Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Illustration
Design

Cum să creezi o clădire izometrică detaliată în Adobe Illustrator

by
Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:

Romanian (Română) translation by Cath Vectorielle (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating
Acest tutorial a fost iniţial publicat în octombrie 2012 ca un tutorial Tuts + Premium. Este acum disponibil gratuit pentru  vizualizare. Deşi acest tutorial nu utilizează cea mai recentă versiune de Adobe Illustrator, tehnicile şi procesul sale sunt încă relevante.

In acest tutorial vom crea o clădire izometrică, folosind mai multe instrumente, cum ar fi Blend, Offset Path şi panoul Pathfinder. Să începem!

Vrei un mod mai rapid de a crea modele uimitoare izometrice? Atunci tragi cu ochiul la uimitoarea noastră selectie de desene izometrice disponibile prin intermediul GraphicRiver şi Envato Elements.


Imagine de referinţă

Primul lucru pe care trebuie să-l facem este puțină cercetare asupra a ceea ce avem de gând să creăm. În acest caz, am vrut ceva destul de simplu ca structură, cu câteva texturi si culori interesante . După ceva căutări pe google şi timp de gândire, m-am decis pe o clădire tipică din New York.

Reference image

Aceasta pare bună, dar nu te opri la o singură referinţă. Folosește mai multe imagini şi apoi poţi să combini diferite părţi ale fiecăreia în design-ul unic.


1. Cum să setezi documentul

Pasul 1

Acum, vom trece în Illustrator. Primul lucru de care avem nevoie este o grilă izometrică. Există o mulţime de resurse despre cum să facă acest lucru pe Envato Tuts +, dar aici este modul în care fac eu acest lucru: în primul rând, am creat un nou Document RGB.

Set Up Your Document

Apoi, fac dublu clic pe Line Segment Tool (\). Creez o linie care are următoarele specificații:

Set Up Your Document

Acest unghi de 26,56 ° serveşte o funcţie care o vom arăta mai târziu.


Pasul 2

Acum, aliniează acea linie vertical cu pânza (manual sau folosind Align Tool - nu trebuie să fie super precis în acest moment) şi mut-o în afara planşei de lucru.

Set Up Your Document

Pasul 3

Trage acea linie utilizând Selection Tool (V) şi în timp ce faci asta, apasă şi ţine așa Alt-Shift pentru a duplica și păstrează mișcarea constantă.

Set Up Your Document

Pasul 4

Acum, că avem o linie pe fiecare capăt al planşei de lucru, putem începe s[ facem grila noastră. Selectează ambele linii cu săgeata neagră şi du-te la Object > Blend > Make.

Set Up Your Document

În câmpul Spacing, selectează Specified Steps şi introdu maiun număr nu mai mic decât 30. Aceasta va determina cât de mari sau mici vor fi modulele pe grila ta .


Pasul 5

După aceea, selectează rezultatul şi crează un duplicat deasupra acestuia. Poţi face acest lucru prin copiere şi lipire în faţă (Control-C, apoi Control-F).

Selectaţi duplicatul şi oglindește-l orizontal de prin comanda Object >Transform > Reflect. Asigură-te că selectezi Vertical Axis.

Set Up Your Document

Expandează acum blend-ul selectând Object > Blend > Expand şi grila ta e gata!


Pasul 6

Acum o poți adjusta aşa cum dorești. Eu doresc să aplic următoarele la a mea:

  • Schimb culoarea liniilor pe un cyan deschis (25% e bun).
  • Decupez pentru a se potrivi cu planşa de lucru (poţi face acest lucru desenând un dreptunghi de aceeaşi dimensiune cu planşeta de desen, aliniindu-l şi folosind Pathfinder sau doar prin aplicarea unui Clipping Mask).

Aceste etape sunt în întregime opţionale. O puteţi folosi aşa cum este. Iată cum arată a mea:

Set Up Your Document

Pasul 7

Este indispensabil să-ți păstrezi grila pe un strat separat, Locked (blocat).



2. Cum să desenezi clădirea

Pasul 1

Acum, vom începe să creăm clădirea.

