1. Design & Illustration
  2. Graphic Design
  3. Icon Design

Cum să creați un set de pictograme plate, pentru drumeții, în Affinity Designer

Scroll to top
Read Time: 13 min

() translation by (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

Vara este un anotimp extraordinar pentru drumeții și pentru a ne apropia, cât mai mult, de natura sălbatică. Sunteți pregătiți? În acest tutorial, vom crea un set de pictograme plate, la modă, cu elemente caracteristice drumețiilor, în Affinity Designer. Vom utiliza diferite tehnici pentru a crea umbre și pentru a trece de la un mod de lucru Persona la altul, aplicând o textură prăfuită sau murdară pictogramelor noastre. Haideți să începem!

1. Creați o pictogramă cu un Cort

Pasul 1

Să creăm un nou document: 600 x 600 px New Document și să începem lucrul la prima pictogramă. Luați Rectangle Tool (M) și creați un dreptunghi îngust, plasându-l pe orizontală. (Mărimea lui este de aproximativ 90.5 x 7.6 px, dar îl puteți face mai mare sau mai mic, în funcție de dimensiunile documentului dvs. Pe parcursul acestui tutorial, voi menționa dimensiunile, doar pentru a arăta proporțiile aproximative ale obiectelor pe care le vom crea.)

Utilizați instrumentul Triangle, pentru a face o formă triunghiulară, și plasați-o poziționată pe dreptunghi. Selectați ambele forme și aliniați-le, utilizând alinierea orizontală: Align Horizontal, pe centru: Centre, ale barei de instrumente de tip context, din partea de sus (zona de sub selectoarele pentru Persona).

create the base of the tent from rectangle and trianglecreate the base of the tent from rectangle and trianglecreate the base of the tent from rectangle and triangle

Pasul 2

Creați un triunghi mai mic (de aproximativ 31.8 x 34.1 px) în interiorul primului, formând intrarea în cort. Adăugați două țărușe mici, în ambele părți ale cortului, și aliniați, pe verticală, cu Align Vertical cu Bottom, țărușele și partea de jos a cortului.

add the entrance of the tentadd the entrance of the tentadd the entrance of the tent

Pasul 3

Selectați Pen Tool (P) și desenați câteva linii drepte, de la cort la ambele țărușe, reprezentând o sfoară.

add the rope with the pen tooladd the rope with the pen tooladd the rope with the pen tool

Pasul 4

Haideți să facem marginile cortului un pic arcuite, adăugând puțin realism imaginii noastre plate. Selectați dreptunghiul mare și convertiți-l în curbe, utilizând Convert to Curves, din bara de instrumente de tip context, din partea superioară. Acum putem modifica forma. Utilizați Node Tool (A), selectați partea din lateral a triunghiului și trageți-o în jos, un pic, arcuind forma.

bend the sides of the tent with the node toolbend the sides of the tent with the node toolbend the sides of the tent with the node tool

Pasul 5

Acum, când partea principală a cortului este gata, haideți să o colorăm! Dar, mai întâi, avem nevoie să ne formăm paleta de culori a documentului. Puteți găsi paleta pe care o vom folosi, în materialele acestui tutorial, dar, dacă doriți să utilizați propriile culori, iată, pe scurt, câteva instrucțiuni despre modalitatea în care vă puteți crea propria paletă, din câteva clic-uri.

Întâi de toate, creați un document nou, cu New și, apoi, Document, și creați câteva forme care să aibă culorile dorite (vedeți setul de dreptunghiuri de mai jos). Mutați-vă la panoul Swatches, găsiți pictograma meniului, în partea dreaptă sus a panoului, și selectați Create Palette From Document > As Document Palette.

Acum, că avem culorile noastre în panoul Swatches, să salvăm paleta, ca să o putem utiliza în orice document. Selectați Export Palette din meniul derulant al panoului Swatches și salvați fișierul oriunde la computerul dumneavoastră.

