Imediat ce ați terminat lucrul la plic, mutați-vă la următorul artboard (care, de fapt, ar fi al patrulea), unde vom începe să lucrăm la cea de-a patra pictogramă a noastră.
Pasul 1
Finalizați prin crearea unui dreptunghi de 28 x 4 px cu o linie de contur (Stroke) de 4 pt grosime (#5A89FF
), pe care îl vom alinia la mijlocul marginii inferioare a suprafeței de desen active.



Pasul 2
Începeți prin a modifica forma, mai întâi prin a o converti în curbe, utilizând opțiunea Convert to Curves, apoi adăugând un nou nod în mijlocul marginii sale superioare, folosind Node Tool (A).



Pasul 3
Selectați nodul pe care tocmai l-ați creat, utilizând Node Tool (A), apoi deschideți path-ul dreptunghiului, utilizând acțiunea Break Curve.



Pasul 4
Odată ce ați deschis path-ul, va trebui să selectați și să ștergeți nodurile centrale rezultate, folosind tasta Delete, asigurându-vă că raza de rotunjire (Radius) a colțurilor de jos ale formei este de 4 px, utilizând Corner Tool (C).



Pasul 5
Începeți să lucrați cu norul, realizând un cerc de 16 x 16 px cu o linie de contur (Stroke) de 4 pt grosime (#5A89FF
), urmat de unul un pic mai mare, de dimensiunea 32 x 32 px (#5A89FF
), pe care le vom poziționa ca în imaginea de referință, asigurându-vă că nodurile lor interioare se suprapun.



Pasul 6
Deschideți path-urile celor două cercuri, mai întâi convertindu-le în curbe, cu funcția Convert to Curves, apoi desfăcând path-urile lor, cu acțiunea Break Curve, ștergând nodurile din dreapta ale cercului mic și adăugând și înlăturând un nou nod pentru cercul mai mare.



Pasul 7
Uniți cele două path-uri rezultate, mai întâi utilizând acțiunea Join curves, și apoi selectând nodurile din partea de jos-mijloc, cu Node Tool (A) și folosind acțiunea Close curve.



Pasul 8
Creați secțiunea verticală a săgeții, utilizând o linie de 22 px înălțime, cu grosimea (Stroke) de 4 pt (#5A89FF
), pe care o vom centra pe artboard, poziționând-o deasupra secțiunii de bază, așa cum se observă în imaginea de referință.



Pasul 9
Adăugați vârful săgeții, utilizând un triunghi de 8 x 6 px cu o linie de contur (Stroke) cu grosimea de 4 pt (#5A89FF
), pe care îl vom poziționa deasupra corpului principal.



Pasul 10
Terminați pictograma curentă, adăugând secțiunea de umplere a capului săgeții, folosind o copie (Control-C > Control-V) a formei de la pasul anterior, pe care o vom modifica prin inversarea culorilor liniei de contur (Stroke) și umplerii (Fill), cu shortcut-ul Shift-X. Odată ce ați terminat, selectați și grupați (Control-G) toate părțile componente ale săgeții, făcând același lucru pentru întreaga pictogramă, după aceea.



8. Cum să creați pictograma Calendar
Presupunând că v-ați poziționat deja pe următorul artboard (care ar fi, de fapt, al cincilea), măriți imaginea astfel încât să puteți începe lucrul la următoarea pictogramă.
Pasul 1
Creați secțiunea din spate a calendarului, utilizând un dreptunghi de 32 x 6 px cu o linie de contur (Stroke) de 4 pt (#5A89FF
), pe care îl vom alinia la mijlocul marginii inferioare a suprafeței de desen active.



Pasul 2
Adăugați corpul principal utilizând un dreptunghi de 40 x 32 px cu o linie de contur (Stroke) de 4 pt (#5A89FF
), pe care îl vom plasa peste secțiunea anterioară, așa cum se observă în imaginea de referință.