Având referința şi grila, ai putea începe să lucrezi direct în Illustrator. Cu toate acestea, îmi place să o iau pas cu pas. Graba la vectori, de obicei, te lasă fără calitatea dată de schiţă. Nu este nimic mai bun decât a desena, în opinia mea. Cu toate acestea, dacă te simți mai confortabil schiţând pe vectori, poți trece la următorul pas.

Ce fac aici este un pas intermediar: în timp ce mă uit la imaginea de referinţă, fac o schiță foarte rapid, de obicei, pe un post-it.

 Draw the Building

Acesta este nu un desen frumos deloc, e doar acolo să mă ajute să-mi dau seama cum am de gând să simplific această clădire. La acest schiţă inexactă pot decide că am de gând a face 4 etaje, cu 4 ferestre fiecare şi 2 ferestre pe partea cealaltă, unde vor fi scările , etc.


Pasul 2

Acum, că avem un plan în mare, suntem gata să imprimăm grila şi începem desenul real!

 Draw the Building

Nu există multe de spus în acest moment: trebuie să ai unele cunoştinţe de bază despre modul în care funcţionează vederile izometrice. Cu toate acestea, să ai grila te va ajuta foarte mult.
Acesta este unul dintre motivele pentru care aplic pe grilă o culoare cyan deschis. Este non intruziv, atât pe ecran cât şi pe hârtie.


Pasul 3

 Draw the Building

Din nou, nu este schița cea mai curată sau mai frumoasă din lume, dar serveşte scopului său. Nu am avut grijă să fie totul corect. Este mult timp pentru asta odată ce ne mutăm înapoi în Illustrator.


3. Cum să creezi formele vectoriale iniţiale

Pasul 1

Initial Vector Shapes

Acum punem fișierul scanat (File > Place) şi îl mutăm pe un nou strat, pe care am de gând să-l numesc Schiţă şi îl marchez ca  şablon (poţi accesa această casetă de dialog făcând dublu clic pe strat).


Pasul 2

Acum, că avem totul pregătit, să începem! Mai întâi de toate, să creăm un nou layer numit Operă de arta. Apoi, am de gând să pornesc Smart Guides tastând Control-U sau mergând la View > Smart Guides.

Initial Vector Shapes

Pasul 3

Un lucru când Smart Guides este activ , este că poți folosi Pen Tool (P) pentru a desena forme care sunt perfect în grilă.

Initial Vector Shapes

Recomand să ai acest cub gata de la început. Ține minte că poți duplica şi reflecta orice aşa că nu ai de ce-l redesena.

Initial Vector Shapes

Pasul 4

Acum aş dori să abordez ceva ce am menţionat mai înainte. Îți amintești că grila noastră este 26, 65º? Poate că te întrebi de ce. Motivul este acesta: având această grilă, poţi muta cu uşurinţă obiecte pe grilă folosind tastatura. Tot ce trebuie să ții minte este această regulă simplă: două  în lateral, unu în sus (sau în jos, în funcţie de unde dorești să faci mutarea). Apăsatul pe Shift, desigur, va crește distanța.

Initial Vector Shapes

Pasul 5

Deci, acum să începem să începem să desenăm după schiță.

Odată ce mă apuc, nu-mi place foarte mult să copiez totul cu Pen Tool. Ia prea mult timp. De aceea te-am făcut să creezi acest cub mic. Ce vei face este doar să tragi cu  Alt apăsat orice parte ai nevoie (folosind fie săgeata albă fie cea neagră) şi apoi redimensionează-l pentru a se potrivi.

Initial Vector Shapes

Pasul 6

Apoi selectezi doar nodurile de jos cu instrumentul Direct Selection Tool (A) şi cu Shift apăsat tragi în jos. Este foarte simplu! Adu-ți aminte că poţi duplica şi oglindi aproape totul în acest moment pentru a economisi timp.

Initial Vector Shapes

Pasul 7

Un alt instrument minunat, care îți va face sarcina mai uşoară este Offset Path (Object > Path > Offset Path). Este foarte util să trasezi rapid rame de ferestre şi multe alte lucruri.