Reveniți la documentul cu pictogramele pentru drumeții și duceți-vă la meniul Swatches, selectând Import Palette > As Document Palette. Excelent! Acum putem aplica acele culori create înainte, direct din panoul Swatches.

make document color palette in swatchesmake document color palette in swatchesmake document color palette in swatches

Pasul 6

Selectați partea principală a cortului și utilizați, pentru ea, culoarea de umplere bej-deschis, selectând-o din Swatches. Colorați, corespunzător, și celelalte părți ale cortului. Aplicați culoarea bej-închis sforii, din Stroke.

start coloring the tentstart coloring the tentstart coloring the tent

Pasul 7

Selectați toate elementele cortului (cu excepția sforii) și alegeți pentru Stroke "nimic" ("none"), astfel încât să nu avem deloc linii de contur negre.

delete the outlinesdelete the outlinesdelete the outlines

Pasul 8

Să formăm acum baza pictogramei noastre, desenând un cerc de 150 x 150 px, cu Ellipse Tool (M) (pentru a păstra proporționalitatea formei, apăsați și țineți apăsată tasta Shift). Umpleți forma cu culoarea verde, din propria paletă de culori.

form the circle base of the iconform the circle base of the iconform the circle base of the icon

Pasul 9

Pentru a face pictograma mai complexă, să-i adăugăm cortului un efect cu o umbră semi-transparentă. Mai întâi, grupați toate elementele cortului, utilizând Group (Command-G) și apoi creați un duplicat al grupului (Command-C > Command-V). Selectați copia cortului, dați clic-dreapta și apoi selectați Ungroup All.

add shadow to the tent 1add shadow to the tent 1add shadow to the tent 1

Pasul 10

Păstrând selectate obiectele duplicate, convertiți-le în curbe, cu Convert to Curves, și utilizați Add Operation din Toolbar, din partea de sus, pentru a îmbina toate părțile și a obține o singură formă, așadar formând o siluetă a cortului nostru.

Alegeți, pentru formă, 50% Opacity, Multiply Blend Mode, din setările panoului Layer, pentru a o face închisă la culoare și semi-transparentă. După aceasta, adăugați un dreptunghi, acoperind partea dreaptă a cortului (culoarea și opacitatea acestui dreptunghi nu contează, deoarece doar avem nevoie să acoperim o parte a cortului).

add shadow to the tent 2add shadow to the tent 2add shadow to the tent 2

Pasul 11

Acum să utilizăm Mask Layer, pentru a forma o umbră. Duceți-vă la panoul Layers, selectați dreptunghiul pe care l-ați plasat deasupra cortului, și trageți-l deasupra previzualizării în miniatură ("thumbnail") a siluetei cortului. Veți vedea că apare un pătrat mic, albastru, în dreptul miniaturii. Eliberați butonul mouse-ului, în acest fel combinând cele două forme și realizând o jumătate mai întunecată a cortului.

add shadow to the tent 3add shadow to the tent 3add shadow to the tent 3

Pasul 12

Acum vom adăuga un efect cu o umbră lungă, la modă, bazei pictogramei. Faceți un dreptunghi, cu Rectangle Tool (M), și rotiți-l cu 45 de grade. Convertiți-l în curbe, utilizând Convert to Curves, și utilizați Node Tool (A) pentru a modifica dreptunghiul, ascunzând partea stângă a lui în spatele cortului, așa cum se poate vedea în captura de ecran de mai jos. Puteți adăuga mai multe noduri, dând dublu-clic pe marginea formei, cu Node Tool (A), și, de asemenea, puteți șterge nodurile care nu sunt necesare, selectându-le și apăsând tasta Backspace.

create a long shadow 1create a long shadow 1create a long shadow 1

Pasul 13

Modificați culoarea umbrei, în verde, și folosiți setarea pentru Opacity de 50%, cu Multiply Blend Mode. Ascundeți partea umbrei care nu este necesară, în interiorul bazei pictogramei, utilizând Mask Layer, așa cum am procedat anterior.

Haideți să mai adăugăm un detaliu cortului nostru, pentru a-l face să arate mai interesant. Creați, de două ori, un duplicat al părții principale a cortului. Selectați partea de sus și trageți-i marginea de jos, în sus, turtind forma. Umpleți forma de dedesubt cu culoarea portocalie, făcând-o să arate mai luminoasă. Selectați cele două copii și utilizați Subtract Operation pentru a decupa părțile nedorite.

create a long shadow and add details to the tentcreate a long shadow and add details to the tentcreate a long shadow and add details to the tent

Să aruncăm o privire la pictograma noastră terminată și să trecem, mai departe, la următoarea.

finished tent iconfinished tent iconfinished tent icon

2. Creați o pictogramă pentru un Rucsac

Pasul 1

Începeți prin a realiza baza rucsacului, creând un dreptunghi înalt (de aproximativ 52.4 x 87 px). Adăugați încă două dreptunghiuri mai mici, în partea superioară și cea inferioară a bazei, și aliniați-le cu Align Center.

make the backpack icon basemake the backpack icon basemake the backpack icon base