Pasul 3
Creați secțiunea superioară a calendarului, utilizând un dreptunghi de 40 x 6 px cu o linie de contur (Stroke) de 4 pt grosime (#5A89FF
), urmat de o formă de 40 x 6 px cu umplerea (#5A89FF
), pe care le vom grupa (Control-G) și apoi plasa deasupra formei precedente.



Pasul 4
Adăugați micile indicatoare de dată, folosind zece pătrate de 4 x 4 px (#5A89FF
), pe care le vom poziționa la 4 px unul de celălalt, plasându-le cum se poate observa în imaginea de referință. Faceți-vă timp și, odată ce ați terminat, asigurați-vă că le selectați și le grupați (Control-G) pe toate, înainte de a trece la următorul pas.



Pasul 5
Terminați pictograma, adăugând segmentul pentru atârnat, utilizând un dreptunghi de 8 x 8 px cu o linie de contur (Stroke) de 4 pt grosime (#5A89FF
), pe care îl vom converti în curbe cu funcția Convert to curves, și pe care îl vom modifica mai apoi selectând nodurile de sus, cu Node Tool (A) și apoi setând raza lor de rotunjire (Radius) la 4 px. Aliniați forma obținută la mijlocul marginii superioare a suprafeței de desen active, asigurându-vă că selectați și grupați toate părțile componente ale pictogramei, cu ajutorul shortcut-ului Control-G.



9. Cum să creați Pictograma Padlock (Lacăt)
Am ajuns la cea de-a șasea și ultima pictogramă, așa că, presupunând că v-ați poziționat deja pe artboard-ul rămas, putem trece deja la lucru.
Pasul 1
Creați corpul principal al lacătului, utilizând un dreptunghi de 40 x 28 px cu o linie de contur (Stroke) de 4 pt grosime (#5A89FF
), pe care îl vom alinia la mijlocul marginii inferioare a suprafeței de lucru active.



Pasul 2
Începeți să lucrați la mica gaură a cheii, folosind un cerc de 8 x 8 px, pe care îl vom colora cu #5A89FF
, și apoi îl vom poziționa la o distanță de 4 px față de marginea superioară a părții mai mari.



Pasul 3
Adăugați partea inferioară a găurii, utilizând un dreptunghi cu colțuri rotunjite, cu dimensiunile de 4 x 10 px (#5A89FF
), cu o rază de rotunjire a colțurilor (Radius) de 2 px, pe care îl vom poziționa pe jumătatea inferioară a cercului. Odată ce aveți forma plasată la locul ei, asigurați-vă că le selectați și grupați (Control-G) pe cele două, înainte de a trece la următorul pas.



Pasul 4
Creați liniile de detaliu orizontale, folosind două grupuri de trei linii (Strokes) de 6 px lățime și 4 pt grosime (#5A89FF
), plasate pe vertical la 2 px una de cealaltă, pe care le vom poziționa în lateral, așa cum se vede în imaginea de referință.



Pasul 5
Terminați pictograma și, împreună cu ea, întregul proiect, adăugând toarta, utilizând un pătrat de 24 x 24 px cu o linie de contur (Stroke) de 4 pt grosime (#5A89FF
), pe care îl vom modifica mai întâi convertindu-l în curbe cu funcția Convert to curves, și mai apoi setând raza (Radius) de rotunjire a colțurilor lui superioare la 12 px, cu Corner Tool (C). Odată ce ați terminat, selectați și grupați (Control-G) toate părțile componente ale pictogramei, înainte de a da click pe butonul de salvare.



O muncă extraordinară!
Așadar, iată că aveți, dragi colegi iubitori de pictograme, un tutorial detaliat, în care ați învățat cum să creați propriile pictograme de tip birou. Ca întotdeauna, sper că v-a făcut plăcere să lucrați la acest proiect și, cel mai important, ați învățat ceva nou și folositor pe parcursul lucrului dumneavoastră.
Acestea fiind spuse, dacă aveți întrebări, vă rog să nu ezitați să le postați la secțiunea de comentarii, iar eu vă voi răspunde cât de repede voi putea!