Initial Vector Shapes

Pasul 8

Vei fi utiliza și panoul Pahfinder mult. De exemplu, acum vrem să desenăm podeaua de pe această terasă. Tot ce trebuie să facem este să selectăm forma tocmai creată cu Offset Path şi să tragem în jos cu Alt apăsat, pentru a crea o copie perfect aliniată.
Apoi, vom crea un duplicat al formei peste ea (Control-C, apoi Control-F), aşa că o păstrăm, deoarece  Pathfinder va "fuziona" ambele forme.

Initial Vector Shapes

Pasul 9

Deschide panoul Pathfinder (Window > Pathfinder) și cu ambele forme selectate, apasă al doilea buton de mai sus: Minus Front.

Initial Vector Shapes

Cele patru moduri de formă din panoul Pathfinder sunt extrem de utile pentru acest lucru. Dacă nu le stăpânești deja, exersează-le un pic sau răsfoește Envato Tuts + pentru a găsi câteva tutoriale cu ele.


Pasul 10

Folosind toate tehnicile explicate deja, am creat această fereastră. Acum, o mică şmecherie practică pe care o putem folosi pentru a le face perfect aliniate.

Initial Vector Shapes

Mai întâi de toate, dorești să te asiguri că ambele Ferestre sunt în întregime grupate (Control-G). Apoi, selectează ambele grupuri şi du-te la Object > Blend > Make. Selectează Specified Steps. Acesta va clona întregul grup! Aceasta funcţionează pentru obiectele foarte complexe, în măsura în care acestea sunt grupate, aşa că utilizează metoda ori de câte ori ai șansa. Poţi lăsa aşa cum este să-l editezi mai târziu, în cazul în care dorești să adăugi sau să elimini ferestre, sau poți doar să-l expandezi

Initial Vector Shapes

Pasul 11

Desigur, poţi folosi același truc cu întregul rând de ferestre!

Initial Vector Shapes

Pasul 12

Uneori, vei dori să utilizezi o spaţiere diferită de Blend Tool. De exemplu, în timp ce copiăm balconul, vrem să păstrăm aceeaşi distanţă între fiecare bară. Deci, doar selectăm Specified Distance şi să introducem orice valoare care arată bine.

Initial Vector Shapes

Pasul 13

În cele din urmă, pentru a crea obiecte înclinate sau diagonale, cum ar fi scările, cel mai bun mod este de a începe de la o formă care se află în reţea, şi apoi s-o schimbăm.
Aici vom duplica podeaua din balcon (Control-C, apoi Control-F) și apoi vom pune câteva pătrate pe care să le taie panou Pathfinder - Minus Front (asigură-te că aceste pătrate sunt, de fapt,deasupra la forma de tăiat!).

Initial Vector Shapes

Acum avem forma care va fi scările mergând în jos.

Initial Vector Shapes

Pasul 14

Cu instrumentul Direct Selection Tool (A), selectează două dintre noduri.

Initial Vector Shapes

Şi apoi, doar cu Shift apăsat trage în jos! Asta e tot.


Pasul 15


Folosind aceste instrumente, vei fi capabil să trasezi restul clădirii. Fii creativ! Nu îți fie teamă să incluzi elemente noi, care nu au fost în schiță sau să elimini altele.


4. Cum să adaugi culoare

Pasul 1

Acum vom trece de la Illustrator un pic. Avem nevoie să începem căutarea pentru o paletă de culori. Există mai multe opţiuni diferite:

  • Opţiunea A: utilizează un site precum COLOURlovers sau Adobe kuler.
  • Opţiunea B: utilizează imaginea de referinţă şi instrumentul Eyedropper Tool (I).
  • Opţiunea C: selectează manual culorile din panourile Color, Color Guide și Swatches.
  • Opţiunea D: toate cele de mai sus. Pentru asta optez eu.
Add Color

Pasul 2

Apoi încep colorarea clădirii, ajutat de instrumentul Eyedropper Tool (I).

Add Color

5. Cum să creezi luminile și umbrele

Pasul 1

Principiul de bază să-l ai în minte în timp ce faci acest lucru este de a stabili unde este sursa de lumină. Partea de sus a "cubului" va fi întotdeauna mai deschisă; în ceea ce priveşte celelalte două, ele trebuie să fie mai închise decât cea de sus şi una trebuie să fie mai închisă decât alta, în funcţie de sursa de lumină pe care o decizi.