Pasul 2

Selectați dreptunghiul din partea superioară și rotunjiți-i colțurile: Corners Rounded, cu 25%, din bara de instrumente de tip context, din partea de sus. Extrudați forma un pic, în sus, mutându-i partea de sus în exteriorul dreptunghiului de bază.

make the backpack icon base 2make the backpack icon base 2make the backpack icon base 2

Pasul 3

Copiați dreptunghiul de bază, de două ori, și utilizați Intersect Operation pentru a decupa părțile nedorite. Adăugați mai multe elemente (închizători și buzunare), făcând ca forma să arate mai mult ca un rucsac al unui turist. Să rotunjim și colțurile formei de bază, pentru a obține un aspect de formă cu contururi mai line.

add details to the backpack baseadd details to the backpack baseadd details to the backpack base

Pasul 4

Adăugați mai multe buzunare, în ambele părți ale rucsacului, și aplicați culori luminoase, selectate din Swatches, pentru a-i da obiectului mai multă viață.

apply the colors to the backpack iconapply the colors to the backpack iconapply the colors to the backpack icon

Pasul 5

Să adăugăm o umbră, de data aceasta utilizând o altă tehnică. Copiați grupul cu rucsacul, degrupați toate părțile lui, și convertiți în curbe, utilizând Convert to Curves. Utilizați Add Operation pentru a crea silueta rucsacului.

Așa cum ați procedat anterior, modificați pentru siluetă 50% Opacity, Multiply Blend Mode. În final, păstrând silueta selectată, luați instrumentul Vector Crop Tool și decupați partea stângă a formei. De fapt, nu distrugeți forma și puteți întotdeauna să o editați, cu Vector Crop Tool, care funcționează în același mod ca și Mask Layer, făcând invizibilă o parte a formei.

create a shadow with the vector crop toolcreate a shadow with the vector crop toolcreate a shadow with the vector crop tool

Pasul 6

Copiați cercul folosit pentru baza pictogramei anterioare și modificați rucsacul, pentru se potrivi. În final, adaugați o umbră lungă și aplicați culoarea albastră bazei pictogramei.

make the icon basemake the icon basemake the icon base

3. Randați pictograma cu Busola

Pasul 1

Începeți prin a crea baza busolei, dintr-un cerc perfect. Adăugați un mic dreptunghi în partea de sus, centrală, a cercului, obținând o linie de gradație. Selectați elementul creat, apăsați și țineți apăsate tastele Option (Alt) și Shift, și trageți în jos forma, făcând o copie.

make the compass basemake the compass basemake the compass base

Pasul 2

Faceți copii dreptunghiurilor și rotiți-le cu 90 de grade, obținând mai multe linii de gradație. Creați un triunghi mic și plasați-l înăuntrul bazei busolei, astfel încât să fie îndreptat către partea de sus. Faceți un duplicat al acestui triunghi și utilizați Flip pentru această copie, pe Vertical, din meniul Transforms al barei de instrumente (Toolbox) din partea superioara a ferestrei. Acum avem acul magnetic al busolei!

add magnetic compass needle with trianglesadd magnetic compass needle with trianglesadd magnetic compass needle with triangles

Pasul 3

Haideți să rotim puțin acul, într-o parte!

rotate the compass needlerotate the compass needlerotate the compass needle

Și, de asemenea, putem începe să colorăm busola! Selectați forma cercului de bază, creați un duplicat și utilizați pentru linia lui de contur (Stroke) o culoare maro închis, cu setarea pentru grosimea liniei de contur (Stroke Width) de 6 pt, alegând pentru Cap și Joint opțiunea de rotunjire, și o aliniere a liniei de contur la interior (Aligning the Stroke to Inside). Alegeți culoarea de umplere (Fill) pentru copia formei de bază a busolei ca bej-deschis și colorați și restul elementelor.

start coloring the compassstart coloring the compassstart coloring the compass

Pasul 4

Creați o siluetă închisă la culoare, semi-transparentă, a busolei și utilizați Vector Crop Tool pentru a forma o umbră, în jumătatea din dreapta a obiectului.

create a shadow on the compasscreate a shadow on the compasscreate a shadow on the compass

Pasul 5

În final, plasați busola pe baza portocalie a pictogramei și adăugați o umbră lungă. Puteți toți să îi dați busolei un aspect dimensional mai realist, făcând o umbră discretă între conturul maro al busolei și forma de bază bej a ei, creând un cerc mai mic, cu o linie de contur (Stroke) bej-închis.

add the long shadow and the icon baseadd the long shadow and the icon baseadd the long shadow and the icon base

4. Creați pictograma Munților

Pasul 1

Mai întâi, să formăm baza munților noștri. Creați un triunghi de 93 x 73.2 px și apoi mai faceți încă unul mai mic, poziționându-l pe acesta din urmă în partea dreapta a primului și suprapunând parțial formele, precum și aliniindu-le bazele, cu opțiunea Align Bottom.