Create Light and Shadows

Pasul 2

Dar există încă un alt lucru care adaugă profunzime ilustrației: contururile.
acestea trebuie să fie chiar mai luminoase decât partea de sus a cubului.

Create Light and Shadows

Pasul 3

Este întotdeauna o idee bună să ai Round Cap şi Round Corner selectat pentru fiecare contur care ai de gând să-l adăugi. Poate părea inutil, fiindcă liniile vor fi foarte subțiri pe imaginea finală, dar, uneori, un colţ cu un unghi ascuţit se  produce o formă ciudată ascuţită, pe care cu siguranță vrem să o evităm.

Create Light and Shadows

Pasul 4

Apoi aplicăm acest principiu pentru întreaga clădire.

Create Light and Shadows

Pasul 5

Un alt mic truc ce-l putem face este când utilizăm Strokes este definirea dacă ceva este oferă un sentiment de adâncime la forme în funcţie de cum punem luminile şi umbrele.

Create Light and Shadows

Observi diferența?


Pasul 6

Aplicăm acest principiu ori de câte ori vom vedea că funcţionează.

Create Light and Shadows

6. Cum să creezi textura cărămidă

Pasul 1

Acum, să creăm texturi de cărămidă pentru ziduri.

Create the Brick Texture

Utilizează cub pe care l-am creat mai înainte pentru a face un mic dreptunghi. Îmi place sa folosesc Pathfinders pentru acest lucru, deoarece mi se pare foarte rapid şi intuitiv. Opţiunea ar fi Intersect.

Create the Brick Texture

Pasul 2

Acum, duplichează-l în loc (Control-C, Control-F). Folosind "regula de mişcare" pe care am învăţat-o (două în lateral, una în jos / sus), mută duplicatul astfel încât să stea chiar lângă celălalt. Repetă acest pas pentru a crea un rând complet.

Create the Brick Texture

Pasul 3

Acum, vom crea un al doilea rând. Acest rând nu va fi aliniat cu cel de mai sus, simulând un model de cărămidă.

Create the Brick Texture

Pasul 4

Acum copiază aceste două rânduri, până când vom avea un întreg "zid de cărămizi". Aceasta trebuie să acopere lăţimea clădirii .

Create the Brick Texture

Pasul 5

Hai să adăugăm culoare. Lasă conturul, deoarece va fi o parte din textură.

Create the Brick Texture

Acum, vom selecta câteva cărămizi aleatoarii.

Create the Brick Texture

Jucându-ne en pic cu valorile de culoare, le vom face un pic mai închisa. Apoi, vom face acelaşi lucru la o altă selecție de cărămizi pentru a le face mai deschise.


Pasul 6

După ce va fii gata, vom selecta întregul perete, îl vom duplica în loc (Control-C, Control-F) şi vom schimba pe culorile implicite (doar apăsând D din tastatura).

Create the Brick Texture

Pasul 7

Vom aplica și un Default Gradient pentru întreaga selecţie.

Create the Brick Texture

Apoi vom stabili următoarele valori la acel gradient: albul va avea o opacitate de 0% . Negreul nu va fi negru, ci o nuanță de verde/albastru pentru a face umbra mai bogată.

Create the Brick Texture

Apoi, noi vom schimba întreaga selecţie să pe Multiply 30 %. Odată făcută aceasta, selectează întregul perete şi grupează-l. Rezultatul ar trebui să arate astfel.

Create the Brick Texture

7. Cum să adaugi textura cărămidă

Pasul 1

Peretele trebuie să arate astfel, şi să acopere o întreagă latură a clădirii. Dacă nu, copiaz-o şi lipește-o ori de câte ori este necesar.

Add the Brick Texture

Pasul 2

Acum vom pune o formă care se potriveşte exact pe acea parte a clădirii.

Add the Brick Texture

Selectează peretele de cărămidă şi noua formă şi du-te la Object > Clipping Mask > Make (Control-7).

Add the Brick Texture

Rearanjează forma rezultată în spatele detaliilor. (Object > Arrange > Send Backwards ori de câte ori este necesar).

Add the Brick Texture

Pasul 3

Arată bine acum, dar îi lipseşte contrastul. Vom face acelaşi lucru pe care l-am făcut cu masca de tăiere: vom crea o nouă formă care se potriveşte exact cu acea parte a clădirii. Culoarea este, din nou, o nuanță de albastru sau verde pentru a face o umbră bogată în loc de un negru mat.

Add the Brick Texture

Apoi, vom schimba acea formă pe Multiply 30% şi o vom rearanja în spatele ferestrelor şi detaliilor, aşa cum am făcut și mai înainte.

Add the Brick Texture

8. Cum să adăugi detaliile finale

Pasul 1

Până acuma toate bune, dar se pot încă adăuga unele detalii înainte de finisare. Unele forme de acum arată prea plate. Hai să adăgăm un gradient subtil. Ceea ce fac este că iau culoarea existentă, apoi o duplichez şi o fac ușor mai închisă. Apropo: din cauza grilei izometrice, -62º este echivalentul lui 90º.

Final Details

Pasul 2

Cu instrumentul Gradient Tool putem adăuga, de asemenea, unele reflecţii frumoase pe ferestre. Acestea sunt setările pe care le-am folosit, cu toate acestea, nu ezita să experimentezi.

Final Details

Lucru bun este că putem aplica uşor același gradient la toate ferestrele utilizând instrumentul Eyedropper Tool (I). Dezavantajul este că, pentru cine știe ce motiv, Eyedropper Tool nu copiază unghiul gradientului. Este o caracteristică care încă lipsește, aşa că îl vom introduce manual. Ai în vedere că ferestrele de pe partea cealaltă vor avea un alt unghi.

Final Details

Pasul 3

Acum terasa arata un pic plictisitor în comparaţie cu restul clădirii. Plasăm un pătrat izometric de aceeaşi dimensiune cu o placă de gresie.

Final Details

Apoi, folosind opţiunea Minus Front din paleta Pathfinder, folosește Substract. Schimbă culoarea pe o nuanță mai închisă decât culoarea plăcii de gresie.

Final Details

Acum, pentru a adăuga niscaiva volum, să adăugăm un efect de colțuri rotunde. (Effect > Stylize > Round Corners). 4 pct. vor fi suficiente în acest caz.

Final Details

Apoi, du-te la Object > Expand > Appearance pentru a expanda acest efect. Copiază şi inserează forma rezultată peste fiecare placă de gresie.

Final Details

Pasul 4

Acum, vreau să utilizezi noul instrument din Illustrator CS6 - Gradients pe contururi! Deci, să îi dăm drumul, hai să rafinăm scările un pic şi să le dăm un oarecare volum. Pentru a face acest lucru, am creat un gradient şi am ales opţiunea "Apply gradient across stroke". Am făcut, de asemenea, tuşele și mai groase.

Final Details

Pasul 5

Toate sunt bune acum! Ei bine, aproape. Am adăugat un detaliu suplimentar, de ultim minut: umbre proiectate . Acest lucru este destul de simplu, ele sunt doar forme pe care le-am creat (prin copierea şi lipirea a tot ce a fost deasupra) şi apoi prin schimbarea lui Blend Mode pe 30% Multiply. A dat impresia de un pic mai mult volum!

Final Details

Concluzia

Am învăţat să creăm o ilustrație destul de complexă, ajutată de instrumente foarte simple, cum ar fi Blend, panoul Pathfinder și Gradients. Experimentează cu ele, reutilizează grila, desenează pe hârtie şi vei fi capabil de a crea lucruri mult mai complexe în cel mai scurt timp!

Isometric Building Adobe Illustrator Tutorial

Minunate kituri izometrice de la GraphicRiver

Dorești să creezi desene izometrice uimitoare în jumătate din timp? Atunci uită-te la uimitoarea selecție de desene izometrice disponibile pe GraphicRiver. Explorează kituri complete cu sute de elemente sau selectează orice design pregătit care se potriveşte gustului tău.

Oraș 3D şi Generator de hartă

Creaţi un oraş 3d dat naibii cu acest minunat kit izometric şi generator de hartă. Acest pachet oferă peste 200 de elemente complete precum clădiri, copaci şi icoane de transport . Descarcă acest set minunat astăzi pentru a obţine acces deplin la kitul 100 % complet scalabil vectorial.

3D City and Map Generator
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.