Luați instrumentul Pen Tool (P) și dați o formă vârfurilor acoperite de zăpadă, pe munți. Vom decupa părțile nedorite, așa că nu este nevoie să fiți prea precis și puteți desena în exteriorul bazei triunghiului. Creați un duplicat al părții triunghiulare a muntelui și apoi selectați această copie împreună cu vârful acoperit de zăpadă și utilizați Intersect Operation, pentru a face ca acest vârf să se potrivească pe piscul muntelui.

form the mountains baseform the mountains baseform the mountains base

Pasul 2

Acum haideți să colorăm munții și să creăm un nor plat simplu. Începeți prin a face un cerc perfect și apoi mai adăugați încă două cercuri, de dimensiuni diferite.

color the mountains and start forming a cloudcolor the mountains and start forming a cloudcolor the mountains and start forming a cloud

Pasul 3

Plasați un dreptunghi îngust la baza norului și faceți-i colțurile rotunjite 100% ("Corners 100% Rounded"). Combinați formele, pentru a le face să se potrivească una cu cealaltă, și utilizați Add Operation pentru a îmbina formele. Puteți selecta nodurile nedorite ale liniei de contur pentru noua formă, cu Node Tool (A), apoi ștergeți-le apăsând tasta Backspace, pentru a face norul cu linii mai line și mai rotund. Utilizați, pentru umplerea norului, culoarea albastră a paletei noastre.

Pasul 4

Adăugați mai mulți nori, făcând copii și răsturnând formele pe orizontală ("flipping horizontally") și creați o umbră subtilă a fiecărui munte. În final, plasați compoziția creată, pe o bază rotundă a pictogramei, cu o umbră lungă.

add shadows and create the icon baseadd shadows and create the icon baseadd shadows and create the icon base

5. Creați o pictogramă a unei Mașini

Pasul 1

Haideți să realizăm șasiul mașinii, creând două dreptunghiuri - cel îngust (pentru bara de protecție) și unul mai mare - plasându-le apoi unul peste celălalt. Adăugați două dreptunghiuri mai mici, cu colțuri rotunjite, pentru roți. Ca să fie clar, formăm acum partea din față a mașinii.

make the base of the car bottommake the base of the car bottommake the base of the car bottom

Pasul 2

Adăugați două cercuri perfecte, pentru farurile mașinii. Copiați dreptunghiul cel mare și plasați copia obținută peste cea originală, pentru a randa cabina soferului. Selectați nodul din stânga-sus, cu Node Tool (A), și mutați-l în partea dreaptă, apăsând tasta cu săgeată-dreapta ("right arrow key"), de câteva ori, pentru a face forma deformată. Faceți același lucru cu nodul din dreapta-sus și adăugați partea interioară a cabinei, creând un duplicat al formei și făcându-l puțin mai mic.

create the drivers cabincreate the drivers cabincreate the drivers cabin

Pasul 3

Haideți să adăugăm reflecțiile, pe partea de sticlă, din față, a cabinei. Creați două dreptunghiuri înguste și deformați-le, mutând toate nodurile de sus, în partea dreaptă. Faceți mașina mai detaliată, adăugând două dreptunghiuri cu colțurile rotunjite, pe acoperișul cabinei, așadar creând niște bagaje stilizate.

add the reflections and the luggage on the top of the caradd the reflections and the luggage on the top of the caradd the reflections and the luggage on the top of the car

Pasul 4

Aplicați culori mașinii noastre și mai adăugați câteva detalii - o curea în jurul bagajelor și un mic dreptunghi între faruri, pentru grila radiatorului, obținând un aspect mai realist al mașinii.

color the car and add a minor detailcolor the car and add a minor detailcolor the car and add a minor detail

Pasul 5

Realizați o siluetă închisă la culoare a mașinii și utilizați Vector Crop Tool pentru a crea o umbră subtilă.

add shadow to the caradd shadow to the caradd shadow to the car

Pasul 6

Terminați pictograma, plasând mașina pe o bază verde a pictogramei și formând o umbră lungă.

add the icon base with long shadowadd the icon base with long shadowadd the icon base with long shadow

6. Creați o pictogramă cu un Foc de tabără

Pasul 1

Începeți prin a crea forma focului, dintr-un cerc. Utilizați Ellipse Tool (M) pentru a obține o formă perfectă, convertiți-o în curbe ("Convert to Curves") și trageți de nodul superior în sus, cu Node Tool (A), astfel încât forma să capete aspectul unui ou. Convertiți nodul superior în unghi ascuțit ("Sharp"), din bara de instrumente de tip context, de sus.

form the fire basic shape from ellipseform the fire basic shape from ellipseform the fire basic shape from ellipse

Pasul 2

Creați un duplicat al formei focului și faceți-l mai mic, obținând partea interioară. Continuați și începeți să creați lemnele de foc. Faceți două cercuri perfecte, mai mici, pentru partea din față a lemnelor. Mai mult, desenați partea extrudată a lemnului, cu instrumentul Pen Tool (P).

add wood logs to the campfireadd wood logs to the campfireadd wood logs to the campfire

Pasul 3

Mai creați încă două lemne, în ambele părți ale focului, și faceți-le capetele rotunjite, arcuind acele curbe cu instrumentul Node Tool (A). Aplicați culori liniilor de contur create, obținând un simbol de foc de tabără luminos.

apply the colors to the campfire symbolapply the colors to the campfire symbolapply the colors to the campfire symbol

Pasul 4

Luați instrumentul Pencil Tool (N) și desenați o linie răsucită, ca o spirală, pe partea din față a ambelor lemne, obținând un aspect mai realist al suprafeței de lemn. Creați o umbră fină în partea dreaptă a focului de tabără, sau utilizând Mask Layer, sau folosind Vector Crop Tool, la fel cum am procedat anterior. În final, terminați pictograma plasând imaginea pe o bază albastră, în formă de cerc, și adăugând o umbră lungă.

add details and shadow to the fire and form the icon baseadd details and shadow to the fire and form the icon baseadd details and shadow to the fire and form the icon base

7. Utilizați modul Pixel Persona pentru a adăuga o Textură cu aspect prăfuit sau murdar

De la începutul acestui tutorial, am lucrat în modul Draw Persona, care este excelent pentru grafice vectoriale. Oricum, Affinity Designer ne permite să combinăm grafice vectoriale și grafice de tip raster, obținând un amestec extraordinar de stiluri. Să vedem cum funcționează!

Pasul 1

Găsiți modurile de lucru Persona în bara de instrumente Toolbox, din partea de sus a ecranului, și selectați Pixel Persona (cel central). Întoarceți-vă la prima pictogramă - cortul - și selectați dunga portocalie. Găsiți funcția Insert Target din bara de instrumente Toolbox din partea de sus și selectați modul Insert Inside the Selection. Acum tot ce veți desena va fi arătat doar în interiorul limitelor formei selectate, ca și cum am utiliza un strat de tip Mask Layer.

switch to Pixel persona switch to Pixel persona switch to Pixel persona

Pasul 2

Luați instrumentul Paint Brush din panoul Tool și mergeți la panoul Brushes, pentru a selecta pensula dorită. Folosiți un tip de textură ("Texture") sau Spray ("Spray-paints") pentru pensulă, pentru a crea un efect dezordonat, cu aspect prafuit sau murdar. Dați clic pe pictograma Add Pixel Layer, aflată în partea de jos a panoului Layers (altfel, un strat de tip Pixel va fi creat automat), selectați culoarea portocalie mai închisă și trasați câteva dungi, adăugând pete și făcând cortul mai texturat.

Utilizați aceeași metodă pentru a desena deasupra bazei cortului, dându-i un aspect dezordonat și murdar, de asemenea.

start drawing with grungy Paint Brushstart drawing with grungy Paint Brushstart drawing with grungy Paint Brush

Pasul 3

Adăugați textura de tip pixel, prăfuită sau murdară, și pentru celelalte pictograme.

Add the grungy pixel texture to the other iconsAdd the grungy pixel texture to the other iconsAdd the grungy pixel texture to the other icons

Ați făcut o treabă grozavă! Suntem pregătiți pentru drumeții!

Felicitări! Am terminat setul nostru de pictograme plate pentru drumeții, cu texturi prăfuite sau murdare, în Affinity Designer! Sper că v-a făcut plăcere să utilizați acest program, la fel de mult ca și mie, și ați descoperit câteva sfaturi și trucuri utile, de care puteți ține cont în munca dumneavoastră, în viitor. Mult succes!

finished flat hiking iconsfinished flat hiking iconsfinished flat hiking icons
Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
One subscription. Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads